Ähnlich wie "Zwergenfestung". Bagger offline. Verspätete Vorschau der Zwergenfestung

Diesmal habe ich mit einem Post bis Freitag gewartet und werde versuchen, lakonisch zu sein, denn wir reden über das Spiel Zwergenfestung... Oder, um genau zu sein, Sklaven von Armok II: Zwergenfestung.

Ich werde meine Geschichte mit einem solchen Zeitplan beginnen, den ich beim Nachdenken nicht einmal wagen würde, einen Witz zu nennen:


Er, wie ich überzeugt war eigene Erfahrung ist ziemlich gerecht.
Es wird von einem der Mottos des Spiels unterstützt - "Verlieren macht Spaß!" („Verlieren macht Spaß“).

Zwei Brüder - Zach Adams (ThreeToe) und Tarn Adams (Toady One) (alias Bay12games) begannen 2002 mit der Entwicklung dieses Spiels. 2006 erfolgte die erste Veröffentlichung. Jetzt befindet sich das Spiel noch in der Alpha-Phase, aber jeder würde solche Alpha-Versionen wie dieses Spiel haben.

Zuerst musst du eine Welt erschaffen, in der du deine Zwerge ansiedeln wirst. Die Welt ist zufällig generiert, aber sehr ernst - der Computer wird ungeeignete Optionen aussortieren, bevor er eine geeignete erstellt. Dann beginnt das Leben auf dem geschaffenen Territorium - Flüsse und Seen werden austrocknen, neue Zivilisationen erscheinen und alte sterben - all dies bevor der Spieler in dieser Welt erscheint. Später, wenn wir einen Ort für unsere Festung auswählen, müssen wir auf die Nachbarn, das Klima, die Lage der Flüsse und Seen, die Höhe der Berge und die präsentierten Mineralien achten.

Wenn die Welt geschaffen ist, können wir sie erkunden und einen der vorgeschlagenen Modi auswählen: Im Zwergenfestungsmodus müssen wir eine Zwergenfestungsstadt bauen und für ihr Wohlergehen sorgen. Im Abenteurer-Modus können wir in eine der Welten reisen, die wir als Abenteurer geschaffen haben (dieser Modus erinnert Sie an rougeähnliche Spiele). Später kann der Abschnitt "Festung zurückfordern" erscheinen - so können Sie die Festung, die die Schurken erobert haben, zurückgeben, indem Sie eine Expedition von Zwergenkriegern ausrüsten.

Wenn Sie versuchen, den Festungsmodus in Dwarf Fortress zu beschreiben, erwähnen Sie unwillkürlich Spiele wie Dungeon Keeper und Siedler. Von Anfang an das Konzept der Erstellung von Dungeons, Räumen. Aus dem zweiten Spiel - Produktionsketten. Um zum Beispiel ein Schlafzimmer für deine Zwerge zu schaffen, musst du einen Holzfäller zur Holzernte schicken, eine Schreinerei bauen, dort Betten machen, ein Schlafzimmer graben, dort Betten aufstellen und ihm erst dann den "Titel" eines a . zuweisen Ort, an dem deine Zwerge ruhen können.

So ziemlich alles andere im Spiel ist sauber miteinander verbunden, also seien Sie darauf vorbereitet, die Tutorials und Tipps häufig zu verwenden. Sie finden sie vor allem auf den Seiten des Dwar Fortress Wikis und auf den Seiten der russischen Version der Dwarfopedia. Ich gestehe, dass ich, als ich anfing zu spielen, nicht einmal anfangen konnte, einen Dungeon zu graben. Die Video-Tutorials, die von einem Niederländer vorbereitet wurden, der sich unter dem Spitznamen Captain_Duck versteckte, haben mir sehr geholfen. Sagen Sie mir, haben Sie sich schon einmal an Video-Tutorials gewandt, um ein Computerspiel zu verstehen? :) Zuallererst werden sie Ihnen helfen, die Steuerung und die Benutzeroberfläche des Spiels zu verstehen.

Übrigens über die Schnittstelle! Toady One sagt: "Das Interface kommt - es kommt nicht zu deinen Lebzeiten, aber es kommt." Und ich habe dir immer noch keinen Screenshot des Spiels gezeigt. Also hier ist ein Beispiel für Sie:

Genau so sieht in bester Tradition der (völlig) alten Schule der Standardaufbau des Spiels aus.
Links grünes Gras, in der Mitte lächeln Zwerge mit symbolischen Gesichtern, rechts Felsen.

Aber seien Sie nicht beunruhigt – Sie können das Spiel optisch etwas ansprechender gestalten, indem Sie alle Arten von Tilesets verwenden.


Zum Beispiel Mike Mayday Graphics Edition.
Oder wählen Sie etwas auf dieser Seite aus.

Trotz des rustikalen Erscheinungsbildes ist das Spiel recht ressourcenintensiv – anfangs braucht es etwa 20 Megabyte des Spiels, dann kann der Ordner mit dem Spiel aber bis zu 100, ab einigen bis zu 1000 Megabyte aufnehmen. Je mehr Zwerge es gibt, desto höher ist die Belastung des Prozessors, RAM das Spiel frisst auch recht willig. Seien Sie darauf vorbereitet.

Das Spiel ist für Benutzer verfügbar Betriebssysteme Windows, Linux und Mac OS, damit niemand beleidigt geht.

SGi-Navigation / Navigation:


Das legendäre und bereits epische Spiel wird Ihrer Aufmerksamkeit präsentiert - Zwergenfestung! Das Spiel ist seit einigen Jahren in der Alpha-Version, aber die Zahl seiner leidenschaftlichen Fans wächst täglich. Das Genre des Spiels kann als eine Mischung aus Rollenspiel und Göttersimulator definiert werden. Unter all der modernen Vielfalt an Computerspielen Zwergenfestung zeichnet sich durch seine einzigartige Grafik, durchdachte kleinste Details und die völlige Unvorhersehbarkeit der Handlung aus!

Die RUSSISCHE VERSION des Spiels wurde auf v0.42.06 aktualisiert.

Zwergenfestung v0.44.10 Starter Pack hinzugefügt.

Das Spiel wurde von Version 0.44.11 auf 0.44.12 aktualisiert. Die Liste der Änderungen kann eingesehen werden.

Zuerst musst du eine Welt erschaffen, in der du deine Gnome ansiedeln wirst. Die Welt wird zufällig generiert, aber sehr ernst - der Computer wird ungeeignete Optionen aussortieren, bevor er eine geeignete erstellt. Dann beginnt das Leben auf dem geschaffenen Territorium - Flüsse und Seen werden austrocknen, neue Zivilisationen erscheinen und alte sterben - all dies bevor der Spieler in dieser Welt erscheint. Später, wenn wir einen Ort für unsere Festung auswählen, müssen wir auf die Nachbarn, das Klima, die Lage der Flüsse und Seen, die Höhe der Berge und die präsentierten Mineralien achten.
Wenn die Welt geschaffen ist, können wir sie erkunden und einen der vorgeschlagenen Modi auswählen: Im Zwergenfestungsmodus müssen wir eine Zwergenfestungsstadt bauen und für ihr Wohlergehen sorgen. Im Abenteurer-Modus können wir in eine der Welten reisen, die wir als Abenteurer geschaffen haben (dieser Modus erinnert Sie an rougeähnliche Spiele). Später kann der Abschnitt "Festung zurückfordern" erscheinen - so können Sie die Festung, die die Schurken erobert haben, zurückgeben, indem Sie eine Expedition von Zwergenkriegern ausrüsten.
Mehr genaue Informationüber das Spiel finden Sie auf den Seiten der russischen Version der Dwarfopedia http://www.dfwk.ru/.

Zwergenfestung ist ein Einzelspieler-Fantasy-Spiel. Du kannst einen Zwergen-Außenposten oder einen Abenteurer in einer zufällig generierten, persistenten Welt kontrollieren.
Obwohl Zwergenfestung befindet sich noch in Arbeit, viele Features wurden bereits implementiert.
Die Welt wird nach dem Zufallsprinzip mit verschiedenen Zivilisationen mit einer detaillierten Geschichte von über 1000 Jahren, Dutzenden von Städten, Hunderten von Höhlen und Regionen mit verschiedenen Wildtieren generiert.
Die Welt besteht so lange, wie Sie möchten, über viele Spiele hinweg, wobei historische Ereignisse aufgezeichnet und Änderungen verfolgt werden.
Kommandiere deine Zwerge auf der Suche nach Reichtum in den Bergen.
Stellen Sie Schätze und Möbel aus vielen Materialien her und veredeln Sie diese Objekte mit Edelmetallen, Juwelen und mehr.
Verteidige dich gegen Angriffe feindlicher Zivilisationen, der Wildnis und der Tiefen.
Unterstützen Sie den Adel, wenn er Forderungen an Ihre Bevölkerung stellt.
Halten Sie Ihre Zwerge bei Laune und lesen Sie ihre Gedanken, während sie arbeiten und sich entspannen.
Mit der Z-Koordinate können Sie Festungen mit mehreren Ebenen ausheben. Baue Türme oder erobere die Tiefen.
Baue Schleusen, um Wasser für die Landwirtschaft abzuleiten oder deine Gegner zu ertränken.

Erfordert:
Windows 98+, ~ 100 MB Festplattenspeicher, 512 MB RAM

2 Video, um die Playlist zu wechseln - verwenden Sie die Menütaste auf der linken Seite:

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Ein grafisches Roguelike, das ursprünglich für den Gameboy Advance (GBA) und später für andere Plattformen entwickelt wurde. Das Ziel des Spiels ist es, auf die 25.

Söldner aus Kraslin 3- rundenbasierte Taktik Rollenspiel in einer Fantasiewelt. Der Spieler gründet eine Gruppe von vier Helden und wählt aus fünf verfügbaren Rassen. Im Laufe des Spiels sammeln die Helden Erfahrung, verbessern ihre Eigenschaften, lernen neue Fähigkeiten und kaufen Ausrüstung. Der Hauptteil des Spiels sind komplexe taktische Schlachten, bei denen viele Faktoren berücksichtigt werden - die Stärke und Genauigkeit des Angriffs, die überlagerten Effekte, die Länge und Art der Waffe, die Anzahl der nicht ausgegebenen Aktionspunkte, Landschaftselemente, Gesundheit Status, Lager körperliche Stärke, die gegenseitige Anordnung der Gegner ... Der Autor des Spiels selbst vergisst manchmal einige Boni und Modifikatoren ...

Die Entwickler sagen, dass sie sich von dem Dwarf Fortress-Projekt inspirieren ließen, als sie dieses Meisterwerk schufen. Im Allgemeinen wird es allen Minecraft- und Terraria-Liebhabern definitiv gefallen.
Wir bauen, graben, überleben und managen in gefährlichen und dynamischen Spielwelten. Das Spiel hat ausgezeichnete Pixel-Art-Grafiken, viele einzigartige Wildtiere (wie fleischfressende Schnecken, fliegende Schweine und sogar Kuro-Cthulhu) und ein sehr süchtig machendes Gameplay. Alpha-Demo.

Ein grafisches 2D-Roguelike mit einem menschlichen Gesicht und klassischen Merkmalen des Genres. Es ist einen Versuch wert.

Ein taktisches Roguelike, inspiriert vom Film Aliens und dem Computerspiel Alien Breed: Tower Assault.

Ascii-Sektor - freies Spiel Kombination von Weltraumforschung, Handel und Kampf. Es ist möglich, feindliche Schiffe zu entern. Ein komplexes, aber bequemes Handelssystem. Sie können zu den Planeten hinuntergehen. Bewegen Sie sich sogar vom Ruder des Schiffes weg und gehen Sie einfach um es herum, während Sie sich im offenen Raum befinden. Ein komplexes System Schaden. Fähigkeiten. Am wichtigsten: die Atmosphäre.

Eine Mischung aus Strategie und Rollenspiel mit offene Welt im japanischen und postapokalyptischen Stil zugleich. Man startet das Spiel als schwacher Penner, sucht in Tavernen nach Mitstreitern, bekommt Schläge von Banditen. Alle NPCs im Spiel haben die gleichen Eigenschaften, die sie genauso pumpen wie deine Helden, und oft kannst du zu Beginn des Spiels jeden Bettler harken. Nach und nach lernt man, Kats (Währung im Spiel) zu verdienen, die Party wächst, die Fähigkeiten verbessern sich. Schon bald ist es ohne die Hilfe der Stadtwache möglich, kleine Abordnungen von Banditen auf eigene Faust durchzuführen.

Ein strategischer schurkenhafter Hexenmeister basierend auf Dwarf Fortress und Dungeon Keeper mit einer prozedural generierten Welt.
Sie können in Kreaturen einziehen, als Abenteurer gehen und Ihren eigenen Dungeon belagern.

MineColony wie eine andere ähnliche Modifikation fügt Minecraft strategische Elemente hinzu. Musste sich der Spieler in Tale of Kingdoms jedoch erst an die Rolle des Königs gewöhnen und zunächst sogar für die Gilde arbeiten, ist in dieser Modifikation alles ganz anders.

Im Allgemeinen sollte diese Modifikation von Enthusiasten als Verkörperung einer von Notchs Ideen angesehen werden, da er selbst wiederholt zugegeben hat, dass seine Hauptinspirationsquelle bei der Entwicklung von Minecraft die bekannte Dwarf Fortress war und er möchte, dass sein Spiel ähnlich ist zu diesem ASCII-Meisterwerk.

Wie Sie wahrscheinlich schon erraten haben, macht dieser Mod das Spiel ein bisschen wie die zuvor erwähnte Zwergenfestung und bietet die Möglichkeit, für eine Handvoll "quadratischer" Siedler so etwas wie ein Gott zu werden.

Der Prozess, ihre Mündel zum Wohlstand zu begleiten, wurde sehr gut umgesetzt. Jeder Siedler hat seinen eigenen Indikator für Glück, Gesundheit sowie einen einzigartigen Namen und vor allem einen Beruf. Bergleute graben nach Mineralien, Holzfäller fällen Bäume, Bauern ernten, soll die Liste fortgesetzt werden?

Natürlich ist es keine leichte Aufgabe, sich auf die Schultern des Spielers zu legen - um der neugeborenen Kolonie eine glänzende kommunistische Zukunft zu ermöglichen. Dazu ist es notwendig, die Nahrungsmittelmenge der Bevölkerung zu kontrollieren, ihre Gehälter pünktlich zu zahlen und ihre Häuser zu besteuern.

Es sollte daran erinnert werden, dass jeder Einwohner der Kolonie eine Person ist und manchmal entscheidet er selbst, was und wie er tut und welchen Beruf er mag. Bei einem Ausfall seines Arbeitsgerätes kann der Mitarbeiter sogar in die persönlichen Sachen des Spielers gelangen und dort versuchen, eine brandneue Spitzhacke oder Schaufel zu finden.

Das Wichtigste, was diese Modifikation bieten kann, ist Vielfalt (Minecraft ist jedoch bereits ein sehr abwechslungsreiches Spiel) in Bezug auf die Planung der Entwicklung seiner Kolonie und eine aufregende Simulation des Lebens gewöhnlicher Arbeiter mit einer Spitzhacke und einer Axt.

Ratgeber für Anfänger

Um eine neue Kolonie zu gründen, müssen Sie zunächst die dafür notwendigen Ressourcen sammeln, nämlich: 8 Bretter, etwas Nahrung sowie die Werkzeuge, die zur Schaffung neuer Arbeitsplätze benötigt werden.

Der erste Schritt ist die Errichtung eines Rathauses. Dann werden Sie nach einiger Zeit von den ersten Siedlern eingeholt, für die Sie eine Unterkunft schaffen müssen. Achten Sie beim Bau von Häusern, Rathäusern und Arbeitsplätzen auf optimaler Abstand zwischen Ihren Gebäuden (ungefähr 20 Würfel). Nachdem den Siedlern eine Unterkunft zur Verfügung gestellt wurde, wird es möglich sein, den Bau von Blöcken von Bergleuten, Holzfällern, Bauarbeitern und anderen zu überschreiten.

Npc

Um ein Haus zu bauen, wird 1 Baumeister benötigt. Suchen Sie die Option "Haus bauen" in Ihren Heimeinstellungen. Wenn Sie sich dem Bauherrn nähern, wird er Ihnen sagen, welche Arten von Ressourcen gefragt sind dieser Moment(Die Art und Menge der Ressourcen hängt natürlich direkt von der Anzahl der aktiven Gebäude und deren Typ ab). Alle für den Bau notwendigen Materialien müssen in eine Baukiste gelegt werden, standardmäßig nimmt der Baumeister die benötigten Ressourcen aus dieser Kiste, aber unter Umständen kann er Ressourcen aus anderen Quellen nehmen, auch aus den Truhen des Spielers, sei vorsichtig.

Handwerk

Wir müssen neue Arbeitsplätze schaffen.

Die Bank kann Geld und Schmuck umtauschen.

Dieser Block muss erst einmal gebaut werden, ohne ihn ist die Existenz der Kolonie unmöglich.

Wohnhaus

Das Haus, in dem die NPCs leben, verbraucht Nahrung. Sims, die in Wohnungen leben, zahlen Steuern. Außerdem brauchen Arbeiter Wohnungen.

Holzfäller werden Holz hierher bringen. Damit die Holzfäller zur Arbeit kommen, brauchen sie Äxte, also vergiss nicht, den Block einzulegen die richtige Menge Achsen. Vergessen Sie auch nicht die Löhne der Holzfäller, legen Sie regelmäßig Geld in den Block.

Um zu arbeiten, brauchen Bergleute Spitzhacken, Schaufeln und Geld für die Arbeit. Sie werden alle Mineralien und Gesteine, die sie abgebaut haben, zum Bergarbeiterblock bringen.

Zum Arbeiten braucht der Kurier nur ein Gehalt, er braucht kein Werkzeug. Die Hauptaufgabe des Kuriers besteht darin, die entnommenen Ressourcen, Werkzeuge und Geld zu transportieren.

Neben pünktlichen Löhnen brauchen die Bauern Hacken, Schaufeln und Getreide. Vergessen Sie nicht, alles regelmäßig in die Bauernblöcke zu legen. Die wichtigste Ressource, die landwirtschaftliche Betriebe produzieren, ist Weizen.

Um Häuser zu bauen, brauchen Bauherren Baustoffe und Geld. Sie können sich jederzeit bei jedem Bauherrn erkundigen, welche Materialien benötigt werden.

Installation

  • Herunterladen und installieren;
  • Löschen Sie das META-INF-Verzeichnis im minecraft.jar-Archiv;
  • Laden Sie die Änderung herunter;
  • Kopieren Sie dann den Inhalt des Ordners Put into minecraft in den Stammordner des Spiels, verschieben Sie dann alles im Ordner Put into mods in den Ordner mods, kopieren Sie auf ähnliche Weise die Dateien aus dem Ordner Put into resources.

Video

Guten Tag. Bevor ich direkt mit dem Spiel-Review beginne, möchte ich 2 sehr wichtige Faktoren anmerken, die in diesem Review grundsätzlich vorhanden sein werden.
1. Die Rezension wurde ausschließlich zum Zweck der Popularisierung dieses Spiels erstellt und es werden nur seine grundlegendsten Aspekte angesprochen, um zumindest einen Teil seines enormen Potenzials zu zeigen. Umso vollständigere und notwendige Informationen in Form eines Wikis und Sie können das Spiel herunterladen

2. Ein wichtiger Aspekt, den ich hervorheben möchte, ist mein Analphabetismus, aus Respekt vor dem Leser möchte ich mich für diesen Faktor entschuldigen, ich hoffe, Sie verstehen mich)


"Es macht Spaß zu spielen" Dies ist der Hauptslogan, der das Spiel leitet. Diese Aussage charakterisiert perfekt ihren gesamten Plan. Der Autor dieses Statements ist Tarn Adams alias "Toady One", der der einzige Entwickler des Spiels ist und es seit 2006 bis heute entwickelt.
Im Handumdrehen können Sie die Frage stellen, was an diesem Spiel so sehr entwickelt wird? Grafik? Animation? Plotten oder modellieren? Bei all diesen Aspekten kann man definitiv Nein sagen.
Was ist eine Zwergenfestung? Dies ist in erster Linie eine "Sandbox" im Stil von Roguelike, mit Elementen von "Gottsimulator", Strategie, und dank des zweiten Spielmodus "Abenteuer" haben wir die Möglichkeit, einen Helden zu spielen, der das Abenteuer sucht.

Nach dem Betrachten der Grafik und genauer gesagt der Abwesenheit kann ein unvorbereiteter Spieler etwas verwirrt sein. Es stellt sich sofort die Frage: "Wie spielt man das?" Leider, das Hauptproblem Spiele (obwohl viele erfahrene Spieler das nicht glauben) sind nur Grafiken. In vielerlei Hinsicht wird es von den Grafikversionen des Spiels gespeichert, die die Standard-ASCII-Pseudografiken durch verständlichere Bilder ersetzen. Aber die Grafik ist nicht das einzige Problem für einen Anfänger, der versucht, es zu beherrschen und es zumindest irgendwie zu verstehen. Unter anderem aufgrund der enormen Textfülle kann das Spiel noch nicht vollständig übersetzt werden, was bedeutet, dass das Spiel auch erwartet wird Englische Sprache... Die letzte Kugel im Kopf eines Anfängers ist wahrscheinlich sein System selbst, oder besser gesagt die erschaffene Welt und das direkte Gameplay.


Es gibt sogar einen Witz von erfahrenen Veteranen zu diesem Thema, tk. die Schwelle zum Betreten des Spiels ist eindeutig nichts für schwache Nerven


Spielweise: Es sollte davon ausgegangen werden, dass ein unerfahrener Spieler beim ersten Mastering des Spiels denken könnte, dass das Spiel im Gameplay "Rimworld", "Gnomoria" und anderen strategischen "Sandbox"-Spielen sehr ähnlich ist, aber hier ist es erwähnenswert dass sie DF ähnlich sind, ist sogar die Tatsache erwähnenswert, dass Marcus Person seine Vorliebe dafür äußerte, Minecraft wie eine Zwergenfestung aussehen zu lassen.
Zu Beginn des Spiels beschäftigen wir uns mit einer scheinbar so trivialen Sache wie der Erschaffung der Welt. Beim Generieren der Welt werden neben den üblichen Biomen, Tieren und Pflanzen, Städten, deren Bewohnern, Elfenstädten, Menschen, Goblinsiedlungen, verschiedene Verstecke zufällig generierter Kreaturen generiert.

Es ist sehr wichtig zu betonen, dass das Spiel das schwierigste Spielsystem hat und daher Hardcore ist. Die ganze Welt lebt nach ihren eigenen Gesetzen, der Spieler kann nur teilweise in den Prozess eingreifen, indem er nur kleine Teile verändert, alles andere ist unabhängig vom Spieler. Ein Krieg kann zwischen verschiedenen Fraktionen weitergehen, einige können die Städte anderer zerstören, und irgendwo in einer entfernten Höhle sitzt ein wiederbelebtes Skelett eines Drachen und wartet in den Kulissen. In der Welt findet ständig Handel statt, Karawanen bewegen sich zwischen Städten, wenn Sie Ihre Festung irgendwo auf einem Gletscher errichten, dann wird Sie die Karawane höchstwahrscheinlich einfach nicht erreichen.
Bevor wir von Bord gehen, müssen wir uns natürlich vorbereiten. Wenn es am Anfang 7 Zwerge gibt (wobei natürlich auf 7 Zwerge Bezug genommen wird), geben wir alle Anfangspunkte für die Erziehung der Zwerge, ihre Nahrung, Werkzeuge, Tiere und vor allem für ALKOHOL aus. Die Quintessenz ist, dass ein Zwerg, der Bier trinkt, glücklich ist; wenn er Wasser trinkt, ist er NICHT glücklich. Jeder Zwerg ist eine Person mit seinen eigenen, bitte beachte, die Gedanken, braucht und Ideen... Wenn Sie die Wünsche der Zwerge in letzterem nicht befriedigen, kann er verrückt werden und anfangen, alles in der Festung zu zerschlagen, wonach er sich irgendwie beruhigen muss, und höchstwahrscheinlich wird es eine Armbrust sein. Außerdem können sich nach seinem Tod auch seine Angehörigen aufregen und in einen "Wutanfall" verfallen, der schließlich zur sogenannten "Wutanfallspirale" führt, wenn alle wahllos aufeinander treffen, einige beruhigen sich, andere wiederum schlagen sie wieder, und so weiter im Kreis ... Das Spiel ist einfach voll von solcher Logik und dem entsprechenden Humor, aus dem der Slogan hervorgegangen ist!

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Nachdem wir alles Wesentliche eingegeben haben, steigen wir an der Stelle aus, die wir brauchen. Je nachdem, welchen Ort wir auf der Karte ausgewählt haben, hängt unser Spielort ab. Wir können nicht aus ihr herauskommen, aber andere Fraktionen und versehentlich wandernde Kreaturen werden die Festung ständig besuchen. Es gibt eine Vielzahl von Entwicklungspfaden, Sie können eine hölzerne Landstadt erstellen, Sie können sich eine Festung in einem Berg graben, unterirdisch, wenn Sie möchten, Sie können auch darüber eine Vielzahl von Aufgaben ausführen, die nur für Ihr eigenes Interesse.
Es hat keinen Sinn, auf die kleinsten Details der Spielmechanik einzugehen, also sollten Sie sofort zu einer der lustigsten Komponenten des Spiels gehen, nämlich Belagerungen.

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Kampfsystem
Ich kenne einfach keine Analogien dazu, persönlich in der Person des Vermessers. Jede Kreatur im Spiel, sei es ein Mensch, ein Zwerg, ein Elf, ein Kobold, ein Drachenskelett, ein lebender Drache, eine riesige Schnecke, die keine Gliedmaßen und Organe hat, absolut jede Kreatur hat die Struktur ihrer Karosserie. Wenn Lebewesen solche Details wie Leder haben, subkutanes Fett, Muskeln, innere Organe(Lunge, Gehirn, Herz usw.), dann haben die Toten oder alle möglichen anderen hochentwickelten Wesen sie möglicherweise einfach nicht, daher müssen Sie SEHR STARK versuchen, um sie zu zerstören.
Eine absolut normale Situation im Spiel, wenn ein nicht sehr glücklicher Zwerg mit einem Vorschlaghammer auf den Kopf geschlagen und niedergeschlagen wird, woraufhin er über die Karte rennt und seinen Kameraden seine gesamte "innere Welt" zeigt. Wie im wirklichen Leben wird eine Kreatur nicht ohne die notwendigsten lebenswichtigen Organe leben, sondern ohne Ohr oder Finger, Auge usw. kann es sich durchaus leisten zu überleben.
Wenn man zumindest diese kleinen, aber dennoch wichtigen Spielfunktionen beachtet, kann man sich sofort Tausende von Situationen vorstellen, in denen die Festung zugrunde gehen könnte, und hier erinnern wir uns noch einmal an den Slogan, denn dafür wurde alles getan. Es ist sinnlos, sich Sorgen zu machen, die nächste Festung wird noch lustiger sterben.
Nachdem die Belagerung zurückgeschlagen wurde, wird eine weitere kommen, und sie wird stärker sein als die vorherige. Neben den ewig "aggressiven" Kobolden können auch scheinbar friedliche Rassen angreifen, zum Beispiel die Elfen, denen das in der letzten angekommenen Karawane nicht gefallen hat, man versuchte ihnen Holzprodukte zu verkaufen, sie sind sehr neidisch darauf, und sind das lokale Greenpeace. Ich kann auch Leute angreifen, denen es nicht gefällt, dass Sie ihre Karawane einfach so angegriffen haben, oder deren Botschafter in Ihren Graben gefallen ist. Aber selbst wenn es keine Belagerung ist, wird die Festung entweder von den riesigen Kreaturen aus den Dungeons zerstört, die Sie gegraben haben, um Ressourcen zu gewinnen, oder den Kreaturen außerhalb, die ungeduldig zu Ihnen kommen wollten. Der Fall ist nicht ausgeschlossen, wenn ein Unbekannter in einem Hoodie an deine Wände kommt und anfängt, Zauber zu flüstern, und erst dann wirst du wie die Haut eines kürzlich getöteten Schafes durch deine Festung rauschen und aus Rache auch den Metzger töten!

Heimtückische Gehirne
Er gründete eine neue Festung, wegen der Aufregung im verfluchten Biom. Die Auswanderer kamen in Flut und nach 3 Jahren hatte ich eine Festung mit 140 Zwergen. Und plötzlich begann der Koch eine seltsame Stimmung zu haben ... Er packte die Gehirne der Kuh und erwartete nicht, dass sie direkt in seinen Händen zum Leben erwachen würden (das verfluchte Biom ist dasselbe). aus der Küche. Dann begann der ganze Spaß. Sie sprangen dem unglücklichen Koch aus den Händen und krochen schnell zum Ausgang der Festung und erschreckten alle Zwerge auf dem Weg. Nachdem ich alle Soldaten geschickt hatte, um den Angreifer zu vernichten und zu eliminieren, hatte ich nicht erwartet, dass der Koch in einen Wutanfall verfallen würde. Was dann geschah, wissen Sie wahrscheinlich - ein Dutzend Zwerge kämpfen gegen Eingeweide, Gehirne, Arme, Köpfe und andere Körperteile. Und so endete das ruhmreiche Leben der Festung, die sich in den verfluchten Ländern niederließ.

Wie im echten Leben hat jedes Material seine eigene Stärke, sein Gewicht und seine besonderen Eigenschaften in der Produktion. Wir können also verstehen, dass Lederrüstungen eher von einem Eisenspeer durchbohrt werden und Eisenrüstungen vor einem Holzspeer schützen, der sie nicht einmal zerkratzt. Da dem Spiel bestimmte physikalische Parameter nicht fehlen, implementiert es auch eine gepanzerte Aktion. Wenn der Feind eine gute Stahlpanzerung hat, die mit einer Stich- / Schneidwaffe wahrscheinlich nicht durchbricht, ist es egal, ein Kriegshammer ist ganz gut (im Allgemeinen können Sie im Spiel mit allen möglichen Objekten kämpfen, einschließlich sogar die Gliedmaßen gefallener Kameraden), mit denen es möglich sein wird, das Innere des Feindes mit einem guten Schlag zu zermahlen.
Wie im echten Leben spielt die Anzahl der Kämpfe eine große Rolle, je mehr der Kampf, desto mehr Spaß. Abgetrennte Beine, Arme, Köpfe, ausgeschlagene Zähne, Erbrechen und andere Freuden des Fleisches, die der lokalen Unterhaltung eigen sind.

Abenteurer-Modus: Nachdem wir ein wenig über den Festungsmodus gesagt haben, lohnt es sich, über den Abenteurermodus zu sprechen. Wir beginnen bereits für einen Charakter zu spielen, das Strategiespiel wird zu einem "Roguelike" mit einer offenen Welt. Nachdem wir die Rasse ausgewählt haben, für die wir spielen möchten, und dies sind normale Menschen, Elfen, Zwerge, an die in letzte Version Goblins hinzugefügt, für die Sie spielen können, für den Fall, dass die Siedlungen von Menschen und Goblins gemischt sind, gezähmte Halbmenschen wie Satyrn, Zentauren, Halbtiger, Schlangenmenschen usw., fahren wir mit dem Leveln des Charakters fort.

Wie wir sehen können, bietet das Spiel eine Fülle von allen möglichen Fähigkeiten und Berufen, die nur jetzt "Bite" wert sind. Ja, nicht jedes Spiel kann sich rühmen, dass Sie Ihren Feind einfach mit einem Schwert in der Hand getötet haben (was übrigens noch mehr Spaß macht, Gegner zu töten).
Nachdem wir die notwendigen Fähigkeiten ausgewählt haben, erscheinen wir an dem von uns gewählten Punkt, von diesem Moment an können wir tun, was wir wollen. Wir können Aufgaben übernehmen und sie erfüllen, Ruhm erlangen, jagen, zum Nekromanten zum Turm gehen, nach dem Lesen des Buches werden Sie der geheimen Magie der Totenerweckung ausgesetzt, oder Sie können einfach in eine Art Loch klettern und erkläre es stolz als dein eigenes, obwohl dich kaum jemand hören wird, aber das macht nichts, Tatsache ist, dass du es kannst.
So scheint es einfache Essenz alle, bei denen es langweilig erscheinen sollte, aber nein, die Größe ist einfach unglaublich, es ist unwahrscheinlich, dass Sie in jedem anderen Spiel einen Zyklopen mit einem Wurf einer Beere töten können, einen Halbgott durch das Töten von Gegnern mit einen Schlag und sterben dann an einem versehentlichen Schlag mit einer Armbrust ins Auge. Die Welt des Spiels ist reich und einzigartig, Ereignisse finden jede Minute statt, und für solche Fälle gibt es einen speziellen Legendenmodus, in dem die interessantesten Ereignisse der Welt widergespiegelt werden.

Ausgabe: Das Spiel befindet sich bereits seit 11 Jahren in der Entwicklungsphase, es hat keine Grafik und ausreichende Übersetzung, sein System ist schwierig, die Einstiegsschwelle ist einfach schrecklich hoch, was einen riesigen Klumpen an Schwierigkeiten schafft, ABER Dank der schwierigsten Struktur der Welt, ihrer Autonomie und Unabhängigkeit, ihrer Ausarbeitung und den Möglichkeiten, die uns das Spiel bietet, können wir eine klare Schlussfolgerung ziehen. SPIELEN NOTWENDIG, zumindest für die Bekanntschaft. Dieses Spiel zeigt sich wie ein klarer Tag, dass es nicht jedermanns Sache ist, jemand wird weit vom Genre entfernt sein, jemand wird es schwer haben, nur eine Tastatur zu steuern, jemand wird nicht ohne Lokalisierung spielen wollen, aber es lohnt sich auf jeden Fall versuche zumindest deine igrozora.

PS Persönlich möchte ich die Talente der DF-Community hervorheben und einige Links zu geben interessante Geschichten und Skizzen aus dem Spiel.