ПРЕСЛЕДВАЧ. Златна топка. Завършване. Stalker Golden ball or Zhekan's adventures completion Как да четем повредени документи Golden ball completion cracker's set

Здравейте всички!!!

В това видео ще ви покажа как да четете повредени документи.

Сталкер "Златната топка или завършването на приключенията на Жекан" Как да четем повредени документи

В това видео ще разчетем повредените документи с помощта на необичайна лампа.

Golden Orb: Завършване - Къде да намерите 3-те артефакта на обектива и как да прочетете документите

В това видео ви казвам къде да намерите трите артефакта на Lens в периферията и как да четете документите с лампа.
Абонамент за канал
Втори канал

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Golden Ball #19 ~ Повредени документи 📄

Трудност: майстор
10:24 - ремонт на радиото
13:24 - катастрофирал хеликоптер
19:27 - леща за лампа №1
20:17 - Заурус кеш
31:11 - лещи за лампи № 2 и № 3
33:00 - четене на повредени документи
Платформа: Сенките на Чернобил 1.0004
Разработчик: [имейл защитен], Чарси
Настройки за качество: Максимум
Плейлист:
Моята VK група:
Golden Ball: Completion - Това е напълно нова история на Stalker на име Zhekan. В тази модификация ще намерите много уникални иновации, които не сте виждали досега. Изключителен сюжет, голям брой иновации в геймплея, огромен брой второстепенни куестове, разнообразие от оръжия и оборудване, все още млада, изоставена зона и много повече ви очакват в мода Golden Ball: Completion. Сюжетът ще ни преведе както през стандартните нива на Сенките на Чернобил, така и ще ни отведе до нови територии.

Моят компютър:
ОС: Windows 10 Home
Процесор: Intel(R) Core(TM) i5-4670 [имейл защитен] 3,40 GHz
RAM: 8,00 GB (налично: 7,89 GB)
Видео карта: GeForce GTX 1050 Ti
*==========================================================================================*
#STALKERСенките на Чернобил
#Действие
#RPG
#преследвач
#оцеляване
#симулатор
#златна топка

Златната топка
Жекан
Златно кълбо: Завършване

Здравейте всички!!!

В това видео ще ви кажа какво ще получим, като прочетем повредените документи, намерени на 2-рия етаж на Atp Cordon, ние ги разчетем с помощта на настолна лампа и 3 артефакта от лещи

VK група:

Помощ в развитието на канала:

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

ЗЛАТНА ТОПКА. ЗАВЪРШВАНЕ - къде да намеря повредени документи? и за какво са?

Здравейте всички!!!

В това видео ще ви кажа къде да намерите повредени документи. Видео за начинаещи :)

никога не ги изхвърляйте и не ги продавайте

ЗЛАТНА ТОПКА. ЗАВЪРШВАНЕ - Аномален Калаш. Какво получаваме, като четем повредени документи

В това видео ще ви кажа какво ще получим, като прочетем повредените документи, намерени на 2-рия етаж на Atp Cordon, ние ги разчетем с помощта на настолна лампа и 3 артефакта от лещи
Мод ЗЛАТНА ТОПКА. ФИНАЛНА корекция 3.3
Връзка към пълен плейлист с инструкции
Връзка към плейлист с трудни места (как да го направя)
Приятно гледане!!)😀

ЗЛАТНА ТОПКА. ЗАВЪРШВАНЕ - как да стигнете до пещерата на Битард. Изхвърля от пещерата на повърхността

Здравейте всички!!!

В това видео ще ви кажа как да влезете в пещерата на Битард, след като решите да го оставите жив.

И така той ще ви даде два полу-артефакта, единият за изхода, другият за входа, когато използвате полу-артефакта, за да излезете от пещерата, хвърлете го зад този наркоман (Bitord), защото ако хвърлите полу- art, където сте се появили за първи път, тогава там ще се образува телепорт и когато следващия път, когато излезете от една стая на пещерата, веднага ще влезете в телепорта при Bitard и той ще бъде изхвърлен на повърхността.

И второ, като използвате артефакта, за да се върнете в пещерата, направете го далеч от самата пещера, защото ако го направите до вас, ще бъдете телепортирани до поляната, а не до пещерата.

Изглежда, че вече всеки може да носи морфин на наркоман, изумрудът няма да му помогне (той не го приема) краят.

Дарете на стриймър:

VK група:

Помощ в развитието на канала:
(Всички, които даряват, огромна молба да пишат на PM в контакт (), тъй като ще направя паметник на честта във VK групата, така че никой да не бъде забравен!!! Благодаря на всички)

Сбербанк (карта) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Изказвам дълбоката си благодарност на всички за абонаментите, харесванията, милите думи и финансовата подкрепа!!! :)

ЗЛАТНА ТОПКА. ЗАВЪРШВАНЕ - Приемник. Защо е необходимо и как да го използвате?

Здравейте всички!!!

В това видео ще ви покажа как да използвате приемника, който намерихме, докато изпълнявахме уеб мисията

VK група:

Помощ в развитието на канала:
(Всички, които даряват, огромна молба да пишат на PM в контакт (), тъй като ще направя паметник на честта във VK групата, така че никой да не бъде забравен!!! Благодаря на всички)

Сбербанк (карта) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Изказвам дълбоката си благодарност на всички за абонаментите, харесванията, милите думи и финансовата подкрепа!!! :)

Сталкер "Златната топка или завършването на приключенията на Жекан" Документи за мисията "Неочакван гост"

В това видео ще ви покажа къде да намерите таблета за разузнаване за мисията An Unexpected Guest

ЗЛАТНА ТОПКА. ЗАВЪРШВАНЕ - Как да поправя колата (БТР)? Как да запаля кола?

Здравейте всички!!!

В това видео ще ви покажа как да поправите количката си :)

Дарете на стриймър:

VK група:

Помощ в развитието на канала:
(Всички, които даряват, огромна молба да пишат на PM в контакт (), тъй като ще направя паметник на честта във VK групата, така че никой да не бъде забравен!!! Благодаря на всички)

Сбербанк (карта) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Изказвам дълбоката си благодарност на всички за абонаментите, харесванията, милите думи и финансовата подкрепа!!! :)

ЗЛАТНА ТОПКА. ЗАВЪРШВАНЕ - преминаване на мисията Забравен експеримент: документи № 2

Здравейте всички!!!

В това видео ще ви покажа къде да намерите втората част от документите за мисията „Забравен експеримент“.

VK група:

Помощ в развитието на канала:
(Всички, които даряват, огромна молба да пишат на PM в контакт (), тъй като ще направя паметник на честта във VK групата, така че никой да не бъде забравен!!! Благодаря на всички)

Сбербанк (карта) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Изказвам дълбоката си благодарност на всички за абонаментите, харесванията, милите думи и финансовата подкрепа!!! :)

Stalker "Golden ball or Zhekan's adventures completion" Swag Snowden and Evil Zadrot

Това видео показва къде се намира суахът на Сноудън и Злия Задрот.

ЗЛАТНА ТОПКА. ЗАВЪРШВАНЕ - Как да ремонтирам БТР в покрайнините на зоната? Къде мога да намеря комплекта за ревизия?

Здравейте всички!!!

В това видео ще ви кажа къде да намерите компоненти за ремонт на бронетранспортьор в покрайнините на зоната и как да го ремонтирате.
Той не стреля!
Можете да го поправите само като играете като военен!!!
Ремонтира само Prapor!

Дарете на стриймър:

VK група:

Помощ в развитието на канала:
(Всички, които даряват, огромна молба да пишат на PM в контакт (), тъй като ще направя паметник на честта във VK групата, така че никой да не бъде забравен!!! Благодаря на всички)

Сбербанк (карта) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Изказвам дълбоката си благодарност на всички за абонаментите, харесванията, милите думи и финансовата подкрепа!!! :)

ЗЛАТНА ТОПКА. ЗАВЪРШВАНЕ - Ръководство за начинаещи. Как да разделите артефакта? Къде да намерите артефакта Remote

Здравейте всички!!! (видео за начинаещи)

В това видео ще ви кажа защо не сте имали задача да търсите артефактна конзола и какво да направите, за да накарате конзолата да работи за вас на f5 --- разлагане на артефакти

VK група:

Помощ в развитието на канала:
(Всички, които даряват, огромна молба да пишат на PM в контакт (), тъй като ще направя паметник на честта във VK групата, така че никой да не бъде забравен!!! Благодаря на всички)

Сбербанк (карта) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Изказвам дълбоката си благодарност на всички за абонаментите, харесванията, милите думи и финансовата подкрепа!!! :)

ЗЛАТНА ТОПКА. ФИНАЛ – Как да получите лампата на смъртта? (Без да използвате разделяне на артефакти)

Здравейте всички!!!

В това видео ще ви покажа как да получите смъртоносна лампа, без да използвате разделяне на артефакти.

Дарете на стриймър:

VK група:

Помощ в развитието на канала:
(Всички, които даряват, огромна молба да пишат на PM в контакт (), тъй като ще направя паметник на честта във VK групата, така че никой да не бъде забравен!!! Благодаря на всички)

Сбербанк (карта) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Изказвам дълбоката си благодарност на всички за абонаментите, харесванията, милите думи и финансовата подкрепа!!! :)

ЗЛАТНА ТОПКА. ЗАВЪРШВАНЕ - Ключът на шефа на пожарната, как да отворите стаята за почивка

Здравейте всички!!!

В това видео ще ви разкажа всичко за ключа на шефа на охраната.Защо имаме нужда от този ключ и какво отваря.

Сталкер "Златна топка или завършване на приключенията на Жекан" мисия "Мръсна работа" Ч-1

В това видео ще започнем мисията Мръсна работа

ЗЛАТНА ТОПКА. ЗАВЪРШВАНЕ Как да спасим Хелм от аномалията нощна слепота

Здравейте на всички, в това видео ще ви покажа как да спасите сталкера (главния ключ) Sloop от аномалията нощна слепота

Сталкер "Златната топка или завършването на приключенията на Жекан" как да влезете в тоалетната

В това видео ще ви покажа как да влезете в тоалетната, която е затворена с решетки.

ПРЕСЛЕДВАЧ. Завършване на Golden Ball от Siriis2012 Изтегляне на торент

ПРЕСЛЕДВАЧ. The Golden Ball: or the Adventures of Zhekan Completion RePack от Siriys2012

Това е напълно нова сюжетна линия за Shadows of Chernobyl, плюс много функции на играта като система за оцеляване, артефакти със скриптови свойства и много други.

Описание:
Действието се развива през 2008 г. (по-точно на 18 август). Измина една година от втората експлозия, Зоната е все още млада, но аномалната активност вече е широко разпространена в нея. Няма групи (всички, които са влезли вътре, наричат ​​себе си "скаути" или "новобранци" в зависимост от опита), няма бази, общо в зоната има от 30 до 50 души (без да се броят военните на контролно-пропускателните пунктове). Никой не знае нищо за аномалии, мутанти и т.н., но първите артефакти вече са попаднали в ръцете на учените и човечеството е успяло да ги оцени.

Млад мъж идва в Зоната:
1) псевдоним (Zhekan);
2) Цел в зоната (намерете "Wishmaster");
3) В миналото той е обикновен човек, без опит за оцеляване в екстремни условия.

Дата на издаване: 17.07.2017 г
Разработчици: @ [имейл защитен], @Чарси
Платформа: STALKER Shadows of Chernobyl v.1.0006

Златно кълбо: Завършване
Завършването на Golden Ball е представено от разработчика като пълна версия на историята за приключенията на сталкера Zhekan, който отиде в Зоната в търсене на легендарния Wishmaster. Оригиналните местоположения на Сенките на Чернобил ще срещнат играча с напълно нов сюжет, мистична атмосфера, която царува около главния герой, уникални задачи, добре развити вериги за мисии, нови герои и иновации, почти до неузнаваемост, променящи идеята от обичайния геймплей на оригиналната версия.

Наред с основните промени в сюжета, играта придоби редица нови системи за игра, които ви позволяват значително да разнообразите геймплея и да направите преминаването много по-забавно.

За сюжета:
След втората катастрофа чернобилската отчуждена зона се увеличава с голяма скорост. Всеки ден броят на изчезналите и мъртвите сталкери нараства бързо. Учените, обединени с военните, извършват многобройни опити да проникнат в периметъра, за да открият причините за бедствието. Въпреки това нито една научна експедиция и специални операции на военните не бяха успешни. От разказите на онези, които са успели да оцелеят, става ясно, че Зоната се променя пред очите ни. На нейните територии започнаха да се появяват неизследвани преди това аномални образувания, живите организми претърпяват чудовищни ​​мутации, които успоредно ще ги дарят с невероятни способности. Сталкеризмът тепърва започва да се появява. 18 август 2008 г. Млад авантюрист пътува до зоната на изключване, за да намери легендарния Wishmaster. Но истинската цел на пътуването е известна само на него ... Какво очаква нашия герой по пътя си? Можете да разберете това директно, когато преминете през мода Golden Ball или приключението на Zhekan.

Основни функции:
! Напълно нова сюжетна линия, която се развива около главния герой, сталкерът Zhekan.
! Дълги вериги от мисии и нови задачи с особена концепция.
! Нови герои и превозни средства.
! Локациите, представени в рамките на оригиналния PM, са получили частично външни промени и сега изминатите преди това пътища могат да бъдат изпълнени с непредвидими изненади.
! В играта са въведени редица нови игрови системи: оцеляване, жажда, глад и готвене, късмет и собствена система от постижения.
! Основата за създаването на модификацията, а именно нейната игрова част, беше проектът OGSE 0.6.9.2 R2

корекция 3.3
Списък с редакции:

1) Поправен е срив с bm16_shoot_anomal.ogg
2) Поправен е бъг, когато Стьопка не искаше да говори след претърсване на всички кешове
3) Коригирана грешка, когато часовият на Янтар не искаше да вземе пари за преминаването
4) Поправена е грешка, когато куклата спря да отговаря на въпроса „какво виждаш“?
5) Поправен е срив при търсене на един от закупените кешове в Agroprom
6) Поправена е грешка с безполезността на някои видове касети
7) Поправен е бъг с това, че Абдул попада в аномалия, когато отива в боклука
8) Поправен е случаен срив при приближаване на жена котка
9) Алън вече не продава "Spider"
10) Куриерът в покрайнините е защитен от аномалии по време на ескорт
11) Поправен е бъг в мисията "Престъпление и наказание" на Военни
12) Коригиран бъг с отсъствието на тялото на полковника в гравитационната аномалия на военните
13) Стремежът към мирно разрешаване на конфликта във военните е опростен, сега ще има друг начин да вземете ключа от знамето


Няма нужда от нова игра

Характеристики на RePack:
1. Нищо изрязано / нищо прекодирано.
2. Въз основа на Shadow of Chernobyl.v.1.0006
3. Модификация на Златната топка
fsgame файл - Записи, екранни снимки, регистрационни файлове и др. ще бъде в корена на играта в папката _appdata_
Време за монтаж 15-20 мин.
Повторният пакет е актуализиран на 30.07.2017 г.
Какво се промени:
Добавена корекция 3.3 от 25.07.2017 г.;
Добавен метеорологичен пакет Panoramic Mod + Vivid Sunsets от XMODER (незадължително инсталиране).
Ако запазванията в играта (настройки, запазвания) не работят, се опитваме да стартираме играта като администратор.

https://vk.com/club105844892
Преопаковане от Siriis2012

Пуснат е нов треньор, написан специално за модификацията Golden Ball 3.3.
Ще разберете архива на 2 тренажори - инструкциите са прикачени към файловете
Файловото разширение.cpl - не обръщаме внимание да се изпълнява като нормален.exe като администратор
Стартирайте играта, минимизирайте Alt + Tab, за да стартирате треньора и натиснете клавишите, посочени в менюто, за да активирате мами, без играта треньорът просто няма да се включи!

Spawner - копирайте папката gamedata в папката с активирането на играта в главното меню на бутона на играта "F1"
Spawner - убива началния екран в главното меню - но работи правилно в играта
Spawner - не променя файловете на играта - можете да изтриете папката с spawner по всяко време

внимание! не включвайте мами в самото начало на играта - това причинява грешка при приемането на хапчета)
след като говорите с редника през прозореца на казармата, можете да използвате кодове за това как да завършите този мисия, вижте видеото по-долу!
! Новият треньор ви позволява да включите висок скок, можете веднага да избягате от казармата през покрива - като включите мами
Мисията ще бъде зачетена)

Запазете 5 парчета по-често, за да можете да се върнете към предишните - модът е влажен

Архивът съдържа OpenAL файла "oalinst.exe" - инсталирайте, ако има грешки със звука
https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenAL

Предупреждение / Achtung:
Антивирусните програми могат да открият обучителния файл като вирус!

Парола за архив: mygamesrus

Още през 2015 г. започна разработването на интересен сюжетен мод „Златната топка – Приключенията на Жекан“, който показа голямо обещание да се превърне в наистина забележителен проект. Но разработката на мода беше забавена, всички фенове на Stalker чакаха изданието дълго време и не дочакаха! Производството на мода беше ограничено, а бъгавата и недовършена бета версия на модификацията беше онлайн. Играчите се оплакаха от постоянни сривове, грешки в скрипта, повредени запазвания, суров геймплей. Модът се провали, защото не беше наистина завършен.

Но краят на 2017 г. ни зарадва - разработката на мода беше възобновена и доведена до своя логичен завършек. Новият продукт получи окончателното име - "Златна топка". Завършване". Сега имаме продукт, който претендира да бъде най-добрият модел на историята на годината! Нека поговорим за характеристиките на играта.

Основни функции:

Нов, уникален по рода си сюжет за преследвач.
Книжната атмосфера на Крайпътен пикник.
17 актуализирани локации с нови обекти.
Добре обмислени куестове.
Обновена музикална и звукова част.
Богат избор от оръжия и брони.
Нова кукла за герои, която ни помага със съвети.
Прилични диалози, които подобряват атмосферата на случващото се.
Нови аномалии и мистични мутанти.
Нова система за използване и подобряване на артефакти.
Променена, за разлика от други модове, системата за оцеляване.
Мистерията и мистичността на случващото се.
Много интересни малки промени в играта.

Основният дебел минус на модата е ниската стабилност. Когато играете, бъдете подготвени за сривове, запазвайте по-често със специални запазвания през менюто на играта. Модът е създаден само от един човек, така че можете да разберете какво е причинило този недостатък.

Изтеглете мода "Златна топка. Завършване" от Yandex диск.

Изтеглете мода "Златна топка. Завършване“ от Google Drive.

Звуков пач за тези, които нямат звук в играта.

Модът се разопакова и след това се инсталира на оригиналната игра "", версия 1.0006. При необходимост отгоре се поставя звуков пластир.

Видео с общ преглед на модификацията:

Много добър мод за първия "Сталкер": има здрав разум, логика, интрига, интересен сюжет. Самият мод е доста голям (завърших го за около седмица вечер, въпреки че не се занимавах с второстепенни мисии). Атмосферата е подходяща. Карти - подобни на оригиналните, но не съвсем същите: или модифицирани, или взети от някаква смесица (не съм играл всички модове, така че не мога да кажа със сигурност).

Сега за раничката.

Много бъгове. Реално погледнато, твърде много. Освен това третият пач вече е пуснат. И самият първи Stalker често се срива, същият мод се срива буквално от нулата: говорих със сержант в армейските складове - излетя стабилно, уби един от враговете на Brain Burner - излетя стабилно. Освен това дори параходите в YouTube, които преминаха през този мод за видеото, директно говорят за това: къде и кога ще излетите. И това е много смущаващо. Защото играта е добра.

Малко по-малко обидни грешки - когато видите граматически грешки в текстовете на диалозите. Но тук можете да разберете: пръстите танцуват на клавиатурата, не можете да видите всички грешки.

А сега невероятното: този мод (доста голям мод!!!) е разработен от един човек. И още нещо - движението на героите по картите. Е, няколко от неговите хора им помогнаха с тестове и озвучаване. невероятно! Защото в тази игра е вложена МНОГО работа!

Втората неприятна функция е скриптирането. Най-големият плюс на оригиналния сталкер беше, че можете да завършите играта, без наистина да се занимавате с куестове. Имаше няколко мисии, които бяха незаменими (особено в 3-та част), но като цяло беше възможно да преминете през всички карти без никакви проблеми. Беше възможно да не убиваш никого, но беше възможно да убиваш всички подред, беше възможно да изпълняваш мисии или да печелиш плячка, като носиш вещи. Възможно е да се убиват воини, свободовци, долговци и ВСИЧКО Е РАВНО, за да стигнете до Монолита. При Златната топка не е така. Има редица куестове, през които все още трябва да преминете. В противен случай други куестове не се отварят. Всъщност това не е шутър с куест елементи. Това е мисия с елементи на шутър от първо лице. Ако не сте направили нещо, не сте говорили с някого - можете дори да тичате по картата, докато не посинеете - в повечето случаи няма да получите следващия мисия. Бягането от Кордон до Чернобил, без да говорите с ключови фигури, няма да работи: на Кордон ще заседнете на железопътната линия, на Полигона - в минното поле пред Бара.

Между другото, това важи и за повечето индивидуални куестове: можете да намерите кутия, но тя не се отваря, докато не говорите с ключовия герой. Резултатът е много празно тичане.

Отделно бих искал да кажа за убития Юри в Агропром: той умря, но мисията не беше отменена, той лежи мъртъв и знакът е върху него. В резултат на това не влязох в подземието, заседнах и загубих 2 дни за повторение (погледнах в YouTube защо умря и какво трябваше да направя, за да не умра)

Третата особеност: не усвоих половината от куестовете. Това е така, защото често няма подсказки или подсказките не са особено удобни за потребителя. В бара много пъти трябваше да тичам от ключов елемент до ключов герой и обратно. Това е стресиращо.

Въпреки че съм съгласен: подходът на Stalker "бягайте, където искате - всичко е отворено, тогава ще се справим с плетеница от сюжетни линии" - това е рядък хеморагичен.

Четвъртата характеристика: не можете да стигнете до някои места изобщо. Никога не стигнах до покрайнините на зоната и просто погледнах към Дивата територия: входът беше затворен с решетки, мислех, че по-късно ще има мисия, за да стигна до там, но не, не мога да се върна. И е неудобно. Защото първата игра можеше да се движи във всички посоки.

Съответно и в Янтар при учените не съм ходил.

Повече или по-малко адекватна навигация е Кордон - Сметище - Агропром - Тъмна долина. Останалите работят на принципа "само напред!"

Това е особено разочароващо за артефакта „Окото“: на теория той трябваше да създава телепорти, поне в рамките на една и съща карта. Всъщност тази функция работеше само в Junkyard и в Dark Valley. Срамота е.

Като цяло има много добри чипове, които по принцип биха могли да подобрят играта, но не бяха напълно разгърнати: телепорти, радиостанции, уоки-токи (вече имаше 3 от тях в раницата. Но нямаше смисъл) , китара, радио (което на теория трябваше да докладва за грабежите на врага, но не съобщи нищо), напълно ненужен магнетофон с касети (изхвърлих го от раницата в бара) . ..

Транспортът също присъства, може да се ремонтира и кара, но всъщност, за да сглобите кола, трябва да бягате и няма къде да отидете: аномалия върху аномалиите. Всъщност се оказа само да влезеш в бронетранспортьора и то само защото без него не можеш да стигнеш до бара.

Имаше много сюжетни линии, които никога не бяха финализирани. Например, на покрива на военната база на Агропром над артефакта е открита холограма на хора. Причината за нейната поява намерих в бележките, но би било интересно да ги "освободя". Може би обаче просто не стигнах до това търсене.

Отделно бих искал да кажа за оръжията: те са ... но някак мимоходом или нещо подобно ... Видях страхотни примери в YouTube. Но няма да ги носиш в раница (много бързо се изчерпваш. Дори и да има 30-40 кг свободно място), а ако я оставиш, няма да можеш да се върнеш и да береш го нагоре. И е неудобно. Никога не намерих нито SVD, нито персонализиран M16 със заглушител, който да стреля с единични изстрели, а резачката е открита само в атомната електроцентрала в Чернобил.

Всички подобрения (мерници, заглушители, гранатомети) се прилагат само след прочитане на документацията. Което, разбира се, не намерих. И това също е неудобно. В Stalker такива неща бяха дублирани: не го намерих на едно място - има на друго. Може би е същото в Златната топка... но изборът на някои места (писах за това по-горе), както и безкрайните кешове (които няма да намерите без мами!) Правят процеса на търсене не много вълнуващ. Като цяло намерих 4 мерника, 2 заглушителя и 3 гранатомета, но никога не съм ги използвал.

В началото има и "самоходка", но това е напълно безполезен боклук. Всъщност не убива никого.

И тогава има кули. Най-готиното е, че на Cordon можеш да я свалиш с пистолет, а в Dark Valley са безсмъртни. Има и преносими кули, но не намерих.

герои.

Умът не е по-различен. Всички без изключение се катерят в аномалии (пичът, който настройва траекториите - той е бутафория!). В същото време ключовите герои са безсмъртни, а враговете винаги умират веднага.

Хвърлят хайвера си точно под носа ви - да, те също присъстват в големи количества. Особено в блатото на Агропром.

Като цяло Зоната в Златната сфера е изключително пуста. Оригиналният Stalker имаше много герои, с които да търгувате, или да получавате допълнителни куестове, или просто информация. Тук няма нищо подобно, само тези, които извършват някакво действие в историята, или врагове. Има само два вида човешки врагове: военни (в началото) или "агенти". Скучно е.

Тя изобщо не е развита. На практика няма смисъл да купувате нещо (асортиментът не е нито широк, нито дълбок), използвате само това, което намерите. Да продадеш нещо на някого също е почти невъзможно: купувачът е само на Кордон (но не можеш да стигнеш до него), останалите герои нямат пари. Продадох само един артефакт в цялата игра и той е най-евтиният. Оръжия - изобщо не продадох нито една бройка. Току-що разтоварих много вещи от раницата си направо на пътя (муниции, оръжия и артефакти). Защото е невъзможно да се преобразува поне в нещо. И това е още една причина, поради която нямаше смисъл да се търсят скривалища.

Артефакти.

Много са и са различни. И е готино. Но всъщност използвах само 3-4 от тях. "Окото" висеше безполезно на колана за половината игра. Стриймърите в YouTube използваха артефактите максимално. Аз, например, не намерих дори половината. Но те имаха някаква „кукла“, която даваше подсказки, и аз отидох на повишена трудност, разбрах всичко сам.

Като цяло от пасажа остана двойно усещане: беше интересно да се играе, но недружелюбният интерфейс беше досаден. Нямаше достатъчно хора и нямаше достатъчно по-голяма свобода на движение. Този мод е по-лош, но много по-добър от много други, които съм играл.

Но фактът, че го направиха само дузина души, е достоен за похвала! Игрите са просто страхотна работа.

З.с. Специални благодарности на YouTube канала „Строго секретно“, който премина през тази игра и измисли куестовете, иначе щях да изоставя тази игра отдавна.

И така: Действието се развива през 2008 г. (по-точно на 18 август). Измина една година от втората експлозия, Зоната е все още млада, но аномалната активност вече е широко разпространена в нея. Няма групи (всички, които са влезли вътре, наричат ​​себе си "скаути" или "новобранци" в зависимост от опита), няма бази, общо в зоната има от 30 до 50 души (без да се броят военните на контролно-пропускателните пунктове). Никой не знае нищо за аномалии, мутанти и т.н., но първите артефакти вече са попаднали в ръцете на учените и човечеството е успяло да ги оцени.

Млад мъж идва в Зоната.

За него се знае само:

1) псевдоним (Zhekan);

2) Цел в зоната (намерете "Wishmaster");

3) В миналото той е обикновен човек, без опит за оцеляване в екстремни условия.

КОРДОН

Преходът започва с факта, че трябва да преодолеете контролно-пропускателния пункт на кордона, за да влезете в самата зона. В процеса този герой е хванат от войници, заключен в една от стаите и разпитван. След разпита има възможност за бягство. Трябва да говорите през прозореца с новобранец, който често тича до тоалетната. По време на разговора се преструвайте, че се чувстваме зле. Поискайте лекарство, побързайте. Войникът ще повярва (за да повярваш, трябва да изпиеш хапчета от комплекта за първа помощ на масата), отвори вратата и трябва да бягаме. Имаме около 30 секунди да стигнем на безопасно разстояние, преди военните да открият огън. За да направите бягството по-безопасно, можете да вземете морфин.
След освобождаването трябва да се срещнем с човек, който ще ни покаже убежището на местните скаути. Ние знаем координатите на контакта. Отиваме при него, той ни води на село. Там веднага говорим със Саня, той съветва да се обърнем към Скидан (търговец). Скидан в бункера ни дава някои неща и говори за местните. Тогава можем да действаме сами. Докато изследваме Cordon, се натъкваме на препятствие, което прави невъзможно преодоляването на железопътния мост и цялата железопътна линия, която разделя местоположението на 2 части. Тази бариера е огромна аномалия, която убива всеки, който се доближи до железопътната линия. Местните го наричат ​​още "Железницата". Има версия, според която "Железка" може да бъде преодоляна само като й се принесе в жертва жив човек. След това се дезактивира за кратко и железопътната линия може да бъде пресечена навреме.
Недалеч от моста улавяме сигнал на PDA с молба за помощ, идва от заключена мелница. Приближаваме се до него и през прозореца говорим с новодошъл, който седи вътре. Това е Вълк. Той беше хванат в капан поради любопитството си: някои непознати го заключиха тук, докато претърсваше помещенията. Вълкът ни моли да отидем до техния лагер, разположен на изток, да откраднем ключа от вратата и да го освободим. След като направим това (трябва да откраднете ключа от раницата, лежаща до огъня. Трябва да се приближите до лагера от страната на часовия, който спи), Вълкът предлага да изчакате непознатите да се върнат и да ги последвате. Скриваме се в храстите и чакаме. Във воденицата влизат трима непознати. Щом се приближим до прозореца, за да ги видим, те изчезват, сякаш се разтварят във въздуха. На пода на мястото, където са стояли, намираме предмет, който прилича на флашка. Взимаме го и го показваме на Скидан (като най-опитен). Разпознава електронен ключ във "флашката". За появата на странни въоръжени хора в Зоната той няма версии. Освен това събитията се развиват по следния начин: недалеч от селото улавяме сигнал на PDA, че наблизо има ранен човек и той се нуждае от помощ. Намираме го в ремарке край пътя, но щом се съгласяваме да помогнем, сме нападнати от трима въоръжени мъже, които приличат на непознати от мелницата. Можете просто да избягате, можете да се присъедините към битката. След като ги победим, ние говорим със стария "ранен", който ни заплашва и изчезва неочаквано, като другарите си. По време на разговора той ни моли да върнем „ключа“, който намерихме по-рано, но получава отказ.
Разказваме за събитията от Скидан. Той е загрижен за възникналата заплаха и ни съветва да преодолеем „Желязото“ възможно най-скоро и да отидем в Зоната, като твърди, че на малкия кордон преследвачите лесно ще ни намерят и невинни хора могат да пострадат заедно с нас. Решаваме да последваме съвета му. Възниква въпросът: кого да дарят аномалии? Скидан ни казва, че първо трябва да провокираме непознатите да атакуват, след това да примамим един от тях в аномалията и когато проработи, бързо да пробием Желязото. Съгласяваме се и отиваме до моста, лягаме там и чакаме сигнал от търговеца. Сигналът идва след няколко минути - непознати са посетили селото, питат за нас и сега отиват към моста. Подготвя се за атака. Трима въоръжени мъже се приближават до моста и започват да ни търсят. Провокираме ги да атакуват (преди това трябва да останете незабелязани!), След като един от тях бъде убит от „Желязото“ - бързо пробиваме моста (имаме около 15 секунди). Така пътят към Зоната е отворен за нас, но мостовете обратно са изгорени.
В случай, че нямаме време да пресечем железопътната линия, има и друг вариант. На запад от моста в насипа има тунел, в който има мощна аномалия "Дъга". Невъзможно е да преминете през тунела поради това, но Скидан ни казва, че ако облечете специален научен костюм, тогава теоретично можете да издържите удара на „Арката“ и да пробиете от другата страна. Костюмът се намира на КПП-то, лежи в заключена каса в казармата, където ни държаха за разпит. Необходимо е: а) да облечете камуфлажния костюм на Скидан (за да се скриете от армейски снайперисти), б) тихо да стигнете до контролно-пропускателния пункт и в самата казарма (трябва да се изкачите през оградата близо до тоалетната и да се опитате да не ви виждат) , в) вземете кода на сейфа с арсенала (ще има намек) и след като вземете костюма оттам, напуснете контролно-пропускателния пункт по всякакъв възможен начин.
Освен това нашата цел ще бъде среща с местен офицер от разузнаването (скаутите са прототипът на първите сталкери). Намираме го във ферма, където помагаме в борбата с дивите свине. След това отиваме с него в приюта, разположен наблизо. Там можем да намерим вода, огнище и място за спане (има подобни укрития и на други места). По време на първия разговор Андрей (така се казва скаутът) се отнася с нас хладно, без особено доверие. Изведнъж се чуват стъпки и в стаята се втурва ранен мъж във военна униформа, който крещи за помощ. След това той пада на земята и губи съзнание. Андрей ни нарежда незабавно да отидем до тайника му и да донесем артефакт, който има лечебно свойство - те могат да помогнат на ранените. Донасяме артефакта и виждаме, че военният вече е много по-добре и той е в съзнание. Андрей признава, че артефактът му е бил необходим като тест за благоприличието ни. Разговаряме с военните (майор Оврах). Той казва, че е втори пилот на хеликоптер МИ-24, който се разби наблизо. При кацане колата попада в подвижна аномалия, екипажът загива и само той успява да се спаси. Майорът иска да се върне на контролно-пропускателния пункт, знаейки, че скоро няма да бъде изпратена спасителна експедиция за него. Андрей, който се намеси в разговора, казва, че въпреки че обратният път е блокиран от Желязото, уж има начин да се премине през него, без да има човешки жертви. За да направите това, трябва да имате някакъв уникален артефакт със себе си - това ще даде една единствена възможност да преодолеете това смъртоносно препятствие. Този артефакт е собственост на друг скаут на име Василий, който живее на север, в боклука. Тъй като Андрей също трябва да си проправи път до там, няма изход и за нас. Взема се решение да отидем заедно на сметището.
По пътя за боклука има стар пропускателен пункт. На подстъпите към него Андрей забелязва труповете на новодошлите, които е срещнал тук по-рано, и ни предупреждава за опасността. На самия пункт виждаме компания от хора, настанени там. Това са Тирса (вожд), Шустрил (негов помощник) и някой си Абдул, който на пръв поглед изглежда като луд. Проходът към боклука е блокиран от врата, ключът от която е в джоба на Tyrsa. За преминаването той изисква много пари: 200 хиляди рубли. Тъй като няма къде да ги вземе, Андрей започва да заплашва Тирса, но Абдул удря него и майора с насочен пси-удар, идващ от тялото му, от което те губят съзнание. Ние самите също страдаме от това, но много по-малко. След това Tyrsa предлага ние лично да се измъкнем, като твърди, че разузнавачът и военните все още ще бъдат довършени, но няма какво да вземем лично от нас. Виждайки безпомощността на приятелите, можем да направим следното: да се обърнем директно към Абдул, да му покажем намерения „флаш ключ“ и когато той поиска да му го даде, в замяна поискайте да нанесете пси-удар сега върху Тирса и Шустрил , което прави. Дошлите в съзнание Андрей и Майор изгонват рекетьорите от КПП-то (ще се срещнем с тях по-късно), като преди това са им отнели ключа от вратата на Полигона. Абдул, след като получи нашия "ключ", изчезва като непознати от мелница.

ДЪМП

След получаване на пропуска към депото отиваме всички заедно. На входа виждаме, че северната част на местоположението е заета от много странни аномалии, които непрекъснато се движат. Преодоляваме опасната зона, водейки Андрей и майора зад него (трябва да се опитате да ги запазите живи). Стигаме до южния край на местоположението, където намираме ремаркето за подслон на разузнавача Василий. Скоро се появява и самият той. Заедно се настаняваме в неговия приют и разговаряме със собственика. Питаме го за пътя до центъра на Зоната (където, според легендата, има "Wishmaster", от който се нуждаем). Той казва, че проходът директно на север (към територията на завода в Росток) е миниран. Не можете да се промъкнете през мините, но има друга възможност: поправете изоставен бронетранспортьор и пресечете опасен участък от пътя върху него. Има възможност да влезем в Тъмната долина, където можем да намерим резервна част за ремонт на колата. Според Василий тя трябва да е в изоставена фабрика. От своя страна преминаването към Долината е блокирано от голяма аномалия "Облак". За да го обезвредите, трябва да намерите артефактите „зелени“, „червени“ и „жълти топки“ в депото. Намираме ги и влизаме в Тъмната долина.

ДОЛИНА

Близо до прелеза ни посреща местен разузнавач Серьога, той ни показва пътя към убежището си и ни обяснява ситуацията. Във фабриката са се заселили мутанти и много аномалии. Неговите другари, които преди това са създали подслон в мазето на фабриката, загиват. Тъй като те се занимаваха със събирането на всякакви неща в магазините и помещенията, тогава резервната част от бронетранспортьора, от която се нуждаехме, най-вероятно беше при тях. Ще трябва да намерите останките им, да вземете ключа от приюта, да отключите вратата и да влезете в мазето. В мазето намираме дневника на разузнавачите, той казва, че някой, който е излязъл зад ръждясала врата в самия ъгъл на мазето, е ограбил техните тайници и, наред с други неща, е отнел част от бронетранспортьор. Следващата ни стъпка е да намерим резервни части за заваръчната машина на територията на фабриката, да отключим гореспоменатата врата (заварена от скаути) с нея и да проникнем в тайната лаборатория (X-18).

X-18

На входа веднага ни нападат морски свинчета (мутирали хора) и ни затварят в наказателна килия. Друг от мутантите седи с нас, можете да говорите с него. Оказва се, че подземието е обитавано от няколко бивши тестови субекти на лабораторията X-18. След втория инцидент персоналът набързо го напусна, а субектите, излезли от клетките, основаха нещо като общество със собствена йерархия. Тяхното общество е изградено върху етаж от религиозни принципи и правила, донякъде подобни на библейските заповеди. Те смятат своя "Бог" за определен "Велик доктор" - последният от оцелелите учени от лабораторията, който се барикадира на най-ниското ниво и контролира живота на експерименталните субекти чрез системата за наблюдение и интерком. Нашата основна задача (заедно с търсенето на резервна част за бронетранспортьора) е да намерим начин да напуснем лабораторията, тъй като изследваните лица, следвайки правилото на доктора, не пускат никого от нея. След известно време експерименталният Тринадесети идва в наказателната килия, провежда кратък разпит, след което ни осъжда на смърт. Той обаче не се интересува просто да ни убие и решава да извлече полза от това. Закарани сме в лабораторна зона, силно замърсена с радиация, където трябва да поправим счупен електрически уред след известно време. Така тестваните субекти на свой ред искат да проведат експеримент върху човек, като искат да разберат колко дълго тялото му може да устои на смъртоносна радиация. На помощ ни идва случай: сред останките от оборудване намираме оставено от някого скривалище от лекарства против радиация и така оставаме живи. След това Тринадесети ни освобождава, но все още не можем да излезем извън лабораторията. Тестваните ни дават следната задача - да намерим няколко електронни схеми на първото ниво на лабораторията и да ги инсталираме в процесора на генератора. Този генератор трябва да се стартира по нареждане на самия доктор. В процеса на търсене се запознаваме с някои членове на това общество и откриваме, че сред тях зрее заговор срещу субекти от второ ниво - по-привилегировани, избрани от Доктора за определена цел. Избраните не са ангажирани с груб труд и събиране на храна, всички доставки за тях се доставят от субекти на първо ниво. ВАЖНО: веднага щом получите свобода на движение из лабораторията, веднага отидете в стаята с резервоара и вземете скоростната кутия от бронетранспортьора в кутията. След това първо трябва да помогнем на Деветнадесети (намерете кодера и отключете сейфовете), след което той ще ни помоли да прехвърлим храна на неговия другар, който седи в наказателната килия. Говорим с Тринадесети, той ни пуска да отидем там. Говорим с Десетия, той обяснява ситуацията и се съгласяваме да му помогнем да направи преврат. След наказателната килия отиваме при затворниците, които седят в кухнята, сменяме три трупа на плъхове за нож. След това отиваме до Тринадесети и молим да участваме в теста на излъчвателя Кайманов. По време на процедурата натискаме скрит ключ (от стената), апаратът се претоварва, получава се изблик на радиация и Тринадесетият припада. Трябва да имате време да го убиете с нож. След това вземаме карта от тялото му и отиваме до вратата към долния слой, заедно с други експериментални субекти слизаме. Агресивните тестови субекти бродят отдолу, убиват с поглед, трябва да се приближите до тях отзад и да ги биете с нож. Десетият иска да намери 5 чипа, те са в чекмеджетата на долния етаж на лабораторията. Довеждаме ги, появява се контролерът (мутантът), сваляме го. След това вратата се отваря, но не бягайте веднага напред - има две кули. Те могат да бъдат деактивирани с гранати от килера. След това отиваме в стаята на горния етаж, там говорим с Великия доктор, получаваме ключа и възможността да излезем от лабораторията X-18.

ДОЛИНА

Веднага щом излезем от подземието, идва съобщение от разузнавача Серьога, той иска да говорим. Да отидем при него. Серега забеляза нещо интересно в недовършената сграда, той иска да стигне до там и ни моли да го покрием. Ние сме съгласни. Seryoga първо ни изпраща да търсим артефакта "Кошер", отиваме на посоченото място, виждаме там върколак Излом. Можете веднага да го атакувате, но можете да говорите с него. Ако се съгласите да му вземете лекарство, тогава ще трябва да се обадите на учените от д-р Пилман на лаптопа (в приюта), след това да купите хапчета от тях и да донесете Излом. Той ще ни даде "Кошер". Връщаме се при Серега, проправяме път с него през галерията до недовършената сграда. Там изпадаме в разтягане, идваме на себе си вече в плен от агенти (в клетка). Агентите екзекутират Серьога в наше присъствие. Абдул седи с нас в затвора, питаме го и получаваме подробна информация за главния учен и малко за Златната топка (уж той е в Припят). След това се съгласяваме да избягаме, хвърляме болтовете в бутона на стената, докато се счупи и вратата на клетката се отвори. Сега трябва внимателно да преминете през всички агенти (има около 15 от тях) и да се изкачите до последния етаж, където можете да намерите генератора (по звук) и да го изключите. Това също ще изключи защитните кули около основата. Недалеч от генератора ще има кристал на гама вещество, той трябва да бъде счупен. След като го направим, всички агенти ще изпаднат в безсъзнание. Можете също да отидете в офиса на лидера, където можете да вземете ключа от арсенала в кутията (нашите конфискувани неща са там). След това говорим с Абдул, той предупреждава за хеликоптер от агенти, който ни следва. Бягаме с него до ремаркето на приюта (крие се от куршумите на грамофона), веднага щом влезем вътре, хеликоптерът ще отлети. Говорим с Абдул и той предлага да отидем заедно до Припят. Да отидем на сметището.

ДЪМП

На сметището в приюта виждаме липсата на Василий, Андрей и майора, има бележка на пода. В него, от името на Tyrsa, покана за "стрелата" и думи за откуп. Казваме на Абдул, той ни дава артефакта "Сърбеж", отиваме на мястото на "стрелата", Абдул се крие. Говорим с Tyrsa, веднага след последната забележка използваме "Сърбеж" в нашия инвентар. Бандитите падат в безсъзнание, Абдул убива Тирса от засада, вземаме PDA от тялото му и четем информацията. Тичаме бързо до точката, която се появява на картата. Там убиваме последния рекетьор и освобождаваме пленниците. Сега говорим с Василий, даваме му скоростната кутия, той ремонтира бронетранспортьора и можете да се придвижите с него през минното поле до Бар.

БАР

ВАЖНО: веднага щом се появим в бара, е досадно веднага да изскочим от бронетранспортьора, защото скоро ще избухне. Говорим с Абдул, отиваме до аномалията "Автобус". За да го преодолеете, трябва бързо да преминете от един скелет към друг, докато не стигнем до предната врата на автобуса. В кабината виждаме касетофон, изключваме го и аномалията се разрежда. Говорим с Абдул, отиваме до мястото, където счупеният UAZ-ik стои край пътя и радиото съска. Избираме го, използваме го и се свързваме с учения. Отново говорим с Абдул, научаваме, че в бара върлува вирус и пробиваме през тълпите от заразни зомбита до кулата. В кулата говорим с Владимир, той иска да намери лекарството, паднало от хеликоптера, и го маркира. На етикета няма лекарство, но има мутант джудже, той ни отвежда до трупа на друг учен, от когото вземаме ключа. Говорим за това с Владимир, получаваме знак на вратата към мазето. Отиваме там, убиваме зомбитата по пътя и слизаме в подземието. Там виждаме изтощения разузнавач Алън, който иска да убие псевдогиганта. Чудовището е много упорито, почти невъзможно е глупаво да го застреляте в челото. За да го убиете, трябва да стреляте по него, като сте в зелената аномалия, която периодично се появява на кутиите. Достатъчно 6-7 удара от аномалията и чудовището е готово. Говорим с Алън, вземаме чебурашка от сейфа до него, отиваме при джуджето и използваме играчка близо до него. В замяна джуджето дава кутия с ваксина. Отиваме при Владимир, той разкрива картите. Съгласяваме се с него, след което той дезинфекцира територията и отлита. След известно време Абдул ще бъде готов да продължи пътуването си до армейските складове.

АРМ.СКЛАДОВЕ

В началото говорим с Абдул и отиваме до бариерата, която е затворена за преминаване от голяма електрическа аномалия. Абдул иска да намерим специален материал за военната част, който ще ни позволи да я преодолеем, да отидем там. В централната сграда в хладилника намираме уплашен скаут, който се преструва на луд и бяга от нас. Не е нужно да го преследвате, трябва да отидете до казармата 1 и да вземете документите в кутията там (убивайки полтъргайста по пътя). След това, до марката, намираме тайника на психото, вземаме ключа там и отиваме в казармата 2, виждаме пространствена аномалия там, която блести в различни цветове. Ред на преминаване: бяло-синьо-червено. Подминаваме го, на същото място в кутията намираме още документи и получаваме етикет за друг кеш. В този тайник намираме странна бутилка, пием, отрязваме и идваме на себе си в забравено село. Не можеш просто да се измъкнеш от него. Получаваме съобщение от дядо Макар, тичаме до къщата му, избягвайки кръвопийците. Разглеждаме къщите, които той иска, носим му предмети (включително странно устройство), след което получаваме задачата да намерим части от счупена икона или да направим нещо с устройството. Ако сте избрали да търсите икона: намираме частите по маркировките в чекмеджетата. Когато намерим всичките 4, те ще се слеят заедно, ще се върнем в къщата на дядото и аномалията около селото ще бъде разредена, ще бъде възможно да се движите свободно из местоположението. Ако сте избрали устройство: изкачваме се с него до горния етаж на водната кула, там използваме устройството в инвентара и аномалията се освобождава, можете да се върнете при дядо си и да напуснете селото. Сега отиваме при лудия прапорщик, говорим с него и показваме устройството. Той си признава всичко, казва ни, че за да се обезвреди аномалията на бариерата, трябва само да се включи антенната инсталация тук, на територията на поделението. Изпълняваме това и се връщаме при Абдул. Сега можете да отидете с него до Радар.

РАДАР

Веднага след превключването към радара се чувстваме зле, губим съзнание и виждаме главния учен пред нас, който се опитва да разбере плановете ни. След разговор с него идваме на себе си, говорим с Абдул и продължаваме напред. Абдул попада в разтягане (той е ранен), веднага се появяват 4 агента, които трябва да бъдат елиминирани. След двубоя говорим с Абдул, той иска време за възстановяване и го изпраща да се бие с най-добрия агент Финикс. Отиваме до падналия хеликоптер, когато се приближаваме, Феникс изтича. Ако просто стреляте по него, тогава той ще се телепортира, трябва да ударите главата му, тогава той ще падне и можете да го разпитате. След това се връщаме при Абдул и виждаме, че той е бил отвлечен. В оставената бележка той казва, че искат да го отведат в подземен бункер (X-10). Можем веднага да отидем в Припят или да отидем до входа на X-10 и да се опитаме да спасим Абдул. Ако в същото време облечете костюм от агенти и противогаз, тогава те няма да ни атакуват първи, ще бъде възможно да общувате с тях и да получите достъп до X-10 за верига от куестове. Можете веднага да атакувате, тогава ключът към входа ще бъде върху тялото на агента на Пророка.

Х-10

Ако сме нахлули в бункера с битка, тогава ще се включи таймер, след което Абдул (разположен в задната стая) може да бъде убит от агенти, така че ще трябва да имаме време да стигнем до него, елиминирайки всички по пътя . Спасяваме Абдул, той ни моли да включим Brain Burner. Включете превключвателя в главната зала и бързо тичайте към изхода.

РАДАР

ПРИПЯТ

Ако дойдохме в Припят без Абдул, тогава автоматично ще се активира задачата за търсене на неговия кеш, в която ще има бележка с инструкции какво да правим по-нататък. Ако дойдохме с Абдул, тогава говорим с него и се движим по улицата. На кръстопътя Абдул е ​​смъртоносно ранен от снайперист, в последния разговор той ни моли да намерим капсула на времето. Отиваме по новата маркировка до детската градина, там, първо, в двора до колата, вземаме документи от куфара, след което пълзим вътре. Трябва да се пазим от телепорта в коридора, той ще ни хвърли в двора. На първия етаж намираме брауни, убиваме го (по звук, но можете просто да го заобикаляте на случаен принцип), ключът от пункта за първа помощ пада от него. В пункта за първа помощ (втори етаж) четем списание, отиваме на първия етаж, там убиваме второто брауни и ключът от хладилника пада от него. Отиваме в кухнята, в хладилника намираме буркан с хапчета. Сега скачаме в телепорта в коридора, той го хвърля в тайна стая с телепорти. Минаваме последователно през три от тези стаи и накрая попадаме в кабинета на директора. Там в сейфа намираме вестник със споменаване на капсулата на времето. Сега трябва да отидем до автогарата.
На автогарата виждаме сейф в стаята, бием се с кръвопиец (много е лесно да го убием с икона от военните), убиваме и отваряме сейфа с нокътя му. Съдържа бележка, че трябва да се срещнете на посоченото място. Отиваме там, там ни посреща лидерът на агентите Апостол (той ще бъде неутрален). Говорим с него и имаме 2 възможности: или да се съгласим да слушаме проповедта му, или да атакуваме. Ако атакуваме: притичват още 10 агента, убиваме ги. От тялото на Апостола вземаме ключа от стадиона и отиваме там. Ако се съгласим: пренасяме се в сцената, където Апостолът чете реч. След края се приближаваме до него, кара ни да пием нещо и губим съзнание, идваме на себе си на покрива на къщата. Умът ни се появява, ние говорим с него, защитаваме го от призраците на мракобесието и щом последният бъде убит, ние се прехвърляме обратно на сцената. Всички агенти ще бъдат неактивни, след като разпитате Апостола, можете да вземете ключа от стадиона от него и да отидете там.
Щом стъпим на стадиона, хеликоптер ще долети и ще стреля по нас. Бързо тичаме до падналия грамофон, вземаме RPG-то от кутията и го застрелваме (1 удар). Сега трябва да претърсите трупа на агента в ремаркето и да намерите капсулата на времето по маркировките, в които ще лежи микросхемата. Спокойно можем да тъпчем атомната електроцентрала в Чернобил.

Чернобил

Цялата зона е под въздействието на голяма метеорологична аномалия и е силно радиоактивна. Има много вихри, които увреждат нашата броня и заразяват с радиация. Необходимо е да облечете научен костюм, след което да претърсите тялото на агента на моста. Ще се появи задача за намиране на 4 части от кода от вратата до гарата. Намираме марката и претърсваме труповете на агенти, когато направим това, започва радиоактивна буря. Трябва да се скриете от него на специални места (маркирани на картата). Намираме последния агент, той е жив, но бяга от нас. Четем информацията от лаптопа му (където седеше), получаваме знак на олтара и го търсим. Намираме фрагмент в олтара, връщаме се при агента и му го предаваме, за което получаваме последната част от кода. Отваряме вратата. Зад вратата ще ни очаква засада и преход към контролния център.

КОНТРОЛЕН ЦЕНТЪР

Това е последното място, преодоляваме го без намеса. В централната зала на масата виждаме компютър, активираме го с помощта на микросхема. Главният учен се появява и обяснява какво е какво. След това изключваме системата за защита на Златната топка през компютъра и вратата към залата с топката ще се отвори. Приближаваме се до него и имаме 2 възможности: да докоснем топката или да изчакаме да прегрее и да избягаме през друг изход. В зависимост от избора получаваме един или друг край.

Това е всичко.

ДОПЪЛНИТЕЛНО:

Отговори на често задавани въпроси -

Изтеглете повторния пакет на играта с мода Golden Ball. Завършване 3.3 с торент

Гостите нямат право да изтеглят файлове от директна връзка