ПРЕСЛЕДВАЧ. "Солянка" - Всички куестове на Аким. Куестове на Fang (пътувания до Varlab, Red Forest) Търсене на герои в op 2 по местоположения

Въведение

Много благодаря за създаването на Ръководството за Народна Солянка на другарите: a1851769, RUS_D, [защитен с имейл], Vitaly_Beast, magnit, Black_Doctor, Alenka, Korpus, romale, Shadows, sergostalk. Ще намерите техните произведения в предишната версия на Ръководството за. Всъщност тази версия е подредено и леко допълнено копие на старото ръководство.

  1. Стари сюжетни куестове
  2. Нови сюжетни куестове
  3. Куестове на Народна Солянка

1. Стар парцел

  1. Носим флашката на Сидор Шъстри и вземаме специално задание от него.
  2. Пробиваме си път зад насипа и отговаряме на призива на Лисицата за помощ. Лекуваме го и питаме за Стрелката.
  3. Помагаме на Грей и неговите хора на сметището да се преборят с бандитите.
  4. Ние спасяваме Къртицата, той е военен, в отговор той ще ви отведе до входа на подземието и ще ви разкаже за кеша. Но не забравяйте да му зададете въпрос за Стрелка.
    Ако някои точки от 2 до 4 не успеят, има начин да избегнете преиграването. Информация за кеша на Стрелка се продава от информатор в Бара.
  5. Според плана, който ви даде Къртицата, влизаме в кеша и намираме там флаш устройството на Стрелка.
  6. Излизаме от подземието в съответствие със задачата в PDA, с други думи, не през люка, където се изкачихме.
  7. Претърсваме трупа на главния ключ на Призрака в X-16.
  8. Срещаме се с Гида на Кордона.
  9. Говорим с Доктора в тайника на стрелеца в подземията на Агропром.
  10. Намираме кеша в Припят и вземаме декодера.
  11. Намираме тайна врата в саркофага и я отваряме.
  12. Решаване на загадката на монолита.

2. Потърсете липсващата експедиция

  1. Претърсете трупа на Андрей, войник от специалните части, близо до виадукта на Кордон.
    Забележка: виадуктът е тунел под пътя от селото на послушниците до моста; трупът изчезва след първата комуникация с Аким.
  2. Намираме бандита, който открадна PDA на специалните части, това е "симулатор", изпращащ SOS сигнал, на Бунището, но той няма PDA.
  3. Търсим бандита, откраднал PDA, това е Фраер, на когото Воронин дава задачата.
    Забележка: с различен пасаж може да се намери в Тъмната долина, на боклука, в Агропром и в Подземието на Агропром.
  4. В Prapor at the Dump, за 10 научни комплекта за първа помощ, научаваме, че хората на Бармана ще могат да поправят PDA.
  5. Барманът иска артефакта „Огнени сълзи“ за ремонт.
  6. Донасяме и установяваме, че хората на бармана напълно са счупили PDA, клонът изглежда е изгубен.
  7. По време на търсенето на Лукаш, според предателя Павлик, ние убиваме неговия "контакт" Ару, а в неговия PDA намираме информация за изчезналата експедиция.
    Забележка: за да се появи диалог за убийството на предател, е необходимо да се изчисти фермата от група дългови работници, водени от Черепа.
  8. В Дивата територия, на самия преход към Амбър, намираме групата Сивой, от неговия PDA научаваме, че Сахаров знае за експедицията.
  9. Сахаров ще иска да говори с нас само след като завърши клона Fang и деактивира Scorcher.
  10. По съвет от Сахаров трябва да отидем на X-10, но вече сме били там, там няма експедиция, но Сахаров настоя, отиваме и проверяваме.
  11. И наистина намираме двама мъртви и един едва жив еколог, който иска да спре страданията му и да го довърши.
    Скърцайки в сърцето, ние го правим.
  12. Разказваме на Призрака за случилото се. Той предполага, че има друг изход от X-10, но къде?
  13. Разговаряме с Фрийман, в документите на наемника Джеймсън той намери споменаване на операцията по залавянето на Монолита.
  14. На Бунището се справяме с групата на Томаз и отнемаме Плана за завоевание.
  15. От Плана научаваме за пътя от Х-10 до Саркофага и обратно.
  16. Отиваме при Призрака, ако сте намерили липсващата експедиция и изхода от X-10 към Саркофага, получаваме задачата да донесем 10 златни парчета месо от местоположението на Чернобил-2.
  17. Довеждаме Ломти до Призрака и като награда получаваме информация за прехода от Саркофага към Чернобил-2.
  18. Получаваме задачата да намерим 3 части от дневника в Чернобил-2.
  19. Довеждаме доковете до Призрака.

2. Куестове на лаптопа на Аркхара

  1. Говори с Дан.
    Забележка: Логовата е в блатата; преминаването към блатата се получава от Вентилатора в DN; Ден ще се появи, след като изпълни задачата на Свиблова (лидер на Чистото небе) „Откраднете картечница“.
  2. Отиваме в Агропром.
    Забележка: необходимо е да се откраднат документи от основната задача на Сталкера.
  3. Говорим със Захар (Бар).
  4. Говорим с Дан, той говори за необичайната дейност на военните в Агропром. Получаваме задача да откраднем колет от военните в Агропром.
  5. Срещаме се в Агропром с Архара и неговата група, щурмуваме Агропром, вземаме пакета.
  6. Не знаем какво е и защо, просто го приписваме на Дан.
  7. Отново говорим с Аркхара, получаваме задачата, донасяме бележника му.
    Забележка: след нападението на централния комплекс, Архара се намира в тунел близо до прелеза Агропром-Сметище.
  8. Слизаме в подземието на Агропром, намираме трупа на приятеля на Архара и вземаме бележника.
  9. Даваме тефтера на Аркхара и получаваме задачата да донесем лаптопа на Архара, той също иска да посети Дан.
  10. Говорим с Дан и получаваме задача за флашката на учения от x-18.
    Забележка: Тази флаш памет е извадена от трупа на учен при първото посещение на x-18.
  11. Носим и получаваме персонализиран пси-шлем, идентичен с този, даден от Сахаров.
  12. Понякога или веднага отидете до радара и намерете лаптопа на Arkhara.
    Забележка: лаптопът ще се появи независимо дали има задача за него в PDA, така че можете спокойно да го вземете, когато за първи път посетите радара. Кутията се намира близо до хеликоптера в Ръждавата гора.
  13. Донасяме лаптопа в армейските складове в Якут.

2. Началото на търсенето на Призрака и убийците на Зъба

    Колкото и да е странно, всичко започва с пистолета Freeman, намираме и го донасяме.
  1. Нека поговорим с Фрийман и ще получим задачата да вземем случая на Фрийман от наемника Дамсън.
  2. Намираме Джеймсън в Дивата територия, той не иска да говори добре, „сваляме“ себе си и групата му, поемаме случая, завеждаме го на Фрийман.
  3. Получаваме задача от Сахаров на PDA на Ghost и я донасяме.
  4. Говорим с Круглов (Семьонов) за Призрака, той иска да намери Дневника на Призрака.
  5. Намираме дневника (в Агропром), занасяме го в Круглов.
  6. Говорим с бармана, в замяна на информация, която той иска да му донесе Сибион, ние го донасяме.

2. Намиране на убийците на Зъба

7. Да поговорим с Воронин. Той иска USB паметта Psycho.
8. Отиваме при Психо, който "живее" в блатото в Армейските складове, вземаме флашката, препращаме към Воронин.
Забележка: същото флаш устройство иска да донесе свободист Макс, можете да се съгласите с това, просто тогава не забравяйте да купите флаш устройството от Макс; живите същества са много активни в блатото и често психопатът свършва пред нас, а трупът му може лесно да изчезне, следователно няма да е излишно да се справите с психопата и да премахнете флашката от него, когато за първи път посетите AU, без да чакате за получаване на куестове за него.
9. Говорим с Информатора в бара, за по-нататъшен напредък се нуждаем от информацията на Тиран.
10. Говорим с Дан и му отнемаме PDA на Tyrant.
Забележка: така че по време на разговор Дан да не стане враг, помага първо да го помолите да поправи нещо.
11. Донасяме PDA на Информатора и разбираме от него за наемника Льо Хавър.
12. Говорим с Льо Хавър (AC), научаваме, че Freedom се свързва с наемниците чрез Льо Хавър.
13. Говорим с Льо Хавър, той иска да напълни наемника Болт и да донесе своя PDA.
14. Отново разговаряме с Льо Хавър и получаваме задачата да пренесем доковете от трупа на монолита до X-10.
15. По време на посещение в Х-10 намираме трупа на този човек, документите наистина са при него, вземаме и ги занасяме в Хавър.
15. Говорим с якут, той подозира заговор и изпраща на Фрийман.
16. Говорете с Freeman, научете за срещата на наемниците в TD.
17. Изваждаме Blend detachment към TD и носим USB флаш устройството на Freeman.
18. Говорим с Льо Хавър. Льо Хавър ни е обиден за сместа, отравяйки и ограбвайки GG до кожата.
Забележка: можете да оставите вашите, пот и кръв, в съседната стая; Льо Хавър безвъзвратно взема предметите на мисията.
19. Отново говорим с Льо Хавър, той става враг и с чиста съвест сваляме него и всичките му спътници.
20. Говорим с якут, той видя как една кутия е влачена от базата на свободата до аванпоста.
21. Извършваме аванпоста на наемниците и отнемаме кутията.
22. Носим кутията в Якут и получаваме нашата халба, която Льо Хавър извади от отровения GG.

2. Намиране на призрака

7. Говорим с Круглов (Семьонов), за дешифриране на дневника му трябва работещ компютър.
8. Говорим с Аркхара, той трябва да знае къде може да бъде намерен.
9. Намираме системния блок в X-18 и го донасяме в Круглов.
10. След това Круглов изпраща GG в Якут
Забележка: по-нататъшният клон ще работи след завършване на клона Fang и деактивиране на Scorcher.
11. SMS идва от Духа
12. Идваме в Якут и питаме къде да намерим Призрака и той изпраща GG в подземието на Agroprom.
13. В мазетата на Агропром попадаме на засада, но те явно не ни чакаха.
14. Отново в Якут, той изпраща GG на Радара. Намерете Призрака тук!
15. Призракът изпраща GG на Бухала в блатата, за да отблъсне флашката на Звяра от Отмъстителите.
16. По пътя, ако Бухала бъде убит, претърсваме трупа му и получаваме бакшиш за тайника му в X-10, от който разбираме кой е предал Призрака.
17. Посетете отново Призрака, вземете задачата да убиете Звяра и донесете документите му.
18. Отиваме до кордона и изваждаме контролно-пропускателния пункт, заедно с всички военни и Отмъстителите, вземаме документите на Звяра.
19. Ние докладваме на Духа.

3. Мисии на чистото небе

  1. На входа на блатата намираме Дяк във фермата и той дава задача да спаси приятел от плен на бандити. Вървим по пътя към църквата, разчистваме бандитите и намираме заловения Сахати, говорим с него.
  2. Връщаме се в Sexton, докладваме за изпълнението на задачата, получаваме информация за телепортацията до базата на Чистото небе.
  3. Отиваме в базата, срещаме 3 героя, които ни дават куестове - Василий, Холод и лидера на Чистонебовци Свиблов.
  4. Задачата на Василий е да намери лечебен мехлем.
    4.1. Отиваме до хижа Калмик - мястото е отбелязано на картата с кръг. В хижата има раница на пода с граната в нея. Взимаме граната и тя избухва (GG трябва да има много добра защита от експлозия - изкуства + костюм). Появява се калмикът.
    4.2. Говорим с Калмик, получаваме задачата да донесем контейнера. Местоположението на контейнера е отбелязано на картата с кръг.
    4.3. Отиваме до раницата, отнемаме контейнера.
    Забележка: в телепорта около раницата има поне 1 проход, но много тесен (+ \ - половин метър встрани и не работи), трябва да намерите мястото на този проход. Изглежда, че местоположението на пасажа е зададено на случаен принцип. Покажете постоянство в търсенето си, идвайте от различни посоки.
    4.4. Донасяме контейнера в Калмик, разбираме тарифите за размяна на мехлем. Носим swag и получаваме 3 необходими буркана, отнасяме се до Василий.
    4.5. Предаваме мехлема на Василий и получаваме възможност да надстроим и поправим някои костюми.
  5. Задачата на Cold е проста - да маркира уникален псевдогигант в Agroprom.
    Забележка: местоположението е отбелязано на картата в PDA. Ако няма знак, тогава псевдогигантът бяга в дере североизточно от комплекса, в който се намира Адреналин (от входа от страната на сметището, веднага вдясно покрай оградата).
    5.1. Маркираме псевдогиганта от оръжието на Студа и докладваме за изпълнението на задачата.
    Търсенията на Свиблов са ключови за по-нататъшното преминаване на историята, вкл. за отваряне на проходи към нови места (Лиманск и извън него).
  6. Говорим със Свиблов, получаваме задачата да донесем мозъка на уникален контролер. Местоположението на контролера е отбелязано на картата. Отиваме, убиваме контролера и придружаващите го чудовища, отнемаме мозъка.
  7. Предаваме мозъка на Свиблов и в замяна получаваме възможност да обменяме части от уникални чудовища за оръжия.
  8. Отново говорим със Свиблов. Получаваме задачата да откраднем RMB от бандитите. И знакът в PDA за Kaschei. Без отлагане е необходимо да отидете и да поговорите с Кашчей, в противен случай той може да умре в битка с бандитите или да изчезне в аномалии.
  9. Говорим с Кашчей, получаваме разяснение по заданието.
  10. Отиваме на територията на бандитите и се качваме на покрива през цистерната, слизаме долу и вземаме RMB от раницата. Преди да вземат RMB, бандитите не трябва да виждат GG, в противен случай търсенето ще се провали.
  11. В момента на вземане на PKM, ловците, водени от Ден, ще се размножават, помагат да се преборят с бандитите, сега вече е възможно да се биете с бандитите. След почистването можете да говорите с Ден, но повече за това по-късно.
  12. Предаваме ПКМ на Свиблов, получаваме нова задача - да контролираме сделката Freebie.
  13. Отиваме до Кордон до фабриката близо до железопътния мост.
    Забележка: за успешното изпълнение на задачата трябва да бъдат изпълнени 2 условия:
    - така че наемниците да не забележат GG преди обаждането за Freebies
    - така че след обаждането на Freebie самият Freebie и неговият приятел да останат живи.
    За да завършите търсенето, трябва да се скриете на територията на фабриката, така че да е удобно бързо да изскочите и да започнете да почиствате наемниците.
  14. Отиваме при Свиблов и докладваме за изпълнението на заданието.

3. Мисии на котката или търсенето на Черния доктор

  1. Говорим с Дан, получаваме задачата да говорим с Котката и маркировката върху него в PDA.
  2. Отиваме при Котарака, казваме, придружаваме го до изгорялата ферма. Точно зад Котката в руините в центъра на повишена радиация лежи труп, до който трябва да се стигне.
    Забележка: GG трябва да има много добра радиационна защита или антирадиационни лекарства.
  3. Претърсваме трупа на монолита, вземаме картата и я даваме на Котката.
  4. Ние придружаваме Котката до оградата на базата Чистонебовцев, като активно почистваме животните наоколо, ако Котката внезапно спре. Отиваме до бара при Студа, говорим с Котката. Получаваме задачата да намерим точния човек.
  5. Говорим с всички подред в базата, намираме един персиец в къща с апарати до къщата, където стои Свиблов, казваме. Получаваме задачата да донесем телевизора.
  6. Отиваме до Кордона, до Аким взимаме телевизора, носим го на клиента - връщаме го. В замяна получаваме информация за възможните места на монолитите (маркирани на картата с кръгове).
  7. Претърсваме местата на възможното местоположение на монолитите, намираме ги, унищожаваме ги, отнемаме тефтера.
  8. Даваме тефтера на Кот, уговаряме се за последваща среща в Бар.
  9. Получаваме задачата от Котката да донесем лекарства от Калмик
  10. Отиваме в Калмик, той се нуждае от съставки - събираме, донасяме. Чакаме 24 игрови часа, пием лекарството.
  11. Даваме лекарството на Котката, получаваме задачата да вземем "езика". Отиваме в Агромпром.
  12. На юг от западния комплекс намираме монолитите и освобождаваме Чук и Гек от плен. Говорим с всеки, придружаваме и двамата до централния комплекс.
    Забележка: Препоръчвам ви предварително да разчистите територията по маршрута - иначе тези млади същества, по-лоши от Круглов, се втурват да се борят с всичко, което се движи и не могат да бъдат докарани.
  13. На територията на централния комплекс говорим с Чук или Гек, получаваме ценна информация, отиваме при Котката.
  14. Споделяме информация с Котарака, разбираме за Рабинович и получаваме задачата да отидем при Кърмуджата, да тръгваме.
  15. Получаваме информация от Curmudgeon, че имаме нужда от Modest.
  16. В селото на кръвопийците намираме Глуми и говорим за Жокера. Пием 3 бутилки с Жокера и получаваме информация за Модест.
  17. Ако правилно разбрах идеята на авторите, тогава в състояние на "леко пиян" GG трябва да завърши следващия куест. Влизаме дълбоко в селото, идва SMS от Модест, намираме го ранен, лекуваме го, казваме, получаваме информация за Рабинович. Появява се група отмъстители, унищожаваме и изтрезняваме.
    Забележка: по-добре е да не отлагате посещението при Рабинович: за някои сталкери той изчезна с дълго отлагане на тази задача.
  18. Отиваме в Припят, намираме Рабинович в къщата с Deli близо до хотела.
  19. Казваме, получаваме информация за "Черния доктор", връщаме се към Котката.
  20. Докладваме на Котката, получаваме задачата да говорим със Захар.
  21. Говорим със Захар, получаваме задачата да вземем жив брат Луис.
  22. Отиваме до блатата, базата на отмъстителите в североизточната част на локацията близо до северния изход към Кордона. Изчистваме охраната, без да докосваме брат Луис, говорим с него, получаваме информация за французина.
    Забележка: при разглобяване направете без междинно записване/зареждане, т.к Брат Луис може да не иска да общува по-късно.
  23. В базата на свободата намираме трупа на французина, занасяме го в PDA, предаваме го на Захара.
  24. Получаваме задачата да намерим зъба и да тръгнем да изпълняваме поредица от куестове „Търсене на кутията и сейфа на мистериозния преследвач“, „Продължаване на търсенето на мистериозния преследвач“, „Среща с зъба...“.
  25. След като завършим всички куестове на Fang, отиваме в Лиманск, в една от сградите (не можете да минете по никакъв начин) намираме група свободовци, водени от Борман. Получаваме от Борман задачата да унищожим снайпериста.
  26. Отиваме на строителната площадка, изчистваме всички небукви, унищожаваме снайпериста. От Свиблов идва SMS за необходимостта от среща.
  27. Отиваме при Борман и предаваме задачата. Получаваме нов - намерете ауспух и го занесете на Curmudgeon. Отиваме на строителната площадка, намираме ауспуха в един от контейнерите.
    Забележка: ауспухът може да бъде откраднат от NPC без вас, така че не препоръчвам да напускате местоположението, преди да го намерите, както и да претърсвате всички трупове, ако не намерите ауспуха в контейнерите.
  28. Отнасяме ауспуха до Curmudgeon, чакаме 5 часа, вдигаме го, връщаме го на строителната площадка и предаваме задачата на Борман.
  29. Отиваме при Свиблов, получаваме задачата да намерим куриер на Радара.
  30. На Радара намираме куриера до Призрака. Препоръчително е да се запасите с лекарства и изкуства, за да възстановите здравето - те ще ви бъдат полезни.
  31. Взимаме куфара от куриера и го носим на Сахаров, въпреки всички обаждания за задачата в PDA „Връщане в Свиблов“.
  32. Предаваме куфара на Сахаров. Преди да върнете, препоръчвам да хапнете добре. след това спим дълго време. Говорим със Сахаров и се връщаме в Свиблов.
  33. Отчитаме изпълнението на задачата, получаваме деактиватор на телепорта.
  34. Отиваме в Лиманск, деактивираме телепорта на строителната площадка, отиваме на север и отиваме в болницата.
  35. Недалеч от входа намираме Котката и ескортната група. Заедно си проправяме път в дълбините на Болницата.
  36. На северния изход на болницата се срещаме с Черния доктор, общуваме и научаваме нова информация.

3. Потърсете кутията и сейфа на мистериозен преследвач

    Забележка: ключов символ - Miner; получаваме прехода към Пещерата от Балд в Бар; за да започнете тази тема, трябва да изпълните задачата на миньора "Донесете книгата от забравената гора".
  1. Разговаряме с Миньора, получаваме задачата - да спасим избягалия "блуден син" (Фима Угол) и да донесем бележника на караула.
  2. В Лабиринта, на горния етаж на пасажите в голямата зала, вземаме тетрадката от пазача, спасяваме беглеца и получаваме от него в знак на благодарност прехода от Лабиринта към Пещерата.
    Забележка: ако в престрелка Монолитите внезапно убият Фима Угля - ние не сме разстроени, основното е, че Тагираният го спаси и търсенето ще бъде зачетено.
  3. Носим тетрадка в Шахтер и наблюдаваме завръщането на блудния син (дори и да е бил убит от монолитианците преди това). Като награда получаваме рецепта за ново изкуство, Дрънкалката.
    Забележка: рецептата ще започне да работи едва след като Миньорът изпрати GG на Сидорович, за да се присъедини към Монолита.
  4. По съвет на Миньора разговаряме с Фима и научаваме от него за мистериозната кутия и сейф, за прехода от Лабиринта към Амбър, както и за необходимостта от комуникация с Адреналин. За възможността да научи за друг преход, Фима моли да донесе комплекти за първа помощ, превръзки, "Душа" и сапун.
  5. Носим на Фима халка и той дава преход от Лабиринта на ново място.
  6. Говорим с Адреналин, получаваме задачата да донесем Кутията и сейфа от Лабиринта. В същото време получаваме преход към Лабиринта от Амбър.
  7. В Лабиринта намираме Кутията, в нея има бележка с интересна и полезна информация. Донасяме кутията на Адреналина, разказваме за срещата с безсмъртната сянка на монолита. Разбрахме, че трябва да говорим с Миньора.
  8. Говорим с Миньора, той говори за необходимостта от присъединяване към Монолита и го изпраща при Сидорович.
  9. Говорим със Сидорович, получаваме следващата задача да търсим ремонтни комплекти и амулета Монолит.
  10. Отиваме в Лабиринта, по пътя към Лабиринта се опитваме да стоим възможно най-далеч от неутрални и бивши приятели! В Лабиринта намираме Сянката на Монолита и откриваме 3-ия липсващ код от вратата към бункера на Монолита. За да проговори, е необходимо да му донесете „Плазмената гъсеница“ и „Дрънкалка“. Вземаме сейфа и ремонтните комплекти в бункера. Ремонтните комплекти могат да бъдат взети от един от монолитите в бункера - не забравяйте да се пазарите с тях.
  11. Отиваме при Сидорович, връщаме ремонтните комплекти и амулета Монолит.
  12. Отиваме при Миньор и връщаме сейфа.

3. Продължаване на търсенето на мистериозния преследвач

  1. Взимаме сейфа, отиваме на горното ниво на Лабиринта, намираме преходната точка към Неизследваната Земя (NZ) и отиваме там. Преходът е на най-горното ниво на голямата зала, почти огледален от прехода, през който GG влиза в Лабиринта.
  2. Говорим с астролога, научаваме за някои местни жители.
  3. Срещаме се с Отшелника, той говори за още няколко. Получаваме чанта с лекарства за гинеколога.
  4. Срещаме гинеколога, връщаме чантата и сейфа.
  5. Говорим с Циклоп, от неговите стихотворения научаваме за местоположението на лекарствата. Ще научим за пропускателния пункт Svalka-NZ.
  6. Отиваме до Кордон и вземаме лекарства.
    Забележка: задачата е по-лесна за изпълнение с камуфлажен exu във вашия арсенал. Ако не, тогава изкуството ще ви помогне.
  7. Даваме лекарства на гинеколога.
  8. Говорим с Жорка-Аномалия, той отвори първата врата, имаше информация за Fang. Но за да отвори втората врата му трябват батерии.
  9. Говорим със стареца на входа на Пещерата. Той говори за Огнената пещера (ОП), за това, че е видял там необходимите батерии и моли, ако попаднат, да намерят изгубените часове там.
  10. Отново говорим с Отшелника, той знае за ОП и познава някои от неговите "обитатели".
  11. Има два входа към ОП, и двата се виждат, но не много добре. На единия вход намираме Пилигрима и говорим с него. Обещава да помогне и с батерии, и с часовник, ако му донесем бръснач от скривалището. Сега има паркинг на отмъстителите, а самият той не може да отиде.
  12. Една проста стелт мисия, намираме раницата на изоставения Pilgrim и вземаме всичко оттам. Ако поне един отмъстител умре, докато докладвате за мисията, мисията ще се провали.
    Забележка: и отново, камуфлажна exa, която да ви помогне.
  13. Връщаме машината, получаваме часовник.
  14. Връщаме часовника и се учим от точките на преход AC-NZ, TD-NZ.
  15. Отново отиваме при Пилигрима, той вече се е обръснал и с удоволствие ни дава Батериите. Идва SMS от Отшелника, иска да влезе, има информация.
  16. Говорим с Отшелника. Разбрахме, че ни е търсил Адреналин, появи се информация за собственика на сейфа. Казва, че Adrenaline се нуждае от нов детектор за аномалии. Витя-холограма може да помогне с детектора.
  17. Занасяме батериите на Жорка, говорим с Витя за едно. Той моли да донесе два елитни детектора и плазмена гъсеница. SMS идва от Адреналин, хората дойдоха за кутията.
  18. Отиваме в Янтар и купуваме детектори от Сахаров.
  19. Носим на Вити два Елитни детектора и плазмена гъсеница, в отговор той ни изпраща на Циклоп, той знае къде да търси кеш с детекторите на Вити. Слушаме следващия му съвет в поетична форма.
  20. Отиваме до сметището, намираме кеша, има два детектора, само един ще оставим за себе си.
  21. Стигаме до Адреналин, връщаме Детектора. Научаваме, че двама души са дошли за Кутия, единият от които Астрологът, вторият Адреналинът не е разгледал, това е износен костюм, което означава, че собственикът тъпче Зоната от доста време. Търсихме сейф и GG. Идва SMS от гинеколога, касата е отворена.
  22. Говорим с гинеколога, в сейфа имаше стара карта на териториите в близост до атомната електроцентрала в Чернобил. Гинекологът иска да намери информация за перфюзера. За нюанси, както обикновено, отиваме при Циклоп. Отново чуваме съвет в стих. Появява се преходната точка към Лабиринта.
  23. Откриваме полумъртъв наемник в Лабиринта, който е наясно с Perfuser и казва къде да търсим колба за него. Дискетата с информация е до него. Избираме дискета, третираме наемника.
  24. Носим дискетата на гинеколога и установяваме, че наистина се нуждаем от колбите. Освен това имаме нужда от Реагенти, те могат да бъдат попитани от лидера на снайперистите, тук в NZ, просто така да се доближим до тях, те стрелят по всичко, което се движи. Оставяме за следващата порция поезия на циклопите. Получаваме SMS от неизвестен сталкер, собственик на картата, той няма нищо против GG да направи копие, но оригиналът ще трябва да бъде върнат.
  25. Отиваме в армейските складове, намираме желаното място, избираме колбите.
  26. Връщаме се, даваме колбите на гинеколога. За да изгради инсталацията, той иска да намери захранвания и контролен чип от Exa Svoboda. Освен това даваме картите Fang на гинеколога, за да може той да направи копия.
  27. Отиваме до мястото на падането на метеорита, намираме деактиватора на телепортите, влизаме в пещерата през един от входовете.
    Забележка: намираме деактиватора на втория телепорт вече в пещерата. Друг съвет, на входа е доста горещо, няма да навреди да окачите артефакти от жегата.
  28. Намираме поклонника в пещерата, той помага да се намери подход към наемниците. Претърсваме пещерата, намираме захранването и дъските.
  29. Отиваме при Химера, лидерът на Отмъстителите в Нова Зеландия. Той има малка молба да попълни състезател - Сидорович и да донесе главата му като доказателство ...
    Забележка: между точки 28-29 трябва да правите без междинни записвания / възстановявания, в противен случай Отмъстителите ще станат врагове.
  30. Съставките, намерени в пещерата за инсталацията, се отнасят на гинеколога. Взимаме оригинала и копие на картата Fang. Уведомяваме гинеколога, че главата на Сидорович е необходима за успех. Шура предлага да дадете на Отмъстителите плюшено животно, а совата, командирът на ловците, може да ни помогне в това, те също живеят наблизо.
  31. Бухалът се съгласява да помогне, но за работа се нуждаете от контролер, точно точния беше пълен на Радара, трябва да бягате, за да го вземете.
  32. Тичаме и вдигаме. Донасяме бухала.
  33. За работа той иска 10 нокти на химера +100 tr. Събираме, донасяме, избираме ръководителя на "Сидорович".
  34. Отиваме при Химера, връщаме главата. Той не ни дава реактивите, но разбираме, че орлите му тренират в NZ, а по-късно ще тръгнат да търсят дъщеря на някоя бучка, тя изчезна тук в Зоната. Идва SMS от Cyclops, има съвет към кеша.
  35. Слушаме следващата порция поетични откровения и тропаме на върха. В nychera отнемаме колби с реактиви.
  36. Носим намереното на гинеколога. Възхищавайки се на заредения Perfuser. Получаваме SMS от Фанг, той иска да се срещнем.
  37. Говорим с Cyclops и получаваме последния съвет.
  38. Хайде вземи всичко от кеша.

3. Quests of the Fang (походи във Варлаб, Червената гора)

    Забележка: Тази история започва веднага след събирането на перфюзера за пациентите на гинекологичната болница.
  1. Получаваме SMS от Зъба (стр. 36 от клона "Продължаване на търсенето на мистериозния преследвач"), преминаваме през горния вход (през блатото) в огнената пещера.
  2. Говорим с Fang, получаваме задачата да проучим нова територия (военна лаборатория или Varlab), получаваме прехода от Radar към Varlab и от Varlab към X16.
  3. Отиваме до Радара, зад вратата има проход с кодова ключалка. Сяк дава кода от замъка, след като му донесеш инструментите от Сидорович. Озоваваме се във Варлаб за остра разправа между монолитите и наемниците. Можете просто да стоите тихо на входа за 10-15 минути, докато враговете унищожат повечето един от друг. Получаваме SMS от Fang.
  4. Намираме трупа на наемника Bonebreaker в билярдната зала, вземаме от него тетрадката на наемника.
  5. Отиваме в AS при Fang, той е във фермата, където Dolgovtsy е бил базиран преди, говорим с Fang, получаваме задачата да влезем в доверието на наемниците, в което Лукаш ще ни помогне.
  6. Говорим с Лукаш, научаваме за печата и Паяка.
  7. Отиваме до Радара, убиваме Паяка близо до изхода към Тъмната долина, вземаме печата и ставаме наемник.
    Забележка: при по-нататъшни движения се опитваме да избягваме контакт с всякакви групи, особено с бивши неутрални и приятели - след като ги убиете, може да се окажете в отчаяна ситуация.
  8. Отиваме във Варлаб, намираме Пантера в билярдната, говорим с нея и получаваме задача да намерим радио за малко, намираме го в една от раниците. Връщаме радиото, разбираме, че големият иска да говори с нас.
  9. Говорим с Дембел, получаваме задачата да вземем плюшено куче от щаба на Лукаш. Получаваме координатите на прехода от Varlab към AS.
  10. Говорим с Пантера, получаваме задачата да прихванем пратеника на Кордона и да вземем диска. В PDA виждаме снимка на мястото, до което трябва да стигнем. Внимателно стигаме до Кордон. Препоръчвам да имате телепортиране от Сахаров с вас, за да се телепортирате незабавно в Кордон. Изкачваме се до горните конструкции на моста, стигаме до ръба на скъсаната ферма, получаваме SMS на Panther, че сме на мястото си, трябва да се появи пратеник, вземаме диска от него.
  11. Тръгваме с Пантера встрани и получаваме задачата да донесем раница от щаба на Лукаш. Получаваме exu-невидимостта.
  12. Отиваме в АС, намираме раница в оръжейната стая на Freedom и вземаме прототип на бронята от нея (не я изпробваме върху себе си, за да не я повредим!), На 2-ия етаж намираме плюшено куче, ние също го вземаме.
  13. Отиваме във Варлаб, даваме плюшеното животно на Дембел, а бронирания човек на Пантера, шефът на наемниците иска да говори с Бичето.
  14. Говорим с шефа, GG е разкрит. Заедно с Пантера и нейната охрана ще изчистим Warlab от наемниците.
  15. Говорим с Пантера и с Дембел, получаваме информация и награда за помощта на Пантера.
  16. Отиваме до Зъба в бара, споделяме информация. Фанг изпраща на Лукаш. В същото време можем да получим преходи до Красни Лес и Лиманск, както и задачата да вземем документи в Красни Лес.
  17. Отиваме при Лукаш и даваме печата на наемниците.
  18. Говорим с Лукаш, получаваме задачата да придружим свободистите. SMS идва от Panther.
    Забележка: ако не сте чистили Радара дълго време, тогава ви препоръчвам да почистите маршрута до Varlab от излишни зъби и стволове.
  19. Говорим с Витамин, запишете час на Радара.
  20. Отиваме до Радара, говорим с Витамин, придружаваме групата до дупката в мрежестата ограда, отново говорим с Витамин и отиваме при Варлаб.
  21. Ако няма пламенно желание да се бием с кучетата, спокойно чакаме, докато свободистите почистят Варлаб и Витамин ще дойде в билярдната.
  22. Говорим с Витамин, блокиращият телепорт е изключен и получаваме награда - безплатно златно кюлче. Получаваме SMS от Cyclops - все още не реагираме.
    Забележка: Сложих слитъка веднага във Варлаб, т.к. след това се забравя, а на други места сте диво изненадани: "Защо Дългът стреля по теб?!"
  23. В дясната асансьорна шахта, качете се по стълбите до тайната част на Varlab, говорете с Мързеливия човек. Нека разберем за главния учен.
  24. Намираме Кленов, говорим и получаваме много интересна информация, получаваме задачата да донесем холограмата във Варлаб.
  25. Отиваме в Нова Зеландия, говорим с циклопите, получаваме още един съвет за кеша.
  26. Говорим с холограмата, придружаваме го до прехода към АС.
  27. Отиваме във Върлаб, говорим с Кленов, получаваме задачата да донесем изкуство и павета.
  28. Отидете до пещерата и вземете сърцето на Полтъргайста от миньора. Миньорът дава изкуството едва след като се срещне с Доктора в Припят и получи задачата на Доктора да отнесе медальона на Миньора. Също така, миньорът ще поиска фенерчета - къде и как да намери всичко това е описано в други раздели на ръководството.
    Къде да търсим 10 павета - всеки решава сам. Те периодично се появяват в пещерата, част от вашето изкуство ще се превърне в камъни, когато за първи път влезете в радара и т.н.
  29. Отиваме при Кленов, връщаме изкуството.
  30. Ако не сте получили преходите и задачата от параграф 16 на описанието - получаваме я, отиваме в Червената гора. Близо до прехода срещаме група, водена от Shadowman и му помагаме да изпълни 2 задачи - да освободи моста и да се пребори с ято чудовища.
  31. Местоположението на ловците е отбелязано на картата в PDA, намираме Genka Captain и получаваме задачата да върнем откраднатата раница.
  32. Отиваме в Блата до Студа, казваме, получаваме информация за местоположението на крадеца, отиваме на бакшиш и намираме заловен крадец.
  33. Споразумяваме се с похитителите на Митка за откупа, говорим с Митка, вземаме раницата, носим я на ловците в Червената гора.
  34. Връщаме раницата, получаваме съвет за местоположението на раницата с документи. Борим се с чудовищата, намираме раницата, отнемаме документите, носим я на Зъба.
  35. Fang дава нова задача - да намери и спаси Денис. Отиваме в Червената гора в мината, почистваме чудовищата, намираме и спасяваме Денис, придружаваме сталкерите до паркинга, връщаме се при Зъба.
  36. Предаваме заданието и установяваме, че Астрологът ни е търсил (търсим го на Кордон).

3. Продължение на куестовете на Фанг в Старото Село

  1. След като спасим Денис в Червената гора, отиваме при Зъба, докладваме за спасението и получаваме от него задачата да отидем при Кодон, за да говорим с Астролога. Хайде, да поговорим. В последния диалог пише, че GG трябва да отиде при Сидорович.
  2. Отиваме в посока Сидорович, идва SMS от Фанг за необходимостта от спасяване на поклонника и се отваря преходът от Припят към Старото село. Веднага забравяме за Сидорович и се придвижваме към Припят.
  3. Отиваме в Старото Село, на входа говорим с Поклонника. Изходът от капана е блокиран.
  4. Чакаме приближаването на група сталкери, които изключват прехода. Най-големият им е Колмогор, казваме ние и получаваме задачата да почистим войника в магазина.
  5. Отиваме в магазина, почистваме воина, говорим с Колмогор - получаваме нова задача - да превземем щаба.
  6. Да тръгваме, да вземем щаба, идва SMS от Пантера. Докладваме на Колмогор, получаваме задачата да проучим селото.
  7. Разговаряме с Pilgrim, обикаляме селото, получаваме SMS от Колмогор, връщаме се.
  8. Говорим с Колмогор, получаваме задачата да намерим Пантера и координатите на прехода към Лиманск. Отиваме на прехода, SMS идва от Panther и се появява знак на картата в PDA.
  9. Отиваме в блатата при Пантера. За тези, които не са имали знак - Пантера на южния край на полуострова, близо до която има ферма от контролери (където е добиван червеният мозък за Свиблов). При приближаване до Пантера идва SMS от Fang за приблизителните координати на прехода към Старото село и в PDA се появява знак.
  10. Говорете с Пантера, отидете на север от нея и намерете Познавачът на блатото в центъра на кръга с марка в PDA.
  11. Говорим с Познавателя, получаваме задачата да донесем ембрионите на зомбитата и да изчистим фермата. Ходим, чистим, намираме раници и ембриони.
  12. Връщаме се при Познавачката, казваме, отиваме при Пантера, завеждаме я при Познавачката. Отново говорим с познавача.
  13. Тръгваме след Познавач. Когато спре, говорим и получаваме белег за прехода от Блата към Старото село, отиваме на прехода.
  14. Отвеждаме Пантера в Колмогор, от който получаваме задачата да защитим селото.
  15. Ние героично се защитаваме, така че животът на GG да не изглежда като мед, по време на изпълнението на тази задача идва нов SMS от Колмогор с искане да се изчисти сама другата част на селото.
  16. GG не е чужд - отиваме в ниската част на селото, почистваме воина, идва радостен SMS от Колмогор, връщаме се.
  17. Докладваме на Колмогор, идва SMS от Кленов с молба да дойде. Говорим с пилигрима, след което тръгваме за Варлаб.
  18. Във Върлаба получаваме няколко SMS-а подред. Отиваме при Кленов, получаваме задачата да намерим пси-антената. Преместваме се в Кордон.
  19. Антената, от която се нуждаем на камиона, от която GG падна в началото на играта.
    Забележка: не бързайте веднага да вземете антената - когато се приближите до нея, се появява почетен караул и комисия за церемониална среща.
  20. Отнемаме антената, носим Кленова.
  21. Даваме антената на Кленов.

3. Генератори или неуловимият астролог

    Сюжетът започва след последното общуване с Поклонника в Старото село.
  1. Има обмен на SMS с Fang, установяваме, че GG е необходим в ChNPP1. Който не е използвал прелеза ЧАЕЦ 2 - ЧАЕЦ1, преминаваме през този прелез, за ​​да разберем къде трябва да бъде ГГ. Преходът е маркиран на картата в PDA.
  2. В Чернобил 1 срещаме Призрака, казваме, той ни води до мястото на прехода. Когато спре, казваме, появява се преход, отиваме в Генераторите.
  3. На Генераторите, ние отново говорим с Призрака, той води, как той спира - ние казваме, GG трябва да намери старейшината в селото. Отиваме на село.
  4. Намирането на старши не е проблем, говорете с него, платете или завършете търсенето. Търсенето всъщност не е трудно - съветвам ви да го завършите. Всички съвети в диалога със Стареца. Основното нещо е да имате време да преминете през цялото място. Докладваме за падналия хеликоптер, разбираме за Фриц и получаваме трансфер до болницата.
  5. Фриц се намира лесно, пуска GG до затворника, говорим с него, пристига хеликоптер
  6. Тръгваме, говорим с Черния доктор, GG трябва да намери Боцмана. Завеждаме доктора при затворника.
  7. Отиваме при Призрака, казваме, получаваме информация за Боцмана, връщаме се при Черния Доктор и го питаме за хеликоптер. Вслушваме се в съветите и се запасяваме с необходимото. Отиваме до хеликоптера, летим към блатата.
  8. Пристигаме, придвижваме се до територията на локацията. Отиваме до порутения железопътен мост и там намираме Боцмана. В оградата с бодлива тел, недалеч от моста, има дупка. Намираме Боцмана, казваме ние.
  9. Излизаме от пещерата, получаваме задачата да доведем Боцмана на гробищата. Той сам преминава през оградата, говорете с него, карайте, защитавайки го от чудовища.
  10. На гробището от пилота получаваме задачата да почистим бандитите. Почистваме го, качваме Боцмана в хеликоптер, сядаме сами, летим обратно към Генераторите.
    Забележка: Всички гангстери GG трябва да издържи лично, ако някой умре в аномалии или счупи мутанта, спинерът няма да кацне.
  11. Пристигаме, говорим с Боцмана, отиваме при Фантома и получаваме прехода до Припят.
  12. Отиваме при Андерсен, казваме. YG трябва да намери джойстик. В PDA има карта, подсказка как и кога да търсите - също. Намираме джойстик, докато търсим гледаме не само в краката си, джойстик все пак има!
  13. Говорим с Андерсен, отиваме при боцмана, подаваме му джойстика и го придружаваме до границата на радиационната зона. Чакаме Боцмана да изключи антените и да напусне зоната. Отиваме при боцмана, говорим с него.
  14. Отиваме на Ghost, казваме, дълъг обмен на SMS съобщения. Тръгваме да щурмуваме базата трима, възхищаваме се на битката на хеликоптерите, чистим Монолитите. Получаваме SMS за избягалия лидер, скачаме в люка на подземния проход и тичаме след лидера.
  15. Намираме трупа на пантера, чакаме Черния доктор, говорим с него, говорим с Призрака, отиваме в селото.
    Забележка: при изпълнение на п.п. 14, 15 правят без междинни спасявания / зареждания.
  16. Намираме Боцмана, говорим, пием, гледаме видеото и слушаме ДДТ. Събуждаме се, отиваме при Призрака, получаваме бележка, в нея - кода от вратата. Активен обмен на SMS.
  17. Отваряме вратата към Varlab, намираме деактиватора за телепортиране, отиваме на бетонния път, намираме трупа и вземаме досието. Активен обмен на SMS. Тръгваме за НЗ.
  18. Търсим тайна пещера. Задачата всъщност не е толкова трудна. Подсказка - в пещерата ще има жив човек. Не се качваме в пещерата - отиваме при Зъба в щаба в Огнената пещера, казваме ние. Заедно с него се връщаме обратно в пещерата.
  19. Изкачваме се в пещерата, намираме Мухата, казваме, връщаме се при Зъба, срещаме Пантера, говорим, отново се връщаме при Зъба, говорим.
  20. Отвеждаме Fly to the Hermit за зимните квартири. Когато го доведоха - Флай трябва да седне до огъня, а Фанг - да застане до него.
  21. Тръгваме, получаваме SMS от Fang. Връщаме се към Мухата, казваме, получаваме задачата да намерим куклата и нейната снимка. Говорим с Зъба, отиваме във Върлаб при Кленов.
  22. Взимаме изкуствата от Кленов, отиваме до Радара за куклата (в къщата, където беше един от тайниците на Циклопа). Извършва се „предсказание“ за неразбираема аномалия (хардкор играчите ще получат истинско удоволствие). Носим куклата на Муха.
  23. Говорим с Фанг, отиваме при Воронин, говорим. Отиваме при бармана, има активен обмен на SMS. Тръгваме към ЧАЕЦ2, за да претърсим хеликоптера. Който и веднъж е минал покрай Чернобил АЕЦ2, лесно може да разбере къде се намира необходимия хеликоптер, но за да стигне до него, GG ще се нуждае от телепорт на Monolith.
  24. Отправяме се към хеликоптера, отнемаме рекордера. Има размяна на SMS, от която разбираме, че все още трябва да търсим хеликоптери. Да отидем да търсим.
  25. Вторият хеликоптер е много лесен за намиране, ясно се вижда както отдолу (от земята), така и отгоре, всеки геймър е минавал покрай него многократно. Близо до него - улики къде да търсим 3-ти хеликоптер, който е по-труден за намиране и до който GG няма да достигне без телепорт.
  26. В близост до 3-ти хеликоптер намираме раницата, за която говореше Флай, отнемаме ценното от нея. Носим и даваме рекордера на Воронин, активен обмен на SMS.
  27. Отиваме при Мухата, показваме й съдържанието на раницата и я изпращаме на континента, вземаме подарък от военните.
  28. Говорим с Фанг, четем ужасна история в SMS, бягаме към голямо блато. Намираме трупа на Мухата, лекуваме ранения лейтенант, казваме. Разменете SMS, отидете в пещерата, в която е намерена Мухата, получаваме задачата да отидем при Генераторите.
  29. На базата на генераторите разговаряме с Андерсен, отиваме в подстанцията, събираме шумогенераторите, вкарваме ги, връщаме ги. След активна размяна на SMS, наблюдаваме преговорите.
  30. Говорим с Андерсен, отиваме на бетона и почистваме монолитите. Отиваме до полето на генератора, когато стигнем до желаното място, разменят се SMS, срещаме Пантера, казваме.
  31. Отиваме до АЕЦ Чернобил 2 (мястото е отбелязано на картата), говорим с Фанг, отиваме на посоченото от него място, почистваме монолитите, идва SMS от Фанг с искане да се върне бързо.
  32. Бягаме възможно най-бързо и наблюдаваме катастрофата на бронетранспортьор и хеликоптер.
  33. Получаваме покана от Черния Доктор, отиваме в Болницата, на ГГ се разрешава да влезе в предварително затворената отдалечена част на Болницата.
  34. Следим общуването на героите, след поканата отиваме при Черния Доктор, общуваме с него, с бащата на пантерата, отново с Доктора и получаваме свободата да избираме по-нататъшното развитие на сюжета.
    Забележка: ако изберете опцията с пари, тогава след преминаване към Agroprom играта ще приключи за вас.
  35. В диалог с Доктора избираме сами да сготвим Камъка на късмета, приближаваме се до задната стена на килера и хвърляме Сърцето на Полтъргайста върху белия кръг - както обикновено, настъпва светкавица и нова изкуството се приготвя много бързо, ние го избираме.
  36. Говорим с Доктора, отиваме при Мухата, съживяваме я, отиваме, говорим с Пантера. Тя и баща й са в далечния край на купето, има проход по-нататък по тунела, отиваме там.
  37. Озоваваме се в недостъпна част на Агропром в компанията на стари приятели. Говорим с Духа.
  38. Стоим и гледаме предаването + активен SMS диалог, докато участниците в шоуто се приберат вкъщи.
  39. Архара се появява, говори с него, той си тръгва. Не бързаме да бягаме никъде, докато той не си тръгне и не дойде друг червен SMS. Сега можете да се обърнете към портата - там ще видим героя. Говорим с него.
  40. Отиваме до телепорта близо до портата.

3. Светкавични куестове и търсене на изход в Мъртвия град

  1. След като говорим с Fang, тръгваме към телепорта. Падаме на тръбата, оглеждаме се, виждаме друг телепорт, скачаме в него. „Запознаваме се“ с Lightning, обменяме SMS съобщения, научаваме много нови неща.
  2. Разбрахме кой може да засади бъг в PDA, да вървим, да се справим с него. SMS обмен.
  3. Отиваме в бункера на управлението, говорим с Lightning.
  4. Преместваме се в Лиманск, намираме къща с телепорт, намираме това, което е останало от Скитника, вдигаме бележника, намираме друг телепорт, за да излезем.
  5. Срещаме се с Легендата за зоната и Семецки ни казва как бързо да стигнем до Генераторите.
  6. По сигнал от Духа намираме еднокракия Максимилиан и говорим с него. Не забравяйте да говорите с Призрака.
  7. Стигаме до Саркофага, търсим телепорт, влизаме в него. Намираме фотографско оръжие, снимаме Монолита, избираме снимка и скачаме в телепорта.
    Забележка: Бинокълът ще ви помогне да намерите точката на прицелване.
  8. Село. SMS обмен с Призрака. Отиваме при Пилигрима, показваме снимката и го молим да изтрие числата от него.
  9. Чакаме, обикаляме селото, идва SMS от Пилигрима, снимаме се и отиваме при Генераторите.
  10. Даваме снимката на Максимилиан, получаваме изоморфния детектор. Размяна на SMS с Lightning и Fang.
  11. Вземаме Disguise Exa и преминаваме към X-10. Седим в засада. Чакаме.
    Забележка: няма да е излишно да стреляте по плъхове по пътя към залата с превключвател и в самата зала, така че бойците от клана на Последния ден да не се разсейват от тях; Запазваме режима на невидимост, докато Korn отвори кодовата врата.
  12. Отблъскваме радиооператора Korn от невидимите, говорим с Korn и Fang, вдигаме камерата.
    Забележка: ако е възможно, ние правим без междинни спасявания, в противен случай предметите на куест може да попаднат в текстури. Ако това се случи, ние оставяме техния X-10, например, на Саркофага и се връщаме, вземаме всичко, неуспешно.
  13. Отиваме в Припят. В детската градина в тайника на Корн намираме обектив и затворен сейф. Съобщения с Fang. Срещаме Корн и Фанг и прехода от Радар и изпращаме към Детската градина.
    Забележка: Ще бъде по-лесно, ако мутанти, зомбита и монолити бъдат унищожени, преди да отидем да намерим кеша на Korn, тогава ще бъде по-лесно да го водим жив.
  14. Корн отваря сейфа, за да разбере за липсващия документ. Говорим с Зъба, минираме стълбите, отново говорим с Зъба, отблъскваме атаката.
  15. Тръгваме към Червената гора, намираме Горския. Премахваме снайпериста, получаваме пистолет от горския и той събира камера за нас. По сигнал от горския, намираме труп, вземаме всичко, което намерим, и след това търсим преход към Варлаб.
  16. Говорим с Кленов, получаваме три заряда за камерата и изоморф.
  17. Отиваме до X-16, снимайки Мозъка. Тръгваме, ако имаме късмет, в тунелите намираме и снимаме контролера.
    Забележка: ако нямате късмет, тогава потърсете контролер в AS, в Припят, Лиманск и ако не го намерите, тогава всичко е наред - Кленов ще приеме задачата без снимка.
  18. На територията на завода откриваме Черномор. Донасяме му Antizombin и го придружаваме до паркинга на Stalker. Говорим с него. На върха отнемаме пушката и патроните.
    Забележка: ние не обръщаме внимание на втория Черномор, имаме нужда от този, който е приятел.
  19. Отиваме във Върлаб, даваме на Кленов снимка и фотик.
  20. Тръгваме за Lightning. Говорим. Хвърляме всички намерени изморфи в телепорта, в замяна получаваме различни полезни неща + "приятна" изненада.
  21. Получаваме SMS от Panther. Светкавицата ни помага да се приближим до Кордон.
  22. На Бунището се срещаме с Прасето, помагаме му да реши проблема. В замяна на това научаваме за кеша на невидимите. Взимаме всичко от там.
  23. Отидете в Cordon, обменете SMS с Panther. Отиваме в Селото на начинаещите, говорим с бащата на Пантера. Опитваме се да я настигнем. Гледаме какво се случва. Връщаме се с бащата на пантера в селото. Говорим с него. SMS обмен с Черномор. Говорим с Кленов и той ни телепортира бележка и заразена камера.
  24. Тръгваме за Амбър, говорим с Черномор.
  25. Връщаме се в Кордон, правим Snapshot и изчисляваме злодея. Говорим с него и го предаваме на бащата на Пантера.
  26. Тръгваме към основата на свободата. Размяна на SMS с бащата на Пантера. Правим снимка. Изчисляваме непознатия и говорим с него.
  27. Вземаме камуфлаж exu и го преместваме в Неизследваната земя. Подслушваме разговора, когато представителят на Последния ден си тръгва, говорим с Максимилиан и получаваме съвет за кеша в Агропром.
  28. Отнемаме съдържанието на кеша и се преместваме при Сахаров. Виждайки какво му донесохме, Сахаров с радост споделя информация за шпионското телепортиране към X-16.
  29. Отиваме в Телепорта, попадаме в X-16, събираме всичко, което намерим, и действаме, както е написано в намерените документи.
  30. Телепортираме се към Амбър, говорим с Черномор. SMS обмен с Lightning.
  31. Стигаме до Lightning, хвърляме намерения предмет в портала, не забравяйте да съберете всичко, което ще отлети обратно. Сбогом на Светкавицата.
    Забележка: не забравяйте да изчакате, докато Lightning отиде до телепорта !!!
  32. Намираме телепорт в Лиманск, активираме го.

3. Последният ден и мъртвият град

  1. Влизаме в портала, получаваме не много щастливо съобщение за оръжието от отбранителната система. Неохотно оставяме в касата това, което сме придобили от преумора. Телепортираме се към MG.
    Забележка: Взех в MG само пушка в първия слот и това ми беше достатъчно, всичко, през което трябва да преминете, е на мястото.
  2. Срещаме злобния, получаваме от него нерадостни новини и намек, отиваме да търсим преследвач. Местоположението е отбелязано с кръг на картата.
  3. Намираме парфюмера, получаваме още един намек, продължаваме да търсим преследвачи. Местоположението е отбелязано с кръг на картата.
  4. Намираме ферма и Тюменски, казваме, получаваме задача. Отиваме в лагера на бандитите, позицията е отбелязана с кръг на картата.
  5. Намираме сталкери, говорим с ликвидатора, отиваме да разчистим лагера. След почистване, ние плячкосваме и събираме swag според списъка на Тюменски (достъпен в PDA в описанието на задачата). Събираме целия комплект и получаваме задачата да върнем сталкерите.
  6. Водим сталкерите към Тюменски, като същевременно почистваме чудовищата, породени по този повод. Спомняйки си за Чук и Гек. Ние отдаваме под наем нахлуващи и живи сталкери в Тюмен.
  7. Получаваме SMS от Парфюмера, отиваме в Черната ферма да търсим контролера. Появяват се бойците на последния ден и пристига SMS от Норман. Можете да се биете с врагове или да бягате от тях. Отиваме при Норман.
  8. Говорим с Норман, научаваме много интересни неща. Разменете SMS с Припадък, отиваме на среща с него до лагера, който наскоро беше почистен. При пристигането си на мястото камионът за гориво получава задача от Норман да намери тайника. Чакаме Припадък.
  9. Говорим с Fainting, получаваме чип за деактивиране на външния периметър на града и намек как да го използваме правилно.
  10. Отиваме в града по чертежа на Норман. По пътя разчистваме прохода за себе си от бойците на "Последния ден". Не забравяйте съвета за припадък относно таймера.
  11. На тавана, според чертежа, намираме тайника и оръжието, от което се нуждаем, отиваме до мястото на снайпериста.
    Забележка: оръжието изчезва от ръцете - не сме нервни, така е замислено, чакаме малко и гледаме какво се случва. Когато оръжието е отново в ръка, ние сваляме няколко бойци от "The Last Day", не забравяйте да свалите шефа на охраната по съвет от Норман.
  12. Напускаме града, има активен обмен на SMS с Fainting and Spiteful, получаваме преход към ATP, попадаме в него.
  13. Справяме се с "групата за поддръжка" в ATP, получаваме задачата от Норман да намерим кеша, отиваме в Agroprom.
  14. Използвайки позиционера, отиваме до определената точка по координати, телепортираме се в кеша. Намираме модула в кеша, получаваме преходи към MG и обратно. Размяна на SMS с Норман.
  15. Преместваме се в Лиманск, вземаме оставеното там от сейфа, в същото време по пътя изпълняваме инструкциите на Норман (ако сейфът не съдържа необходимата броня и оръжия). По някой от предоставените пасажи се връщаме в Мъртвия град.
    Забележка: няма трансфер от Лиманск до МГ!
  16. Отиваме при Парфюмера, събужда страстта към скитанията и заминава за новото си място. Чакаме и проследяваме на картата кога спира, отиваме там, говорим. Размяна на SMS с Дуда. Получаваме маршрут как да влезем в сградата.
  17. След края на диалога между парфюмериста и Дуда, отново разговаряме с парфюмериста (това е важно!), След което отиваме на среща с Дуда. На входа говорим с охраната (пълна аналогия със ситуацията на 1-во повикване към базата на свободата).
  18. Намираме Дуда, казваме. Дали да се разделим с озвучената от Дуда сума или не - всеки решава сам. Ако се разделите, GG ще има достатъчно време да намери спокойно Доктора, поговорете с него. Ако не се разделите, ще трябва да бягате доста (няколко секунди, за да намерите Док и диалог с него). Но във всеки случай ще трябва да се борим с „The Last Day“.
  19. Говорим с Док, изпращаме го при парфюмериста. Получаваме SMS за деактивиране на системата за защита, малко по-късно - покана от Lightning. Отиваме на нейната среща, казваме, Светкавицата изчезва.
  20. Получаваме SMS от Парфюмериста, отиваме в централата да търсим бележката на Спарк, намираме, появява се Парфюмеристът, казваме.
  21. Вървим по позиционера до точката, посочена от Искра в бележката, влизаме в канализацията и през нея - в телепорта към Затон.

Написването на модификация за игра е много сериозна работа, по-често е невероятно трудно или почти невъзможно. Но има игри, които буквално са направени да бъдат модифицирани. И това не означава, че в оригиналния си вид са лоши - просто пасват идеално с различни видове модове и ъпгрейди, които след това радват феновете. Stalker е игра, която е добра сама по себе си. В него има достатъчно екшън и стелт, ще трябва да се напрягате по време на напрегнато преследване и да се отпуснете, докато четете дневници. Но никога не трябва да губите концентрация, тъй като дори в същите дневници има огромен скрит, който можете да използвате в процеса на преминаване. За "Stalker" вече има доста голям брой модове, някои от които са универсално признати. Един от тях е "Юнайтед Пак 2". Това е по-скоро колекция от модове, а не една пълноценна модификация, тъй като там са направени твърде много промени. Създателите на този мод смело твърдят, че "United Pak 2" е независима самостоятелна игра, която функционира според собствените си правила, живее според собствените си закони и има малко общо с оригинала. Но какво точно е „Stalker: United Pak 2“? Разходката на този мод определено ще бъде хардкор, така че тези, които са свикнали с прости и ежедневни игри, дори не трябва да опитват.

"United Pak 2" - какво е това?

Както бе споменато по-горе, вече има много голям брой различни добавки, създадени от феновете към "Stalker". Някои от тях добавят нови странични куестове, сюжетни линии, оръжия, оборудване, кешове, герои и др. Какво точно е "Stalker: United Pak 2"? Пасажът в него е много различен, но защо? На първо място, заслужава да се отбележи извънмащабният реализъм на случващото се - точно към това бяха насочени усилията на създателите. Когато играете Unified Pak 2, ще можете най-отблизо да изпитате потискащата атмосфера на Зоната. Ще имате много малко здраве, още по-малко патрони и ще трябва да подхождате невероятно сериозно към задачите. Факт е, че сега планирането ще отнеме огромна част от времето, много повече от самия пасаж.

Можете да изпълните задачата веднага, но в същото време да похарчите твърде много ценни ресурси - наградата за изпълнението й дори няма да изплати разходите, да не говорим за печалба! Затова ще трябва да мислите много и съсредоточено как ще действате в дадена ситуация, какво трябва да вземете със себе си, как да използвате оборудването и т.н. Като цяло "United Pak 2" прилича на колекция от всички възможни модификации в едно - тук ще намерите клон на сюжета, странични куестове и голям брой нови кешове. И най-важното е, че всичко ще бъде в хардкор атмосфера. Така че не е нужно да се отпускате нито за секунда, докато играете "Stalker: United Pak 2". Преминаването може да ви отнеме много време, ще трябва да се борите за живота си в най-стресиращите условия. Ето защо, ако не сте привлечени от трансцеденталното ниво на трудност и максималния реализъм на случващото се, тогава по-добре опитайте оригиналната версия на „Stalker“ или дори друга игра като цяло. И сега е време да се потопим в ужасите на Зоната.

Преминаване на сюжета "Снайперист"

Вече разбрахте какво е "Stalker: United Pak 2" - преминаването ще бъде невероятно трудно, но ще се проведе на познати места. Все още ще трябва да влезете в Зоната, да се биете с чудовища и други противници, да търсите различни обекти за различни хора - и в процеса да разплитате нишките на сюжета. Най-интересният епизод в тази модификация е "Снайперист" - това е абсолютно свежа и невероятно трудна кампания, която не се среща в нито една друга добавка от тези създатели. Ще трябва да разберете кой и защо е убил Андрей, защо са стреляли по вас и кой е този мистериозен преследвач.

Струва си да се отбележи, че няма да можете да преминете през тази сюжетна линия веднага - тя е разделена на две части, втората от които е много по-трудна от първата. Ето защо, за да успеете, първо трябва да натрупате опит, да се сдобиете с добро оборудване - и след това можете да разрешите тази загадка. Тя не е единствената в играта "Stalker NS: United Pak 2". Това е проект, пълен с различни изненади, които ви очакват на всяка крачка. Но вече сте предупредени - трябва да предприемете тези стъпки в тази игра много внимателно и внимателно.

Търсете скривалища

Преминаването на играта "Stalker NS: United Pak 2", всъщност, както в оригиналната версия, в много отношения се състои от търсене на различни кешове. Това се случва по следния начин: получавате задача от някакъв неиграем герой, който срещате в играта. След това трябва да отидете на посоченото място и да намерите кеш със съвети и в него нещото, което е необходимо за завършване на търсенето. Не всички кешове обаче могат да бъдат намерени по този начин. Например, много от най-трудните места, в които лежат полезни неща, могат да бъдат намерени само в съветите, оставени в бележките. Когато намерите такава бележка, ви се предлага текст с набор от изводи до местата, където може да се намира кешът, от който се нуждаете. Механиката тук е следната: веднага щом вземете тази или онази бележка, кешът се генерира на едно от местата, посочени в него. И трябва методично да претърсвате всички тези места, за да намерите трезора. Това е неразделна част от "Stalker", но в "United Pack 2" всичко е много по-сложно, отколкото в оригинала.

Както споменахме по-горе, имате много по-малко патрони и всичко, което се случва, е близко до реалността. Това прави модификацията "Stalker: United Pak 2" различна от оригинала. Безсмъртието е единственият начин за играчи, които са далеч от хардкор, да завършат тази игра. Но заедно с това се губи цялата й индивидуалност и особеност, така че не злоупотребявайте с мами.

Пътуване през записите

Друга отличителна черта на играта "Stalker: United Pak 2", която не изисква безсмъртие, са вълнуващите истории, които се разказват в цялата игра. Например можете да вземете бележките на шахматист, един от най-известните сталкъри. В самото начало на играта имате възможност да намерите първия диктофон, на който ще чуете гласа на шахматиста и първия му запис, който разказва за неговите приключения. И по-нататък, по време на играта, ще намерите различни кешове, бележки и аудио записи директно, които ще разкажат историята на този герой.

Естествено, за хора, които не са запознати със света на "Сталкер", този подход може да не е много интересен, но първоначално всички бяха предупредени - тази модификация е най-трудната версия на играта, освен това тук ще намерите отговори на въпроси на което другите части на играта не отговарят по никакъв начин. Затова феновете на поредицата ще се радват да изпробват проекта „Stalker: United Pak 2“. Можете да изтеглите спасявания за него в мрежата - в случай че не можете да преминете през този или онзи епизод, но не искате да разваляте статистиката си с мами. Изтеглете записа, качете го и продължете да изследвате света от момента, който ви интересува.

Куестове "Хамстер".

Куестове за хамстери са това, за което мнозина обичат поредицата Stalker. Мод "United Pak 2" също е богат на тези задачи, но някои геймъри може да не разберат какво означава такова странно име. Всъщност зад всички странности се крие баналност - "хамстери" са онези куестове, в които играчът е инструктиран да донесе определен брой конкретни предмети на един човек, за да получи награда за това. Така играчът действа като "хамстер" - той събира голям брой предмети и ги носи до дадена точка. И за това той може да получи много полезни неща.

В "United Pack" има доста нови "хамстерски" куестове, които ще ви позволят да се сдобиете с много важни предмети. Те ще допринесат за успешното преминаване на играта, така че не пренебрегвайте подобни задачи. Например, това е куест от Якут, в който ще трябва да съберете шест артефакта "Scalp Controller" и "Symbion", както и три предмета, известни като Antizombin. Той ще ви донесе добър миниган, както и недефиниран чип, който може да бъде много полезен в играта "Stalker: United Pak 2". Читовете за играта също могат да ви помогнат, но те се използват най-добре само в най-трудните ситуации. За тях ще говорим по-нататък, а сега е време да се запознаем с някои от изненадите, които създателите са подготвили за вас.

Изненади от създателите

Повечето от съдържанието в "United Pack 2" се повтаря, тоест това не е оригиналната игра, а комбинация от всички модификации, които тези създатели пуснаха по-рано. Естествено, има и оригинално съдържание, което е добавено изключително към играта „Stalker: United Pack 2“. Читовете също са останали същите, оръжията са разширени, броят на героите е увеличен, така че не мислете, че тази модификация е банална сборка на всичко, което беше преди нея. Всъщност има дори специални кутии, които създателите са скрили за най-внимателните в различни места на играта. Много е трудно да ги намерите, те се намират на места, където при нормални условия играчът едва ли ще посмее да погледне. Но ако имате много любознателен ум, а също и сериозно да намерите всичко, което е било скрито за вас, тогава няма да има препятствия пред вас. Естествено, трябва да опитате, но наградата си заслужава. Например, в кутията, намираща се в кариерата (не трябва да давате повече информация за нейното местоположение, тъй като това ще развали изненадата), можете да намерите мощна, но лека пушка със система за автоматично залавяне на цел, голям брой снаряди за огнехвъргачка и няколко артефакта.

Както виждате, определено си струва да потърсите такива сандъци, защото това ще ви даде сериозно предимство в играта "Stalker: United Pak 2". Ръководството умишлено не ви дава ясна информация за местоположението на кутиите. Трябва само да се намекне, че останалите изненади трябва да се търсят не в Юпитер, а в Затон - например в изгоряла ферма или в някакви аномалии.

Още бонус скривалища

Вече знаете, че играта "Stalker: United Pack 2" се върти много около намирането на различни кешове. Следователно много от тях просто не могат да бъдат забелязани, защото създателите са се опитали да направят задачата за геймъра възможно най-трудна. Ето защо трябва да обърнете внимание на декодерите, които можете да намерите на островите. С тяхна помощ можете да отидете до верига от кешове, които водят от един към друг. На първо място, ще получите много вълнуващо търсене, което ще ви даде незабравимо изживяване. Но най-важното е съдържанието на крайния кеш. Ще има много хубави неща, включително ръчно телепортиране до една от локациите.

Между другото, става дума за телепортациите, които трябва да бъдат обсъдени отделно, защото те също играят огромна роля в United Pak 2. Кешовете са много важни. Но телепортите също имат своя собствена степен на важност, която обаче се крие в съвсем различна самолет.

Уместност на ръчните телепорти за играта "Stalker: United Pak 2"

Всеки помни ръчните телепортации според оригиналната версия на "Stalker" - това са специални предмети, които ви позволяват незабавно да се телепортирате до едно или друго място. В оригинала това бяха полезни неща, които можеха да се използват за спестяване на време. И ако имахте достатъчно амуниции и оборудване, тогава бихте могли да преминете пеша през Зоната, да стреляте по чудовища и да събирате полезна плячка. Що се отнася до "United Pack 2", тук телепортите придобиват много важна роля. Имайки предвид факта, че почти никога нямате достатъчно боеприпаси, има малко оборудване и още по-малко живот, използването на телепорта е истинско щастие. Затова всеки един от тях трябва да бъде търсен на първо място и максимално защитен. В играта има двадесет и пет от тях, така че ще трябва да се опитате да ги съберете всички и не можете да разчитате на факта, че в самото начало ще имате достъп до всички локации на играта „Stalker: United Pak 2 ". Спестяванията може да са полезни в този случай, но отново – това е хардкор игра и ако смятате, че е твърде трудна за вас – не си губете времето, защото това е основният й акцент.

Читове за "Stalker: United Pak 2"

За модификацията "United Pak 2" всички кодове останаха същите, както в други версии на модификациите от тези създатели. Тоест, инсталирате си специален мод за измамата, стартирате го, предписвате си абсолютно всичко, което искате - оръжия, оборудване, пари, награди за куестове и т.н. По този начин улеснявате живота си много и това е особено вярно за такъв хардкор мод като United Pak 2. Въпреки това, не се препоръчва използването на spawn за този конкретен мод, тъй като цялата му същност се крие в реализъм и хардкор, а използването на мами отрича всеки интерес. Ето защо, ако ви е твърде трудно, опитайте оригиналната версия на "Stalker" или друг мод и оставете "United Pak 2" за тези, които са готови за брутален хардкор.

Използване на спаси

Има и друг начин за бързо завършване на играта - да използвате готово запазване. По-добре е от мамите, но все пак малко убива атмосферата. Естествено, вие решавате, но е препоръчително да играете "United Pack 2" във формата, която ви предлагат създателите.

Мисията на Fang (преход до Варлаб, Червената гора)
Тази история започва веднага след събирането на перфюзера за пациентите на гинекологичната болница.
Важно!Преди да говорите с Лукаш по т. 6 (относно печата на наемника), трябва да изпълните възможно най-много задачи на Лукаш и Негодника, така че всички свободовци да станат приятели („позеленеят“ в PDA). Много е обезкуражено дори случайно да се убият свободистите. В противен случай, по време на изпълнението на куестовете на Пантера, част от Freedom ще стане враг и ще бъде почти невъзможно да се коригира ситуацията.
Освен това всеки път, когато влезете в АС, проверявайте дали има чудовища, които атакуват свободовците на бариерата. Този процес непрекъснато понижава репутацията на Белязаните със свобода и това силно се отразява на възможността за „изчервяване“ на Свобода след задачите на Пантера.

1. Получаваме SMS от Зъба (стр. 36 от клона "Продължаване на търсенето на мистериозния преследвач"), преминаваме през горния вход (през блатото) в огнената пещера.
2. Говорим с Fang, получаваме задачата да разучим нова територия (военна лаборатория или Varlab), получаваме прехода от Radar към Varlab и от Varlab към X16.
3. Отиваме до Радара, зад вратата има проход с кодирана ключалка. Сяк дава кода от замъка, след като му донесеш инструментите от Сидорович. Озоваваме се във Варлаб за остра разправа между монолитите и наемниците. Можете просто да стоите тихо на входа за 10-15 минути, докато враговете унищожат повечето един от друг. Получаваме SMS от Fang.
4. Намираме трупа на наемника Костотрошач в билярдната зала, отнемаме от него тетрадката на наемника.
5. Отиваме в AS при Fang, той е във фермата, където Dolgovtsy е бил базиран преди, говорим с Fang, получаваме задачата да влезем в доверието на наемниците, в което Лукаш ще ни помогне.

6. Говорим с Лукаш, научаваме за печата и Паяка.
7. Отиваме до Радара, убиваме Паяка близо до изхода към Тъмната долина, вземаме печатката и ставаме наемник. При по-нататъшни движения се опитваме да избягваме контакт с всякакви групи, особено с бивши неутрални и приятели - след като ги убиете, може да се окажете в отчаяна ситуация.
8. Отиваме във Варлаб, намираме Пантера в билярдната стая, говорим с нея и получаваме задачата да намерим радиото за малко, намираме го в една от раниците. Срещнах общо 3 раници - в асансьорната шахта на горния етаж, на "централната" платформа на входа на стаята със зелени метални шкафчета и в дупката под стълбището в стаята, която се намира точно срещу входното стълбище на нивото по-долу. Имах уоки-токи в последната си раница. Връщаме радиото, разбираме, че големият иска да говори с нас.
9. Говорим с Дембел, получаваме задачата да вземем плюшено куче от щаба на Лукаш. Получаваме координатите на прехода от Varlab към AS.
10. Говорим с Пантера, получаваме задачата да прихванем пратеника на Кордона и да вземем диска. В PDA виждаме снимка на мястото, до което трябва да стигнем. Внимателно стигаме до Кордон. Препоръчвам да имате телепортиране от Сахаров с вас, за да се телепортирате незабавно в Кордон. Изкачваме се до горните конструкции на моста, стигаме до ръба на скъсаната ферма, получаваме SMS на Panther, че сме на мястото си, трябва да се появи пратеник, вземаме диска от него.

11. Тръгваме с Пантера встрани и получаваме задачата да донесем раница от щаба на Лукаш. Получаваме exu-невидимостта.
12. Отиваме до AC, намираме раница в оръжейната стая на Freedom и вземаме прототип на бронирана машина от нея (не я изпробваме върху себе си, за да не я повредим!), На 2-ри етаж намираме плюшено куче, ние също го вземаме.
13. Отиваме във Варлаб, даваме плюшеното животно на Дембел, а бронирания на Пантера, босът на наемниците иска да говори с Бичето.
14. Говорим с шефа и разбираме, че разправата с Льо Хавър е била детинска, но има голям плюс - на Bullseye сега помагат 3 безсмъртни персонажа. Помагаме на Пантера и нейните пазачи да изчистят Варлаб от наемниците.
15. Говорим с Пантера и с Дембел, получаваме информация и награда за помощ на Пантера.

16. Отиваме при Зъба в бара, споделяме информация. Фанг изпраща на Лукаш. В същото време можем да получим преходи до Красни Лес и Лиманск, както и задачата да вземем документи в Красни Лес.
17. Отиваме при Лукаш и даваме печата на наемниците.
18. Говорим с Лукаш, получаваме задачата да придружим свободистите. SMS идва от Panther. Ако не сте изчистили Радара дълго време, препоръчвам да изчистите маршрута до Варлаб от излишни зъби и стволове.
19. Говорим с Витамин, уговорете среща на Радара.
20. Отиваме до Радара, говорим с Витамин, придружаваме групата до дупката в мрежестата ограда, отново говорим с Витамин и отиваме при Варлаб.
21. Ако няма пламенно желание да се бием с кучетата, спокойно чакаме, докато активистите на Свобода почистят Върлаб и Витамин ще дойде в билярдната.
22. Говорим с Витамин, блокиращият телепорт е изключен и получаваме награда - златно кюлче на свободен човек. Получаваме SMS от Cyclops - все още не реагираме.

23. В дясната асансьорна шахта се качваме по стълбите към тайната част на Варлаб, говорим с Мързеливите. Нека разберем за главния учен.
24. Намерете Кленов, поговорете и получете много интересна информация, вземете задачата да донесете холограмата във Varlab.
25. Отиваме в Нова Зеландия, говорим с циклопите, получаваме още един съвет за кеша.
26. Говорим с холограмата, придружаваме го до прехода към АС.
27. Отиваме във Варлаб, говорим с Кленов, получаваме задачата да донесем изкуство и павета.
28. Отидете до Пещерата и вземете Сърцето на Полтъргайста от Миньора. Миньорът дава изкуството едва след като се срещне с Доктора в Припят и получи задачата на Доктора да отнесе медальона на Миньора. Също така, миньорът ще поиска фенерчета - къде и как да намери всичко това е описано в други раздели на ръководството.
Къде да търсим 10 павета - всеки решава сам. Те периодично се появяват в пещерата, част от вашето изкуство ще се превърне в камъни, когато за първи път влезете в радара и т.н.
29. Отиваме при Кленов, връщаме изкуството. От Астролога идва SMS.
30. Отиваме до Кордона при Астролога и чакаме пускането на последното допълнение, за да продължим историята.

31. Ако не сте получили преходите и задачата от параграф 17 на описанието - получаваме я, отиваме в Червената гора. Близо до прехода срещаме група, водена от Shadowman и му помагаме да изпълни 2 задачи - да освободи моста и да се пребори с ято чудовища.

32. Местоположението на ловците е отбелязано на картата в PDA, намираме Genka Captain и получаваме задачата да върнем откраднатата раница.
33. Отиваме в блатата до Студа, казваме, получаваме информация за местоположението на крадеца, отиваме на бакшиш и намираме заловен крадец.
34. Споразумяваме се с похитителите на Митка за откупа, говорим с Митка, вземаме раницата, носим я на ловците в Червената гора.


35. Връщаме раницата, получаваме съвет за местоположението на раницата с документи. Борим се с чудовищата, намираме раницата, отнемаме документите, носим я на Зъба.
36. Fang дава нова задача - да намери и спаси Денис. Отиваме в Червената гора в мината, почистваме чудовищата, намираме и спасяваме Денис, придружаваме сталкерите до паркинга, връщаме се при Зъба.
37. Предаваме заданието и разбираме, че Астрологът ни търси.

Преминаване на всички куестове на Аким.

Аким е кален и подозрителен тип, който живее на пункта между Кордона и Бунището (в двора на БМП и кулата). Облечен като пълен глупак, но много важен персонаж. Затова не бързайте да го убивате. Въпреки това няма да успеете.

1-во търсене: Донесете 10 ръце на зомбита
Не може да бъде по-лесно! Минаваме към Бунището, минаваме покрай Гробището на техниката и завиваме вдясно - към блатото. Минаваме блатото, отиваме дълбоко в гората. Броят на зомбитата в тази гора е достатъчен, за да завършите търсенето.

Карта. Стрелката отбелязва мястото, където се натрупват зомбита.

2-ра мисия: Донесете 1-ва част от старите документи
Също така доста лесна мисия. Отиваме до сметището и преглеждаме цялата територия до северния контролно-пропускателен пункт на Долга.

Ремаркето има камуфлажна мрежеста навеса и няколко кутии. На една от тези кутии има документи, необходими на Аким.


Ако по някаква причина не ги намерите там, не се притеснявайте. Те бяха изядени от един от длъжниците. Говорете с всички; отидете в менюто "Търговия". Ще видите документи на един от документите, висящи около контролно-пропускателния пункт.

3-та мисия: Донесете 2-та част от старите документи
Отиваме до Агропром и се качваме в подземния тунел, където отидохме за стрелба с флашка. Там, в тунела с електроните, има документи.


Влизаме, вървим по тунела, слизаме по стълбите, завиваме наляво. Качваме се по стълбите и влизаме в тунела с електрони. Точно в центъра на тунела (не можеше да бъде иначе), те лежат върху тръбите.


Да, кой би се усъмнил. Въпреки това, нищо изненадващо. Напротив, щях да се изненадам, ако те лежат на масата на Аким, а той, горкият, ще пълзи по пода, намествайки очилата си, и се оплаква, че вече вижда зле.

4-та мисия: Донесете 3-та част от старите документи
Надраскване до Тъмната долина в лабораторията X-18. Сутеренът има вход към подземната лаборатория.

1-ва част от документите е в стаята с кутии зад 2 резервоара в ъгъла.


Втората част от документите също е зад кутиите. Но не тук. Отиваме в залата с псевдогиганта. Влизаме, веднага завиваме наляво и отиваме до ъгъла до кутиите. Поглеждаме зад кутиите. Ние отнемаме.

3-та част от документите може да лежи на две места. На хладилника в стаята с хладилника.


Или мъртъв преследвач на повърхността. Отиваме до тръбата, скачаме на перваза и търсим трупа. Той има документи.


4-та част от документи в стая с псевдогигант между две кутии точно зад мрежата.
Редът може да не бъде спазен.

5-та мисия: Донесете счупен PDA, 4-та част от стари документи и 4 брони
PDA лежи в Тъмната долина на кран извън бандитския лагер.

4-та част от старите документи е в лаборатория Х-16 на етажа в кръгла стая с ключ.

Премахнете бронята SKAT-10 от военните, поправете я.

Извадете екзоскелета на бандита от бандита, поправете го.

Екзоскелетът на неутралните може да бъде закупен от Сяка на Радар или от Доктора в Припят, след като изчакате костюмът да се появи в продажба. Може да бъде изваден и от труп, който лежи близо до радиоактивните тръби между мястото на преход към Припят и мястото на битката между Свободата и Дълга.

Научният костюм на Dolg PS3-9MD може да бъде взет за донесения гранатомет от Воронин. Петренко дава такъв костюм за елиминиране на дезертьор. Можете да го замените за водка от Макс или да се разходите до мястото на ATP и да убедите някой от бандитите да ви я даде.

6-та мисия: Донесете парче от всяко чудовище
Списъкът всъщност е така:

1. Далак на плъх
2. Кучешка опашка
3. Глава на Jerboa
4. Ръката на зомбито
5. Око от плът
6. Копита на глиган
7. Опашката на псевдокучето
8. Котешка опашка
9. Кракът на шнорк
10. Пипала на кръвопиец
11. Ръка на Бюрера
12. Hand of Broken
13. Нокът на Химера
14. Ръка на контролера
15. Окото на Полтъргайс
16. Ръката на псевдогиганта

7-ма мисия: Донесете експериментална броня SKAT-15 и надградете блокове за нея
След разговора търсим тефтерчето на Аким в инвентара. Той съдържа приблизителното местоположение на всички части на мисията.

Отиваме при Амбър. На територията на завода има малка сграда.


На покрива на тази сграда има броня.


Търсим системата за активиране на модула на покрива на един от вагоните в Дивата територия.

1-вият блок за надграждане се намира на покрива на сградата на радара.


Вторият блок за надграждане се намира в пещерата.

8-мо приключение: Донесете лекарството
Флакони с лекарства в количество от 5 броя се намират в минното поле северно от военния контролно-пропускателен пункт на Кордон. Някъде тук.

Бъдете внимателни, докато търсите. Все пак военните са много близо. Е, по-добре е да не се разсейвате особено от други задачи, след като получите заданието. Отиваме точно зад мехурчетата.

9-та мисия: Донесете кубчето на Рубик
Отиваме в Тъмната долина и се качваме на покрива на галерията. Там лежи кубът и ни чака.

\ Изглежда, че всичко. Ако има допълнения и корекции - добре дошли тук, в коментарите.