S.T.A.L.K.E.R. Алтан бөмбөг. Дуусгах. Stalker Golden ball or Zhekan-ийн адал явдлуудыг дуусгах Гэмтсэн бичиг баримтыг хэрхэн унших талаар Алтан бөмбөг дуусгах жигнэмэгийн багц

Бүгдээрээ сайн уу!!!

Энэ видеон дээр би эвдэрсэн бичиг баримтыг хэрхэн уншихыг танд үзүүлэх болно.

Stalker "Алтан бөмбөг эсвэл Жеканы адал явдал" Гэмтсэн бичиг баримтыг хэрхэн унших вэ

Энэ видеон дээр бид эвдэрсэн баримт бичгүүдийг хэвийн бус дэнлүү ашиглан унших болно.

Алтан бөмбөрцөг: Дуусгах - Линзний 3 олдворыг хаанаас олох, баримт бичгийг хэрхэн унших вэ

Энэ видеон дээр би захад байрлах Линзийн гурван олдворыг хаанаас олох, бичиг баримтыг чийдэнгээр хэрхэн уншихыг хэлж байна.
Сувгийн захиалга
Хоёр дахь суваг

S.T.A.L.K.E.R.: Чернобылийн сүүдэр - Алтан бөмбөг №19 ~ Гэмтсэн баримтууд 📄

Хэцүү байдал: Багш аа
10:24 - радио засвар
13:24 - нисдэг тэрэг осолдсон
19:27 - №1 чийдэнгийн линз
20:17 - Заурусын кэш
31:11 - 2 ба 3-р чийдэнгийн линз
33:00 - гэмтсэн бичиг баримтыг унших
Платформ: Чернобылийн сүүдэр 1.0004
Хөгжүүлэгч: [имэйлээр хамгаалагдсан], Чарси
Чанарын тохиргоо: Хамгийн их
Тоглуулах жагсаалт:
Миний ВК групп:
Алтан бөмбөг: дуусгах - Энэ бол Жекан нэртэй Сталкерын цоо шинэ түүх юм. Энэхүү өөрчлөлтөөс та өмнө нь харж байгаагүй олон өвөрмөц шинэлэг зүйлийг олох болно. Алтан бөмбөг: Дуусгах горимд ер бусын хуйвалдаан, олон тооны тоглоомын шинэлэг зүйл, асар олон тооны туслах даалгавар, олон төрлийн зэвсэг, техник хэрэгсэл, залуухан, эзгүй бүс болон бусад олон зүйл таныг хүлээж байна. Энэхүү хуйвалдаан нь биднийг Чернобылийн сүүдрийн стандарт түвшинд хүргэхээс гадна шинэ газар нутаг руу хөтөлнө.

Миний компьютер:
Үйлдлийн систем: Windows 10 Home
Процессор: Intel(R) Core(TM) i5-4670 [имэйлээр хамгаалагдсан] 3.40 ГГц
RAM: 8.00 ГБ (Боломжтой: 7.89 ГБ)
Видео карт: GeForce GTX 1050 Ti
*==========================================================================================*
#STALKERSЧернобылийн сүүдэр
#Үйлдэл
#RPG
#дагагч
#амьд үлдэх
#симулятор
#алтан бөмбөг

Алтан бөмбөг
Жекан
Алтан бөмбөрцөг: Дууссан

Бүгдээрээ сайн уу!!!

Энэ видеон дээр би Atp Cordon-ийн 2 давхарт олдсон эвдэрсэн бичиг баримтуудыг уншиж, бид тэдгээрийг ширээний чийдэн, 3 линзний эд өлгийн тусламжтайгаар уншсанаар юу олж авахыг танд хэлэх болно.

VK бүлэг:

Сувгийг хөгжүүлэхэд туслах:

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

АЛТАН БӨМБӨГ. ГҮЙЦЭТГЭЛ - эвдэрсэн баримт бичгийг хаанаас олох вэ? мөн тэд юунд зориулагдсан бэ?

Бүгдээрээ сайн уу!!!

Энэ видеон дээр би эвдэрсэн бичиг баримтыг хаанаас олохыг танд хэлэх болно. Эхлэгчдэд зориулсан видео :)

Тэднийг хэзээ ч бүү хая, зарж болохгүй

АЛТАН БӨМБӨГ. ГҮЙЦЭТГЭЛ - Аномал Калаш. Бид эвдэрсэн бичиг баримтыг уншаад юу олж авах вэ

Энэ видеон дээр би Atp Cordon-ийн 2 давхарт олдсон эвдэрсэн бичиг баримтуудыг уншиж, бид тэдгээрийг ширээний чийдэн, 3 линзний эд өлгийн тусламжтайгаар уншсанаар юу олж авахыг танд хэлэх болно.
Мод АЛТАН БӨМБӨГ. ЭЦСИЙН НӨХӨӨ 3.3
Тоглуулах жагсаалтын бүрэн жагсаалт руу холбоно уу
Хэцүү газруудтай тоглуулах жагсаалт руу холбох (хэрхэн хийх вэ)
Таалан соёрхоно уу!!)😀

АЛТАН БӨМБӨГ. Төгсгөл - Битардын агуй руу хэрхэн хүрэх вэ. Агуйгаас гадаргуу руу шиддэг

Бүгдээрээ сайн уу!!!

Энэ видеон дээр би Битардыг амьд үлдээхээр шийдсэний дараа түүний агуйд хэрхэн орохыг танд хэлэх болно.

Тэгээд тэр чамд хоёр хагас олдвор өгөх болно, нэг нь гарц, нөгөө нь орох хаалга, та хагас урлаг ашиглан агуйгаас гарахдаа үүнийг энэ хорхойтны (Биторд) араар нь хая, учир нь хэрэв та хагасыг шидвэл Та анх хаана гарч ирсэн бол, дараа нь тэнд Телепорт үүсэх бөгөөд дараагийн удаа агуйн нэг өрөөнөөс ирэхэд та Битард дахь телепорт руу шууд орж, гадаргуу дээр хаягдах болно.

Хоёрдугаарт, олдворыг ашиглан агуй руу буцахдаа үүнийг агуйгаас хол зайд хий, учир нь хэрэв та үүнийг хажуудаа хийвэл агуй руу биш, цоорхой руу телепорт хийх болно.

Одоо хүн бүр морфиныг хорхойтнууд руу авч явах боломжтой юм шиг санагдаж байна, маргад түүнд туслахгүй (тэр үүнийг авахгүй) эцэст нь.

Дамлагч руу хандивлах:

VK бүлэг:

Сувгийг хөгжүүлэхэд туслах:
(Хандив өгсөн хүн бүр PM-тэй холбоо бариарай (), би VK группт хүндэтгэлийн дурсгалын зүйл хийх тул хэнийг ч мартахгүйн тулд маш их хүсэлт илгээнэ үү!!! Бүгдэд нь баярлалаа)

Сбербанк (карт) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Бүртгүүлж, лайк дарж, сайхан үгс, санхүүгийн дэмжлэг үзүүлсэн бүх хүмүүст гүнээ талархаж байгаагаа илэрхийлье!!! :)

АЛТАН БӨМБӨГ. ГҮЙЦЭТГЭЛ - Хүлээн авагч. Яагаад хэрэгтэй вэ, үүнийг хэрхэн ашиглах вэ?

Бүгдээрээ сайн уу!!!

Энэ видеон дээр би вэб даалгавраа дуусгах явцад олж авсан хүлээн авагчийг хэрхэн ашиглахыг харуулах болно.

VK бүлэг:

Сувгийг хөгжүүлэхэд туслах:
(Хандив өгсөн хүн бүр PM-тэй холбоо бариарай (), би VK группт хүндэтгэлийн дурсгалын зүйл хийх тул хэнийг ч мартахгүйн тулд маш их хүсэлт илгээнэ үү!!! Бүгдэд нь баярлалаа)

Сбербанк (карт) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Бүртгүүлж, лайк дарж, сайхан үгс, санхүүгийн дэмжлэг үзүүлсэн бүх хүмүүст гүнээ талархаж байгаагаа илэрхийлье!!! :)

Stalker "Алтан бөмбөг эсвэл Жеканы адал явдал" "Санаанд оромгүй зочин" эрэл хайгуулын баримтууд

Энэ видеон дээр би "Санаанд оромгүй зочин" даалгаварт зориулсан тагнуулын таблетыг хаанаас олохыг харуулах болно.

АЛТАН БӨМБӨГ. ГҮЙЦЭТГЭЛ - Машин (APC) хэрхэн засах вэ? Хэрхэн машин эхлүүлэх вэ?

Бүгдээрээ сайн уу!!!

Энэ видеон дээр би танд сагсаа хэрхэн засахыг харуулах болно :)

Дамлагч руу хандивлах:

VK бүлэг:

Сувгийг хөгжүүлэхэд туслах:
(Хандив өгсөн хүн бүр PM-тэй холбоо бариарай (), би VK группт хүндэтгэлийн дурсгалын зүйл хийх тул хэнийг ч мартахгүйн тулд маш их хүсэлт илгээнэ үү!!! Бүгдэд нь баярлалаа)

Сбербанк (карт) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Бүртгүүлж, лайк дарж, сайхан үгс, санхүүгийн дэмжлэг үзүүлсэн бүх хүмүүст гүнээ талархаж байгаагаа илэрхийлье!!! :)

АЛТАН БӨМБӨГ. ГҮЙЦЭТГЭЛ - даалгаврыг давах Мартагдсан туршилт: баримт бичиг №2

Бүгдээрээ сайн уу!!!

Энэ видеон дээр би мартагдсан туршилтын даалгаварын хоёр дахь хэсгийг хаанаас олохыг харуулах болно.

VK бүлэг:

Сувгийг хөгжүүлэхэд туслах:
(Хандив өгсөн хүн бүр PM-тэй холбоо бариарай (), би VK группт хүндэтгэлийн дурсгалын зүйл хийх тул хэнийг ч мартахгүйн тулд маш их хүсэлт илгээнэ үү!!! Бүгдэд нь баярлалаа)

Сбербанк (карт) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Бүртгүүлж, лайк дарж, сайхан үгс, санхүүгийн дэмжлэг үзүүлсэн бүх хүмүүст гүнээ талархаж байгаагаа илэрхийлье!!! :)

Сталкер "Алтан бөмбөг эсвэл Жеканы адал явдал" Сваг Сноуден ба Эвил Задрот

Энэ видео нь Сноуден ба Муу Задрот хоёрын сваг хаана байгааг харуулж байна.

АЛТАН БӨМБӨГ. ГҮЙЦЭТГЭЛ - Бүсийн захад APC-ийг хэрхэн засах вэ? Засварын иж бүрдлийг хаанаас олох вэ?

Бүгдээрээ сайн уу!!!

Энэ видеон дээр би бүсийн захад хуягт тээвэрлэгчийг засах эд ангиудыг хаанаас олох, хэрхэн засах талаар хэлэх болно.
Тэр бууддаггүй!
Цэргээр тоглож байж л засна!!!
Зөвхөн Прапорыг засна!

Дамлагч руу хандивлах:

VK бүлэг:

Сувгийг хөгжүүлэхэд туслах:
(Хандив өгсөн хүн бүр PM-тэй холбоо бариарай (), би VK группт хүндэтгэлийн дурсгалын зүйл хийх тул хэнийг ч мартахгүйн тулд маш их хүсэлт илгээнэ үү!!! Бүгдэд нь баярлалаа)

Сбербанк (карт) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Бүртгүүлж, лайк дарж, сайхан үгс, санхүүгийн дэмжлэг үзүүлсэн бүх хүмүүст гүнээ талархаж байгаагаа илэрхийлье!!! :)

АЛТАН БӨМБӨГ. ГҮЙЦЭТГЭЛ - Эхлэгчдэд зориулсан гарын авлага. Олдворыг хэрхэн хуваах вэ? Алсын удирдлагатай олдворыг хаанаас олох вэ

Бүгдээрээ сайн уу!!! (эхлэгчдэд зориулсан видео)

Энэ видеон дээр би танд яагаад олдворын консол хайх даалгавар байгаагүй, мөн консолыг f5 дээр ажиллуулахын тулд юу хийх хэрэгтэйг хэлэх болно --- олдворуудын задрал

VK бүлэг:

Сувгийг хөгжүүлэхэд туслах:
(Хандив өгсөн хүн бүр PM-тэй холбоо бариарай (), би VK группт хүндэтгэлийн дурсгалын зүйл хийх тул хэнийг ч мартахгүйн тулд маш их хүсэлт илгээнэ үү!!! Бүгдэд нь баярлалаа)

Сбербанк (карт) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Бүртгүүлж, лайк дарж, сайхан үгс, санхүүгийн дэмжлэг үзүүлсэн бүх хүмүүст гүнээ талархаж байгаагаа илэрхийлье!!! :)

АЛТАН БӨМБӨГ. Төгсгөл - Үхлийн дэнлүүг яаж авах вэ? (Одворыг хуваахгүйгээр)

Бүгдээрээ сайн уу!!!

Энэ видеон дээр би олдворыг хуваахгүйгээр үхлийн чийдэнг хэрхэн яаж авахыг харуулах болно.

Дамлагч руу хандивлах:

VK бүлэг:

Сувгийг хөгжүүлэхэд туслах:
(Хандив өгсөн хүн бүр PM-тэй холбоо бариарай (), би VK группт хүндэтгэлийн дурсгалын зүйл хийх тул хэнийг ч мартахгүйн тулд маш их хүсэлт илгээнэ үү!!! Бүгдэд нь баярлалаа)

Сбербанк (карт) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Бүртгүүлж, лайк дарж, сайхан үгс, санхүүгийн дэмжлэг үзүүлсэн бүх хүмүүст гүнээ талархаж байгаагаа илэрхийлье!!! :)

АЛТАН БӨМБӨГ. ГҮЙЦЭТГЭЛ - Галын даргын түлхүүр, амралтын өрөөг хэрхэн нээх

Бүгдээрээ сайн уу!!!

Энэ видеон дээр би аюулгүй байдлын даргын түлхүүрийн талаар бүгдийг хэлэх болно.Энэ түлхүүр яагаад хэрэгтэй вэ, энэ түлхүүр юуг онгойлгох вэ.

Stalker "Алтан бөмбөг буюу Жеканы адал явдал" даалгавар "Бохир ажил" Ч-1

Энэ видеон дээр бид бохир ажлын эрэл хайгуулыг эхлүүлэх болно

АЛТАН БӨМБӨГ. ГҮЙЦЭТГЭЛ Хелмийг шөнийн харалган байдлаас хэрхэн аврах вэ

Сайн байцгаана уу, энэ видеон дээр би та нарт stalker (master key) Sloop-ийг шөнийн харалган байдлаас хэрхэн аврахыг харуулах болно.

Stalker "Алтан бөмбөг эсвэл Жеканы адал явдал" амралтын өрөөнд хэрхэн орох вэ

Энэ бичлэг дээр би та бүхэнд баараар хаалттай амралтын өрөөнд хэрхэн орохыг харуулах болно.

S.T.A.L.K.E.R. Siriis2012-ийн Алтан бөмбөгийг дуусгах. Torrent татаж авах

S.T.A.L.K.E.R. Алтан бөмбөг: эсвэл Жеканы адал явдал. Siriys2012.

Энэ бол Shadows of Chernobyl-ийн цоо шинэ өгүүллэг, түүнчлэн амьд үлдэх систем, скрипт шинж чанартай олдворууд болон бусад олон тоглоомын онцлог шинж чанарууд юм.

Тодорхойлолт:
Үйл явдал 2008 онд (ялангуяа 8-р сарын 18-нд) болсон. Хоёр дахь дэлбэрэлтээс хойш нэг жил өнгөрсөн ч бүс нь залуу хэвээр байгаа боловч хэвийн бус үйл ажиллагаа аль хэдийн өргөн тархсан байна. Бүлэг байхгүй (дотогш орсон хүн бүр туршлагаасаа хамааран өөрсдийгөө "скаут" эсвэл "шинээр ирсэн" гэж нэрлэдэг), бааз байхгүй, бүсэд нийт 30-50 хүн байдаг (шалгах цэг дээр цэргийнхнийг тооцохгүй). Аномали, мутант гэх мэт зүйлсийн талаар хэн ч үнэхээр юу ч мэдэхгүй ч анхны олдворууд аль хэдийн эрдэмтдийн гарт орж, хүн төрөлхтөн тэднийг үнэлж чаджээ.

Нэг залуу бүс рүү ирж:
1) Хоч (Жекан);
2) Бүс дэх зорилтот ("Wishmaster" -ийг олох);
3) Урьд нь тэрээр эрс тэс нөхцөлд амьд үлдэх туршлагагүй энгийн хүн байсан.

Гарсан огноо: 2017.07.17
Хөгжүүлэгч: @ [имэйлээр хамгаалагдсан], @Charsi
Платформ: STALKER Shadows of Chernobyl v.1.0006

Алтан бөмбөрцөг: Дууссан
"Алтан бөмбөг"-ийг бүтээгч домогт Уишмастерыг хайж Бүс рүү явсан довтлогч Жеканы адал явдлын түүхийн бүрэн хувилбар болгон толилуулж байна. Чернобылийн сүүдрийн анхны байршил нь тоглогчийг цоо шинэ үйл явдлын шугам, гол дүрийн эргэн тойронд ноёрхсон ид шидийн уур амьсгал, өвөрмөц даалгавар, сайн боловсруулсан эрэл хайгуулын гинж, шинэ дүрүүд, шинэлэг зүйлүүд, бараг танигдахын аргагүй болгож, санааг нь өөрчлөх болно. анхны хувилбарын ердийн тоглоомын явц.

Тоглоомын гол өөрчлөлтүүдийн зэрэгцээ тоглоом нь хэд хэдэн шинэ тоглоомын системийг олж авсан бөгөөд энэ нь тоглоомын явцыг ихээхэн төрөлжүүлж, хэсгийг илүү хөгжилтэй болгох боломжийг олгодог.

Зохиолын тухай:
Хоёр дахь сүйрлийн дараа Чернобылийн онцгой бүс нутаг асар хурдацтай нэмэгдэж байна. Өдөр бүр сураггүй алга болсон, үхсэн мөрдөгчдийн тоо хурдацтай нэмэгдэж байна. Эрдэмтэд цэргийнхэнтэй хамтран гамшгийн шалтгааныг олж мэдэхийн тулд периметрийг нэвтлэх олон оролдлого хийж байна. Гэсэн хэдий ч нэг ч шинжлэх ухааны экспедиц, цэргийн тусгай ажиллагаа амжилтгүй болсон. Амьд үлдэж чадсан хүмүүсийн түүхээс харахад бүс бидний нүдний өмнө өөрчлөгдөж байгаа нь тодорхой болсон. Түүний нутаг дэвсгэр дээр урьд өмнө нь судлагдаагүй хэвийн бус формацууд гарч эхэлсэн бөгөөд амьд организмууд аймшигт мутацид өртдөг бөгөөд энэ нь тэдэнд гайхалтай чадварыг зэрэгцүүлэн өгөх болно. Сталкеризм дөнгөж гарч эхэлж байна. 2008 оны наймдугаар сарын 18. Адал явдал хайгч залуу домогт Уишмастерыг олохын тулд Хасагдах бүс рүү аялдаг. Гэсэн хэдий ч аяллын жинхэнэ зорилгыг зөвхөн түүнд л мэддэг ... Манай баатрыг замд нь юу хүлээж байна вэ? Та үүнийг Алтан бөмбөг мод эсвэл Жеканы адал явдалд орохдоо шууд олж мэдэх боломжтой.

Гол онцлог:
! Гол дүр болох stalker Zhekan-ийн эргэн тойронд өрнөдөг цоо шинэ үйл явдал.
! Урт эрэл хайгуулын хэлхээ, өвөрмөц үзэл баримтлал бүхий шинэ даалгавар.
! Шинэ дүрүүд болон тээврийн хэрэгсэл.
! Анхны Ерөнхий сайдын танилцуулсан байршлууд нь гадны өөрчлөлтийг хэсэгчлэн хүлээн авсан бөгөөд одоо өмнө нь явсан замууд урьдчилан таамаглах аргагүй гэнэтийн зүйлээр дүүрэн байх болно.
! Тоглоомд хэд хэдэн шинэ тоглоомын системийг нэвтрүүлсэн: амьд үлдэх, цангах, өлсгөлөн ба хоол хийх, аз ба өөрийн амжилтын систем.
! Өөрчлөлт, тухайлбал тоглоомын хэсэг нь OGSE 0.6.9.2 R2 төсөл юм.

засвар 3.3
Засварын жагсаалт:

1) bm16_shoot_anomal.ogg-ийн эвдрэлийг зассан
2) Бүх кэшийг хайсны дараа Styopka ярихыг хүсээгүй алдааг зассан
3) Янтар дахь харуулууд гарцын мөнгө авахыг хүсээгүй алдааг зассан
4) Хүүхэлдэй "та юу харж байна вэ" гэсэн асуултанд хариулахаа больсон алдааг зассан уу?
5) Агропромоос худалдаж авсан кэшийн аль нэгийг хайхад гарсан эвдрэлийг зассан
6) Зарим төрлийн хайрцагны хэрэггүй болсон алдааг зассан
7) Хог руу явахдаа Абдул гажигтай болсон алдааг зассан
8) Муур эмэгтэй рүү ойртох үед тохиолдсон ослыг зассан
9) Алан "Аалз"-ыг зарахаа больсон.
10) Захын захын шуудан зөөгчийг дагалдан явах үед гажуудлаас хамгаалсан
11) Цэргийн "Гэмт хэрэг ба шийтгэл" даалгаварт гарсан алдааг зассан
12) Цэргийн хүндийн хүчний аномалид хурандаагийн бие байхгүй байсан алдааг зассан.
13) Цэргийн мөргөлдөөнийг энхийн замаар шийдвэрлэх эрэл хайгуулыг хялбаршуулсан тул одоо голчоос түлхүүрийг авах өөр арга бий.


Шинэ тоглоом хэрэггүй

Дахин багцлах онцлогууд:
1. Юу ч тайраагүй / юу ч дахин кодлогдоогүй.
2. Shadow of Chernobyl.v.1.0006 дээр үндэслэсэн
3. Алтан бөмбөгийг өөрчлөх
fsgame файл - Хадгалах, дэлгэцийн агшин, бүртгэл гэх мэт. _appdata_ хавтас дахь тоглоомын үндсэн хэсэгт байх болно
Суулгах хугацаа 15-20 минут.
Дахин багцыг 2017 оны 07/30-нд шинэчилсэн.
Юу өөрчлөгдсөн бэ:
2017 оны 07-р сарын 25-ны өдрөөс эхлэн засвар 3.3 нэмэгдсэн;
XMODER-аас Panoramic Mod + Vivid Sunsets цаг агаарын багцыг нэмсэн (суулгах нэмэлт).
Тоглоомын хадгалалт (тохиргоо, хадгалалт) ажиллахгүй бол бид тоглоомыг администратороор ажиллуулахыг оролддог.

https://vk.com/club105844892
Siriis2012-оор дахин багцалсан

Алтан бөмбөг 3.3 хувилбарт зориулж тусгайлан бичсэн шинэхэн дасгалжуулагч гарлаа.
Та 2 сургагч багшийн архивыг ойлгох болно - зааврыг файлд хавсаргасан болно
Файлын өргөтгөл.cpl - normal.exe файлыг администратороор ажиллуулахыг бүү анхаар
Тоглоомыг ажиллуулж, дасгалжуулагчийг ажиллуулахын тулд Alt + Tab товчийг багасгаж, хууран мэхлэхийг идэвхжүүлэхийн тулд цэсэнд заасан товчлууруудыг дарна уу, тоглоомгүйгээр дасгалжуулагч зүгээр л асахгүй!

Spawner - тоглоомын үндсэн цэсэн дэх "F1" товчийг идэвхжүүлсэн хавтсанд тоглоомын өгөгдлийг хуулж ав.
Spawner - үндсэн цэсэнд гарч ирэх дэлгэцийг устгадаг - гэхдээ тоглоомонд зөв ажилладаг
Spawner - тоглоомын файлуудыг өөрчлөхгүй - та ямар ч үед түрс үүсгэгчтэй хавтсыг устгаж болно

Анхаар! Тоглоомын эхэнд хууран мэхлэхийг бүү асаагаарай - энэ нь эм уухад алдаа үүсгэдэг)
хуарангийн цонхоор хувийн цэрэгтэй ярилцсаны дараа та энэ даалгаврыг хэрхэн гүйцээх талаар хууран мэхлэлт ашиглаж болно, доорх видеог үзнэ үү!
! Шинэ дасгалжуулагч нь өндөр үсрэлт хийх боломжийг олгодог бөгөөд та хуарангаас дээвэр дээгүүр шууд гүйж болно - хууран мэхлэх замаар
Даалгаврыг тооцох болно)

Өмнөх хэсэг рүүгээ буцаж очихын тулд 5 ширхэгийг илүү олон удаа хадгалаарай - мод чийгтэй байна

Архив нь "oalinst.exe" OpenAL файлыг агуулдаг - хэрэв дуу чимээтэй холбоотой алдаа байвал суулгана уу
https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenAL

Анхааруулга / Ахтунг:
Вирусны эсрэг програмууд сургагч файлыг вирус гэж илрүүлж чадна!

Архивын нууц үг: mygamesrus

2015 онд "Алтан бөмбөг - Жеканы адал явдал" хэмээх сонирхолтой хуйвалдааныг боловсруулж эхэлсэн бөгөөд энэ нь үнэхээр гайхамшигтай төсөл болох сайхан амлалтыг харуулсан юм. Гэхдээ модыг хөгжүүлэх ажил хойшлогдсон тул Stalker-ийн бүх шүтэн бишрэгчид гарахыг удаан хүлээсэн бөгөөд тэд хүлээгээгүй! Модны үйлдвэрлэл багасч, өөрчлөлтийн алдаатай, дуусаагүй бета хувилбар нь онлайнаар тавигдсан. Тоглогчид байнгын уналт, скриптийн алдаа, эвдэрсэн хадгалалт, түүхий тоглоомын талаар гомдоллодог. Мод үнэхээр дуусаагүй байсан тул амжилтгүй болсон.

Гэхдээ 2017 оны төгсгөл биднийг баярлуулсан - модыг хөгжүүлэх ажлыг дахин эхлүүлж, логик төгсгөлд нь авчирсан. Шинэ бүтээгдэхүүн нь эцсийн нэрийг авсан - "Алтан бөмбөг. Дуусгах". Одоо бидэнд энэ оны шилдэг өгүүллэгийн загвар болох бүтээгдэхүүн байна! Тоглоомын онцлогуудын талаар ярилцъя.

Гол онцлог:

Сталкерын тухай шинэ, өвөрмөц зохиол.
Замын дэргэдэх пикникийн номын уур амьсгал.
Шинэ объект бүхий 17 шинэчлэгдсэн байршил.
Сайн бодож боловсруулсан даалгаварууд.
Хөгжим, дууны хэсгийг шинэчилсэн.
Зэвсэг, хуягны баялаг сонголт.
Бидэнд зөвлөгөө өгөх шинэ эрэл хайгуулын дүр-хүүхэлдэй.
Болж буй үйл явдлын уур амьсгалыг сайжруулдаг зохистой яриа хэлцлүүд.
Шинэ аномали ба ид шидийн мутантууд.
Олдворыг ашиглах, сайжруулах шинэ систем.
Бусад модноос ялгаатай нь амьд үлдэх системийг өөрчилсөн.
Юу болж байгаагийн нууц, ид шидийн сэтгэлгээ.
Тоглоомын олон сонирхолтой жижиг өөрчлөлтүүд.

Загварын гол өөх тос нь бага тогтвортой байдал юм. Тоглож байхдаа эвдрэлд бэлэн байгаарай, тоглоомын цэсээр дамжуулан тусгай хадгалалтуудыг ашиглан илүү олон удаа хадгалаарай. Модыг зөвхөн нэг хүн бүтээсэн тул энэ дутагдлыг юу үүсгэснийг та ойлгох болно.

"Алтан бөмбөг" горимыг татаж авах. Yandex дискнээс дуусгах".

"Алтан бөмбөг" горимыг татаж авах. Google Драйваас дуусгах".

Тоглоомонд дуу чимээгүй хүмүүст зориулсан дууны засвар.

Модыг задалж, дараа нь анхны тоглоом "", 1.0006 хувилбар дээр суулгасан. Шаардлагатай бол дууны нөхөөсийг дээд талд байрлуулна.

Өөрчлөлтийн тоймтой видео:

Анхны "Stalker"-д зориулсан маш сайн загвар: нийтлэг ойлголт, логик, сонирхол, сонирхолтой хуйвалдаан байдаг. Мод нь өөрөө нэлээд том хэмжээтэй (хоёрдогч номлолд огтхон ч санаа зовдоггүй байсан ч би үүнийг долоо хоногийн дотор орой хийж дуусгасан). Уур амьсгал нь тохиромжтой. Газрын зураг - анхныхтай төстэй, гэхдээ бараг ижил биш: өөрчилсөн эсвэл ямар нэгэн төрлийн hodgepodge-аас авсан (би бүх модыг тоглоогүй тул би тодорхой хэлж чадахгүй).

Одоо шархны тухай.

Маш олон алдаа. Бодит байдал дээр хэт их. Түүгээр ч барахгүй гурав дахь засвар аль хэдийн гарсан байна. Анхны Stalker өөрөө ихэвчлэн осолддог, ижил загвар нь шууд утгаараа унадаг: Би армийн агуулахад нэг түрүүчтэй ярилцсан - энэ нь тогтвортой нисч, Тархины шарагч дээр дайснуудын нэгийг нь устгасан - энэ нь тогтвортой нисч байв. Түүгээр ч барахгүй энэ видео бичлэгийг үзсэн YouTube дээрх усан онгоцнууд хүртэл энэ тухай шууд ярьдаг: та хаана, хэзээ нисэх вэ. Мөн энэ нь маш ичмээр юм. Учир нь тоглоом сайн.

Бага зэрэг доромжилсон алдаанууд - харилцан ярианы текстээс дүрмийн алдааг олж харвал. Гэхдээ эндээс та ойлгож болно: хуруунууд гар дээр бүжиглэдэг, та бүх алдааг харж чадахгүй.

Тэгээд одоо гайхалтай: Энэ модыг (нэлээн том мод!!!) нэг хүн боловсруулсан. Бас нэг зүйл бол карт дээрх тэмдэгтүүдийн хөдөлгөөн юм. За, түүний хэд хэдэн хүмүүс туршилт, дууны жүжигт тусалсан. Гайхалтай! Учир нь энэ тоглоомд маш их хөдөлмөр зарцуулагдсан!

Хоёр дахь таагүй шинж чанар бол скрипт юм. Жинхэнэ stalker-ийн хамгийн том давуу тал нь та даалгавруудад үнэхээр төвөг учруулахгүйгээр тоглоомоо дуусгах боломжтой байсан юм. Зайлшгүй хэд хэдэн даалгавар байсан (ялангуяа 3-р хэсэгт), гэхдээ ерөнхийдөө бүх газрын зургийг ямар ч асуудалгүйгээр давах боломжтой байв. Хэнийг ч алахгүй байх боломжтой байсан ч дараалан хүн бүрийг алах боломжтой, даалгавраа дуусгах, эсвэл савлагаа үүрч олз авах боломжтой байв. Дайчид, Свободовчууд, Долговецуудыг алах боломжтой байсан бөгөөд Монолитод хүрэхийн тулд БҮХ ЗҮЙЛ ТЭГШ БАЙНА. "Алтан бөмбөг"-д тийм биш. Танд туулах ёстой олон даалгавар байна. Үгүй бол бусад даалгаврууд нээгдэхгүй. Үнэндээ энэ бол эрэл хайгуулын элементүүдтэй мэргэн бууч биш юм. Энэ бол анхны хүн буудлагын элемент бүхий эрэл юм. Хэрэв та ямар нэг зүйл хийгээгүй, хэн нэгэнтэй яриагүй бол - та нүүрээ хөхрөх хүртлээ газрын зургийг тойрон гүйж болно - ихэнх тохиолдолд дараагийн даалгаврыг авч чадахгүй. Гол хүмүүстэй ярилцахгүйгээр Кордоноос Чернобыл хүртэл гүйх нь ажиллахгүй: Кордон дээр та төмөр зам дээр, хогийн цэг дээр - Барын урд талын уурхайн талбайд гацах болно.

Дашрамд хэлэхэд энэ нь ихэнх бие даасан даалгавруудад хамаатай: та хайрцгийг олж болно, гэхдээ гол дүртэй ярих хүртэл энэ нь нээгддэггүй. Үр дүн нь маш их хоосон гүйж байна.

Агропромд алагдсан Юрийн тухай тусад нь хэлмээр байна: тэр нас барсан боловч эрэл хайгуул нь цуцлагдаагүй, үхсэн хэвтэж байгаа бөгөөд түүн дээр тэмдэг тавьсан байна. Үүний үр дүнд би гянданд ороогүй, гацаж, дахин тоглох гэж 2 хоног алдсан (Би YouTube-ээс яагаад үхсэн, үхэхгүйн тулд юу хийх ёстой байсан гэж үзсэн)

Гурав дахь онцлог: Би даалгаврын талыг эзэмшээгүй. Учир нь ихэвчлэн ямар ч зөвлөмж байдаггүй, эсвэл зөвлөмжүүд нь ялангуяа хэрэглэгчдэд ээлтэй байдаггүй. Бааранд олон удаа би гол зүйлээс гол дүр рүү гүйж, буцаж гүйх шаардлагатай болсон. Стресстэй байна.

Хэдийгээр би санал нийлж байна: Stalker-ийн арга барил "Хүссэн газраа гүй - бүх зүйл нээлттэй, дараа нь бид түүхийн ээдрээтэй асуудлыг шийдэх болно" - энэ бол ховор цусархаг юм.

Дөрөв дэх онцлог: Та зарим байршилд огт очих боломжгүй. Би энэ бүсийн захад хэзээ ч хүрч байгаагүй бөгөөд би зүгээр л Зэрлэг нутаг руу харав: үүд нь баараар хаалттай байсан, би дараа нь тийшээ очих эрэл хайгуул болно гэж бодсон ч үгүй, би буцаж чадахгүй. Бас ичмээр юм. Учир нь эхний тоглоомыг бүх чиглэлд ажиллуулж болно.

Үүний дагуу би Янтарт эрдэмтдэд очоогүй.

Илүү их эсвэл бага хэмжээний навигаци нь Кордон - Хогийн цэг - Агропром - Харанхуй хөндий юм. Үлдсэн хэсэг нь "зөвхөн урагшаа!" гэсэн зарчмаар ажилладаг.

Энэ нь ялангуяа "Нүд" олдворын хувьд сэтгэл дундуур байна: онолын хувьд энэ нь дор хаяж нэг газрын зураг дотор телепорт үүсгэх ёстой байв. Үнэн хэрэгтээ энэ функц нь зөвхөн хог хаягдал, харанхуй хөндийд л ажилладаг байсан. Энэ нь ичмээр юм.

Ерөнхийдөө, зарчмын хувьд тоглоомыг сайжруулж чадах олон сайн чипүүд байдаг, гэхдээ бүрэн ашиглагдаагүй байна: телепорт, радио, радио утас (Үүргэвчиндээ 3 ширхэг байсан. Гэхдээ ямар ч утгагүй байсан) , гитар, радио (онолын хувьд энэ нь дайсны булаан авалтын талаар мэдээлэх ёстой байсан ч юу ч мэдээлээгүй), хуурцагтай огт хэрэггүй дуу хураагч (би үүргэвчнээсээ бааранд шидсэн) . ..

Тээврийн хэрэгсэл бас байдаг, үүнийг засч, жолоодох боломжтой, гэхдээ үнэн хэрэгтээ машин угсрахын тулд та гүйх хэрэгтэй бөгөөд хаашаа ч явахгүй: аномали дээр гажиг. Үнэн хэрэгтээ энэ нь зөвхөн хуягт тээвэрлэгч рүү ороход л болсон бөгөөд үүнгүйгээр та баар руу орох боломжгүй болсон юм.

Хэзээ ч эцэслээгүй олон үйл явдал байсан. Тухайлбал, Агропром цэргийн баазын дээвэр дээрээс олдворын дээгүүр хүмүүсийн голограмм олджээ. Би түүний гарч ирсэн шалтгааныг тэмдэглэлээс олсон боловч тэдгээрийг "суллах" нь сонирхолтой байх болно. Гэсэн хэдий ч би энэ эрэл хайгуулд хүрч чадаагүй байж магадгүй юм.

Би зэвсгийн талаар тусад нь хэлмээр байна: тэдгээр нь ... гэхдээ ямар нэгэн байдлаар өнгөрч байна, эсвэл ямар нэг зүйл ... Би YouTube дээр гайхалтай дээжийг харсан. Гэхдээ үүргэвчиндээ үүрч явахгүй (30-40 кг сул зай үлдсэн ч уур нь маш хурдан дуусдаг), орхивол буцаж очоод түүж чадахгүй. дээшээ. Бас ичмээр юм. Би хэзээ ч SVD эсвэл дуу намсгагчтай M16-ийн аль алиныг нь олсонгүй, тэр нь ганц бууддаг бөгөөд шураг таслагч нь зөвхөн Чернобылийн атомын цахилгаан станцаас олдсон.

Бүх сайжруулалтыг (үзэгдэх газар, дуу намсгагч, гранат хөөргөгч) зөвхөн баримт бичгийг уншсаны дараа хавсаргасан болно. Мэдээжийн хэрэг би олсонгүй. Энэ нь бас ичмээр юм. Сталкерт ийм зүйл давхардсан: Би үүнийг нэг газраас олсонгүй - өөр газар байдаг. "Алтан бөмбөг"-д ч мөн адил байж болох юм... гэхдээ зарим байршлын сонголт (би энэ талаар дээр бичсэн), мөн төгсгөлгүй кэшүүд (хууралтгүйгээр олохгүй!) хайлтын процессыг тийм ч сэтгэл хөдөлгөм биш болгодог. Ерөнхийдөө би 4 үзэмж, 2 дуу намсгагч, 3 гранат олсон боловч хэзээ ч ашиглаж байгаагүй.

Эхэндээ "өөрөө явагч буу" бас байдаг, гэхдээ энэ нь огт хэрэггүй хог юм. Энэ нь үнэндээ хэнийг ч алахгүй.

Дараа нь цамхагууд байдаг. Хамгийн гайхалтай нь Кордон дээр та түүнийг гар буугаар буудаж, Харанхуй хөндийд тэд үхэшгүй мөнх юм. Мөн зөөврийн цамхаг байдаг, гэхдээ би олдсонгүй.

Тэмдэгтүүд.

Оюун ухаан ч ялгаагүй. Үл хамаарах зүйлгүй хүн бүр гажиг руу авирдаг (траекторыг тогтоосон залуу - тэр бол луйварчин!). Үүний зэрэгцээ гол дүрүүд нь үхэшгүй мөнх бөгөөд дайснууд үргэлж тэр даруй үхдэг.

Таны хамрын доор өндөглөдөг - тийм ээ, тэд бас их хэмжээгээр байдаг. Ялангуяа Агропромын намагт.

Ерөнхийдөө Алтан бөмбөрцгийн бүс нь маш их цөл юм. Анхны Stalker нь худалдаа хийх, нэмэлт даалгавар авах, эсвэл зүгээр л мэдээлэл авах олон дүртэй байсан. Энд ийм зүйл байхгүй, зөвхөн түүхэнд ямар нэгэн үйлдэл хийдэг хүмүүс эсвэл дайснууд л байдаг. Хүний дайсан хоёр л байдаг: цэргийн (эхэндээ) эсвэл "агент". Уйтгартай.

Тэр огт хөгжөөгүй. Ямар нэгэн зүйл худалдаж авах нь бараг утгагүй юм (төрөлтөн нь өргөн биш, гүн биш), та зөвхөн олсон зүйлээ л ашигладаг. Хэн нэгэнд ямар нэгэн зүйл зарах нь бараг боломжгүй юм: худалдан авагч нь зөвхөн Кордон дээр байдаг (гэхдээ та түүнд хүрч чадахгүй), бусад дүрүүдэд мөнгө байхгүй. Би бүхэл бүтэн тоглоомонд ганцхан олдвор зарсан бөгөөд энэ нь хамгийн хямд нь юм. Зэвсэг - Би нэг ч нэгжийг огт зараагүй. Би зүгээр л зам дээр үүргэвчиндээ үүргэвчиндээ аваачиж өгөхдөө маш их зүйл (зэвсэг, зэвсэг, эд өлгийн зүйл) буулгасан. Учир нь үүнийг ядаж ямар нэгэн зүйл болгон хувиргах боломжгүй юм. Энэ бол нуугдах газар хайх нь утгагүй байсан бас нэг шалтгаан юм.

Олдворууд.

Олон байдаг бөгөөд тэдгээр нь өөр өөр байдаг. Бас дажгүй шүү. Гэхдээ үнэндээ би 3-4-ийг л ашигласан. Тоглолтын хагаст "Нүд" бүсэндээ дэмий унжсан. YouTube дээрх дамжуулагчид олдворуудыг бүрэн дүүрэн ашигласан. Жишээлбэл, би талыг нь ч олсонгүй. Гэхдээ тэдэнд ямар нэгэн зөвлөгөө өгдөг "хүүхэлдэй" байсан тул би улам бүр хэцүү болж, бүх зүйлийг өөрөө олж мэдсэн.

Ерөнхийдөө хэсэг дээр давхар мэдрэмж үлдсэн: тоглох нь сонирхолтой байсан ч найрсаг бус интерфейс нь ядаргаатай байв. Хүмүүс хангалттай байсангүй, хөдөлгөөний эрх чөлөө хангалттай байсангүй. Энэ загвар нь илүү муу, гэхдээ миний тоглож байсан бусад олон загвараас хамаагүй дээр.

Гэхдээ аравхан хүн хийсэн нь магтаал сайшаалтай! Тоглоом бол зүгээр л тамын ажил юм.

З.с. Энэ тоглоомыг үзэж, даалгаврыг нь олж мэдсэн YouTube-ийн "Маш нууц" сувагт онцгой баярлалаа, тэгэхгүй бол би энэ тоглоомыг аль эрт орхих байсан.

Тэгэхээр: Үйл явдал 2008 онд болсон (илүү тодруулбал 8-р сарын 18). Хоёр дахь дэлбэрэлтээс хойш нэг жил өнгөрсөн ч бүс нь залуу хэвээр байгаа боловч хэвийн бус үйл ажиллагаа аль хэдийн өргөн тархсан байна. Бүлэг байхгүй (дотогш орсон хүн бүр туршлагаасаа хамааран өөрсдийгөө "скаут" эсвэл "шинэхэн" гэж нэрлэдэг), бааз байхгүй, бүсэд нийт 30-50 хүн байдаг (шалгах цэг дээр цэргийнхнийг тооцохгүй). Аномали, мутант гэх мэт зүйлсийн талаар хэн ч үнэхээр юу ч мэдэхгүй ч анхны олдворууд аль хэдийн эрдэмтдийн гарт орж, хүн төрөлхтөн тэднийг үнэлж чаджээ.

Зон дээр нэг залуу ирдэг.

Түүний тухай зөвхөн мэддэг:

1) Хоч (Жекан);

2) Бүс дэх зорилтот ("Wishmaster" -ийг олох);

3) Урьд нь тэрээр эрс тэс нөхцөлд амьд үлдэх туршлагагүй энгийн хүн байсан.

КОРДОН

Уг хэсэг нь өөрөө бүс рүү орохын тулд Кордон дээрх шалган нэвтрүүлэх цэгийг даван туулах хэрэгтэй гэдгээс эхэлдэг. Ингэж явсаар энэ баатрыг цэргүүд барьж аваад нэг өрөөнд түгжиж, байцаалт авдаг. Байцаалт дууссаны дараа зугтах боломж бий. Та ихэвчлэн бие засах газар руу гүйдэг элсэгчтэй цонхоор ярих хэрэгтэй. Ярилцлагын үеэр бид муу санагдаж байгаа мэт дүр эсгэ. Эм гуй, яараарай. Цэрэг итгэх болно (итгэхийн тулд та ширээн дээрх анхны тусламжийн хайрцагнаас эм уух хэрэгтэй), хаалгыг онгойлгож, бид гүйх ёстой. Цэргийнхэн гал нээхээс өмнө аюулгүй зайд хүрэхэд 30 орчим секунд байна. Зугтахыг илүү аюулгүй болгохын тулд та морфин ууж болно.
Суллагдсаны дараа бид нутгийн скаутуудын хоргодох байрыг харуулах хүнтэй уулзах ёстой. Бид харилцагчийн координатыг мэднэ. Бид түүн дээр очдог, тэр биднийг тосгон руу аваачдаг. Тэнд бид тэр даруй Саньятай ярилцаж, тэр Скидан руу (худалдаачин) хандахыг зөвлөж байна. Бункерт байгаа Скидан бидэнд зарим зүйлийг өгч, нутгийн иргэдийн тухай ярьдаг. Дараа нь бид өөрсдөө ажиллаж чадна. Кордоны хайгуулын үеэр бид саад тотгортой тулгарсан тул төмөр замын гүүр болон бүхэл бүтэн төмөр замыг даван туулах боломжгүй тул байршлыг 2 хэсэгт хуваадаг. Энэхүү хаалт нь төмөр замд ойртож буй хүн бүрийг устгадаг асар том гажиг юм. Нутгийнхан ч "Төмөр зам" гэж нэрлэдэг. "Железка" -ыг зөвхөн амьд хүнийг золиослох замаар л даван туулах хувилбар байдаг. Үүний дараа богино хугацаанд идэвхгүй болж, төмөр замыг цаг хугацаанд нь гатлах боломжтой.
Гүүрээс холгүйхэн бид PDA дээр тусламж хүссэн дохиог барьж авдаг, энэ нь түгжигдсэн тээрэмээс ирдэг. Бид түүн рүү ойртож, цонхоор дотор нь сууж буй шинэ хүнтэй ярилцаж байна. Энэ бол Чоно. Тэрээр сониуч зандаа баригдсан: түүнийг байрыг хайж байх хооронд зарим танихгүй хүмүүс түүнийг энд түгжжээ. Чоно биднийг зүүн талд байрлах тэдний хуаранд очиж, тэндээс хаалганы түлхүүрийг хулгайлж, түүнийг суллахыг хүсч байна. Үүнийг хийсний дараа (та галын дэргэд хэвтэж байсан үүргэвчний түлхүүрийг хулгайлах хэрэгтэй. Та унтаж байгаа харуулын талаас хуаранд ойртох хэрэгтэй) Чоно үл таних хүмүүсийг буцаж ирэхийг хүлээж, тэднийг дагаж явахыг санал болгож байна. Бид бутанд нуугдаж, хүлээж байна. Гурван үл таних хүн тээрэм рүү орж ирэв. Тэднийг харахаар цонх руу ойртоход тэд агаарт ууссан мэт алга болдог. Тэдний зогсож байсан шалан дээр бид флаш диск шиг харагдах объектыг оллоо. Бид үүнийг аваад Скиданд (хамгийн туршлагатай) үзүүлэв. Энэ нь "флэш диск" дэх цахим түлхүүрийг таньдаг. Бүсэд хачирхалтай зэвсэглэсэн хүмүүсийн дүр төрхийн тухайд түүнд ямар ч хувилбар байдаггүй. Цаашилбал, үйл явдлууд дараах байдлаар өрнөж байна: тосгоноос холгүйхэн бид PDA дээр ойролцоо шархадсан хүн байгаа бөгөөд түүнд тусламж хэрэгтэй байна гэсэн дохиог хүлээн авдаг. Бид түүнийг замын хажууд чиргүүлтэй тааралдсан ч туслахыг зөвшөөрсөн даруйд яг л тээрмийн танихгүй хүмүүс шиг зэвсэглэсэн гурван хүн дайрсан. Зүгээр л зугтаж болно, тэмцэлд нэгдэж болно. Тэднийг ялсан хойноо биднийг заналхийлж, нөхдүүд шигээ гэнэт алга болдог өвгөн "шархадтай" ярилцдаг. Ярилцлагын үеэр тэр биднээс өмнө нь олсон "түлхүүр"-ийг буцааж өгөхийг хүссэн боловч татгалзсан байна.
Бид Скиданы үйл явдлын талаар ярьдаг. Тэрээр үүссэн аюулд санаа зовж, "Төмөр"-ийг аль болох хурдан даван туулж, бүс рүү явахыг зөвлөж, жижиг Кордон дээр хөөцөлдөгчид биднийг амархан олж, гэм зэмгүй хүмүүс бидэнтэй хамт зовж шаналах болно гэж маргаж байна. Бид түүний зөвлөгөөг дагахаар шийдсэн. Асуулт гарч ирнэ: гажиг хэнд хандивлах вэ? Скидан бидэнд эхлээд үл таних хүмүүсийг дайралтанд өдөөж, дараа нь тэдний нэгийг нь гажиг руу төөрөгдүүлж, энэ нь ажиллахад Төмөрийг хурдан эвдэх ёстой гэж хэлдэг. Бид зөвшөөрч, гүүр рүү явж, тэнд хэвтэж, худалдаачны дохиог хүлээж байна. Хэдэн минутын дараа дохио ирдэг - үл таних хүмүүс тосгонд зочилж, бидний тухай асууж, одоо тэд гүүр рүү явж байна. Довтолгоонд бэлдэж байна. Гурван зэвсэглэсэн хүн гүүрэн дээр ирээд биднийг хайж эхлэв. Бид тэднийг довтолгоонд өдөөн хатгаж (өмнө нь та анзаарагдахгүй байх хэрэгтэй!), Тэдний нэг нь "Төмөр"-д алагдсаны дараа бид гүүрээр хурдан нэвтэрдэг (бидэнд 15 секунд байна). Ийнхүү бүс рүү хүрэх зам бидэнд нээлттэй байгаа ч буцах гүүрнүүд шатаж байна.
Хэрэв бид төмөр зам хөндлөн гарах цаг байхгүй бол өөр хувилбар бий. Далангийн гүүрний баруун талд "Арк" хэмээх хүчирхэг аномали байдаг туннель байдаг. Үүнээс болж хонгилоор явах боломжгүй ч, хэрэв та шинжлэх ухааны тусгай хувцас өмсвөл онолын хувьд "Арк"-ын цохилтыг тэсвэрлэж, нөгөө тал руугаа нэвтэрч чадна гэж Скидан бидэнд хэлэв. Энэ костюм нь цэргийн шалган нэвтрүүлэх цэг дээр байрладаг бөгөөд биднийг байцаахаар байлгаж байсан хуарангийн цоожтой сейфэнд байдаг. Үүнд: а) Скиданы өнгөлөн далдлах хувцас өмсөх (армийн мэргэн буудагчдаас нуугдах), б) чимээгүйхэн шалган нэвтрүүлэх цэг рүү орж, хуаран руугаа орох (та жорлонгийн ойролцоох хашаа дээгүүр авирч, харагдахгүй байхыг хичээ) , в) арсеналтай сейфийн кодыг авч (зөвлөгөө байх болно), тэндээс нэхэмжлэлийг аваад хяналтын цэгээс аль болох гарна.
Цаашид бидний зорилго бол орон нутгийн тагнуулын ажилтантай уулзах явдал юм (скаутууд бол анхны мөрдөгчдийн үлгэр жишээ юм). Бид түүнийг фермээс олж, зэрлэг гахайтай тэмцэхэд тусалдаг. Дараа нь бид түүнтэй хамт ойролцоо байрлах хамгаалах байранд очдог. Тэнд бид ус, гал голомт, унтах газар олж болно (бусад байршилд ийм хоргодох байр байдаг). Анхны ярианы үеэр Андрей (скаутын нэр) бидэнд нэг их итгэлгүй хүйтэн харьцав. Гэнэт хөлийн чимээ сонсогдож, цэргийн дүрэмт хувцастай шархадсан эр тусламж гуйн орилж гүйн орж ирэв. Үүний дараа тэрээр газар унаж, ухаан алддаг. Андрей бидэнд нэн даруй түүний кэш рүү очиж, эдгээх шинж чанартай олдворыг авчрахыг тушаав - тэд шархадсан хүмүүст тусалж чадна. Бид олдворыг авчирч үзээд цэргийнхэн аль хэдийнээ хамаагүй дээрдсэн, ухаантай байгаа. Андрей бидний ёс суртахууныг шалгахын тулд олдвор хэрэгтэй байсан гэдгээ хүлээн зөвшөөрсөн. Цэргийнхэнтэй ярилцдаг (хошууч Оврах). Тэрээр ойролцоо осолдсон МИ-24 нисдэг тэрэгний туслах нисгэгч гэдгээ илчилэв. Газардах үед машин хөдөлгөөнт эмгэгт унаж, багийнхан нас барж, зөвхөн тэр зугтаж чадсан. Хошууч ойрын хугацаанд өөрт нь аврах экспедиц явуулахгүйг мэдээд шалган нэвтрүүлэх цэг рүү буцахыг хүсч байна. Хэдий буцах замыг Төмөр хаасан ч хүний ​​амь нас хохирохгүй давах гарц байгаа гэж ярианд оролцсон Андрей хэлэв. Үүнийг хийхийн тулд танд ямар нэгэн өвөрмөц олдвор байх хэрэгтэй - энэ нь үхлийн аюултай саадыг даван туулах ганц боломжийг олгоно. Энэ олдворыг Хогны хойд хэсэгт амьдардаг Василий хэмээх өөр нэг скаут эзэмшдэг. Андрей ч бас тийшээ явах шаардлагатай байгаа тул бидэнд ч гэсэн гарц байхгүй. Хогийн цэг рүү хамт явах шийдвэр гардаг.
Хог руу явах замд хуучин хяналтын цэг байдаг. Түүнд ойртох үед Андрей энд урьд нь уулзсан шинээр ирсэн хүмүүсийн цогцсыг анзаарч, аюулаас сэрэмжлүүлэв. Шалгах цэг дээр бид тэнд нэг компани суурьшсан хүмүүсийг харж байна. Эдгээр нь Тирса (даргын), Шустрил (түүний туслах) ба Абдул хоёр бөгөөд эхлээд харахад галзуу хүн шиг харагддаг. Хог руу гарах гарцыг хаалгаар хаасан бөгөөд түлхүүр нь Тирсагийн халаасанд байдаг. Дамжуулахын тулд түүнд маш их мөнгө шаардлагатай: 200 мянган рубль. Тэднийг авч явах газар байхгүй тул Андрей Тирсаг айлган сүрдүүлж эхэлсэн боловч Абдул түүнийг болон хошуучтай биенээсээ хүчтэй цохилт өгч, ухаан алддаг. Бид өөрсдөө ч үүнээс болж зовдог, гэхдээ хамаагүй бага. Үүний дараа Тирса биднийг скаут, цэрэг арми дуусна гэж маргаж, биечлэн гарахыг санал болгов, гэхдээ биднээс хувьдаа авах зүйл алга. Найз нөхдийнхөө арчаагүй байдлыг хараад бид дараахь зүйлийг хийж чадна: Абдултай шууд холбогдож, олсон "флэш түлхүүр"-ийг үзүүлээд, түүнд өгөхийг шаардах үед хариуд нь Тирса, Шустрил хоёрт psi-цохилт өгөхийг шаардана. , тэр хийдэг. Ухаан орсон Андрей, хошууч нар хогийн цэгийн хаалганы түлхүүрийг өмнө нь аван рекетчдийг шалган нэвтрүүлэх цэгээс хөөж гаргав (бид дараа нь тэдэнтэй уулзах болно). Абдул бидний "түлхүүр"-ийг хүлээн авснаар тээрэмээс танихгүй хүмүүс шиг алга болжээ.

ХОГ

Хогийн цэг рүү нэвтрэх замыг хүлээн авсны дараа бид бүгд хамтдаа тийшээ очдог. Орцонд бид байршлын хойд хэсгийг байнга хөдөлж байдаг олон хачирхалтай гажиг эзэлдэг болохыг бид харж байна. Бид аюулын бүсийг даван туулж, Андрей болон түүний араас хошуучдыг дагуулав (та тэднийг амьд байлгахыг хичээх хэрэгтэй). Бид скаут Василий хамгаалах байрны чиргүүлийг олдог газрын өмнөд захад хүрч ирлээ. Удалгүй тэр өөрөө гарч ирнэ. Бид хамтдаа түүний хоргодох байранд суурьшиж, эзэнтэй нь ярилцдаг. Бид түүнээс бүсийн төв рүү хүрэх замын талаар асуудаг (домогийн дагуу бидэнд хэрэгтэй "Wishmaster" байдаг). Тэрбээр хойд зүгт (Ростокийн үйлдвэрийн нутаг дэвсгэрт) шууд гарцыг олборлодог гэж тэр хэлэв. Та уурхайн дундуур сэмхэн нэвтэрч чадахгүй, гэхдээ өөр сонголт бий: орхигдсон хуягт тээвэрлэгчийг засч, түүн дээр замын аюултай хэсгийг гатлах. Харанхуй хөндийд орж, машин засах сэлбэг хэрэгслийг олох боломж байна. Василий хэлснээр тэр хаягдсан үйлдвэрт байх ёстой. Хариуд нь хөндий рүү гарах гарцыг "Үүлэн" том гажиг хааж байна. Үүнийг арилгахын тулд хогийн цэгээс "ногоон", "улаан", "шар бөмбөг" олдворуудыг олох хэрэгтэй. Бид тэднийг олоод Харанхуй хөндийд ордог.

ХӨНДИЙ

Гарцын ойролцоо биднийг орон нутгийн скаут Серёга угтан авч, хоргодох байрандаа хүрэх замыг зааж, нөхцөл байдлыг тайлбарлав. Мутантууд болон олон гажигууд үйлдвэрт суурьшсан. Өмнө нь тус үйлдвэрийн хонгилд хоргодох байр байгуулж байсан нөхдүүд нь нас баржээ. Тэд дэлгүүр, байранд янз бүрийн зүйлийг цуглуулдаг байсан тул бидэнд хэрэгтэй хуягт тээврийн хэрэгслийн сэлбэг хэрэгсэл нь тэдэнтэй хамт байсан байх. Та тэдний үлдэгдлийг олж, хамгаалах байрны түлхүүрийг авч, хаалгыг онгойлгож, хонгил руу орох хэрэгтэй болно. Хонгилд бид скаутуудын өдрийн тэмдэглэлийг олдог бөгөөд хонгилын хамгийн буланд зэвэрсэн хаалганы цаанаас гарч ирсэн хэн нэгэн тэдний нөөцийг дээрэмдэж, хуягт тээврийн хэрэгслийн нэг хэсгийг авч явсан гэж бичсэн байдаг. Бидний дараагийн алхам бол үйлдвэрийн нутаг дэвсгэрээс гагнуурын машины сэлбэг хэрэгслийг олж, дээр дурдсан хаалгыг (скаутууд гагнаж) онгойлгож, нууц лабораторид (X-18) нэвтрэх явдал юм.

X-18

Үүдэнд биднийг далайн гахайнууд (мутацид орсон хүмүүс) шууд дайрч, шийтгэлийн өрөөнд түгждэг. Өөр нэг мутант бидэнтэй сууж байна, та түүнтэй ярилцаж болно. Энэ шоронд өмнө нь Х-18 лабораторийн туршилтанд хамрагдсан хэд хэдэн хүмүүс амьдардаг нь тогтоогджээ. Хоёрдахь ослын дараа ажилтнууд үүнийг яаран орхиж, туршилтын субъектууд торноос гарч, өөрийн гэсэн шатлалтай нийгэм байгуулжээ. Тэдний нийгэм нь Библийн зарлигуудтай зарим талаараа төстэй шашны зарчим, дүрмийн шалан дээр баригдсан байдаг. Тэд өөрсдийн "Бурханыг" тодорхой "Агуу доктор" гэж үздэг - лабораторийн амьд үлдсэн эрдэмтдийн сүүлчийнх нь өөрийгөө хамгийн доод түвшинд хааж, туршилтын субъектуудын амьдралыг хяналтын систем, домофоноор удирддаг. Бидний гол ажил (хуягт тээврийн хэрэгслийн сэлбэг хэрэгслийг хайж олохын зэрэгцээ) лабораториос гарах арга замыг хайж олох явдал юм, учир нь туршилтын субъектууд эмчийн дүрмийг дагаж, хэнийг ч эндээс гаргахгүй. Хэсэг хугацааны дараа туршилтын арван гурав дахь хэсэг нь шийтгэлийн өрөөнд ирж, богино байцаалт явуулж, дараа нь биднийг цаазаар авах ял оноолоо. Гэсэн хэдий ч тэр биднийг зүгээр л алах сонирхолгүй бөгөөд үүнээс ашиг хүртэхээр шийдсэн. Биднийг цацрагаар маш их бохирдсон лабораторийн талбай руу хөтөлж, эвдэрсэн цахилгаан хэрэгслийг хэсэг хугацаанд засах шаардлагатай болдог. Тиймээс туршилтын субъектууд нь эргээд хүн дээр туршилт хийхийг хүсч, түүний бие нь үхлийн цацрагийг хэр удаан тэсвэрлэхийг олж мэдэхийг хүсч байна. Нэг тохиолдол бидэнд туслахаар ирлээ: сүйрсэн тоног төхөөрөмжийн дунд хэн нэгний үлдээсэн цацрагийн эсрэг эм олдож, амьд үлдэнэ. Үүний дараа Арван гурав дахь нь биднийг сулласан ч бид лабораториос гадуур явж чадахгүй хэвээр байна. Туршилтын субъектууд бидэнд дараах даалгавар өгдөг - лабораторийн эхний түвшний хэд хэдэн электрон хэлхээг олж, генераторын процессорт суулгах. Энэ генераторыг эмчийн тушаалаар өөрөө эхлүүлэх ёстой. Хайлтын явцад бид энэ нийгмийн зарим гишүүдтэй танилцаж, тэдний дунд эмчийн тодорхой зорилгоор сонгосон хоёрдугаар түвшний туршилтын субъектуудын эсрэг хуйвалдаан боловсорч байгааг олж мэдэв. Сонгогдсон хүмүүс ширүүн хөдөлмөр, хоол хүнс цуглуулдаггүй, тэдэнд зориулсан бүх хангамжийг нэгдүгээр түвшний туршилтын субъектуудаар хангадаг. ЧУХАЛ: Лабораторийн эргэн тойронд чөлөөтэй чөлөөтэй болмогц тэр даруй танктай өрөөнд очиж, хайрцагт байгаа хуягт тээвэрлэгчээс хурдны хайрцгийг ав. Дараа нь бид эхлээд Арван есдүгээрт туслах ёстой (кодлогчийг олж, сейфийн түгжээг тайлж), дараа нь тэр биднээс шийтгэлийн өрөөнд сууж буй нөхөртөө хоол шилжүүлэхийг хүсэх болно. Бид Арван гурав дахь хүнтэй ярьдаг, тэр биднийг тийшээ явахыг зөвшөөрөв. Бид аравдугаарт ярьж, тэр нөхцөл байдлыг тайлбарлаж, төрийн эргэлт хийхэд нь туслахыг зөвшөөрч байна. Шийтгэлийн камерын дараа бид гал тогооны өрөөнд сууж буй хоригдлууд руу очиж, гурван хархны сэгийг хутгаар сольдог. Дараа нь бид Арван гуравт очиж Каймановын ялгаруулагчийн туршилтанд оролцохыг хүснэ. Процедурын явцад бид далд шилжүүлэгчийг (хананаас) дарж, төхөөрөмж хэт ачаалалтай, цацрагийн тэсрэлт үүсч, арван гурав дахь ухаан алддаг. Чи түүнийг хутгаар алах цаг гаргах хэрэгтэй. Дараа нь бид түүний биеэс газрын зургийг аваад доод давхрын үүдэнд очиж, бусад туршилтын субъектуудтай хамт доошоо бууна. Түрэмгий туршилтын субъектууд доор тэнүүчилж, харцаар алах тул та араас нь гүйж очоод хутгаар цохих хэрэгтэй. Арав дахь нь 5 чипс олохыг хүсэх бөгөөд тэдгээр нь лабораторийн доод давхарт байгаа шүүгээнд байна. Бид тэднийг авчирдаг, хянагч (мутант) гарч ирдэг, бид түүнийг доош нь буулгадаг. Дараа нь хаалга нээгдэнэ, гэхдээ тэр даруй урагшаа гүйж болохгүй - хоёр цамхаг байна. Тэднийг агуулахын гранатаар идэвхгүй болгож болно. Дараа нь бид дээд давхрын өрөөнд орж, тэндээ Их эмчтэй ярилцаж, түлхүүр, X-18 лабораториос гарах боломжийг олж авдаг.

ХӨНДИЙ

Бид шоронгоос гармагц скаут Серёгагаас мессеж ирсэн тул тэр ярихыг хүсч байна. Түүн дээр очъё. Серега дуусаагүй барилгад ямар нэгэн сонирхолтой зүйлийг анзаарч, тэнд очихыг хүсч, биднээс үүнийг хамрахыг хүсэв. Бид санал нэг байна. Серёга эхлээд биднийг "Зөгийн үүр" олдворыг хайхаар илгээж, бид заасан газар руу явж, тэнд хүн чоно Изломыг харав. Та тэр даруй түүн рүү дайрч болно, гэхдээ та түүнтэй ярилцаж болно. Хэрэв та түүнд эм өгөхийг зөвшөөрвөл зөөврийн компьютер дээрээ (хамгаалах байранд) доктор Пилманаас эрдэмтэд дуудаж, тэднээс эм худалдаж аваад Изломыг авчрах хэрэгтэй болно. Тэр бидэнд "Зөгийн үүр" өгөх болно. Бид Серега руу буцаж ирээд, түүнтэй хамт галлерейгаар дамжин дуусаагүй барилга руу явна. Бид тэнд сунаж унадаг, бид агентуудаас (торонд) олзлогдсон үедээ ухаан орсон. Төлөөлөгчид Серёгаг бидний дэргэд цаазалж байна. Абдул шоронд бидэнтэй хамт сууж байгаа тул бид түүнээс асууж, ахлах эрдэмтний талаар дэлгэрэнгүй мэдээлэл, Алтан бөмбөгийн талаар бага зэрэг мэдээлэл авдаг (тэрийг Припятад байгаа гэх). Дараа нь бид зугтахыг зөвшөөрч, ханан дээрх товчлуурыг хагартал боолтыг шидэж, торны хаалга нээгдэнэ. Одоо та бүх төлөөлөгчдийг (тэдгээрийн 15 орчим нь байдаг) болгоомжтой өнгөрч, хамгийн дээд давхарт авирч, генераторыг (дуугаар) олж, унтраах хэрэгтэй. Энэ нь мөн суурийн эргэн тойрон дахь хамгаалалтын цамхагуудыг унтраах болно. Генератороос холгүй гамма бодисын талст байх болно, энэ нь эвдэрсэн байх ёстой. Бид үүнийг хийсний дараа бүх төлөөлөгч ухаангүй унана. Та мөн удирдагчийн өрөөнд очиж, хайрцагт байгаа зэвсгийн түлхүүрийг авч болно (бидний хураагдсан эд зүйлс тэнд байгаа). Дараа нь бид Абдултай ярилцаж, тэр биднийг дагаж буй төлөөлөгчдийн нисдэг тэрэгний талаар анхааруулав. Бид түүнтэй хамт хоргодох байрны чиргүүл рүү гүйдэг (эргэдэг тавцангийн сумнаас нуугдаж), дотогш ормогц нисдэг тэрэг нисэх болно. Бид Абдултай ярилцаж, тэр Припят руу хамт явахыг санал болгож байна. Хогийн цэг рүү явцгаая.

ХОГ

Хамгаалах байрны хогийн цэг дээр бид Василий, Андрей, хошууч нар байхгүй байгааг харж байна, шалан дээр тэмдэглэл байна. Үүнд Тирсагийн нэрийн өмнөөс "стрелка" -ын урилга, золиосны тухай үгс байдаг. Бид Абдулд хэлье, тэр бидэнд "Загатнах" олдворыг өгдөг, бид "сумны газар" руу явдаг, Абдул нуугдаж байна. Бид Tyrsa-тай ярилцаж, сүүлчийн үг хэлсний дараа бид бараа материалдаа "Загатнах" -ыг ашигладаг. Дээрэмчид ухаангүй унасан, Абдул отолтоос Тирсыг алж, бид түүний биеэс PDA авч, мэдээллийг уншсан. Бид газрын зураг дээр гарч ирэх цэг рүү хурдан гүйдэг. Тэнд бид сүүлчийн рекетчинг алж, олзлогдсон хүмүүсийг сулладаг. Одоо бид Василийтэй ярилцаж байна, бид түүнд хурдны хайрцгийг өгч, хуягт тээвэрлэгчийг засч, та түүгээр уурхайн талбайгаар Бар руу хөдөлж болно.

БАР

ЧУХАЛ: Бид бааранд гарч ирэнгүүт хуягт тээвэрлэгчээс шууд үсрэх нь уйтгартай байдаг, учир нь тэр удахгүй тэсрэх болно. Бид Абдултай ярилцаж, "Автобус" гажиг руу явдаг. Үүнийг даван туулахын тулд автобусны урд хаалган дээр очих хүртэл та нэг араг яснаас нөгөө рүү хурдан шилжих хэрэгтэй. Бүхээгт бид соронзон хальсны бичлэгийг харж, унтрааж, аномали нь цэнэггүй болсон. Бид Абдултай ярилцаж, замын хажууд эвдэрсэн УАЗ-ик зогсож, радио чимээ шуугиантай газар очдог. Бид үүнийг сонгон авч хэрэглэж, эрдэмтэнтэй холбогддог. Бид Абдултай дахин ярилцаж, бааранд вирус тархаж байгааг олж мэдээд олон тооны халдварт зомбинуудыг дундуур нь нэвтлэн цамхаг руу очлоо. Владимиртай ярилцаж буй цамхагт тэрээр нисдэг тэрэгнээс унасан эмийг олохыг хүсч, түүн дээр тэмдэг тавьжээ. Шошгон дээр ямар ч эм байхгүй, гэхдээ одой мутант байдаг, тэр биднийг өөр эрдэмтний цогцос руу аваачдаг бөгөөд бид түүнээс түлхүүрийг нь авдаг. Бид энэ талаар Владимиртэй ярилцаж, хонгилын хаалган дээр тэмдэг авдаг. Бид тийшээ явж, замдаа зомбинуудыг алж, шорон руу бууна. Тэнд бид ядарсан скаут Аланыг харж, псевдо-аваргыг алахыг хүсч байна. Мангас маш хатуу, түүнийг духан руу нь тэнэгээр буудах нь бараг боломжгүй юм. Түүнийг алахын тулд та хайрцган дээр үе үе гарч ирдэг ногоон гажигтай тул түүн рүү буудах хэрэгтэй. Аномалиас 6-7 цохилт хангалттай, мангас бэлэн боллоо. Бид Алантай ярилцаж, хажууд байгаа сейфээс чебурашка аваад одой руу очиж, түүний ойролцоо тоглоом ашигла. Одой хариуд нь вакцины лааз өгдөг. Бид Владимир руу очно, тэр хөзрөө дэлгэв. Бид түүнтэй санал нэгдэж, дараа нь тэр нутаг дэвсгэрийг халдваргүйжүүлж, нисч оддог. Хэсэг хугацааны дараа Абдул армийн агуулах руу аяллаа үргэлжлүүлэхэд бэлэн болно.

ЗЭРГИЙН АГУУЛГА

Эхэндээ бид Абдултай ярилцаж, цахилгааны том гажиг дамжин өнгөрөх хаагдсан хаалт руу явдаг. Абдул цэргийн анги дээр үүнийг даван туулах тусгай материал олж өгөхийг хүсч байна, тийшээ явцгаая. Хөргөгчний төв байранд бид галзуу юм шиг дүр эсгэж, биднээс зугтдаг айсан скаутыг олдог. Араас нь хөөгөөд хэрэггүй, 1-р хуаран дээр очоод хайрцагтай бичиг баримтаа аваад яваарай (замд нь полтергейст алах). Дараа нь тэмдэглэгээгээр бид сэтгэцийн кэшийг олж, түлхүүрийг нь аваад 2-р хуаран руу очиход бид тэнд янз бүрийн өнгөөр ​​гялалзсан орон зайн гажиг байгааг харж байна. Дамжуулах захиалга: цагаан-цэнхэр-улаан. Бид үүнийг дамжуулж, хайрцагны нэг газар илүү олон баримт бичгийг олж, өөр кэшийн шошгыг авна. Энэ кэшээс бид хачин лонх олж, ууж, тайрч, мартагдсан тосгонд ухаан орох болно. Та үүнээс зүгээр л гарч чадахгүй. Бид өвөө Макараас мессеж хүлээн авч, цус сорогчдоос зайлсхийж түүний гэр рүү гүйв. Бид түүний хүссэн байшингуудыг шалгаж, түүнд эд зүйлсийг (хачин төхөөрөмж гэх мэт) авчирч, дараа нь эвдэрсэн дүрсний аль нэг хэсгийг олох, эсвэл төхөөрөмжөөр ямар нэгэн зүйл хийх даалгавар авдаг. Хэрэв та дүрс хайхаар сонгосон бол: бид эд ангиудыг шүүгээн дэх тэмдэглэгээгээр олдог. Бид 4-ийг бүгдийг нь олоход тэд хамтдаа нийлж, бид өвөөгийн гэрт буцаж ирэх бөгөөд тосгоны эргэн тойрон дахь гажиг арилах болно, энэ нь байршлын эргэн тойронд чөлөөтэй шилжих боломжтой болно. Хэрэв та төхөөрөмж сонгосон бол: бид түүнтэй хамт усны цамхагийн дээд давхарга руу авирч, тэнд төхөөрөмжийг бараа материалд ашигладаг бөгөөд аномали арилсан бол та өвөө дээрээ буцаж очоод тосгоноос гарч болно. Одоо бид галзуу дарга дээр очоод түүнтэй ярилцаж, төхөөрөмжийг үзүүлэв. Тэр бүх зүйлийг хүлээн зөвшөөрч, саад тотгор дээрх гажигийг арилгахын тулд энд, нэгжийн нутаг дэвсгэр дээр антенны суурилуулалтыг асаахад л хангалттай гэж бидэнд хэлэв. Бид үүнийг хийж, Абдул руу буцаж ирэв. Одоо та түүнтэй хамт радар руу явж болно.

РАДАР

Радарт шилжсэн даруйдаа бид муу санагдаж, ухаан алдаж, бидний төлөвлөгөөг олж мэдэхийг хичээж буй ахлах эрдэмтнийг урд нь хардаг. Түүнтэй ярилцсаны дараа бид ухаан орж, Абдултай ярилцаж, урагшилдаг. Абдул суналтанд орсон (тэр гэмтсэн), 4 агент нэн даруй гарч ирэх тул тэдгээрийг арилгах ёстой. Тулааны дараа бид Абдултай ярилцаж, тэр эдгэрэх цаг хүсч, түүнийг хамгийн сайн агент Финикстэй тулалдахаар илгээв. Бид унасан нисдэг тэрэг рүү явж, ойртоход Финикс гүйж ирдэг. Хэрэв та зүгээр л түүн рүү буудвал тэр телепорт хийх болно, та толгойг нь цохих хэрэгтэй, дараа нь тэр унах болно, та түүнийг байцааж болно. Үүний дараа бид Абдул руу буцаж очоод түүнийг хулгайлагдсаныг харлаа. Зүүн тэмдэглэлд түүнийг газар доорх бункерт аваачихыг хүсч байна (X-10). Бид нэн даруй Припят руу явж болно, эсвэл бид X-10-ийн үүдэнд очоод Абдулыг аврахыг оролдож болно. Хэрэв нэгэн зэрэг агентуудын хувцас, хийн маск өмсвөл тэд эхлээд бидэн рүү довтлохгүй, тэдэнтэй харилцаж, X-10-д гинжин даалгавар авах боломжтой болно. Та тэр даруй довтолж болно, тэгвэл үүдний түлхүүр нь Бошиглогчийн төлөөлөгчийн биед байх болно.

X-10

Хэрэв бид зодооноор бункерт нэвтэрсэн бол таймер асах бөгөөд үүний дараа Абдулыг (арын өрөөнд байрладаг) агентууд алах боломжтой тул бид түүн рүү очих цаг гаргаж, бүх хүмүүсийг устгах хэрэгтэй болно. . Бид Абдулыг авардаг, тэр биднийг Тархины шатаагчийг асаахыг хүссэн. Гол танхимын унтраалгыг асаагаад гарц руу хурдан гүй.

РАДАР

PRIPYAT

Хэрэв бид Припятад Абдулгүйгээр ирсэн бол түүний кэшийг хайх даалгавар автоматаар идэвхжих бөгөөд үүнд дараа нь юу хийх тухай заавар бүхий тэмдэглэл байх болно. Хэрэв бид Абдултай хамт ирсэн бол түүнтэй ярилцаж, гудамжаар явна. Замын уулзвар дээр Абдул мэргэн буудагчаар үхэж шархадсан бөгөөд сүүлчийн яриандаа тэрээр биднээс цагийн капсул олохыг хүсэв. Бид шинэ тэмдгээр цэцэрлэг рүү явж, эхлээд машины ойролцоох хашаанд чемоданаас бичиг баримт авч, дараа нь дотогшоо мөлхдөг. Бид коридорт байгаа телепортероос болгоомжлох хэрэгтэй, тэр биднийг хашаа руу шидэх болно. Нэг давхарт бид жигнэмэг олж, түүнийг алж (дуугаар, гэхдээ та түүнийг санамсаргүй байдлаар цохиж болно), анхны тусламжийн цэгийн түлхүүр түүнээс унана. Анхны тусламжийн газарт (хоёр давхарт) бид сэтгүүл уншиж, нэгдүгээр давхарт очоод хоёр дахь жигнэмэгийг алж, хөргөгчний түлхүүр унасан. Бид гал тогооны өрөөнд очиж, хөргөгчинд бид нэг савтай эм олдог. Одоо бид коридор дахь телепортер руу үсэрч, тэр үүнийг телепортертой нууц өрөөнд шиддэг. Бид эдгээр гурван өрөөг ээлжлэн өнгөрч, эцэст нь захирлын өрөөнд орлоо. Тэнд сейфээс бид цагийн капсулыг бичсэн сонин олдог. Одоо бид автобусны буудал руу явах хэрэгтэй.
Автобусны буудал дээр бид өрөөнд сейф харж, цус сорогчтой тулалддаг (цэргийн дүрсээр түүнийг алах нь маш амархан), бид сейфийг нь хумсаар нь алж, онгойлгодог. Энэ нь заасан газарт уулзах шаардлагатай гэсэн тэмдэглэлийг агуулна. Бид тийшээ очно, тэнд төлөөлөгчдийн удирдагч биднийг угтан авав (тэр төвийг сахисан байх болно). Бид түүнтэй ярилцаж, бид хоёр сонголт байна: түүний номлолыг сонсохыг зөвшөөрөх, эсвэл дайрах. Хэрэв бид дайрвал: дахиад 10 агент гүйж ирвэл бид тэднийг ална. Төлөөлөгчийн биеэс бид цэнгэлдэх хүрээлэнгийн түлхүүрийг аваад тийшээ очдог. Хэрэв бид зөвшөөрвөл: Төлөөлөгчийн илтгэлийг уншиж буй газар руу шилжүүлнэ. Төгсгөлийн дараа бид түүн рүү ойртож, тэр биднийг ямар нэгэн зүйл ууж, бид ухаан алдаж, байшингийн дээвэр дээр гарч ирдэг. Бидний оюун ухаан гарч ирдэг, бид түүнтэй ярьдаг, бид түүнийг харанхуй байдлын сүнснээс хамгаалдаг бөгөөд сүүлчийнх нь алагдсан даруйд бид дахин тайзан дээр шилждэг. Бүх агентууд идэвхгүй байх болно, Төлөөлөгчийг байцаасны дараа та түүнээс цэнгэлдэх хүрээлэнгийн түлхүүрийг аваад тийшээ явж болно.
Цэнгэлдэх хүрээлэнд ороход л нисдэг тэрэг орж ирээд бидэн рүү гал нээнэ. Бид унасан эргэдэг тавцан руу хурдан гүйж, хайрцагнаас RPG-ийг аваад буудаж байна (1 цохилт). Одоо та чиргүүлд байгаа төлөөлөгчийн цогцсыг хайж, микро схем байрлах цагийн капсулыг олох хэрэгтэй. Бид Чернобылийн атомын цахилгаан станцыг аюулгүй гишгэж чадна.

Чернобыль

Тус газар бүхэлдээ цаг агаарын томоохон гажиг нөлөөнд байгаа бөгөөд цацраг идэвхт бодис ихтэй. Манай хуяг дуулга гэмтээж, цацраг туяагаар халдварладаг хуй салхи олон бий. Шинжлэх ухааны хувцас өмсөж, дараа нь төлөөлөгчийн биеийг гүүрэн дээр хайх шаардлагатай. Хаалганаас станц хүртэлх кодын 4 хэсгийг олох даалгавар гарч ирнэ. Бид тэмдгийг олж, агентуудын цогцсыг хайж, үүнийг хийх үед цацраг идэвхт шуурга эхэлдэг. Та түүнээс тусгай газруудад (газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн) нуугдах хэрэгтэй. Бид сүүлчийн төлөөлөгчийг оллоо, тэр амьд, гэхдээ биднээс зугтаж байна. Бид түүний зөөврийн компьютерээс (түүний сууж байсан) мэдээллийг уншиж, тахилын ширээн дээр тэмдэг авч, хайдаг. Бид тахилын ширээнээс хэлтэрхий олж, төлөөлөгч рүү буцаж очоод түүнд хүлээлгэн өгөхөд бид кодын сүүлчийн хэсгийг авдаг. Бид хаалгыг онгойлгож байна. Хаалганы цаана биднийг отолт хүлээж, удирдлагын төв рүү шилжих болно.

ХЯНАЛТЫН ТӨВ

Энэ бол хамгийн сүүлчийн байршил, бид үүнийг хөндлөнгийн оролцоогүйгээр даван туулдаг. Ширээн дээрх төв танхимд бид компьютерийг харж, микро схемийн тусламжтайгаар идэвхжүүлдэг. Ахлах эрдэмтэн гарч ирээд юу болохыг тайлбарлав. Дараа нь бид Алтан бөмбөгийг хамгаалах системийг компьютерээр унтрааж, бөмбөгтэй танхимд орох хаалга нээгдэнэ. Бид түүн рүү ойртоход бидэнд 2 сонголт байна: Бөмбөгт хүрэх эсвэл хэт халах хүртэл хүлээгээд өөр гарцаар зугтах. Сонголтоос хамааран бид нэг эсвэл өөр төгсгөлийг авдаг.

Тэгээд л болоо.

НЭМЭЛТ:

Байнга асуудаг асуултуудын хариулт -

Алтан бөмбөг горимоор тоглоомын дахин багцыг татаж аваарай. 3.3-ийг torrent-ээр дуусгах

Зочид шууд холбоосоос файл татаж авахыг хориглоно