Prarastos alfa paslaptys ir slėptuvės. Lost Alpha – paslaptys, slėptuvės ir slaptažodžiai. Įrankiai smulkiems darbams

Stalker gerbėjai ir gerbėjai, džiaukitės! Internete pasirodė S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl priedas. Be to, tai ne tik dar vienas ir neįdomus papildymas, o tikras pagrindinis DLC, kuris visiškai pakeičia žaidimą ir leidžia mėgautis naujuoju „Stalker“. Taigi, Lost Alpha sugrąžins į žaidimą viską, ką mes taip mylėjome prieš pasirodant „Shadow of Chernobyl“.

Mūsų gimtasis Kordonas gerokai išaugo. Perbėgti žemėlapį nuo vieno krašto iki kito užtrunka mažiausiai penkiolika minučių. Ir tai neskaičiuojant daugybės šakų, tiltų, požemių ir pan. O įdomiausia, kad tai tik viena vieta iš dvidešimt septynių! Siekiant užtikrinti, kad žaidėjas neužmigtų eidamas į savo tikslą, automobiliai buvo grąžinti į žaidimą. Pasirinkimas yra platus, nuo seno, supuvusio kazoko iki visiškai naujo, blizgančio šarvuočio, viskas priklauso nuo jūsų noro ir piniginės.

Pirmoji užduotis apima augalo išvalymą nuo piktų banditų, tada pirmasis tikras ginklas pateks į mūsų rankas. Iš pradžių žaidimas mūsų neišleidžia į „gryną orą“, todėl aišku, kad neturėtume nukrypti nuo siužeto. Tačiau kai įgausite patirties, ginklų ir taškų, galėsite smagiai tyrinėti Lost Alpha platybes. Bet ir čia ne viskas taip gerai. Atviros erdvės didžiulės, bet nėra ką veikti... Nors ne, galite valandų valandas kasinėti sąvartyne ieškodami tinkamo „daikto“, galite tyrinėti požeminę laboratoriją, medžioti artefaktus ir atlikti mini užduotis. . Tačiau greitai nuo to pavargsite ir didžiulis pasaulis išliks ne paklausus, o priešingai – erzinantis.

Pažymėtasis tapo dar panašesnis į žmogų. Negalite išsiversti be maisto, vandens ir miego; kai tik vienas iš šių parametrų nukrenta žemiau normos, jūsų nebėra. Tamsu prieš akis, rankos dreba, nieko gero iš to neišeina. Išgyventi nėra lengva, tamsi naktis nėra išbandymas silpnaširdžiams. Žibintuvėlis valgo baterijas kaip pašėlęs, tamsos užtenka akims išdurti. Pavojai jūsų laukia kiekviename žingsnyje. Bus išleisti papildomi „Lost Alpha“ pataisymai, kurie neabejotinai suteiks žaidimui dar daugiau dailumo ir įdomių užduočių. Tuo tarpu žaiskime su tuo, ką turime. P.s.:

Stalkeris prarado alfa perėjimą


Tapetai iš žaidimų - Pagrindinis veikėjas Stalkeris
Žiūrėti šunų pasivaikščiojimą. Žiūrėkite „Žiūrėti šunis 2014“, vaizdo įrašą.
„STALKER“ Černobylio šešėlio vaizdo įrašas
Stalkeris: Černobylio šešėlis

S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha yra atskiras žaidimo S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl priedas. Šis pakeitimas nepriklauso nuo pradinės versijos. Jį sukurti kūrėjams prireikė daug laiko.

„Stalker Lost Alpha“ gerbėjams ši ištrauka sukelia prieštaringų atsiliepimų. Vieni ginčijasi, kad patekti į finalą beveik neįmanoma, kiti nemato sunkumų.

Taip pat sklando daug gandų apie tokios vietos, kaip laboratorijos, praėjimą žaidimo siužete. Stalker Lost Alpha, laboratorijos x18 praėjimas prasideda gavus kodą, kad patektų į pačią laboratoriją. Šį kodą galite gauti kalbėdami su Velesu. Kai gausite kodą, nusileiskite į administracinio pastato rūsį laiptais, vedančiais į laboratoriją x18. Jūsų užduotis – surasti penkis aplankus su dokumentais ir kompiuteriu. Specialiai Jums parengėme aiškų šių daiktų buvimo vietos aprašymą, kad sutrumpėtų brangus paieškos laikas.



Visas Stalker Lost Alpha ištrauka yra atskleisti visas žaidimo paslaptis, ištirti kiekvieną apleistą kampelį ir mėgautis žaidimu iki galo. Vaizdo įraše galite pamatyti Glebo Stalker Lost Alpha funkcijas ir apžvalgą. Beje, norėčiau pastebėti, kad Glebo vaizdo kūriniai yra ypač populiarūs tarp žaidėjų.

Žaidimo „Stalker Lost Alpha“ apžvalga – visapusiška apžvalga atskleis jums didžiules galimybes tyrinėti „Stalker“ pasaulį. Tai suteiks jums prieigą prie daugelio talpyklų, kuriose yra labai vertingų dalykų. Bet jei nesate nusiteikę klaidžioti apleistomis vietovių gatvėmis ieškodami slėptuvių, galite ieškoti vadovo su visu „Stalker Lost Alpha“ aprašymu x18.

Kaip planavo S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha mod autoriai, tokioje vietoje kaip Pripyat Dungeons susidursite su sunkumais. Pripjato Stalker Lost Alpha požemiuose jūsų herojus patenka į apleistą ligoninę ir susitinka gidą, kuris nuves prie įėjimo į požemius. Apsirūpinkite amunicija, nes savo tyrinėjimų kelyje susidursite su zombių ir kraujasiurbių jūra. Pačiuose „Pripyat Dungeons“ turite rasti dokumentus su durų kodu, kuris yra tunelyje, netoli nuo „Stalkerio“ lavono po nutrūkusiu vamzdynu.

Dar vieną sunkumą gali sukelti „Stalker Lost Alpha Dark Valley“ apžvalga, kurioje susidursite su iš pažiūros neįmanomomis užduotimis. Tiesą sakant, tai netiesa. Negaiškite laiko ir neikite pas Barmeną, o iš karto vykdykite užduotis. Suradę visas talpyklas ir įvykdę užduotis, susiraskite baltą automobilį, kuriame turite greitai nuvažiuoti, kitaip būsite nušautas iš malūnsparnio ir mirsite.

Puikus žaidimo „Stalker“ modifikavimas su sudėtingu ilgalaikiu siužetu ir didelėmis erdvėmis. Kartais, norint atlikti užduotis, reikia iš anksto žinoti, kur eiti, kad sutaupytumėte keliasdešimt minučių judėjimui vietomis. Mūsų vadovas padės tai padaryti - žaidimas bus baigtas iki galo, visos klaidos bus apeitos, o siužetas baigsis taip, kaip sumanė modifikacijos autoriai.

Kordonas

Kaip ir originale, žaidimas prasideda nuo Cordon. Vykdome Sidorovičiaus užduotį surasti artefaktą, jį sunku pastebėti. Padėkite sau detektoriumi. Toliau, jei norime, atliekame dar keletą smulkių užduočių. Tada keliaujame į sąvartyną.

Sąvartynas

Sąvartyne, kaip ir „Černobylio šešėliuose“, padedame Besui atremti banditų puolimą. Padedame persekiotojui Jurikui. Bėgame į angarą, ten bendraujame su Grėjumi. Pilkas parodo mums kelią į Agroprom tyrimų institutą.

Mokslinių tyrimų institutas "Agroprom"

Agroprom padedame Molei (kaip ir originaliame žaidime). Mole kalba apie talpyklą ir Streloko užrašus, mes nusileidžiame į požemius ir randame talpyklą. Sutelkite dėmesį į ligoninių lovas ant ratų – pažiūrėkite ten. Tada jis kyla į paviršių. Paviršiuje Pied Piper susisieks su mumis, rasime jį priekaboje pelkėje. The Pied Piper kalba apie dokumentus tyrimų institute. Pralaužiame į 3-ią tyrimų instituto aukštą, pasiimame bylą ir su dokumentais skubame į Rostoką.

Bare

Mums reikia eiti į barą. Einame keliu, įbėgame į užtvarą ir sukame į kairę į perėją. Kalbamės su barmenu, tada bare randame Petrenko.

Tamsus slėnis

Ūkyje randame persekiojantį Demoną. Turime parengti planą, kaip užpulti banditų bazę. Takas į gamyklą yra tarpeklėje esančiuose krūmuose. Ieškome trijų banditų lavonų ir iš vieno iš jų paimame kostiumą. Apsirengę galime patekti į banditų bazę. Bazėje iš karto ieškome girto bandito, o iš jo gauname slaptažodį patekti į gamyklą. Viduje randame dirbtuves su mašinomis ir ten bendraujame su Vadiku, jis kalba apie dokumentus. Jie yra antrame administracinio pastato aukšte. Pasirodo kariškiai, greitai užbėgame į viršų, įlipame į Nivą ir važiuojame prie vartų. Nekreipiame dėmesio į šaudančius sraigtasparnius, spaudžiame dujas ir visu greičiu važiuojame į „Dark Hollow“.

Tamsi tuščiavidurė

Įeidami į vietą greitai patenkame į tunelį – ten mūsų išsigelbėjimas nuo malūnsparnių. Einame tuneliu, kairėje bus praėjimas į kasyklas. Gauname smūgį į galvą ir prarandame sąmonę. Bendraujame su „Nuodėmės“ grupės lyderiu Velesu. Iš jo gauname užduotį ieškoti naujų dokumentų, kurie yra banditų vado Borovo bazėje. Judame atgal – gali vaikščioti, gali važiuoti.

Banditų bazė

Hogas pasiūlys mums žaidimą su mirtimi. Teisingas atsakymas yra numeris 4, kitaip mes būsime nužudyti. Gauname seifo kodą – skubame atsiimti dokumentų. Būkite atsargūs, jei paimame dokumentus, tada visi banditai pradeda mus pulti. Mes kovojame iki išėjimo ir gauname žinią, kad mūsų kelias dabar yra požeminėje laboratorijoje.

Laboratorija X-18

Įėjimas į laboratoriją yra administracinio pastato rūsyje. Petrenko mums duoda įėjimo kodą - 5271. Laboratorijoje apžiūrime apsaugos kambarį, ten yra dokumentai. Toliau judame į kairę, tada žemyn, kambaryje pamatysime lentelę, ten yra antrieji dokumentai. Ten užmušame burerį, jo ranką galima atiduoti Petrenko. Tada pereiname prie liftų, kylame dešine lifto šachta į viršų ir išeiname į slaptą kambarį. Nuimame nuo lavono kompiuterio kodą - 9231, o trečius dokumentus paimame ant šalia esančio stalo. Ketvirtieji dokumentai – šokame į skylę grindyse, patalpą virš mūsų nužudyto palaidotojo vietos. Penktieji dokumentai yra rūsyje ant stalo viename iš kambarių. Skubame į Velesą, o paskui į Petrenko prie baro.

Rostokas

Iš pareigos vadovo gauname užduotį sunaikinti mutantus. PDA paieškai naudojame aplinkosaugininkų dujokaukes. Du yra statybvietėje, trečias yra apačioje, patalpoje su dujomis. Kraujo siurbėjus žudome kratos metu. Mes perduodame užduotis „Duty“. Tada bare bendraujame su barmenu ir Petrenko. Raktą ir kodą 4526 gauname nuo durų į X-14 laboratoriją. Laboratorijoje paimame ant stalo dokumentus ir PDA, už durų užmušame kraujasiurbį. Užduotis turi būti pateikta Velesui.

Gintaras

Perdavęs užduotį Velesui, profesorius Sacharovas pakviečia mus pas save. Sacharovas prašo atnešti jam dokumentus iš Mirusio miesto. Mieste mus pagauna samdiniai, bet padedami kariškių išsilaisviname ir seife paimame iš mūsų atimtą swagą. Skubėkime į Sacharovą. Jis prašo mūsų atnešti jam radijo medžiagos. Kai kuriuos randame laboratorijoje, o dalis bus Didžiosiose pelkėse.

Didelės pelkės

Slepiame nuo malūnsparnių nendrynuose. Bėgime pas gydytoją. Daktaras mums sako, kad persekiotojas, pravarde Fantomas, kuris yra armijos sandėliuose, turės visus atsakymus.

Kariuomenės sandėliai

Ieškome vaiduoklio kaime, kuriame gyveno kraujasiurbiai. Bunkeryje randame vaiduoklį; jis paprašys jūsų grąžinti pavogtą artefaktą. Po keleto nesėkmingų bandymų galiausiai pašaliname artefaktą iš samdinio lavono ir grąžiname Vaiduokliui. Toliau mūsų kelias eina į Sacharovą. Taisome PDA ir gauname Petrenko žinutę, jis laukia mūsų prie baro.

Bare vyksta karas. Petrenko prašo mūsų sunaikinti sraigtasparnius. Bokšte prie arenos randame lavoną, šalia granatsvaidį, juo numušame malūnsparnius. Kartais reikia paleisti iš naujo, nes senka baterijos. Įveikę Petrenko užduotį, sužinome, kad Voroninas mūsų laukia Pripyat apylinkėse.

Pripjato apylinkės

Universalinės parduotuvės rūsyje matome naują barą. Bet į jį galite patekti tik pasikalbėję su Lyoliku. Bendraujame su barmenu, paskui su Voroninu, paskui su Ivancovu. Ivancovas slepiasi Daržovių parduotuvės rūsyje. Ivancovas sako, kad būtina išjungti įrenginius X-16 laboratorijoje ir prie radaro. Bet norint ten prasiskverbti, mums reikia Sacharovo psi šalmo.

Cemento gamykla

Bėgame į Sacharovą. Griebiame jo nesuderintą psi šalmą. Pravažiavę radaro zoną, bėgame prie artimiausio automobilio, įsėdame į jį ir skubame į išmetimą į tunelį. Bunkeryje iš grupės mokslininkų sužinome, kad kita mokslininkų grupė, kuri šiuo metu atlieka matavimus, turi veikiantį šalmą. Dėl to senojoje bažnyčioje randame mokslininko lavoną ir nuimame nuo jo sureguliuotą psi šalmą. Užsidedame šalmą ir einame į X-16 laboratoriją.

Laboratorija X-16

Laboratorijoje kalbamės su visais mokslininkais. Po pokalbių suaktyvinama užduotis įjungti tris valdymo pultus. Tada įjunkite pagrindinį nuotolinio valdymo pultą. Prasideda atgalinis skaičiavimas, greitai bėgame kaip ir originaliame žaidime, išjungę visus pultelius, įšokame į tarpą, tada po tuneliais atsiduriame paviršiuje. Gauname pranešimą apie susitikimą su Atsiskyrėliu radare.

Radaras

Atsiskyrėlis yra kaip kinkas. Mes grąžiname Atsiskyrėliui jo įrangą, o jis duoda mums raktą nuo X-10 laboratorijos. Gauname ir seifo kodą - 218. Tarp radioaktyvių šiukšlynų randame apleistą Atsiskyrėlio namą - ten yra dokumentas. Skubėkime į X-10 laboratoriją.

Laboratorija X-10

Laboratorijoje turime išjungti dvi spynas. Einame į kairę, kol pamatome žalią mokslininko atvaizdą. Tada laiptais aukštyn – bus kambarys su pirmąja instaliacija. Eikime atgal. Viename iš kambarių matome mokslininko lavoną, ant jo kūno yra raštelis su kodu – mes prisimename kodą. Toliau tarp aukštos įrangos matome laiptus į viršų, bus antras įrengimas. Dabar turime išjungti psi diegimą. Šalia dviejų besiginčijančių mokslininkų bus durys, turime kodą - 3823. Čia pat kambaryje išsirenkame PDA iš lavono ir išjungiame jungiklius. Įjungiamas ugnies poltergeistas, nužudykite jį ir greitai bėkite prie išėjimo. Vykstame į Voroniną, esantį netoli Pripjato.

Pripjato apylinkės

Bare kalbamės su barmenu, paskui su Voroninu. Turime išjungti žemės drebėjimo mašiną. Automobilis stovi bunkeryje po senąja užtvanka. Praėję laboratorijos labirintais randame žemės drebėjimo mašiną ir ją išjungiame. Grįžtame, laukiame vaiduoklio, kitaip jis mus užmuš savo sija. Mes perduodame užduotį Voroninui. Tada per vadovą ir Fangą atsiduriame Pripjato požemiuose, į kuriuos įėjimas yra radaras.

Pripjato požemiai

Matome ligoninę, kuri buvo skaidriame danguje. Ten susitinkame su gidu. Jis nuveda mus į požemį. Požemiuose reikia rasti Kamazą. Šalia šarvuotas transporteris, o nuo jo kyla laiptai. Atsikeliame, apžiūrime vietovę ir matome lavoną, nuimame nuo jo raštelį su kodu – 4134. Toliau labirintuose randame savivarčio kėbulą – tai mūsų orientyras. Lipame aukščiau į grindis. Važiuojame tunelių labirintu, kol atsitrenkiame į duris – kodą jau turime. Atsiduriame valdymo kambaryje, kuris buvo „Pripyat skambutyje“.

Pripyat

Pripjate mums nedelsiant reikia padėti kariškiams mūšyje su monolitais. Tada einame pas Vasiljevą, jis yra antrame mokyklos aukšte. Tada einame pas ekologus – jie darželyje. Padedame atlikti matavimus. Mes praeiname užduotį, o jie mums padovanoja kostiumą. PDA atkeliauja žinutė – susitikite su Phantom. Vaiduoklis mus siunčia į Černobylio atominę elektrinę.

Černobylio atominė elektrinė

Kalbamės su karinio būrio vadu. Mes sunaikiname šarvuotą transporterį pagal užduotį, tada atliekame eilę užduočių, kad sunaikintume monolitus, mutantus ir kt. Dėl to esame palydėti pas kapitoną Makarovą. Toliau mums bus suteiktas pasivažinėjimas šarvuočiu. Važiuosime tol, kol turėsime kuro. Mes nužudome visus savo kelyje. Dėl to išlipame iš mašinos, Makarovas duoda sarkofago durų kodą – 4237.

Sarkofagas

Norint paleisti kompiuterį, reikalinga baterija. Apžiūrime vietovę prie monolito, po metalo gabalu prie Monolito obelisko bus dėklas su baterija. Įjunkite kompiuterį, atsisiųskite pagrindinio generatoriaus kodą. Kai įeiname į kambarį su generatoriais, pamatome Fantomą ir su juo pasikalbame. Gauname užduotį surasti slaptą tunelį. Bazės teritoriją išvalome nuo kariškių, tada sutinkame Fantomą, kuris nukreipia mus į galutinę laboratoriją.

Laboratorija X-2

Laboratorijoje turime rasti kuro ir papildyti generatorių, o tada jį įjungti. Užblokavimas neleidžia generatoriui įsijungti, todėl nusileidžiame į žemiau esantį aukštą ir išjungiame užsikimšimą. Ant stalo stovi kompiuteris, jį įjungiame ir gauname privilegijuotą prieigą. Atsisiųskite žemiausią failą ekrane į savo PDA. Kitame kompiuteryje (vienu aukštu žemiau) yra sys failas, yra kodas - 2345. Šis kodas atveria įėjimą pro užkoduotas laboratorijos duris. Toliau matome tris valdymo pultus. Įjungiame vidurinį nuotolinio valdymo pultą - užduotis bus atnaujinta: „Susipažink su fantomu kapinėse“. Pabendravę su Fantomu, žiūrime filmą ir esame perkeliami į Kordoną – prasideda laisvas žaidimas, baigiamas pagrindinis siužetas.

Vaizdo įrašas apie Lost Alpha modą „YouTube“:

Dėl ribotų veikėjo galimybių taisyti ir modernizuoti ginklus, kūrėjai šį darbą perkėlė ant „techniko“ specializacijos veikėjų pečių. Naujausias, oficialus žaidimo atnaujinimas Developers Cut 1.4005, padarė savo pakeitimus ir dar kartą iškėlė klausimą, kur rasti įrankių Lost Alpha DC. Šiame vadove pabandysime išsamiai nurodyti jų vietą žaidimų vietose.

Griežtam darbui

1. Metalurgijos gamykla viename iš vieno aukšto pastato kambarių (namas šalia angaro, kuriame gyvena kontrolierius), apverstame rašomajame stale.

2. Rostoko gamykla pagrindinio pastato priestate, už sodos fontano. Einame tiesiai nuo vartų, o statybvietėje su kraujasiurbiais sukame į dešinę, apėję pastatą pamatysime priestatą.

3. Tamsiame slėnyje, esančiame radioaktyviųjų atliekų sąvartyno viduje, aptvertame betonine tvora, beveik centre, bus sunkvežimio kabina. Mes žiūrime į vidų.

4. Sunaikintas kaimas bus įsikūręs tamsioje įduboje miško teritorijoje, netoli išėjimo iš kasyklų. Vieno namo rūsyje (kaimo pradžioje, iškart už užtvaros, pirmasis dešinėje) žiūrime į medinės stelažo lentyną.

5. Statybvietė netoli nuo samdinių bazės. Tarp didžiulio metalo laužo kiekio mus sudomins ant žemės gulinčios krano kabinos liekanos. Mes žiūrime į salono vidų.

Už puikų darbą

1. Ežeras "Yantar" karinio sandėlio teritorijoje su šalia esančiu sraigtasparnių nusileidimo taku. Prie malūnsparnio rasite medines, žalias dėžes. Mes ieškome vieno iš jų. Norint patekti į sraigtasparnį reikia pereiti tarp gelžbetoninės tvoros ir statybinės priekabos.

2. Negyvas miestas - dėl įrankių kylame laiptais į viršutinį vandens bokšto aukštą.

3. Kariuomenės sandėliai pagrindiniame administraciniame pastate, kylame į antrą aukštą. Viename iš kambarių randame metalinį techniko stalą, ant jo bus komplektas.

4. Šiaurinės kalvos užlipame laiptais ant metalinės sienos, sukame į dešinę, įeiname į pirmą kabiną ir pasiimame įrankį ant stalo.

Kalibravimui

1. Pripjato pakraštys militarizuoto Monolito posto tunelyje, už vartų su armija, raudonos žvaigždės, dešinėje pusėje dėžės, ant vienos iš jų komplektas.

2. Pripyat požemis einame į valdymo pulto kambarį, kylame į patį viršų ir priešais įėjimą į valdymo kambarį, kairėje po nutrūkusiu vamzdžiu, nišoje yra komplektas.

3. Pripjato miestas pastate su išdaužytu stogu, atskaitos taškas – gretimame kambaryje prie laužo sėdintys monolito kariai. Mes žiūrime į stalo vidų.

Prarastosios alfa paslaptys ir taktika

Galite rasti naudingų raudonų statinių, skardinių ir cilindrų naudojimo būdų. Pavyzdžiui, jūsų kelyje yra zombių spūstis ir per daug eikvoti brangų amuniciją be proto vaikščiojantiems lavonams. Tokiu atveju mes metame savo degią įrangą zombiams į kojas ir paleidžiame šūvį. Paprastai tai geriausia naudoti požemiuose arba siaurose vietose, kur negalite jų apeiti. Arba galite tiesiog naudoti peilį, bet jis neatrodo toks įspūdingas. Ir dar daugiau malonumo iš sprogimo :)

„Buildovsky Yantar“ aikštelėje, šalia A. Sacharovo bunkerio, tolimoje saugos būdelės pusėje, spintelėje, yra šautuvas LR300 ir vyno butelis.

Žiaurus LA kūrėjų pokštas. X-7 laboratorijoje, kur reikia išjungti žemės drebėjimo generatorių, užtvindytoje salėje vienoje lentynoje stovi radijo imtuvas, iš kurio skamba vokiečių maršai. Jį galima išjungti paspaudus klavišą F. Tačiau atsiranda keistas mechanizmas – išjungus radiją atsiras keliolika pseudošunų individų, o kai kurie bus fantomai, kuriuos režisuoja tikras psi-šuo.

Jei jums tikrai reikia patekti į vietą, kur žaidimas jums neleidžia, arba jaučiatės tarsi Dievo vietoje, paskambinkite į pultą ir parašykite demo_record 3 – vietovės vaizdas iš paukščio skrydžio! Kai tik jums reikia leistis žemyn, paspauskite ENTER, kad leistumėte žemyn (būkite atsargūs, galite žūti iš didelio aukščio, nors Stalkeryje kritimo triukas labai skiriasi nuo realaus gyvenimo). Atkreipkite dėmesį, kad skraido ne jūsų personažas, o pati kamera Trumpos instrukcijos - sulėtinti kameros greitį Shift, labai pagreitinti - Ctrl, šiek tiek didesnis greitis nei standartinis WS - Kairysis ir dešinysis pelės mygtukas, kairysis yra atsakingas už judėjimą pirmyn, dešinysis, žinoma, už judėjimą atgal .

Tamsioje įduboje, pasukus į kelią, vedantį link Kordono, kairėje važiuojamosios dalies pusėje ieškokite kryžiaus su dujokauke, anomalios grupės su padidintu foniniu spinduliavimu centre. Yra keli posūkiai aplink grupę + pats kryžius yra slėptuvė. Jame yra SVD, SVU, OTs-14 Groza, apie 5 įprastos pirmosios pagalbos vaistinėlės + kasetės SVD ir Groza. Apskritai „Dark Hollow“ atitinka savo dydį su daugybe paslėptų brangakmenių ir tikrai verta skirti laiko ieškant kitų talpyklų ir kitų gėrybių.

Ta pati tuščiavidurė. Netoli degalinės su samdiniais. Kur uoloje urvas, šalia ant kalvos palei laiptus – namas. Krosnyje yra visas elitinis detektorius.

Kaime vietoje, kai pirmą kartą ieškome ekologų, Barą primenančiose požeminėse patalpose, vienoje iš žalių spintelių – oranžinis Ekologo kombinezonas. Taip pat visame metro yra išmėtytos dėžės su įrankiais. Kiekvienam įrankių rinkiniui Dee Dee suteikia antrinę užduotį, kurią galite surinkti ir po vieną perduoti jam.

Labai naudinga jūsų kišenės funkcija su begale antivirusų! Beje, kažkas panašaus atsitiko ir pirminiame PM su Kruglovo ir Sacharovu. Matyt, tarp visų ekologų sklerozė progresuoja negrįžtamai... Atsidūrę Cemento gamykloje bunkeryje su mokslininkais prieiname prie Di-Di, pradedame dialogą ir kai tik jis duoda antivirusą, be sąžinės graužaties uždarome dialogą. ir vėl atidarykite dialogą – mes viską suprasime! Ir taip be galo daug kartų, kol pavargsite imti iš jo Anti-Virus-X! Tai gali nepatikti užkietėję žaidėjai ir tiesiog sąžiningi žaidėjai. Tačiau saikingai nemokamos dovanos yra naudingas dalykas. Galbūt turite naujausius pataisymus ir ši klaida buvo užtaisyta.

Dark Hollow ant degalinės stogo yra RPG rodyklės, o patį paleidimo įrenginį galima paimti iš kareivio, kuris šaudo į jus iš autobusų stotelės pusiaukelėje nuo Dark Valley iki tilto, toje pačioje vietoje.

To negalima pavadinti slėptuve, o tiesiog maža žaidimo paslaptimi. Esu tikras, kad nesu pirmas dėmesingas žmogus, kuris jį rado. Kai nusidėjėlių vadas Velesas paima jūsų įrangą ir duoda paprastą AK bei Bandos švarką, neturėtumėte nuolankiai tenkintis tuo, kas jums duota. Už jūsų yra mėlyna dėžutė lentynose, kurioje yra visi jūsų daiktai, ir jūs galite saugiai ją pasiimti be jokių pasekmių siužetui ar santykiams su Nuodėme.

Gintaro ežero teritorijoje yra kariuomenės SKAT. Jis yra šio pastato lentynoje. Nepasakysiu koks pastatas.Išsilavink akis ir bandyk pats susirasti,pirminės paieškos sąlygos yra.

Kai pravažiuojame Jantarą ir randame mokslinį bunkerį su Sacharovu ir sargybiniais kariškiais, šalia jo nusileidžiama į duobę, šalia stovi rūgščiu veidu stalkeris, su kuriuo jau pirmo susitikimo metu užsimezga garsinis dialogas. Išklausę jo problemą, mes priimame siekį surasti jo ginklą šiame urve. Leidžiamės duobės šlaitu, naršome įmantriais tuneliais, atidžiai prisimename savo maršrutus, nekreipdami dėmesio į lėtus zombius, ir galiausiai randame kambarį su tais kraujasiurbiais. Jei dar nori gyventi, mes naudojame mums duotus feromonus, kad netaptume potencialia kraujasiurbių vakariene ir praeiname per kambarį su pašėlusiu fonu (gali net bėgti, kraujasiurbiai nereaguos). Griebiame Grozą ir jau išstudijuotu maršrutu grįžtame į paviršių. Už šią užduotį be galo apsidžiaugęs stalkeris suteikia... SEVA! Labai geras kombinezonas, ypač jei anksčiau bėgiojote Zaryoje arba, neduok Dieve, su nešvariu naujoko odine striuke.

Ne visai paslaptis, labiau kaip prekybos niuansai, tikriausiai daugelis turėtų žinoti. Bare pelningiau visą trofėjų parduoti Petrenko nei barmenui. Kainos daug malonesnės, be to, ilgametis vyras, skirtingai nei barmenas, perka absoliučiai viską. Galiausiai, kai vykstate į tolimą kelionę ir nenorite, kad jūsų drąsos suliptų, perkame maisto produktus iš brolių stalkerių. Nežinau, kaip su kitu, bet "valgyti" jie kainuoja tiesiog centus

Jei kam nors pavyko pasėti miegmaišį (nors tai neįmanoma), galite nuvykti į Mirusio miesto vietą, įeiti į pilką pastatą be langų. Viduje yra tuščias, išdžiūvęs baseinas, reikia lipti laiptais, tada iškart pamatysite brangias spinteles. Be maišelio dar yra baterijos, VOG-25 ir anomalijų detektorius.

KODAI.

Seifo kodas naujajame bare – atsidaro tik prisijungus prie Debt.
- Užrakintos patalpos x10 slaptažodis yra 1234.
- Borovo seifo kodas yra 4 9 5.
- Petrenko seifo kodas yra 123.
- Kodas daugeliui kompiuterių top_slaptas.
- Borovo seifo Tamsiajame slėnyje kodas yra 295.
- Kodas nuo įėjimo į X-18 yra 5271 kodas iki kompiuterio 9231.
- Koduoti į seifą Rostoko vietoje, pastate su chemikalais 437, kuriame naudojame dujokaukę. Seifas yra mažoje patalpoje, galima lipti nuo stogo.
– Seifo kodas radare yra 218. Su juo susietą užduotį klajoklis duoda toje pačioje vietoje.
- Pripjato požemio durų kodas yra 4134.
- Įėjimo į sarkofagą kodas yra 4237.
– Kordono seifo karinis kodas yra 471.
- Tuneliuose esantis slaptažodis, norint išvažiuoti į Pripyat. Ten turėtų gulėti persekiotojo lavonas. Prisimename, kur po nutrūkusiais vamzdžiais matėme stalkerio lavoną. Reikia užšokti ant šių vamzdžių, o ten bus mediniai takai, vedantys į trumpą tunelį – bus dokumentai su kodu (kodas 4134).
- 2345 - Pripjato metro slaptažodis.
– Slaptažodį iš kompiuterio, esančio samdinių bazės antrame aukšte kariuomenės sandėliuose, kur jie slėpėsi nuo išleidimo, žiūrime į PDA, jis krenta nuo lavono, iš kurio buvo paimtas artefaktas.