آسمان ها: کاوش در آسمان های پس از هسته ای. The Skies - بازی وحشتناک پسا آخرالزمانی The skyes سلاح

SKIES یک جعبه ماسه‌بازی سه‌بعدی چند نفره است که در یک زمین بایر پسا آخرالزمانی قرار دارد. بازیکنان دنیایی غیرخطی را کشف می کنند که در آن می توانند بدون محدودیت کلاسی به هر کسی تبدیل شوند، همه به خاطر بقا، درست مانند بازی فرقه ای Fallout. داستان این پروژه بر اساس اثر «بهشت ها» ساخته شده و به نوعی داستانی است که به صورت بازی بازسازی شده است. این بازی بر روی موتور Unity توسعه یافته است و در مقایسه با سایر بازی های مشابه بسیار خوب به نظر می رسد، به خصوص با توجه به مقیاس مکان های بازی - این به شما امکان می دهد بدون هیچ بار اضافی در آنها حرکت کنید.

SKIES از یک سیستم جامع خلق کاراکتر استفاده می کند که در آن بازیکنان می توانند از چندین بسته چهره از پیش ساخته شده انتخاب کنند که می توانند با کلیک بر روی قسمت های مختلف آن را تغییر دهند - بسیار شبیه خلق شخصیت در Black Desert Online. شما همچنین می توانید فیزیولوژی عمومی را سفارشی کنید و شایان ذکر است که در حال حاضر فقط شخصیت های مرد برای ایجاد در دسترس هستند. پس از این، شخصیت به یک مکان خاص منتقل می شود، جایی که می توانید اولین کوئست ها را تکمیل کنید و اصول اولیه را یاد بگیرید: حرکت، گرفتن اشیا و استفاده از سلاح ها، و تنها پس از آن می توانید به پایتخت بروید، جایی که زندگی اصلی بازی در آن طول می کشد. محل.

مانند تمام بازی‌های پسا آخرالزمانی، در The SKIES، بازیکنان در جستجوی غذا، پول، غذا و اقلام مختلف برای زنده ماندن، بقایای ویران شده تمدن را کشف می‌کنند. البته، در راه رسیدن به این هدف، با راهزنان مختلف، بازیکنان دیگر و موجودات شگفت انگیزی که توسط آخرالزمان تولید شده اند روبرو خواهید شد - در این مورد، آنها جهش یافته های وحشتناکی هستند. SKIES موفق می‌شود چندین ژانر را که با موفقیت در پروژه‌های برتر پیاده‌سازی شده‌اند، ترکیب کند، مانند DayZ و دنیای sandbox آن با مکان‌های بزرگ، و همچنین یک سیستم کلاس انتخاب باز مانند Fallout.

این بار - نه موشک، نه برخی درگیری های داخلی، نه بیماری ها یا ویروس ها. این بار - شراره های خورشیدی مرگبار که کل زیرساخت های بشر را نابود کرد. ابتدا همه رادیوها و وسایل برقی از کار افتاد و بعد خشکسالی شروع شد و آتش سوزی شد. انسان رستگاری را در اعماق زمین در هزارتوهای یک پناهگاه آهنی یافت.

در سال 2150، مردم، با برخاستن از سطح زمین، شروع به بازسازی هر چیزی کردند که زمانی از دست رفته بود: شهرها بر روی زمین سوخته از اشعه ها ساخته می شوند، مزارع در منطقه شکل می گیرند، گونه های از دست رفته گیاهان در حال بازسازی هستند، حیوانات وحشی هستند. اهلی شده - به طور کلی، یک آینده کاملاً خوش بینانه در حال ساخت است.

جنایت پسا آخرالزمانی و ظلم بی رحمانه آن مانع از پیشرفت ترمیمی می شود. باندهای غارتگران و مهاجمان کل روستاها را غارت می کنند، آدمخواران تشنه به خون بر زمین های بایر دست می زنند، و تجارت برده در شهرها رونق می گیرد. کل گروه های هوشیار با هر چیز بد مخالفت می کنند - آنها برای صداقت و مهربانی در کل جهان مرده مبارزه می کنند.


در چنین مهربانی از قبل آشنا و در عین حال - برای من شخصاً عاشق بقای پسا آخرالزمانی - این وضعیت طرحی کاملاً ناتوان و احمقانه از MMOFPS اوکراین را آشکار می کند. آسمان ها... فوراً می نویسم: من واقعاً بازی را دوست نداشتم، با وجود تمام ایده های خارق العاده و بسته بندی زیبا - داخلش خشک و مرده است.

درک این همه پوچی حتی قبل از راه‌اندازی بازی به دست می‌آید: در تاریخ به‌روزرسانی‌ها، یک پچ لاگ ناچیز شماره 19، که در 12 اکتبر سال گذشته منتشر شد، کوتاه و بی‌اهمیت به چشم می‌خورد. همه چیز خوب خواهد بود، اما تاریخ انتشار - 16 آوریل 2016 - منجر به ایده یک رکود معمولی در ساخت بازی می شود. با تناوب به‌روزرسانی‌های منتشر شده تأیید می‌شود: پشتیبانی پایدار در تابستان متوقف شد، سپس توسعه‌دهندگان فقط ظاهر کار در حال انجام را ایجاد کردند.

بچه های استودیو CIS درگیر چنین ساخت و سازهایی هستند - یا به هر حال این کار را انجام دادند. Eforb... در لیست دستاوردهای آنها، شایان ذکر است که تعدادی از برنامه ها و بازی های تلفن همراه و همچنین تجربه انتقال پروژه های خود به رایانه شخصی. توسعه بازی سخت برای آنها با کار بر روی The Skies در سال 2014 آغاز شد - پس از آن با برخی مقدمات و طرح‌ها بود که با موفقیت از Steam Greenlight عبور کردند، در حالی که شرکت را در Kickstarter شکست دادند و بودجه اضافی را از دست دادند.


در چنین شرایطی، به راحتی می توان بهانه ای برای تمام تاخیرها و وعده های عملی نشده پیدا کرد - کافی است انگشت خود را به سمت کمبود پول دراز کنید تا بازیکن واقعاً برای ایده ناشناخته متاسف شود. اما، اگر، همانطور که می گویند، عمیق تر حفاری کنید، می توانید بیل را بزنید پناهگاه بین المللی- اتفاقاً بسیار شبیه The Skies است که توسط همان کارکنان Eforb در حال توسعه است که ظاهراً اولین پروژه خود را فراموش کرده اند.

اما با وجود توسعه موازی، سرورها آسمان هاهنوز هم زندگی می کنند - زنده ماندن... آنها اغلب به طرز غیرقابل تحملی عقب می مانند، گاه به گاه سقوط می کنند، یا از میانگین 140 نفر آنلاین، یا از دست و پا چلفتی خود بازی. من تمام واقعیت را در طول مجوز ده دقیقه ای دردناک در شمال روسیه احساس کردم - آشنایی من با "MMORPG انقلابی پسا آخرالزمانی" اینگونه آغاز شد.

بلافاصله پس از اتصال، سفارشی‌سازی شخصیت‌های درون بازی را دیدم که مناسب سال 2016 بود، که فقط شامل طیف محدودی از خالکوبی‌ها و چندین گزینه پروفایل است - اینجاست که همه تنوع به پایان می‌رسد. انتخاب موجود مرد یا زن هیچ ویژگی خاصی ندارد، حتی از نظر تزئینی، بدون ذکر گیم پلی.

با پایان ساخت و سفارشی سازی شخصیت شروع می شود طرح وحشتناک غیر منطقی... برای درک، خلاصه‌ای کوتاه ارائه می‌دهم: عمه قهرمان داستان بیمار می‌شود، که از آن شخصیت می‌خواهد برادرش را پیدا کند تا با او خداحافظی کند. بدون هیچ توضیح یا سرنخ، بازیکن به شهر می رود و در نهایت با یک مکان بزرگ تنها می ماند. بدون راهنمایی یا پیوند. حتی بدون توضیح کوتاهی از مشکل.


چنین شخصی سازی سرگرم کننده و متنوع ...


وضعیت بدتر شده است دیالوگ های چوبی، کیفیت با ژانر بازی مطابقت ندارد. حضور آنها به دلیل تمرکز محدودشان علاقه ای به گیم پلی نمی آورد. نفوذ آنها فقط با خطر شکست برخی از ماموریت های جزئی محدود می شود. تنها مزیت آن وابستگی متن به میزان عقل شخصیت است: یک قهرمان احمق اما قوی وقتی باهوش اما ضعیف با انبوهی از القاب خشنود می شود، خنده دار زمزمه می کند. با این وجود، هر دو قهرمان به یک نتیجه می رسند - این تغییرپذیری است.

اما این مشکل اصلی داستان سرایی نیست. پس از انجام کارهای ثانویه به شدت و با عصبانیت تف کردم - آنها وحشتناک هستند. مانند هر بازی دیگری، آنها بیشتر زمان بازی را می گیرند، اما نه به دلیل تعداد زیاد، علاقه یا کیفیت - نه. V آسمان هاماموریت های اضافی کم و دور هستند. اینجاست که این تصور ایجاد می شود که توسعه دهندگان بدون هیجان و تلاش زیاد، نسبت به اجرای تمام جنبه های قول داده شده به بازیکنان واکنش نشان دادند.

گیم پلی شروع می شود با ویژگی های شخصیت پمپاژ، از لیستی که ظاهر می شود: قدرت ، مهارت ، استقامت و هوش - در این ایده که آنها سبک بازی را تعیین می کنند ، در عمل همه چیز به طرح های قبلاً اثبات شده ختم می شود. بنابراین، ایجاد مهارت و قدرت برای شخصیت امیدوارکننده است: اولی به شما امکان می دهد بدون مجازات سریع بدزدید و حرکت کنید، دومی میزان سلامتی و آسیب وارده را افزایش می دهد. تمام تلاش ها برای تنوع بخشیدن به درخت پمپاژ و گره زدن سایر ویژگی های کاربردی با هم انجام نمی شود.


تمام ماموریت های اضافی از یک ماهیت هستند.


به موازات ویژگی های اصلی، مهارت های اضافی نیز وجود دارد که به پیشرفت اولی بستگی دارد. از بین تمام موارد موجود، توانایی کنترل کلاس های سلاح های سنگین، متوسط، سبک و سرد، استفاده موثر از کیت های کمک های اولیه و همچنین دریافت جایزه از منابع استخراج شده، برجسته است. چنین مهارت هایی برخلاف ویژگی های اصلی، تنوع خوبی را در گیم پلی بازی به ارمغان می آورد: در آینده، توسعه آنها می تواند به کلاس های کامل برای بازی در حالت Co-op تبدیل شود.

با صرف نظر از توصیف تعداد زیادی از جنبه های مختلف، که عمدتاً هنوز ناتمام هستند، مستقیماً به احساسات از گیم پلی... برداشت ها متفاوت است: از یک طرف، می توانید با پاهای خود یک کف محکم و بسیاری از جزئیات مختلف تصور، تعبیه شده و کاملاً غیرقابل تحقق را احساس کنید، که بازی را با یک بار به پایین می کشاند. از سوی دیگر، ایده خالق درک می شود - زیبا، متنوع و حتی جدید - به طرز وحشیانه ای پرتاب شده و در نهایت روی یک ورق کاغذ مچاله شده باقی می ماند.

بازی کسل کننده و غیرجذاب است، اما تمایل دارد هر نوع MMO را سخت کند. اگر با دوستان بازی کنید، این ویژگی افزایش می یابد: در یک شرکت سرگرم کننده، حتی ماموریت های اضافی جالب به نظر می رسند. سفرهای مشترک به روسای به ویژه برجسته است - من هنوز با وجد به یاد می آورم که چگونه با گروه کوچکی از افرادی که نمی شناختم از یک مرکز تجاری متروکه چند طبقه که توسط گروهی از راهزنان خشن تصرف شده بود بازدید کردم. آن موقع کارتریج های زیادی خرج شد.


من چنین عینکی را رد نمی کنم


صحبت از مهمات: یک منبع بسیار مهم به همراه اسلحه، آب، غذا یا کیت کمک های اولیه. همه مواد از اوباش کشته شده یا از NPC های موجود برای آجیل - ارز درون بازی - یا طلای اهدایی در بازار سیاه خریداری می شود.

با تجزیه و تحلیل موارد فوق در قفسه ها، توجه می کنم: علاوه بر منابع طبیعی موجودی، یک منبع پیشرفته برای آسمان ها صنایع دستی... هر وسیله ای، نه مسلسل یا مین، با جزئیات و با استفاده از وسایل و دستور العمل های بداهه مونتاژ می شود. مهمات، ظروف مختلف، لباس ها، نوعی دارو - همه چیزهایی که برای ایجاد یک دست در دسترس هستند، مطابق با بخش های مربوطه مرتبط هستند.

هنگامی که یک عنصر بازی به یک پلاس می رود، دیگری - به منفی می کشد. بنابراین، قرمز روشن برجسته شده است سیستم اهدا: تقریباً هر جنبه ای از بازی به طور بالقوه تحت تأثیر وضعیت حق بیمه یا ارز واقعی است. در درخت تسطیح، مجاز است تمام مهارت های به دست آمده را بازنشانی کنید، در هر زمان می توانید برخی از کالاها را با تخفیف شیر در بازار سیاه خریداری کنید یا یک تقویت قوی برای تجربه و طلا دریافت کنید - همه اینها با پول واقعی در دسترس است.

پس از سرگردانی در یک مکان خالی و مرده در حالت PvE، به سمت آن حرکت کردم PvP... البته بدون مشکل: سرور ابتدا از ورود من به عرصه امتناع کرد، اما سپس منصرف شد و من را در تنها لابی موجود با چند نفر با حداکثر تعداد اعلام شده 20 قرار داد. پس از یک انتظار خسته کننده، من در تسخیر استاندارد پرچم شرکت کردم، پس از مرگ های زنجیره ای کمی تجربه و طلا دریافت کردم.

The Skies یک بازی تیراندازی و sandbox جهان باز پسا آخرالزمانی تاریک است.

سرزمینی که توسط خورشید سوخته در انتظار ماست- تشعشعات و شعله های ستاره ما سیاره را کشتند و بازماندگان را در فقر سبز کردند.

توسعه دهندگان این بازی اهل لوگانسک هستند، بنابراین آنها اطلاعات زیادی در مورد شهر ویران شده و زندگی در لبه دارند - و فقط بازی های داخلی خوب باید پشتیبانی شوند.

آنها تیراندازی ساختند که در آن پمپاژ در حالت انفرادی (مانند RPG) و نبردهای دیوار به دیوار PVP در عرصه انجام می شود.

خط انفرادی به شدت به سمت تصمیم گیری های اخلاقی می کشد- طرح تغییر می کند، گروه ها با قهرمان رفتار متفاوتی دارند، NPP ها مغازه ها را می بندند یا دامنه کالاها را افزایش می دهند.

محور اصلی طرح، جستجوی شهری عجیب در بهشت ​​است - طبق افسانه ها، این آخرین امید بشر است.

پوزخند بهشت

  • سیستم تراز کاراکتر ساده- 1 از 6 پارامتر را تقویت می کنیم و جایزه می گیریم.
  • غیر خطی بودن کوئست هابا گزینه های "شر"، "خوب" و "خنثی" برای توسعه.
  • بیش از 80 نوع سلاح- خانگی، بازمانده از فاجعه، آینده نگر.
  • در ابتدا کمک مالی بسیار کمی وجود دارد- کسب تجربه و تنظیم مجدد سیستم استعداد.
  • تعادل خوب بین PVP و PVE- شما می توانید سبک بازی را با توجه به روحیه خود تغییر دهید.
  • دو نوع میدان - همه در برابر همه و یک مبارزه تیمی.

مناظر مشخص روی صفحه نمایش مانیتور حس نوستالژی را تداعی می کند - اسکلت کارخانه های مرده، ساختمان های پانل پنج طبقه، اسکلت اتوبوس ها.

در میان این همه شکوه، چندین جناح کار می کنند - با آنها شهرت کسب خواهید کرد و شعبه های جدید جستجو باز خواهید کرد.

خسته از آن؟ یعنی در هرج و مرج جنگ به میدان خوش آمدید. چاقو، چاقو، نارنجک های دست ساز، شمشیر، سلاح های خودکار و تفنگ های ساچمه ای، مین ها و تله ها - ما مخالفان را به گوشت چرخ کرده تبدیل می کنیم.

در آینده، جنگ قبیله ها باز خواهد شد - برای قلمرو و کل شهرها.

اقتصاد پس از پایان جهان
1 یک راهزن، تاجر، رهبر قبیله یا شکارچی فضل شوید.
2 بازیکنان سلاح ها، زره ها و مواد مصرفی خود را ایجاد می کنند - بازار آزاد.
3 ماشین آلات صنایع دستی کوچک و تجارت به ایجاد تجارت شما در حین پمپاژ کمک می کند.
4 به PVP بپیوندید - سرها را در عرصه شکار کنید یا فرماندار شهرها شوید.
5 یک زمین بایر کلاسیک با کمبود آب، غذا و مهمات - برای زنده ماندن آماده شوید.
6 سیستم جنگی غیر هدف با بالستیک، پس زدگی و نبرد تن به تن.

"آسمان ها" یک تیرانداز RPG است که بر اساس جهان پس از آخرالزمان، بسیاری از عرصه های ساخت و ساز و تهاجمی ساخته شده است.

The Skies یک جعبه شنی پسا آخرالزمانی است که در دنیایی باز به وسعت بیش از 12 کیلومتر مربع قرار دارد.

در این جهان، خورشید زمین را سوزاند و تمدن را از بین برد - مجموعه ای از شراره ها و تشعشعات کار کثیف خود را انجام دادند و جهان را به وحشی گری انداختند.

ویدئو: تریلر بازی The Skies

توسعه دهندگان وعده یک Wasteland کلاسیک و یک داستان غیر خطی را می دهند که هر پاسخ می تواند خط داستان را تغییر دهد.

روابط با جناح های محلی، NPC ها و جستجوی بهشت ​​ها، که می تواند به بشریت امید بدهد - سه ستون از گیم پلی انفرادی.

طرفداران نبردهای بزرگ می توانند مهارت های خود را در PVP، نبردهای تیم به تیم یا ماموریت های داستان کوتاه علیه افراد زنده آزمایش کنند.

تحسین‌کنندگان این راهپیمایی انفرادی سعی می‌کنند تغییر دنیای اطرافشان را امتحان کنند، تاجر، راهزن یا رهبر قبیله شوند - تصمیم‌گیری کنند و از یک سیستم پیچیده دیالوگ استفاده کنند.

سیستم مبارزه پویا به یک غیرهدف کامل گره خورده است- باید هدف گیری کنید، جاخالی دهید، ضربه بزنید، بلاک کنید.

نبردها در پنج میدان نبرد رخ می دهد- برای شرکت در PVP، باید به دنبال گروه ها یا تیم های متخاصم باشید.

تیم توسعه اهل لوهانسک است، بنابراین مناظر آشنا در انتظار ما هستند - آشیانه‌ها و جعبه‌های بزرگ کارخانه‌ها، لوکوموتیوهای الکتریکی مرده، جنگل‌های آسفالت غول‌پیکر و مکان‌های خواب کوچک.

آخرالزمان اکنون

  • درگیری میان خرابه‌ها، خودروهای واژگون شده و ساختمان‌های سوخته.
  • بمب های دست ساز، نارنجک، مهمات گلوله ای و تله.
  • وظایف سطح دشوار NPCها می توانند نقشه جهان را تغییر دهند.
  • قمه های عظیم، توپ های تسلا، شعله افکن ها، تفنگ های ناخواسته.

- محتوای PVE و گفتگو با NPCها در یک جهان پویا.

به طور کلی، "آسمان ها" افتتاحیه فصل جدید نیست - یک چوب بقای استاندارد در پوسته ای از داستان یک طوفان خورشیدی.