Dishonored: Tod des Outsiders: Öffnen Sie den Safe ohne Anstrengung. Dishonored: Der Tod des Außenseiters – Komplettlösung Vorbereitung auf den Bankraub

Dishonored: Tod des Outsiders weicht nicht von den Kanons der Serie ab - in fast jeder Mission findet man mindestens einen Tresor oder ein Schloss mit einer digitalen Kombination. Und obwohl nicht alle Obduktionsoperationen gleich profitabel sind, sind diese zusätzlichen Einnahmequellen oder Methoden zum Bestehen der Levels definitiv nicht zu vernachlässigen.

Einige Tresore werden nach dem Zufallsprinzip verschlossen, was für jede Kombination einzigartig ist. Andere sind ein echtes Rätsel, dessen Lösung im Spiel nicht zu finden ist. Diese Anleitung hilft Ihnen, diese und andere Schlösser in Dishonored: Death of the Outsider zu entsperren.

Der letzte Kampf

  • Standort: Wohnung des Buchmachers
  • Code: 451
  • Inhalt: Heilelixier und 395 Gold

Nachdem Sie die Besatzungsstation zu Beginn der Mission verlassen haben, töten / betäuben Sie die Wache und biegen Sie nach rechts ab - zwei Wachen werden auf der Treppe vor Ihnen sprechen. Über ihnen war das unverschlossene Fenster der Wohnung des örtlichen Buchmachers mit einem Safe darin.

Sie können die Wohnung auch von der Seite der Albarha-Bäder betreten. Suchen Sie dazu den Schlüssel für die Tür im Mülleimer auf der untersten Ablage des Schranks am anderen Ende des Foyers.

Der Lock-Code ist immer der gleiche und jedem bekannt, der Spiele im immersiven Simulator-Genre persönlich kennt. Wenn Sie die Kombination selbst herausfinden möchten, finden Sie im Buchmacherstand auf dem Territorium des Bades selbst (erster Stock, neben dem geschändeten Amulett) einen Hinweis mit einem Hinweis: die Anzahl der Bücher im Regal über dem überdachte Tafel in der Wohnung.

Auf der Tintenspur

  • Standort: Christopher Georges Büro
  • Code: willkürlich
  • Inhalt: Silberbarren, Geldbörse und zwei Münzen

Auf dem Platz vor der Bank befindet sich auf der linken Seite der Eingang zum Büro des Journalisten Christopher George. Im Büro befindet sich ein verschlossener Safe, dessen Code George der Heldin mitteilt, wenn sie ihm Beweise für Ivan Jacobis Schuld an den Entführungen und Morden an Anwohnern liefert.

Sie müssen im Rahmen einer Plot-Mission in Jacobis Büro gelangen. Im Büro angekommen, verschiebe das Bild mit der Eule am Tisch und nimm die Blutflasche. Zurück zum Journalisten erhalten Sie eine digitale Kombination aus dem Tresor.

  • Standort: Shan Yuns Herrenhaus
  • Code: Audiogramm "Auflösen, Gloriana, Zöpfe"
  • Inhalt: Goldbarren, Amulett, Pistole, Shan Yuns Schlüssel

Keine Kombination von Codes wird den Safe in der Villa des Sängers Shan Yun öffnen. Dazu benötigen Sie ein spezielles Audiogramm, das in der persönlichen Galerie des Sängers im zweiten Stock des Hauses aufbewahrt wird. Legen Sie die Aufnahme in den Plattenspieler neben dem Tresor ein und das Schloss öffnet sich von selbst.

  • Standort: unterirdischer Laden
  • Code: willkürlich
  • Inhalt: Schwarzmarktsortiment (ohne Upgrades)

Die Tür zum unterirdischen Laden ist für eine digitale Kombination geschlossen. Brechen Sie das Warnschild auf dem Boden neben der Theke und klettern Sie mit "Foresight" (durch das Gitter) in den Laden. Der benötigte Code wird auf eine kleine Tafel neben der Tür geschrieben.

Bankraub

  • Standort
  • Code: 315
  • Inhalt: Edelstein

Im Archiv der Bank "Einlagen und Kredite Dolores Michaels", wo Sie sich auf der Suche nach dem Sicherheitschef des Instituts befinden, befinden sich Zellen namhafter Kunden. Der erste gehört Morgan Yu (wenn Sie Prey gespielt haben, werden Sie die Referenz verstehen), und der Code daraus ist die Anzahl der Münzen, die sich in der Tasche des Angebers aus dem Vertrag "Von Lumpen zu Reichtum und zurück zu Schmutz" befanden. - 315 .

  • Standort: Archiv der Bank "Einlagen und Kredite Dolores Michaels"
  • Code: 379
  • Inhalt: Journalistennotizen

Das Handy von Christopher George ist mit einer Kombination ( 379 ), die in einem zerknitterten Zettel unter dem Schreibtisch des Direktors im dritten Stock der Lobby der Bank zu finden ist.

  • Standort: Archiv der Bank "Einlagen und Kredite Dolores Michaels"
  • Code: 287
  • Inhalt: drei Goldbarren

Die dritte, materiell wertvollste Zelle gehört Luigi Galvani. Es ist mit demselben Code verschlossen, der das wichtigste Datum im Leben des Arztes darstellt (der Safe wurde auch im allerersten Dishonored dafür geschlossen) - der Tag seines Treffens mit dem Wissenschaftler Anton Sokolov.

Davon kann man in Galvanis Memoiren nachlesen, das Buch, das auf der unteren Etage eines Etagenbettes im Nebenzimmer liegt. Dort hängt auch ein Kalender - es ist praktisch, die Ordnungszahl des gewünschten Monats (High Cold, aka kalter Monat) zu berechnen.

Für das Öffnen aller Schlösser im Haupttresor erhaltet ihr den Erfolg „Perfektionist-Himmel“

  • Standort: Hauptspeicher
  • Code: 011 – 235 – 813 – 455 – 891
  • Inhalt: ein schwarzes Amulett und mehrere wertvolle Gegenstände (Sextant, Geldbörsen unterschiedlicher Schwere usw.)

Diese Burg (oder genauer gesagt bis zu fünf Burgen) befindet sich im Hauptlager, wo Sie auf das Grundstück gelangen müssen. Diese Tresore sind in der sogenannten Fibonacci-Folge (im Spiel als Jindosh-Folge bezeichnet) verschlossen, die durch eine mit Zahlen bedeckte Tafel im dritten Stock der Banklobby unmissverständlich angedeutet wird.

Die Essenz dieses Rätsels besteht darin, dass jede nächste Zahl der Chiffre durch die Summe der beiden vorherigen bestimmt wird: 011 235 813 – 213 – 455 891 ... Der vierte Safe ist mit einem doppelten Schlüsselsatz verschlossen, nicht mit einem Code, daher muss seine Kombination (213) übersprungen werden

Es gibt ein Loch in der Welt

  • Standort: Nordmine Shindeiri
  • Code: willkürlich
  • Inhalt: mein Pass

Auf dem Weg zur Shindeiri-Mine stoßen Sie auf ein Tor, das mit einer digitalen Kombination verschlossen ist. Um sie zu öffnen, gehen Sie in den Raum im dritten Stock des Gebäudes links vom Schloss und kriechen Sie durch das Loch im oberen Teil der Wand links (der Bezugspunkt ist ein roter Lappen, der neben dem Grün hängt Rohr unter der Decke). Nehmen Sie eine Notiz von der Tabelle auf der gegenüberliegenden Seite - der Code wird darin fixiert.

  • Standort: Malchiodis Zelle
  • Code: 692
  • Inhalt: geschändetes Amulett und Tagebuch von Malchiodi

Sobald Sie sich in der Geschichte im Abyss befinden, entfernen Sie den Schlüssel von der Leiche auf dem Felsen links. Schauen Sie auf Ihrem Weg zur rituellen Festung in Malchiodis Zelle („No Entry“ steht über der Tür) in der Mitte der Mine.

Die Truhe im Raum ist mit einer Kombination verschlossen, die dem Namen des Aliens entspricht. Verwenden Sie die Zeichnung an der Wand der Zelle, um die Elemente des Alien-Zeichens mit bestimmten Zahlen zu korrelieren - 962 .

Der Erfolg Obsessive Safeknacker in Dishonored: Death of the Outsider wird freigeschaltet, nachdem fünf Safes im Banktresor von Dolores Michaels zerbrochen wurden. Der Banküberfall findet im dritten Teil danach statt, als der Attentäter Billy Lurk auf die Suche nach dem Messer mit zwei Klingen schickt. Es spielt keine Rolle, auf welchem ​​Weg Sie zum Tresor gelangen, sonst wird er im Büro des Direktors gehackt. Es ist wichtig, alle Tresore zu öffnen. Die Tresore sind mit dreistelligen Zahlenkombinationsschlössern geschützt. Auf einer Tafel im Lager (erster Raum, wenn Sie die Bank von der Dachseite betreten) sind Notizen über den Code aus dem Tresor geschrieben. Ein Hinweis mit dem Titel "Notwendige Zahlen" wird nach dem Lesen im Journal auf der Registerkarte "Aufgabe - Details" hinzugefügt.

Die ersten drei Tresore im Michaels Loans and Deposits Tresor werden mit einer Zahlenfolge geöffnet: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13. Die restlichen Ziffern werden durch Addition der letzten beiden Ziffern der ursprünglichen Kombination ausgewählt : 21 (8 + 13) , 34 (13 + 21), 55, 89, 144. Die Zählung der Tresore bei Einbruch erfolgt im Kreis von links nach rechts, dh der erste befindet sich links vom Eingang. Wenn Sie bei der Inspektion der Bank Alarm schlagen oder jemandem Schaden zufügen, werden die Errungenschaften "", "" und "" verpasst.

Tresor-Safe-Codes in Dishonored: Death of the Outsider (Bankraub-Mission)

  • 1 Tresor: 011 - eine leichte Brieftasche (+10 Münzen), eine Notiz über die Loyalität der Wachen.
  • 2 sicher: 235 - Elfenbein geschnitztes, schwarzes Amulett "Link with the Abyss".
  • 3 sicher: 813 - Silbersextant (+150 Münzen), Silberbarren (+75 Münzen), Notiz "Kind-Kaiserin", Altes Tagebuch.
  • Ständer mit kleinen Safes
  • 4 Safe (Eyeless Safe): öffnet mit zwei Schlüsseln -

In diesem Artikel finden Sie eine vollständige Anleitung zu Tresoren, die Ihnen dabei hilft, sie alle in diesem Add-On zu öffnen.

Andere Anleitungen:

  • Dishonored: Tod des Outsiders. Bankversteck und Fibonacci-Code
  • Dishonored: Tod des Outsiders. Erste Missionsverträge
  • Dishonored: Tod des Outsiders. Mission 2 Verträge

V Dishonored: Tod des Outsiders Die meisten Tresore haben ein Zahlenschloss, wenn sie Wertgegenstände enthalten. Manche Türen erfordern auch eine Kombination. Die meisten dieser Codes werden bei jedem Durchspielen zufällig ausgewählt und sind für jeden Spieler unterschiedlich. Codes können beim Erkunden der Spielwelt gefunden werden. Mehrere Tresore haben feste Zahlenschlösser, zum Beispiel im Banktresor der dritten Mission für den Erfolg „Obsessive Safe-Cracker“.

In diesem Ratgeber zeige ich Ihnen, wo Sie alle Kombinationen für Türen und Tresore finden.

Mission 1 - Letzter Kampf (1 Safe)

Der einzige Safe für diese Mission befindet sich in der Wohnung des Buchmachers gegenüber den Albarca-Bädern. Sie können durch das Fenster über den Wachen in der Nähe der Docks kriechen oder mit dem im Eimer gefundenen Schlüssel durch den Haupteingang zur Straße von den Bädern von Albarca verlassen.

  • Vergessen Sie in den Bädern nicht, den Buchmacher zu durchsuchen, um den Schlüssel zum Öffnen des Safes zu erhalten. Die Notiz erinnert den Buchmacher daran, dass er die Bücher auf den Tisch legen kann, wenn er die Kombination vergisst. Zunächst könnte man meinen, dass die Zahl der Siege und Niederlagen der Code für den Tresor ist, aber Bücher sind der Code. Zählen Sie die Anzahl der Bücher in jedem Abschnitt und finden Sie so die Kombination für den Tresor heraus. Kombination: 451.

Mission 2 - Auf den Spuren der Tinte (1 Tür, 2 Tresore)

  • Das erste Schloss, auf das Sie in der zweiten Mission stoßen, befindet sich an einer normalen Tür, die zum Hinterzimmer des Schwarzmarktes führt. Um hineinzukommen, zerbrechen Sie das Holzschild "Alle Diebstähle melden", das sich rechts neben der Anschlagtafel befindet. Es wird ein Gitter geben, das Sie benutzen können, bis Sie sich im Hinterzimmer befinden, und dann nach rechts gehen. An der Wand neben der Tür befindet sich eine Tafel mit der gewünschten Kombination. Ich möchte Sie warnen, dass, wenn Sie die Tür öffnen und der Verkäufer Sie hinter der Theke sieht, Ihnen der Zugriff auf Updates von ihm verweigert wird, und diese sind viel wertvoller als alle Gegenstände, die von dort gestohlen werden können.
  • Der erste Safe befindet sich in Christopher Georges Büro. Georges Büro ist das allererste Gebäude zu Ihrer Linken, wenn Sie die Treppe zum Innenhof hinaufgehen. Wenn Sie eintreten, sehen Sie zwei leblose Körper. Sprich mit ihm im Büro und erhalte eine optionale Mission. Schließen Sie diese Mission ab, indem Sie Jacobis Schlüssel stehlen oder entfernen, besuchen Sie sein Büro und überprüfen Sie das Gemälde am Tisch. Es wird eine Ampulle mit Blut und ein Notizbuch geben, das den Prozess der Blutentnahme beim Opfer beschreibt. Bringen Sie diese Beweise zu George und er wird Ihnen die Kombination aus dem Safe geben.
  • Der zweite Safe befindet sich in Shan Yuns Haus. Zum Öffnen benötigen Sie ein Audiogramm, das sich an einem sicheren Ort im zweiten Stock von Yuns Haus befindet. Der Boden an dieser Stelle ist elektrisch, daher müssen Sie ihn ausschalten, bevor Sie versuchen, auf das Audiogramm zuzugreifen. Nehmen Sie den Schlüssel von einem der Diener in der Küche im ersten Stock und benutzen Sie dann den Aufstieg in den zweiten Stock, wo sich ein Walölgenerator befindet. Ziehen Sie den Stecker und der elektrifizierte Boden wird verschwinden. Gehen Sie in den dritten Stock und verwenden Sie das Audiogramm auf dem Player neben dem Safe und er öffnet sich.

Mission 3 - Bankraub (3 reguläre Safes und 6 Safes im Haupttresor)

Alle Safes (und Schlösser) in dieser Mission befinden sich in Dolores Michaels' Bank. Im Archivbereich im Untergeschoss des Inneren Atriums befinden sich drei Schleusen.

  • Christopher George's Cell - Finden Sie den Code auf einem zerknitterten Zettel auf dem Boden ("Im Falle meines Todes") neben Ruby Campos' Schreibtisch im dritten Stock. Kombination: 379.
  • Zelle von Morgan Y. In einem der Verträge können Sie in der Beschreibung sehen, dass Morgan 315 Münzen hatte und diese Zahl eine Kombination zum Safe ist. Fakt: Morgan Yu war die Hauptfigur in einem der vorherigen Arkane-Spiele, Prey und die Zahl 315 bezieht sich auf den 15. März. Dies ist genau der Tag, der zu Beginn des Spiels wiederholt wurde. Seien Sie vorsichtig, es kann einen Gesichtsausdruck in der Zelle geben.
  • Luigi Galvanis Zelle - es wird zwei separate Dokumente geben, die helfen werden, dieses Rätsel zu lösen. Das erste Dokument weist darauf hin, dass die Zahlen im Code ein Hinweis auf den wichtigsten Tag in seinem Leben sind. Das zweite Dokument ist an mehreren Stellen im Spiel zu finden, unter anderem im unteren Stockwerk der Etagenbetten in der Nähe der Luftschleusen. In dem Buch spricht er über sein Treffen mit dem berüchtigten Anton Sokolov am achtundzwanzigsten Tag des Monats der Kälte. Da ich nicht wusste, in welchem ​​Monat dieses Ereignis stattfand, fuhr ich 28 und drehte das Zifferblatt, bis es die Nummer 7 erreichte und das Schloss sich öffnete. Kombination: 287. Fakt: Diese Kombination war im Original auch der Code für den Tresor in Dr. Galvanis Haus Entehrt.
  • Haupttresor der Bank - Der Haupttresor enthält sechs Safes. Einer der Safes wird mit den Schlüsseln geöffnet, die Sie im Laufe der Geschichte erhalten haben. Die anderen fünf Safes haben feste Codes, die bei jedem Durchspielen unverändert bleiben. Im dritten Stock der Lobby gibt es eine Tafel mit einer Goldenen Spirale (google it) und einer Notiz mit sicheren Kombinationen basierend auf einer mathematischen Sequenz namens Jindosh-Sequenz. Reihenfolge auf dem Brett: 0,1,1,2,3,5,8,13. Diese Folge ist den Fibonacci-Zahlen sehr ähnlich. In dieser Reihenfolge wird die letzte Zahl zur Zahl davor addiert, so dass nach 13 21 (8 + 13), 34 (21 + 13), dann 55, 89, 144 usw. kommen. Im Tresor befinden sich sechs Tresore, von denen jeder einen dreistelligen Code hat. Verwenden Sie die Reihenfolge in der richtigen Reihenfolge und erhalten Sie die folgenden Kombinationen: 011 - 235 - 813 - 213 - 455 - 891. Aber es gibt einen Trick im Spiel, den Sie kennen müssen. Um in der Geschichte weiterzukommen, überspringe den Safe mit den Schlüsseln und öffne ihn nicht. Die richtige Reihenfolge ist: 011 - 235 - 813 - (Safe mit Schlüssel überspringen) - 455 - 891.

Fünfte Mission - Es gibt ein Loch in der Welt (1 Safe)

  • Malchiodis Safe – In Mission 5 wird es nur einen Safe geben. Es kann während einer optionalen Quest gefunden werden. Die Kombination ist sehr leicht zu finden. Dabei helfen uns die an der Wand angebrachten und mit dem Tresor kombinierten Symbole. Kombination: 962.

Wenn Sie die dritte Mission bestehen, können Sie in den Banktresor gelangen, wo Sie mehrere geschlossene Safes finden. Sie sind mit ausgeklügelten Jindosh-Schlössern ausgestattet, die alleine schwer zu knacken sind. Wir müssen ein gutes Brainstorming machen, um genau zu verstehen, welche Kombinationen erforderlich sind, um sie zu öffnen. Wir haben uns entschieden, es Ihnen etwas einfacher zu machen und haben eine detaillierte Anleitung zum Knacken von Jindosh-Schlössern vorbereitet. Für diejenigen, die ihre Zeit nicht verschwenden möchten, haben wir am Ende des Artikels auch die Codes für alle Safes in Dishonored: Death of the Outsider geschrieben, die sich im Banktresor befinden.

So knacken Sie Jindosh-Schlösser an Tresoren: Fibonacci-Zahlen

Das erste, was Sie beachten sollten, ist, dass Sie, um dieses Rätsel zu lösen, zuerst verstehen müssen, wie Fibonacci-Zahlen funktionieren. Letztere werden als Elemente der Folge verstanden, wobei die ersten beiden Ziffern entweder 0 und 1 oder 1 und 1 sind und die folgenden gleich der Summe der beiden vorherigen Zahlen sind.

Was hat das mit dem Spiel zu tun? Tatsache ist, dass die ersten Zahlen der Fibonacci-Folge auf die Tafel geschrieben sind, die sich in der Nähe der Tresore befindet: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13.

Berechnung von Kombinationen für Tresore

Mit den Regeln der Fibonacci-Zahlen finden wir Folgendes:

  • 1 + 1 = 2
  • 1 + 2 = 3
  • 2 + 3 = 5
  • 3 + 5 = 8
  • 5 + 8 = 13

Der Tresor enthält 6 Tresore, die geöffnet werden müssen. Zählt man sie zu den gewöhnlichen Tresoren, dann braucht man 18 Ziffern (6x3). Da Sie nur 8 Ziffern haben, müssen Sie die anderen 10 selbst finden.

Wenn wir erneut die Regeln der Fibonacci-Zahlen verwenden, erhalten wir die folgende Sequenz: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144.

Um alle Tresore zu öffnen, stellt er einfach dreistellige Codes der obigen Reihenfolge zusammen:

  • 1 Tresor - 011
  • 2 sicher - 235
  • 3 sicher - 813
  • 4 Safe - 213 (dieser kann übersprungen werden, da er mit verschiedenen Schlössern ausgestattet ist)
  • 5 sicher - 455
  • 6 sicher - 891

In diesen Tresoren finden Sie viele wertvolle Dinge. Wir hoffen, Sie fanden unseren Leitfaden hilfreich.

So gelang es uns im Rahmen des letzten Auftrags herauszufinden, wo die Augenlosen genau die Klinge aufbewahren, die das Alien vor mehreren tausend Jahren erschaffen hat: Der Lagerplatz erwies sich als genau richtig - das Hauptufer von Karnaka, das in seiner Sicherheit gleicht einer uneinnehmbaren Festung. Billy hat sich jedoch gut auf die Invasion vorbereitet und in diesem System Schwachstellen gefunden, die sie ausnutzen will.

Wir beginnen traditionell die Passage von Dishonored: Death of the Outsider auf dem "Fallen House" - verlassen Sie nach einem kurzen Dialog mit Daud das Schiff und rennen Sie zur Crew, um nach Upper Kyria zurückzukehren. Es ist später Abend auf der Straße, weil die Menschen im Allgemeinen und das Wachpersonal im Besonderen deutlich reduziert werden und auch der Zugang zu einigen Gebäuden der vorherigen Mission gesperrt wird, aber im Allgemeinen ist dies kein Problem: tatsächlich zwei Drittel der Aufgaben werden innerhalb der Bank stattfinden - ein völlig neuer Standort.

In der Stadt müssen wir nur vorbereitende Arbeiten durchführen, und das ist nicht nötig: Wer die Bank problemlos im Sturm erobern will, kann das machen und sofort dorthin gehen, aber wir konzentrieren uns auf die geheimste Passage ohne Opfer und mit der Umsetzung aller Nebenverträge, und das erfordert etwas - was für eine Vorbereitung, also fangen wir an. Bei der Ankunft sehen Sie zusätzlich zum Hauptziel, das traditionell mit einer Raute mit einem durchgehenden Umriss markiert ist, ebenso traditionelle Nebenziele, die mit einer gepunkteten Linie markiert sind.

Es lohnt sich, damit anzufangen: Einer führt Sie zu einem bereits bekannten Ort - dem Schwarzmarkt, wo wir die auf der Tafel verfügbaren Verträge aufnehmen (wir werden ihre Passage im nächsten Artikel separat betrachten), und wir empfehlen dringend, bei zu kaufen mindestens ein Montagewerkzeug, das in der Bank sehr nützlich sein wird. Der andere führt zum Haus des Wächters, der dritte - zur Apotheke, wo die Schlaftinktur verkauft wird, wodurch alle Mitarbeiter, die über Nacht in der Bank bleiben, ausgeschaltet werden können, was die Passage von Dishonored: Death of . erheblich vereinfachen wird der Outsider in dieser Mission.

Eine solche Tinktur wird auf dem Schwarzmarkt verkauft, aber dafür werden bis zu 800 Münzen verlangt. Gleichzeitig werden nur 400 Münzen benötigt, um einen ähnlichen Behälter bei einer Auktion zu kaufen, bei der das Eigentum einer in Konkurs gegangenen Apotheke verkauft wird. Wir empfehlen dringend, die Tinktur auf jeden Fall zu bekommen. Übrigens können Sie den Schwarzmarkt grundsätzlich ausrauben und kostenlos mitnehmen, sowie versuchen, bei der Auktion zu stehlen, ohne daran teilzunehmen und ohne zu verhandeln. So wie Sie Mohn bei der Auktion stehlen können, ohne Geld auszugeben. Sie finden die Flasche auf dem Tisch links neben dem Podium mit dem "Moderator".

Wenn Sie sich entscheiden, den Schwarzmarkt auszurauben, benötigen Sie einen Schraubenschlüssel, den Sie in den Kellern in der Nähe der Bank finden hinten und Sie können dort leicht eindringen.

Aber am einfachsten ist es vielleicht, an der Auktion teilzunehmen. Unter Berücksichtigung der Besonderheiten Ihres Aussehens werden Sie nicht einmal dorthin gelassen, so dass Sie mit Hilfe der entsprechenden Fähigkeit das Gesicht eines Bürgers "stehlen" und sich auf einen Stuhl setzen können, um an der Auktion teilzunehmen. Der Preis wird auf etwa 400 Münzen steigen, in unserem Fall waren es 380. Nachdem Sie die Auktion beruhigt gewonnen haben, nehmen Sie die markierte Flasche und nehmen Sie die Füße weg. Oder, nachdem Sie es dort gestohlen haben, gehen Sie auf die gleiche Weise weg, nachdem Sie damit fertig geworden sind.

Nun geht es in die Wohnung des Bankwärters, wo wir den Zettel „Komm an die Klippe“ lesen, woraus folgt, dass dieser Angestellte jemandes teure, in den Abgrund gefallene Uhr abholen will, den Schlüssel zur Sanitärzone der Bank wird bei ihm sein. An dieser Klippe wird ein Zeichen erscheinen, der unglückliche Arbeiter starb, nachdem er gefallen war, es gibt diese sehr teuren Uhren (nehmen Sie sie unbedingt mit) und einen Schlüssel, den Sie möglicherweise benötigen, wenn Sie durch die Sanitärzone gelangen möchten.

Letzteres ist jedoch bei weitem nicht die einzige Möglichkeit, hineinzukommen. Insgesamt haben wir bei der Untersuchung der Lage rund um das Ufer mindestens drei Möglichkeiten gefunden, dorthin zu gelangen: Dies ist durch den Abwasserkanal an der gleichen Stelle, neben der Klippe, die gegenüberliegende Flanke (links vom Eingang, die gleiche Sanitärzone) - um in den Müllcontainer zu gelangen, nachdem Sie eine Armbrust auf den Knopf abgefeuert haben, der den Zaun des Containers im Inneren aktiviert, nun, die Option, die uns am besten gefallen hat, ist durch das Dach. Denn um die Bankangestellten einzulullen, müssen wir noch darauf klettern – wir empfehlen, an gleicher Stelle das Innere der Bank zu betreten.

Es gibt zwei Möglichkeiten, auf das Dach zu gelangen, eine einfachere, die andere schwieriger. Schwieriger ist es, die Vorsprünge in der Sanitärzone zu erklimmen, für die Sie den Transfer sehr geschickt nutzen müssen, es ist einfacher, den Aufzug in der Nähe der Klippe mit dem verstorbenen Bankangestellten zu nehmen, von dem wir den Schlüssel genommen haben. Der Aufzug bringt Sie ganz nach oben, aber jetzt hat er keinen Strom. Der Specktank ist komplett leer. Tanken kannst du im linken Flügel des Bankhofs an dem entsprechenden Gerät.

Fahren Sie mit einem vollen Tank mit Speck fort, indem Sie den Tank in den Tank einführen und den Lift mit dem Hebel aktivieren. Fliegen Sie vom Aufzug auf das Dach der Bank, wo nur drei Wachen in angemessenem Abstand voneinander patrouillieren - Sie können problemlos alle einzeln erwürgen und zur Hauptsache übergehen - in die Luft gehen abtropfen lassen und Mohntinktur hineinsprühen.

Dieser Müll wird sofort alle Leute in der Bank durch das Belüftungssystem in den Schlaf wiegen, danach können Sie auf jede beliebige Weise eintreten, aber das logischste ist vielleicht, hier einzutreten - vom Dach aus gibt es zwei Türen durch die Sie sofort eintreten können, gibt es keine besondere Bedeutung, durch welche. Wir traten durch die nächste ein. Jetzt ist die Hälfte der Arbeit getan, aber es steht noch eine bevor - eine längere und komplexere Arbeit, aber gleichzeitig sehr interessant. Wir werden es im nächsten Artikel analysieren.