Komplettlösung Das Böse im Inneren. The Evil Within: Walkthrough Walkthrough zum Bösen in 7 Episoden

Kartenausschnitt: 1.

Plakat: 1.

Zeitung: 1.

Audio-Tagebuch: 1.

Anmerkung 1.

Personalakte von Castellanos: 1.

7.1. Kirche
Das Böse im. Komplettlösung

Wir betreten den Domsaal. An der linken Wand von der Bank nehmen wir 5 Streichhölzer, in der Mitte auf der linken Bank 2 Schuss. Auf einem Hügel am Tisch 500 Gel.

Kartenfragment (13/28). Auf einem Hügel von der Kanzel nehmen wir eine Karte.

Wir verständigen uns mit Joseph, er wird wegen des durchdringenden Geräusches erneut von Selbstmordanfällen überwältigt. In diesem Moment erscheint Ruvik, alles um uns herum ist in Schwerelosigkeit und wir fallen in den Kerker.

7.2. Grab
Das Böse im. Komplettlösung

Wir gehen in die Steinhalle. Es gibt viele Tonurnen in der Nähe der Wände, wir zerbrechen sie, wir sammeln zufällige Gegenstände. In der Mitte befindet sich ein Sarg mit Reliquien, an der Seite befindet sich ein Sarg 2 Fallenteile. Im linken Korridor Bergwerk, neutralisieren, nah 3 Runden.

Wir gehen zum großen Bild, steigen die Treppe hinauf, 3 Feinde gehen nach oben. Im linken Nebenraum in einem offenen Sarg nehmen wir 1000 Gel, daneben 2 Büchsenpatronen.

Am Ende des Korridors untersuchen wir die Wand mit dem Bild, nehmen sie heraus alte Lithographie. Rechts am Tisch nehmen wir 7 Runden, und Gel in Urnen. Zu diesem Zeitpunkt öffnet sich das Bild von hinten, wir betreten einen neuen Raum. Wir sammeln Artikel von den Tischen: 2 Fallenteile, 800 gel.

7.3. Drei Kacheln

Wir gehen die Treppe hinunter, von weitem sehen wir, wie ein riesiges Monster das Steintor dahinter schließt. Wir brechen die Burg auf, vor uns liegt eine Steinplatte mit drei Aussparungen, in die drei Lithografien eingelegt werden müssen. Wir fügen die 1. Person ein, dies öffnet die Passagen nach links und rechts. Rechts vom Ofen gibt es 300 Gels und einen Raum mit einem Spiegel.


Psychiatrische Klinik "Majak"


linken Weg. Sie können in jeden Korridor gehen, zuerst gehen wir nach links, weiter vom Spiegel entfernt. Auf dem Weg gibt es eine Gasleitung, wir drehen das Ventil, um es zu blockieren. Wir kommen mit Kameras in den Korridor, dort sind 3 zweiköpfige Feinde - Alter Ego. Einer geht, der zweite ist an einem Seil aufgehängt, der dritte ist in einer Zelle eingesperrt, sodass Sie sich um einen nach dem anderen kümmern können. Es ist unmöglich, sie lautlos von hinten zu töten, es ist unmöglich, sie abzuschießen, indem man ihnen in die Beine schießt. Es ist besser, sie mit einer Schrotflinte in den Kopf zu schießen und sie nach dem Sturz sofort mit einem Streichholz in Brand zu setzen.

In den Seitenkammern finden wir 5 Runden, 4 Spiele. Da vorne im Raum mit dem elektrischen Stuhl steht 1 Granate, ist daneben versteckt Bergwerk. Rechts auf dem Hügel sehen wir einen Mechanismus mit einem Hebel, wir drücken ihn, von dort fällt die Platte auf zwei Feinde rechts. Wir gehen in die zweite Kammer rechts und sammeln die restlichen Gegenstände ein: 3 Büchsenpatronen, 2 Fallenteile, 1 Spritze, 500 gel. Danach können wir links in die runde Luke hinuntergehen.

Wenn wir uns unten befinden, wird die Luke hinter uns von einem Monster mit einem Safe auf dem Kopf geschlossen – dem Wächter. Aus den Rohren tritt giftiges Gas aus. Um nicht zu ersticken, müssen Sie schnell 2 Ventile schließen, die Zeit ist begrenzt. Das erste Ventil wird direkt vor uns sein, dann töten wir das Monster vor uns und drehen ein anderes Ventil. Danach meine Sammelgegenstände um: 3 Fallenteile, 5 Runden. Wir gehen in den unteren Tunnel hinunter.

7.4. linken Weg

Es gibt 3 Monster im Korridor, wir können eine Mine in ihrer Nähe sprengen und die Überlebenden erledigen. Wir gehen hinaus in die Krypta. Links ist eine Sackgasse, wo 500 Gel u Bergwerk. Drehen Sie das Hubrad nach rechts, um den Rost zu öffnen.

Unmittelbar nach der Kurve wird es eine Dehnung geben, entfernen Sie sie. Hier gibt es 3 kriechende Monster, du kannst keine Streichhölzer auf sie verschwenden, aber sie mit deinen Füßen stampfen. Am Ende drehen wir noch ein Ventil.

Wir steigen die Treppe hinauf, in der liegenden Leiche finden wir 1 Harpune. Am Ende des Korridors nehmen wir heraus 2. alte Lithographie. Das Bild öffnet sich und wir gehen zurück in die zentrale Halle.

7.5. richtiger Weg

Von der Halle gehen wir in den rechten Korridor, näher zum Spiegel. Wir gehen in den Raum hinunter, wo sich eine harmlose Falle mit einer Deckenplatte mit Stacheln befindet. Wir sammeln hier 3 Fallenteile, 1 Spritze, 500 gel.

Wir gehen mit Schienen in den Korridor, nehmen 7 Runden. Unterwegs deaktivieren dehnen. Wir betreten einen quadratischen Raum, in dem Spikes an der Decke angebracht sind. Wir betreten keinen gefährlichen Raum, sondern schießen aus der Ferne auf zwei Zahnräder, von denen die Platte mit Stacheln fällt. Wir steigen auf den Herd und steigen darauf, wie in einen Aufzug. Ein zweiköpfiges Monster wird auf unsere Seite fallen, wir schießen einen Kopf darauf ab, und wenn es fällt, zünden wir es an.

7.6. Rechter Weg, 2. Stock
Komplettlösung Das Böse im Inneren

Wir gehen in den Raum mit einer Aussparung in der Mitte, auf der anderen Seite hängt ein Monster. Vorn zerstören wir die Urnen, hinter ihnen steigen wir in den niedrigen Korridor. Töte auf der anderen Seite das Monster, drehe das Rad. In diesem Moment werden 5 Monster herauskommen, wir können eine Falle in der Mitte an ihnen testen: Zuerst locken wir sie in die Aussparung, dann drücken wir den Hebel.


Geheimnis. Wir gehen zu den Doppeltüren, wo die Monster herkamen, sammeln 2 Schrot, 2 Fallenteile. 1 weiterer Feind geht in den unteren Korridor, es gibt mehrere Dehnungsstreifen und Minen auf dem Weg. Wir erreichen eine Sackgasse, wo die Leichen im Kreis liegen, sammeln aus mehreren Flaschen 1000, 500, 300, 300 Gel.


Wir kehren zum Hauptweg zurück und drehen das Rad, um die Tür zu öffnen. In einem kleinen Raum werden uns 3 Monster angreifen. Wir erklimmen schnell den Hügel, drücken den Hebel, um die Platte abzusenken und die Feinde zu töten.

Am Ende des Korridors nehmen wir heraus 3. alte Lithographie. Wir gehen in die zentrale Halle, wir fügen das Gesicht in eine Steinplatte ein, wir gehen in den Keller.

7.7. Hindernisstrecke

Am Ende des Korridors sehen wir den Wächter, er aktiviert die fallenden Platten mit Stacheln. Der Held wird auf eine der Minen fallen, schnell raus. Wir nähern uns zum zweiten Mal den Fallen. Jetzt werden die Platten hinter uns fallen und wir müssen vorwärts rennen. Die Kameraansicht ändert sich. Du musst nicht laufen, du kannst gehen. Die Hauptsache ist, nicht mit Draht auf Minen zu kommen.

Wir betreten einen Raum mit vielen Safes auf dem Boden. Wir finden Leslie, eingesperrt in einer Zelle, wir befreien ihn. Neben ihm 1 Schuss. Wir drehen das Rad, um Leslie weiterfahren zu lassen, er rennt davon.

7.8. Chef: Wächter
Das Böse im. Komplettlösung

1 Website. Der Wächter erscheint vor uns, bewaffnet mit einer Axt und einer Tüte Fleisch. Wir entfernen uns von ihm, schießen mit jeder Waffe, aber es ist besser, Sprengbolzen oder eine Kombination aus Kryobolzen und dann ein Scharfschützengewehr zu verwenden. Der Wächter läuft ruckartig, Sie müssen warten, bis er leiser wird, und in diesem Moment angreifen. Wenn wir den Feind töten, öffnet sich die Tür vor uns, aber dort wird er wieder auftauchen.

2 Spielplatz. Dort am Eingang 1 Spritze. Hier wird der Raum allmählich mit Gas gefüllt. Wir drehen das Ventil rechts, es kann eingedreht werden, bevor der Guardian erscheint und sich uns nähert. Wir laufen in die geöffnete runde Luke.

3 Spielplatz. Rechts finden wir das Rad, drehen Sie es. Wenn wir im vorherigen Raum weggelaufen sind, ohne den Wächter zu töten, werden wir durch die Gitterstäbe sehen, wie er sich umbringen wird, um an einem neuen Ort in unserer Nähe zu erscheinen. Hier wird er Minen hinter sich streuen, wir können sofort auf sie schießen, um ihm Schaden zuzufügen. Töten wir ihn noch einmal.

4 Spielplatz. Wir kehren in den ersten Raum zurück, in dem Leslie eingesperrt war, jetzt ist auf der linken Seite ein neuer Korridor aufgetaucht, als wir zurückkommen. Wenn wir eintreten, werden wir sehen, dass der Wächter das Ventil kaputt gemacht hat. Wir kehren in den Eckkorridor zurück und nehmen ein Ersatzteil vom Tisch Ventil. Wir töten den Wächter erneut, benutzen das Ventil an der Aussparung im Rohr. Das Gas wird sich vollständig auflösen und wir können die schräge Treppe unter dem Rohr hinuntergehen. Der Wächter wird nach dem Tod weiter spawnen. Wir erreichen die runde Luke, schließen sie hinter uns ab.

7.9. Höhle
The Evil Within auf dem PC

Wir steigen mit einem Ofen in die Falle. Hier werden wir von einem Kopftresor ohne Körper angegriffen, wir wehren ihn ab, wir werfen den Tresor unter den Ofen. Der erschienene Wächter wird mit einer Platte mit Stacheln abgeflacht.

Wir gehen in die Höhle hinaus. Rechts an der Sackgasse können wir 800 Gel nehmen. Auf der linken Seite des Hauptwegs befinden sich 500 und 500 Gels. Wir gehen die Treppe hinunter und die Episode endet.

Folge 8

Die Anzahl der Trophäen und Sammlerstücke am Ort:

Kartenausschnitt: 1.

Audio-Tagebuch: 1.

Anmerkung 2.

Personalakte von Castellanos: 1.

8.1. Höhle
Geheimnisse des Bösen im Innern

Es gibt 3 zweiköpfige Monster, die voraus umherstreifen. Einer von ihnen wird eine lange Zunge haben, kommen Sie nicht zu nahe. Wir sammeln Munition aus Kisten und Urnen. Es gibt mehrere Wasserpfützen auf dem Boden, wir können Feinde dorthin locken und mit Elektrobolzen schießen.

Da ist ein liegendes Monster vor der Tür, wir treten ihn, bis er aufsteht. Wir durchbrechen die Bretter auf dem Weg, der Tunnel führt uns zu einem Raum, in dem sich 2 weitere Monster befinden. Hier liegen 2 Schuss. Drehen Sie das Rad, um das vordere Gitter zu öffnen.


8.2. Beschuss
Geheimnisse des Bösen im Innern

Dann müssen Sie den Pfad entlanglaufen, der von der linken Seite ständig mit Pfeilen durchschossen wird. Wir warten auf die nächste Salve, laufen durch und verstecken uns hinter einem Felsen. In der Mitte des Weges können Sie 500 Gel und weitere 500 Gel in Schachteln nehmen. Wir machen noch zwei Läufe. Am Ende quetschen wir uns an einer schmalen Stelle zwischen den Felsen ein.

8.3. kleine Monster

Rechts gehen wir über die Felsen, wir nehmen 6 Schuss, 1 Blitzbolzen. Kleine kriechende Monster kommen aus der Holzwand, wir können sie einfach zertrampeln. Gehen wir zurück und drehen das Rad. Wir steigen in einen halb überfluteten Tunnel hinab. Links brechen wir die Bretter, wir nehmen sie an einer Sackgasse 3 Runden, 500 gel.

Lass uns den Zaun hochklettern, vor einem Teich mit kleinen Monstern. Weiter auf dem Weg 1 zweiköpfiges Monster. Wir quetschen uns zwischen die Felsen.

8.4. Zimmer mit Stacheln
Das Böse im. Wie komme ich

Wir gehen in einen Raum mit Holzbauten. Links nehmen wir 1 Sprengbolzen.

Wir betreten einen engen Raum mit Stacheln, untersuchen den Körper einer Frau. In der Nähe finden wir eine Steinplatte mit Zeichnungen. Hier ist ein kleines Rätsel: Sie müssen auswählen, auf welcher Seite die Fliese in die Tür eingesetzt werden soll. Wenn wir einen Fehler machen, sterben wir. Auf beiden Seiten der Platte befinden sich Zeichnungen, auf einer Seite ist sie mit Blut befleckt. Wenn die Frau starb, dann legte sie die Fliese falsch ein und bespritzte die falsche Seite mit Blut. Fazit: Legen Sie die Fliese mit der sauberen Seite zu Ihnen ein.

8.5. Krankenhaus

Wir rennen durch die Höhle, wir sehen durchdringende Schallwellen, wir gelangen in den Korridor des Krankenhauses.

Wir erreichen das Ende des Korridors, es führt zu einem runden Raum mit Badewannen. Hier spricht der Arzt darüber, was zum Teufel hier los ist. Wir sind mit einem System verbunden, das die Köpfe vereint. Wenn Orte abrupt wechseln, springen wir tatsächlich von den Erinnerungen einer Person zu anderen. Jeder, der mit dem System verbunden ist, trägt zu den Erinnerungen bei, aber ein anderer Arzt namens Ruvik ist verantwortlich und kann leicht seine eigenen Änderungen vornehmen.

Wir befinden uns in einem leeren runden Raum. Wir sammeln alle Gegenstände hier und gehen.

Ein riesiges vierbeiniges Monster wird uns in einem engen Korridor verfolgen. Die Richtung der Wildkamera ändert sich, laufen Sie vorwärts zum Bildschirm. Am Ende treffen wir uns von Angesicht zu Angesicht mit Ruvik.

Folge 9

Die Anzahl der Trophäen und Sammlerstücke am Ort:

Kartenfragment: 3.

Plakat: 1.

Zeitung: 2.

Audio-Tagebuch: 1.

Notiz 3.

Personalakte von Castellanos: 1.

9.1. Krankenhaus

Wir verlassen unser Zimmer. Zusammen mit der Krankenschwester nähern wir uns und schauen uns das Bild über dem Stand mit Plakaten an. Es zeigt eine Familie, im durchgestrichenen Gesicht des Sohnes sehen wir das Gesicht von Ruvik. Lassen Sie uns danach in der Zeit zurückgehen.


Wir gehen in den Korridor mit Einzelzellen, von dort kommen Schallwellen. Wir fallen in einen schwarz-weißen Wald, wir nähern uns einer Sonnenblume. Ruvik taucht hier auf, nach seinem Verschwinden wird alles bunt, wir können einen neuen Ort studieren. Hinter der erhöhten Brücke findet ihr 500, 500 Gel. An der Sackgasse rechts ist ein weiteres 500er Gel.

Durch das Tor betreten wir den Hof eines Landsitzes. Entlang der Wände zerbrechen wir mehrere Fässer und Kisten. Hinter den linken Gitterstäben des Tores 1000 Gel, links in einer Sackgasse finden wir 1 Schuss, auf der Bank ganz links 4 Runden.

9.2. Villa
Das Böse im. Passage. 2015

Wir betreten das Gebäude, wir sehen, wie der Arzt Leslie mit vielen Schlössern aus der Tür bringt. Auf dem Stuhl links liegt 1 Spritze, unter der linken Treppe 500 Gel. Unter dem Balkon auf der linken Seite befindet sich ein Raum mit einem Spiegel.


Als wir in die Villa zurückkehren, betreten wir die angrenzende offene Tür des Speisesaals und nehmen 300 Gel.

Wir gehen durch die unauffällige Tür auf der rechten Seite. Es werden zwei Minen unterwegs sein, wir nehmen die Flaschen und werfen sie auf sie, um sie schnell zu neutralisieren. In der Küche auf der rechten Seite finden wir 4 Runden, zwischen den Regalen 1 Blitzbolzen, 1000 gel. In der letzten Sackgasse steht ein Labortisch mit einem Trepanationshirn darauf. Wir hören uns die Audioaufnahme an, wir müssen den Stift in die Gehirnregion stecken F-7 Zustimmung. Sie können die Position der Zonen auf dem Blatt von unten links sehen, wenn Sie mit der Maus darüber fahren (die Zone befindet sich im unteren linken Teil des Gehirns, links vom unteren Stift).

Wir werden die Erinnerung sehen: Dr. Marcelo kommuniziert mit Dr. Ruvik.

9.3. Bücherei
Komplettlösung "Inneres Böses"

Auf dem Rückweg wird es einen blauen Blitz geben – das bedeutet, dass Ruvik hinter uns aufgetaucht ist. Sie müssen nicht schnell rennen, sonst könnte er vor uns auftauchen, entfernen Sie sich einfach für 15-20 Sekunden von ihm. So wird er noch mehrmals an bestimmten Stellen der Villa erscheinen.

In der Lobby bis wir durch die rechte Tür gehen, gehen Sie durch die linke Tür in den 2. Stock. Ruvik kann hier erscheinen. Wir nehmen aus dem Regal 1 Kryobolzen, an der Wand Bergwerk, auf dem Tisch 2 Schuss, 300 gel. Wir klettern auf die zweite Ebene der Bibliothek, unter dem Foto, das wir machen oberes Zifferblatt des Tresors. Wir erinnern uns, dass das Bild 11 Personen mit Tüten auf dem Kopf zeigt.

In der Bibliothek betreten wir den Seitenkorridor, dort sitzen 2 Feinde in der Nähe der Leiche. In der Nähe gibt es 1 Fallenstück. Weiter unten im Flur Bergwerk. Wir treten durch die Seitentür ein, wir befinden uns im Schlafzimmer, da ist 4 Runden.

Im nächsten Schlafzimmer auf dem Tisch steht 1 Erste-Hilfe-Set, in einer Kommode 2 Streichhölzer, in der Nähe von 500 Gel. Ein Feind wird den Raum betreten, ihn abwehren.


Im Korridor erreichen wir die Abzweigung. Links sind nicht zu öffnende Doppeltüren, rechts eine weitere Tür und seitlich der Eingang zum Badezimmer. In der Toilette befindet sich eine Flasche mit 500 Gel.

Wenn wir das Ende des Korridors erreichen, erscheinen Mühlsteine ​​aus den Doppeltüren auf der Rückseite und wir werden dorthin gezogen. Ziele und schieße auf das rote Licht oben an der Tür. Durch die Tür gelangen wir in ein weiteres Schlafzimmer. Hier in den Nachttischen ist leer, und in einer großen Kommode 1 Spritze.

Im hinteren Schlafzimmer klettern wir in die Steinluke im Kamin, wir gelangen in den geheimen Raum - das Labor. Wir nehmen 1 geborstener Bolzen, 1000 gel. Wir untersuchen das Gehirn, hören uns die Audioaufnahme an. Sie müssen einen Stift in die Zone stecken A-2 Angst, auf dem Blatt unten sehen wir seine Position - gegenüber dem unteren installierten Stift.

9.4. Dachgeschoss

Durch den Kamin kehren wir in den Raum zurück, wir sehen den Geist eines Arztes, der mit den ermordeten Eltern kommuniziert. Ruvik kann hier erscheinen. Wir gehen weiter den Korridor entlang, wir betreten den Trophäenraum mit vielen Bildschirmen.

Gegenüber liegt eine Leiche, die zum Leben erweckt wird, neben 500 Gel. Wir töten den Feind in der Maske. Von diesem Raum gelangen wir durch die rechte Tür zurück ins Foyer.


Im Foyer im 2. Obergeschoss betreten wir die zentrale Flügeltür, wir gelangen auf die Galerie. Auf einem Tisch nehmen wir sicheres unteres Zifferblatt. Wir erinnern uns, dass ein Bild in der Nähe hängt, auf dem 2 Personen abgebildet sind.

9.5. Musikzimmer
Das Böse im. Komplettlösung

Im Foyer im 1. Stock gehen wir durch die rechte Tür, wir kommen in die Galerie mit Gemälden. Auf dem linken Tisch in der Mitte steht 1 Spritze, Seite 3 Streichhölzer.

Im Nebenraum 2 Büchsenpatronen und eine alte Frau mit einer Axt hinter einem Vorhang. Im zweiten Nebenraum 2 Schrot und meins. Im fernen Musikzimmer rechts neben dem Klavier steht 1 Granate. Links ist ein Bild mit einem Tresor und zwei Zifferblättern.

Sicheres Rätsel. In der obersten Etage haben wir zwei Zifferblätter gefunden, wir fügen sie ein. Sie müssen zwei Zahlen eingeben oben 11, unten 2(entsprechend der Anzahl der Personen auf den Bildern). Die Tür öffnet sich, dahinter befindet sich der dritte Laborraum mit dem Gehirn. Wir müssen in die Gehirnregion vordringen C-4 Hoffnung(zwischen den beiden oberen Stiften, etwas links von ihrer Mitte).

Wenn wir zurückkommen, werden wir Geister sehen. Ruvik spielt Klavier, Dr. Marcelo kam zu ihm, um das Krankenhaus zu finanzieren. Im Gespräch stellt sich heraus, dass Ruviks Eltern weg sind und er selbst nicht mithelfen will, das Krankenhaus zu unterhalten. Zuvor versorgte Marcelo Ruvik mit Patienten für Experimente.

9.6. Ruviks Erinnerungen

Nachdem wir alle drei Gehirne untersucht haben, kehren wir in die Lobby zurück und treten durch die geöffnete große Tür ein. Ruvik holt uns im endlosen Korridor ein. Nach seiner Berührung schauen wir uns seine Erinnerungen an.

Wir sind in dem Raum, in dem der kleine Ruvik ein Schwein seziert. Auf dem Tisch in der Nähe können wir nehmen 1 geborstener Bolzen. Wir gehen den Korridor entlang, wir treffen einen großen verdammten Ruvik, wir rennen vor ihm weg in einen anderen Korridor.

Vor uns ist ein langer Raum mit Stacheln an der Decke und gespannten Drähten. Rechts können wir 300 Gel nehmen. Die Stacheln sinken langsam ab, die Hauptsache ist, die Drähte nicht zu berühren, sonst bricht die Decke sofort zusammen.

9.7. Labyrinth
Komplettlösung Das Böse im Inneren

Wir finden uns mit Schaufensterpuppen im Korridor wieder. Vor uns taucht ein Labyrinth mit vergitterten Wänden auf, und der blutige Ruvik jagt uns durch diese Wände. Wir führen eine Reihe von Aktionen aus:

1. Hier finden wir 2 Runden, denn vor uns liegt eine Burg, die nur mit einem Schuss zerstört werden kann.

2. Rechts gehen wir hinter Gittern vorbei, schießen aus der Ferne auf eine Mine, nehmen 300 Gel und mehr 2 Runden. Wir schießen auf ein anderes Schloss.

3. Es gibt drei Fallen auf dem Weg, biegen Sie links ab. Wir umgehen die nächste Mine, wenn es keine Extrarunden gibt.

4. Wir gehen mit Spitzen am Schaft entlang und ducken uns, damit wir nicht verletzt werden. Wir reißen die letzte Schleuse auf dem Weg ein.

5. Wir rennen den Korridor zwischen den Attrappen entlang, die Sicht der Wildkamera ändert sich, wir rennen auf den Bildschirm zu, ohne Ausdauer zu sparen.

9.8. Scheune in Flammen

Durch den Korridor gehen wir nach draußen. Wir gehen durch das Sonnenblumenfeld zur Scheune. Auf der linken Seite können Sie nehmen 3 Runden und 300 Gel. Rechts - 2 Runden, 2 Gewehrrunden. Wir betreten die Scheune, wir sehen die Erinnerungen. Hier spielte der junge Ruben mit seiner Schwester Laura, während die Einheimischen die Scheune abschlossen und anzündeten.

Auf der linken Seite befinden sich zwei Radmechanismen. Zuerst drehen wir das Rad gegen die Wand, um es in den Aufzug zu bewegen. Drehen Sie dann das Rad an der Seite, um es abzusenken. Wir betreten den Aufzug, schießen auf das Seitenrad.

9.9. Chef: Ruvik

Wir versuchen, durch das Fenster aus der brennenden Scheune herauszukommen, aber Ruvik erscheint und wirft uns zurück. Die blutige Silhouette von Ruvik selbst ist unverwundbar, aber er wird ständig gewöhnliche Feinde herbeirufen, und sie müssen getötet werden. da herum 2 Schrot, 1 Ratsche, aber wir werden die meiste Munition von getöteten Feinden bekommen.


Nach dem Sieg werden wir sehen, wie Ruvik den Geist des toten Mädchens erwecken wird. Wir kommen in den Korridor, wir erreichen das Zimmer, wir gehen durch die Öffnung zwischen den Bücherregalen.

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Mit freundlichen Grüßen Verwaltung

Folge 1. Notruf

Die Detectives Sebastian Castellanos, Joseph Oda und Julia Kidman gingen nach einem weiteren dringenden Fall in das Mayak Psychiatric Hospital. Wenn Sie das Gebäude betreten, folgen Sie dem Partner in den Beobachtungsraum und finden Sie einen Arzt, der den Namen eines bestimmten Ruvik sagt. Auf den Aufnahmen von Überwachungskameras geht ein Unbekannter im Kapuzenpulli blitzschnell gegen die Polizisten vor und ist in der nächsten Sekunde hinter unserem Rücken.

Beim Aufwachen schauen wir uns um und schwingen, indem wir schnell und häufig den abgebildeten Knopf drücken, greifen wir nach dem Messer. Wir schleichen uns langsam an den Feind heran und nehmen, nachdem wir auf seinen Abgang gewartet haben, einen Schlüsselbund vom Haken über dem Schneidetisch. Dreh dich um, gehe nach rechts und schließe die Tür auf. Nachdem wir die Treppe hinaufgestiegen sind und über eine Falle gestolpert sind, rennen wir vorwärts, ohne anzuhalten. Nachdem wir eine Wunde erhalten haben und eingesperrt sind, bewegen wir uns genau in die Mitte und öffnen die Bodenluke direkt vor dem aufgetauchten Hindernis. Wenn wir nach unten rollen, verschieben wir zuerst nach links, dann nach rechts.

Oskar Connelly.

Wir steigen die Treppe hinauf, gehen zu einem anderen Teil der Kanalisation und gelangen in den Raum ganz rechts. Nachdem wir in den Heizraum aufgestiegen sind, drücken wir den Knopf rechts neben der Tür und gehen weiter vorwärts. Wenn der Feind auftaucht, verstecken Sie sich im Schließfach und warten Sie auf die Bedrohung. Wir steigen in den Korridor aus und gehen im Stealth-Modus zur nächsten Tür um die Ecke. Nachdem wir den Feind verfehlt und uns in ausreichendem Abstand von ihm entfernt haben, beginnen wir wegzulaufen und umgehen die Barriere auf der linken Seite im nächsten Raum. Wir erreichen den Aufzug, gehen in die oberste Etage und verlassen das Gebäude, nachdem wir die Halle betreten haben.

Die Stadt ist mit einstürzenden Wolkenkratzern und einstürzenden Straßen im Chaos versunken. Wir steigen in den Van und verlassen mit anderen Überlebenden die Stadt.

Folge 2. Überlebende

Wir wachen aus einem Albtraum auf, nehmen ein Glas mit grünem Gel vom Tisch und schauen durch die Gitterstäbe an der Tür auf den Korridor. Der Krankenschwester folgend, begeben wir uns in den Empfangsraum und retten uns, indem wir uns in die Zeitschrift eintragen. Wir gehen weiter den Korridor entlang, setzen uns auf einen Stuhl und verbessern die einzige verfügbare Fähigkeit.

Wir kehren zu den Ereignissen aus der vorherigen Folge zurück: Nachdem wir aus dem brennenden Auto ausgestiegen sind, stellen wir überrascht fest, dass alle, die bei uns waren, verloren gegangen sind. Vom Nachttisch wählen wir eine Spritze aus, die einen Teil der Gesundheit wiederherstellt, und von der Bahre auf der rechten Seite - ein grünes Gel. Auf dem Weg stoßen wir auf eine Kiste – wir zerbrechen sie mit einem Schlag und wählen das grüne Gel aus, das sich darin befand. Wir erreichen die Klippe, heben die Laterne auf und gehen hinunter. Nachdem wir zum Zelt gegangen sind, wählen wir einen Revolver aus und mit gezielten Schüssen in den Kopf gehen wir mit dem Feind um. Drinnen, in der Ecke des Zeltes, finden wir ein Glas mit grünem Gel. Gehen Sie weiter, biegen Sie an der Gabelung links ab, nehmen Sie das grüne Gel auf und gehen Sie auf der rechten Seite weiter. Entschärfen Sie die Falle, indem Sie die abgebildete Taste gedrückt halten. Die Details der Falle werden später verwendet, um Bolzen für die Agony-Armbrust herzustellen.

Nachdem wir die Höhle verlassen haben, durchqueren wir das Territorium und stoßen auf eine Leiche, die wir mit Hilfe von Streichhölzern verbrennen, die in der Nähe liegen. Sie können nur Feinde verbrennen, die sich in einer horizontalen Position befinden. Dies geschieht, um Munition zu sparen. Wir gehen in die Hütte auf der linken Seite, nehmen das grüne Gel vom Tisch und interagieren mit dem Fenster, um uns im Krankenhaus zu befinden, wo Sie speichern können (das Magazin liegt auf der Theke in der Rezeption) und Ihre Fähigkeiten verbessern. Wir verlassen das Krankenhaus auf die gleiche Weise - durch den Spiegel am Ende des Korridors.

Wir bewegen uns weiter, ducken uns, schleichen uns an den Feind heran und neutralisieren ihn lautlos. Wir gehen in den Raum, klettern durch das Fenster und gelangen zu den Ruinen. Wir schleichen uns von links an den Feind heran und wenn er tiefer geht und uns den Rücken zukehrt, töten wir ihn. Wir gehen um das Gebäude auf der linken Seite herum, nachdem wir zuvor die Falle zwischen den Wänden neutralisiert haben, und kümmern uns um den zweiten Feind. Darin befinden sich Waffenmunition, grünes Gel und eine Spritze. Wenn wir den Weg weiter gehen, gehen wir an der Gabelung nach rechts, nachdem wir zuvor den Feind am Feuer getötet und ihn auf der linken Seite umgangen haben.

Hinter der Mauer warten wir mit einer Fackel auf den Feind und erledigen ihn, sobald er sich von uns entfernt. Wir gehen ins Haus, sammeln nützliche Dinge im Zimmer und durchbrechen die Trennwand im Korridor auf der rechten Seite. Wir benutzen Waffen, um den Feind zu erledigen. Öffne die Kiste und nimm den Schlüssel. Wir können auch in den nächsten Raum gehen, nachdem wir die Dehnung im Korridor neutralisiert haben.

Sebastian Castellanos.

Als wir zur Gabelung zurückkehren, gehen wir weiter und beschäftigen uns leise mit einer Fackel mit dem Feind. Wir locken den Feind, der sich auf der anderen Seite befindet, auf die Strecke im Haus oder zu den Fallen in der Nähe des Karrens. Nachdem wir den Weg freigemacht haben, erreichen wir das Tor und interagieren mit dem Mechanismus auf der linken Seite, indem wir schnell und oft die gezeigte Taste drücken. Wir erreichen die Brücke, halten uns auf der rechten Seite und schleichen uns hinter die Mauern, um die Aufmerksamkeit der Besessenen nicht auf uns zu ziehen. Wir erledigen einen einsamen Feind vor der Brücke und bewegen uns hastig auf die andere Seite.

Folge 3. In den Klauen von Monstern

Nachdem wir an Land gegangen sind, durchbrechen wir die Barriere und gehen zur Treppe, während wir nützliche Gegenstände von den Tischen sammeln. Wir gehen nach oben, durchsuchen die Hütte auf der rechten Seite und gehen in das Gebäude. Wir achten auf die leuchtenden Sprengfallen an der Wand – wir schleichen uns an sie heran und neutralisieren sie, indem wir den entsprechenden Knopf drücken, wenn sich der Pfeil in der blauen Zone befindet. Wir gehen in den Raum im ersten Stock, wählen das Tagebuch vom Tisch aus und gehen durch das Spiegelportal ins Krankenhaus. Wir gehen ins Wartezimmer und folgen der Schwester zu den Schließfächern. Öffnen Sie die Zelle mit dem Schlüssel aus der vorherigen Episode. Wir holen nützliche Dinge ab, erledigen alle Fälle im Krankenhaus und kehren zurück.

Wir steigen in den zweiten Stock, gehen bis zum Ende durch und finden einen Arzt - Marcelo Jimenez. Nachdem wir ihm gefolgt sind, besprechen wir den Aktionsplan und, nachdem wir etwas gewartet haben, scrollen wir durch das Tor auf der rechten Seite, indem wir schnell und oft die gezeigte Taste drücken. Beim Abstieg bereiten wir uns darauf vor, zwei Feinde zu "akzeptieren". Nachdem wir den Schützen bemerkt haben, rennen wir in den Hangar auf der linken Seite und gehen sofort die Treppe hinauf. Wir gehen auf die andere Seite, klettern über die nächste Leiter auf den Dachboden und wählen, nachdem wir die Figur auf dem Tisch zerbrochen haben, den Schlüssel, der sich darunter befand. Nach dem Abstieg verlassen wir den Hangar auf der anderen Seite und gehen nach rechts. Wir erledigen schnell zwei wiederbelebte Feinde und den dritten, der um die Ecke ist und sich lautlos an ihn heranschleicht. Wir steigen die Treppe hinauf, gehen zum anderen Ende des Hauses und gehen durch das zerbrochene Fenster hinein. Wir ziehen den Hebel an der Wand, sobald der Feind zu Boden geht. Im Korridor nehmen wir eine Schrotflinte aus dem Koffer, gehen in den zweiten Stock und wählen am Ende des Geländers die Agony-Armbrust aus dem Stuhl aus. Von der Wand rechts neben der Tür ziehen wir ein paar Harpunen heraus, gehen auf den Balkon und neutralisieren den Schützen lautlos.

Nachdem wir untergegangen sind, säubern wir das Territorium von Feinden und kehren in den Hangar zurück. Es reicht aus, sich dem Zaun zu nähern, damit das Monster mit der Kettensäge aus seiner Begrenzung ausbricht. Er bewegt sich ziemlich schnell, also versuchen wir, ihn nicht aus den Augen zu lassen und ihn in diesem Fall mit Schüssen aus einer Schrotflinte oder Armbrust zu verlangsamen. Nachdem wir gewonnen haben, wählen wir eine Kettensäge aus und schneiden die Kette des Tormechanismus.

Folge 4. Patient

Hinter dem offenen Tor befindet sich eine Hütte mit einem Portalspiegel, an dessen Tür ein Tagebuch angebracht ist, und ein Haus, in das wir in den Raum auf der linken Seite eintreten und den verstörten Bruder von Dr. Jimenez - Valerio finden. Wir schießen gezielt in den Kopf, verbrennen den Körper und begutachten das Röntgenbild auf dem Tisch. Wir interagieren mit der Leiche, machen einen Einschnitt entlang des gesamten Körpers, beginnend bei der Brust, und extrahieren den Schlüssel.

Leslie folgend gehen wir in das nächste Haus auf der linken Seite. Wir gehen in den Keller, überholen den Patienten im letzten Raum und kümmern uns um ein paar Feinde, die aufgetaucht sind. Nach dem Verschwinden der Treppe erscheint der mehr als einmal erwähnte Ruvik, der uns zur Kanalisation führt.

Wir gehen um die Säule auf der rechten Seite herum und neutralisieren die daran haftende Sprengfalle. Wenn Sie sich der Tür nähern, wird Ruvik wieder auftauchen und eine große Anzahl von Feinden beschwören. Wir entfernen uns von der Barriere und bereiten uns darauf vor, ein explosives Armbrustprojektil abzuschießen oder eine Granate zu werfen. Wenn es keine Munition gibt, bewegen wir uns aktiv durch das Territorium und aktivieren alle Arten von Fallen, indem wir die Hebel an den Wänden ziehen. Nachdem wir mit allen fertig sind, gehen wir einen langen Korridor entlang und drehen uns angesichts einer kriechenden Kreatur um und rennen zurück zur Haltestelle. Dann gehen wir durch die geöffnete Tür auf der rechten Seite, gelangen in den Raum und gehen die Treppe in der Ecke hinunter. Weiter gehen wir in der Hocke unter den Dehnungsstreifen hindurch und gehen den Aufzug hinunter. Wir öffnen schnell die Tür und laufen schnell vorwärts. Wir gehen die Treppe hinunter, bis Ruvik vor uns steht. Nachdem wir wieder aufgestanden sind, wird die Treppe nach einiger Zeit zusammenbrechen und wir werden herunterfallen.

Folge 5

Im Zimmer wählen wir das Tagebuch vom Tisch aus, benutzen den Portalspiegel und bringen uns ins Krankenhaus. Als wir zurückkommen, bewegen wir uns den Korridor entlang, schauen in die Kammern und schießen auf den unsichtbaren Feind, der durch die Verzerrung der Luft sichtbar ist. Wir gehen durch die Toilette, springen in die untere Etage und wählen, nachdem wir die Barriere durchbrochen haben, den Flur. Die Tür zum Nachbargebäude ist versperrt, also gehen wir nach rechts und säubern alle nachfolgenden Räume von den unsichtbaren Bewohnern des Krankenhauses. Im Serviceraum von der Etage wählen wir die Schlüsselkarte aus, kehren zur verschlossenen Tür zurück und gehen weiter.

Wenn wir die Treppe hinuntergehen, befinden wir uns in einem quadratischen Raum, wo wir durch die Risse in den Wänden Zugang zu den Räumen erhalten. Aktivieren Sie im Raum rechts auf der Trage den linken Knopf, im Raum vorne den linken Knopf und im Raum hinten hinten den rechten Knopf. Drei Blutspuren führen in den Raum mit Joseph. Nachdem wir unseren Partner befreit und geheilt haben, gehen wir langsam durch das gemeinsame Zelt, um die Patienten nicht aufzuwecken. Wir gehen in die untere Etage hinunter, warten, bis Joseph den Sprengstoff im Gang entschärft, und gehen nach einem kleinen Gefecht die Treppe hinauf.

Im Raum auf der rechten Seite befindet sich ein Portalspiegel. Nachdem wir die Halle verlassen haben, finden wir Kidman und beschäftigen uns mit Feinden, die sich von allen Seiten nähern, und sammeln zwischen den Angriffen nützliche Gegenstände. Nachdem wir den Container untersucht haben, in dem sich der Partner befindet, suchen wir durch den angegebenen Durchgang nach dem Bedienfeld. Dort angekommen stellen wir auf dem oberen Zifferblatt 22 ein und auf dem unteren Zifferblatt 5. Wir folgen Joseph und Kidman und springen hinunter in den Riss, der sich um den Tank gebildet hat. Wir schreiten voran und, wieder vereint mit Partnern, helfen wir ihnen, die Besessenen zu besiegen.

Allein gelassen gehen wir in den ersten Raum, holen das Tagebuch aus dem Bett und benutzen den Portalspiegel. Wir lassen die Strecke im Korridor unberührt und aktivieren sie erst, nachdem wir die Aufmerksamkeit der Feinde auf uns gezogen haben, die uns folgen werden. Nachdem wir den letzten Raum erreicht haben, rennen wir vor der aufgetauchten kriechenden Kreatur den Korridor entlang davon. Wie sich herausstellte, ist sie anfällig für Feuer, also bewaffnen wir uns beim nächsten Treffen mit Fackeln, den entsprechenden Bolzen für die Armbrust, schießen auch auf die Treibstofffässer und verwenden alle Arten von Fallen auf dem Territorium. Nachdem wir gewonnen haben, gehen wir in den Forschungsraum, erschießen nacheinander drei Patienten, und während sie sich in Rückenlage befinden, schalten wir jeden von ihnen schnell von der Stromversorgung ab.

Folge 6

Julia Kidmann.

In dem Raum mit Zellen untersuchen wir die Fotos auf dem Tisch und schalten die Laterne ein und gelangen zum Spiegel im Korridor. Wir gehen hinter der Krankenschwester die Treppe hinunter, gehen ganz rechts in die Krankenstation und verlassen das Krankenhaus. Wir klettern über die Mauer, steigen die Treppe hinauf und gehen auf die Gebäude am Horizont zu. Zusammen mit Joseph versuchen wir, den Besessenen zu entkommen und unseren Partner zu decken, während er die Falle neutralisiert. Nachdem wir zwei zerstört haben, schieben wir die Fässer näher an das Fenster und schießen auf sie, wenn eine weitere Gruppe von Feinden angerannt kommt. Nachdem wir einige Zeit ausgehalten haben, gehen wir nach Joseph in die untere Etage und halten den Ansturm der Gegner erneut zurück. Nachdem wir das Gebäude verlassen haben, öffnen wir den Koffer auf dem Tisch und nehmen das Scharfschützengewehr heraus. In der Ecke befindet sich ein Portalspiegel, der zum Krankenhaus führt.

Untersuchen Sie verfallene Gebäude sorgfältig und neutralisieren Sie Sprengfallen an den Wänden. Nachdem sie aufgestanden und auf die andere Seite gegangen sind, werden sie von den Kabinen des zentralen Turms aus auf uns schießen. Wir nehmen eine bequeme Position gegenüber der Kabine ein, vorzugsweise näher am Unterstand, um nicht unter einen Pfeilhagel zu geraten, zielen voraus und geben einen Schuss auf den Feind ab, der sich darin niedergelassen hat, sobald sich der Deckel öffnet. Also zerstören wir alle vier Kabinen, gehen zum Fuß des Turms hinunter und erledigen den Feind mit einer Kettensäge. Um die Aufgabe zu vereinfachen, verwenden wir ein rotes Benzinfass und sprengen es direkt neben dem Feind.

Wir gehen hinein, steigen die Treppe hinauf und besuchen bei Bedarf einen Raum mit einem Portalspiegel. Wir verbrennen die Leiche im Fahrstuhl und steigen noch höher. Nachdem wir die Brücke untergraben haben, wählen wir Munition für ein Scharfschützengewehr aus und töten mit gezielten Schüssen zwei Feinde, die Joseph zur Guillotine ziehen. Wir ziehen bei einer spontanen Überfahrt zu einem Partner und decken ihn ab, bis die Tore geöffnet sind. Wir kommen zum Markt, erkunden ihn und gehen zum Friedhof.

Nachdem wir den Raum mit dem Portalspiegel besucht haben, gehen wir nach draußen und bemerken in der Ferne, dass Kidman mit dem Unbekannten davonläuft. Wir bewegen uns vorwärts, nutzen aktiv Unterstände und ein Partner kümmert sich um die Feinde. Mit dem Aufkommen der Schläger schießen wir mit einer Schrotflinte auf sie und versuchen, einen durchschnittlichen Abstand zu ihnen zu halten. Wir treffen uns mit Joseph am angegebenen Ort und finden uns nach dem Öffnen des Geheimgangs plötzlich im Krankenhaus wieder. Wir verlassen es durch das Spiegelportal in der Toilette zwischen den Räumen mit Zellen.

Beim Aufwachen gelangen wir in den Raum mit Altären und Hebeln. Wir ziehen die Hebel neben dem nahen linken und dem äußersten rechten Altar, um das "Opfer" zu senken und mit dem nahen rechten dagegen, um es anzuheben. Den Altar ganz links lassen wir unverändert, d.h. mit einem Opfer darauf. Wir passieren den "sicheren Weg", gelangen zum Ausgang und stellen uns auf den Bodenknopf auf der linken Seite. Dann gehen wir ganz nach rechts und kämpfen mit einem Monster. Wir erlauben dem Feind nicht, sich zu zerstreuen - wir unterdrücken ihn ständig mit Feuer. Wenn sich das Monster im Gebüsch versteckt hat, rennen wir so weit wie möglich und bereiten uns darauf vor, zur Seite auszuweichen. Nachdem wir gewonnen haben, nehmen wir Joseph und verlassen das Territorium. Dies wird jedoch nicht enden: Der Partner hat Punkte verloren, für die er zurückkehren muss. Diesmal können Sie jedoch auf einen Kampf verzichten: Nehmen Sie einfach die blau markierten Punkte auf und kehren Sie schnell zurück, um Kollisionen mit Feinden vollständig zu vermeiden.

Folge 7

Betreten Sie die Kirche, folgen Sie dem Altar und sprechen Sie mit Joseph. Nach einem weiteren Eingriff von Ruvik finden wir uns in den Katakomben wieder. Nachdem wir hinuntergegangen sind, gehen wir mit zahlreichen Kerzen um die Regale herum und gehen nach oben. Es gibt mehrere Feinde um die Ecke, nachdem wir uns damit befasst haben, erreichen wir die nächste Kurve und kratzen die Lithographie von der Steintür auf der linken Seite ab. Wenn wir den Raum betreten, gehen wir nach rechts, gehen die Treppe hinunter und schießen durch das Schloss. Rechts ist ein Raum mit einem Portalspiegel. Wir fügen die Lithographie in die Struktur in der Mitte ein.

Josef Oda.

Wir gehen durch das geöffnete Tor auf der linken Seite, schrauben das Ventil ab, drücken schnell und oft den abgebildeten Knopf und gehen hinunter zum Gefängnisblock. Nachdem wir uns mit den Feinden befasst haben, schießen wir aus der Ferne auf den an einem Haken hängenden Kadaver, gehen bis zum Ende vor und biegen links ab und gehen die Treppe hinunter. Wir schrauben sofort die beiden Ventile ab, von denen eines direkt vor uns und das zweite etwas weiter entfernt sind, dann biegen wir links ab und gehen nach unten. Wir bewegen uns durch die Korridore, zerstören Gegner und neutralisieren Sprengfallen an den Wänden und die einzige Strecke auf dem Boden. Schließlich gelangen wir zur Treppe, die wir hinaufsteigen, ganz am Ende finden wir eine Steintür mit einer Lithografie.

Wir gehen durch das geöffnete Tor auf der rechten Seite, gehen hinunter und biegen rechts ab. Wenn wir uns der Kante nähern, schauen wir unter unsere Füße, um nicht in eine Dehnung zu geraten. Wir schießen auf der anderen Seite auf zwei Mechanismen und steigen auf die abgesenkte Hebebühne. Wenn wir hochklettern, bemerken wir in der Ferne einen Kadaver, der an einem Haken hängt - wir schießen darauf und bewegen uns schnell auf der abgesenkten Plattform auf die andere Seite. Wir öffnen das Tor, kümmern uns um die Feinde, gehen zur Steintür und holen die Lithographie heraus.

Wir fügen Lithographien in die Struktur ein, gehen hinunter und, nachdem wir uns aus der Falle befreit haben, bewegen wir uns zurück. Dann rennen wir schnell direkt in der Mitte nach vorne und vermeiden andere Bodenfallen. Nachdem wir Leslie getroffen hatten, ließen wir ihn aus dem Käfig, indem wir auf das Schloss an der Kette schossen. Wir öffnen das Tor, indem wir den Mechanismus auf der rechten Seite drehen, und wir geraten in einen Kampf mit dem Metzger. Wenn Sie vor dem Feind davonlaufen, vergessen Sie nicht, auf Ihre Füße zu schauen, um nicht in eine Falle zu laufen. Nachdem wir gewonnen haben, kommen wir zum ersten Ventil und schrauben es nicht vollständig ab, da ein Metzger erscheint. Nachdem wir uns mit dem Feind befasst haben, beenden wir die begonnene Arbeit und gehen in den Raum gegenüber. Wir schrauben das nächste Ventil auf, zwischendurch vom Metzger abgelenkt. Das dritte Ventil wird nicht ohne das Eingreifen des Feindes beschädigt, also gehen wir zurück und wählen das erforderliche Element aus der Tabelle in der Ecke aus. Nachdem wir den Gasstand gesenkt haben, gehen wir nach unten und steigen die Treppe hinauf, nachdem wir das Ende erreicht haben. Endlich erledigen wir den Metzger, steigen aus und gehen zur Treppe.