Princ Perzije zaboravljeni pijesak vremena prolaska igre. Princ od Perzije: zaboravljeni pijesak - razmišljanje naglas nakon igranja. Rekemova soba za prijestolje

Bastion.

Navikavanje na upravljanje. Trčimo naprijed, preskačemo klisuru. Ubijamo neprijatelje pritiskom na LMB. Uništavanjem bačava i vaza možete nadopuniti svoje zdravlje. Pritiskom na RMB penjemo se po vijencu. Također možete trčati duž zidova koristeći RMB. Uništavamo protivnike. SCM - odbija ih, a CTRL - izbjegava napade. Preskačući drugu klisuru, držimo se izbočine. Idemo do kraja, a zatim skačemo dolje. Prošavši do kraja, opet se uzdižemo više. Držeći RMB, prelazimo na sljedeću izbočinu. Uništavamo neprijateljsku skupinu, idemo naprijed, uklanjamo prepreke s puta. U sobi se hvatamo za izbočinu. Skočite sa zida pomoću razmaknice. Došavši do samog vrha, idemo naprijed, puzimo po zidovima, uzimamo zastavu i spuštamo se. Nakon druge zastave, prvo trčimo uz zid i naglo se odgurujemo od njega, a koristeći se trećom zastavom, nalazimo se na samom dnu. Kliknite na gumb u sredini. Ubijamo neprijatelje. Ponovo otvorivši vrata, brzo trčimo. Prolazimo kroz niz jednostavnih testova. Otvaramo sljedeća vrata. Zgrabivši izbočine, idemo gore.

Tvrđava.

Pregazimo komad drveta. Silazimo koristeći zastavu. Desno, u sobi, uništavamo stražare. Penjemo se gore, idemo na drugu stranu. Dok držite LMB, možete zadavati kritične pogotke. Penjanje cigla po cigla. Aktiviramo mehanizam na zidu. Trčimo preko zida. Prelazimo na drugu stranu. Silazeći, prolazimo naprijed kroz rupu u zidu. Nakon što smo uništili straže, opet se penjemo gore, prelazimo na drugu stranu i spuštamo se niz cigle. Kad smo stigli do vrata, komuniciramo s mojim bratom. Da bismo mu pomogli da ide dalje, aktiviramo mehanizme na tornju koji su u prvom planu kula. Aktiviramo treću i nastavljamo svojim putem. Idemo dolje. Upoznavši se s novom vrstom neprijatelja, učimo se nositi s njim. Prvo nam SCM obori štit iz ruku, a onda ga samo dovršimo. Aktiviramo mehanizam na zidu i brzo trčimo kroz vrata. Na putu su desetine protivnika! Dvoje ili troje su u pravilu sa štitovima, a ostali su obični čuvari. Najbolje je koristiti super udare, a nespretnu jurišnu letjelicu ostaviti za kraj. Odmah iza skretanja aktiviramo mehanizam i vrlo brzo trčimo uokolo kako bismo imali vremena za trčanje (najbolje je odgurnuti se od njega u trenutku uspona na zid i ostati blizu zidova). Penjemo se na balkon duž stupova.

Dvorište.

Gledamo malu izrezanu scenu dok je progonjen naš brat. Tražimo put prema dolje, krećući se od kolone do kolone. Bačve s ljekovitim kuglicama ljubazno su rasute po sobi. Uništavamo neprijatelje na kapiji. Budući da su vrata dobro zatvorena, tražimo alternativni način. Popnite se na cigle, skačite od kolone do kolone. Dalje, dolazimo do zastave i spuštamo se.

Trezor.

Idemo naprijed, prvo skačemo, a tek onda, držeći RMB, puzimo gore. Cijelim putem, kombinirajući teške trikove, dolazimo do riznice. Ubijamo napadače koji pokušavaju ukrasti zlato. Dalje, odgurnuvši se od zida, uhvatite jedan od stupova, pođite gore. Gledamo video u kojem naš junak upoznaje Malika (brata). Malik ne želi nikoga slušati i aktivira snagu nezamislive moći. Sada moramo zaustaviti ovo prokletstvo! Trčimo naprijed, skačući u vremenu preko formiranih ponora. Na zidu vidimo portal, prolazimo kroz njega. Jednom u nepoznatom svijetu idemo u centar. Razgovaramo sa djevojkom iz džinovskog klana. Upozorava nas na opasnost i traži da zalijepimo dva pečata kako bismo zaustavili kraljicu prokletstva. I konačno nam daje snagu pijeska. Vraćamo se na isti način. Kretati se naprijed. Za trenutak ćemo pasti i umrijeti. Ali prije nekoliko minuta nadareni smo jedinstvenom sposobnošću - premotavanjem vremena! Konačno, glavna karakteristika igre je sada dostupna za upotrebu. Pritiskom na "Y" premotavamo vrijeme dok čvrsto ne nađemo nešto čvrsto. Međutim, ne biste trebali zloupotrijebiti ovu sposobnost, jer vrijeme premotavanja možete koristiti točno četiri puta. Nakon izrezane scene, na kraju sobe skrenite lijevo. Evo novih protivnika. Od ovog trenutka bodovi će se dodjeljivati ​​za uništavanje neprijatelja. Svoje sposobnosti možete poboljšati naočalama. Na primjer, povećajte zdravstvenu traku ili povećajte broj energetskih ćelija. Idemo gore, krećemo se uz kolone. Obješeni o vodoravnu šipku, otvaramo vrata i idemo dalje. Preskačemo prepreke, kao što je prikazano na slici.

Prolazimo dalje i borimo se sa bombašima samoubicama. Nakon toga, u desnom kutu, odbijajući se od zida, objesite se na vodoravnu traku i aktivirajte mehanizam. Penjemo se i dolazimo do jedinog prolaza. Pogledajte scenu. Ogromne oštrice samo nas nastoje smrviti na sitne komade. Aktiviramo mehanizam na podu. A mi pokušavamo trčati između, odnosno sa zaustavljanjima. Ali ne možete oklijevati, jer se vrata mogu zatvoriti. Nakon položenog testa, vrtimo bubanj tačno jednom u dvorani! Kao što vidite, prepreka je istaknuta s lijeve strane. Od zida do zida i evo nas na vrhu, skačemo na vodoravnu traku - prvi mehanizam je aktiviran. Odvijamo bubanj do kraja. A sada se penjemo drugim putem i aktiviramo drugi mehanizam.

Uništavamo gomilu zlih duhova. Super, sad se penjemo u sredini od zida do zida. Prolazimo kroz mala iskušenja Sastajemo se s bratom i objašnjavamo mu šta je šta i kako zaustaviti zlo. Silazimo, odgurujući se od zida, aktiviramo mehanizam, idemo na drugu stranu, ponovno aktiviramo mehanizam. Idemo uz zid, otvarajući vrata, brzo skačući od kolone do kolone, ulazimo unutra.

Mehanizam.

U prvoj dvorani testovi su prilično jednostavni. Trčimo duž zidova, čekajući zgodne trenutke. U drugoj dvorani je takođe sve prilično lako. Pomaknite bubanj za jedan položaj. Penjemo se dok ne dođemo do vodoravne trake i aktiviramo mehanizam. Nakon aktiviranja, bubanj će se s nama podići za jedan nivo. Idemo na to i pomaknemo ga za dva položaja. Opet radimo isto. Sada pomičemo bubanj u tri položaja, aktiviramo mehanizam na zidu i brzo dolazimo do vrata. Evo treće sobe. Dakle, postupak je sljedeći: pomaknite bubanj za jedan položaj, slijedite otvorenu putanju, aktivirajte mehanizam na vodoravnoj traci, zavrnite drugi bubanj tačno jednom. Spustimo se malo niže do prvog koluta, pomaknite ga za još jedan položaj. Idemo lijevo, penjemo se do drugog bubnja. Skočimo u veliki krug, a iz ovog kruga u stupac iz kolone u drugi krug i voila, skačemo na balkon i uništavamo zle duhove. Prolazimo kroz seriju testova.

Palace.

Već poznatim hordama pobunjenika dodana su veća stvorenja koja se mogu nositi samo posebnim udarcima. Ne zaboravite koristiti magiju, osim ako je naravno ne pumpate. Za to su odgovorna dugmad "1, 2, 3, 4". Penjemo se, uništavamo protivnike, nastavljamo put. Prolazimo testove, ispod aktiviramo mehanizam na zidu i idemo dalje. Dalje, bit ćemo vrlo jednostavni, pa ću se odmah usredotočiti na šefa. Možete ga pobijediti sa četiri jaka kombinacije. S vremenom izbjegavamo njegove bijesne napade, brzo udaramo mačem i isto tako brzo odskočimo od njega. Ne mogu vas omesti obični protivnici, jer će ih šef uništiti bez našeg sudjelovanja, tako da padnu pod njegovu "vruću ruku". Na zidu postoji mehanizam koji se može aktivirati, pa se penjemo na njega i u trenutku kada je ovaj zid na vrhuncu, brzo se odgurnemo i popnemo na suprotni. Prolazimo testove. Pokušavamo aktivirati mehanizam na podu - on ne radi. U blizini je bubanj, jednom ga okrenemo i otključamo mehanizam. Ok, idemo dalje. Drugi je malo složeniji. Učinite kako je prikazano na slici.

Nakon aktiviranja mehanizma krećemo se duž zida. Upoznajemo se sa mojim bratom.

Tvrđava kapija.

Pred nama su tri mehanizma, potrebno je dovesti zupčanik u željeni položaj, mi to radimo kako je prikazano na slici.

Preostalo je samo zategnuti zupčanik, uklanjajući prepreku ispred njega. Skočimo do platforme, a odatle na jedva primjetni zid od opeke. Aktiviramo mehanizam, opet preskačemo na drugu platformu. Kapija je zapečaćena. Nakon razgovora s bratom saznajemo o njegovoj lošoj namjeri o moći pijeska. Hitno moramo povezati medaljone kako bismo jednom zauvijek okončali zle duhove. Prolazimo kroz male testove. Ponovo portal! Prolazimo kroz to. Primivši takozvanu "Snagu Marida" vodu možemo učiniti čvrstom! Držeći pritisnutu tipku Shift, zaustavljamo protok vode i koristimo je poput najobičnijih vodoravnih šipki. Prolazimo lagane testove izvodeći trikove sa smrzavajućom vodom.

Zatvor.

Silazimo dolje, gdje se borimo s mrtvima. A onda opet gore, počevši od kolone. Nastavljamo put gore, uz slomljeni zid. Jednom kad se navješimo u komore, brzo se krećemo kroz njih, jer se mogu srušiti! U nastavku se bavimo stvorenjima iz pijeska. Na zidu aktiviramo mehanizam i brzo ga gurnemo na upravo izvučenu platformu. Aktiviramo mlaz vode na vodoravnoj traci. Neprijatelji će se pojaviti ispod, ali možete ih zanemariti i nastaviti svoj put prema gore. Nakon aktiviranja mehanizma na podu, brzo trčimo. Prolazimo kroz male testove.

Kanalizacija.

Ne našavši se na najboljem mjestu, uništavamo protivnike. Zatim, zaustavivši protok vode, dižemo se duž formiranih zidova. Pokušavamo izaći, povremeno prolazeći kroz male testove. U jednom trenutku, upoznat ćemo novu vrstu neprijatelja, tvorca ovih vrlo stražara od pijeska. Stoga ga prije svega ubijemo, inače se možete beskrajno boriti. Penjemo se uz male zidove do bubnja. Odvrćemo ga do posljednjeg položaja. Kroz formirane male strugotine vode prelazimo do vodoravne šipke koja otvara vrata. Dalje, odvrćemo bubanj dok se ne stvore veliki mlaz vode. Prolazimo kroz vrata. Penjemo se na zidove. Kad smo stigli do odvoda, uništavamo protivnike. Aktivirajte vodu na vodoravnoj traci. A kroz bubanj mijenjamo lokaciju, idemo dalje i prolazimo kroz testove.

Kupatila.

Aktiviramo mehanizam na podu i odmah zaustavljamo protok vode, dolazimo do vodoravne trake. Kad se vrata otvore, gomile neprijatelja navalit će na nas. Prije svega, na bilo koji način se probijamo do predaka zlih duhova. Inače, bitka može završiti neuspjehom ako ih ne unište na vrijeme. Prolazimo dalje. U maloj sobi aktiviramo dvije vodoravne šipke i, koristeći vodu kao zid, idemo gore. Nakon sastanka s mojim bratom, tražimo od njega da da drugi dio medaljona, ali dobivamo odbijanje. Penjemo se još više. Nakon što smo položili još nekoliko testova, spuštamo se dolje.

Kraljevski apartmani.

Aktiviramo mehanizam s lijeve strane, idemo gore na pod. Nakon pojave demona, trudimo se da ne padnemo pod njegovo uništenje. Skrivajući se, spuštamo se. Imamo posla sa zlim duhovima. Prolazimo dalje, opet smo suočeni s pametno postavljenim zamkama demona. Skrivajući se, ubijamo slabije protivnike. Prirodno, prvo tvorci zlih duhova. Podižemo se više i nastavljamo putovanje. Sav taj gad se nikako ne može smiriti. Svi njegovi pokušaji da nas zaustavi završavaju se neuspjehom. Još jednom, u skloništu smo takođe progonjeni. Nastavljamo putovanje.

Opservatorija.

Cilj je jedan - popeti se na sam vrh. Na svaki mogući način aktiviramo razne mehanizme. Ne bi trebalo biti poteškoća.

U posljednjem testu bit će dva bubnja sa strane, onaj koji jednom vrtimo na lijevoj, zatim desni jednom i opet lijevoj. Međutim, nakon toga, problemi će postati još veći, jer će se sve platforme početi kretati na kaotičan način. Čim je žuta platforma točno ispred nas, držeći pritisnutu tipku Shift, skočite na nju i s nje na mlaz vode u središtu. I tako, nastavljajući od platforme do platforme, prelazimo na drugu stranu i nalazimo se na ulici. Silazimo, držeći se zastava. Pred nama je još jedan šef. Možete ga ubiti samo nanošenjem snažnih napada. Ali prvo, hajde da se pozabavimo malim bićima. Prolazimo kroz dalja ispitivanja.

Prijestolnica.

Ulazimo u velika vrata i vidimo kako se naš brat bori s demonom. Došavši do njih, sami se borimo protiv ovog čudovišta. Jednostavno je, napadamo ga točno u noge, najbolje od svega što je iza njega, pa iako nas neće moći udariti. Kad sjedne, mi smrtno stradamo. Nakon što ode, dolazimo do njega i započet će drugi krug, tek sada će nas ometati obični stražari. Približavamo se demonu i počinjemo ga napadati. Nakon pobjede, slijedimo trag našeg brata. Zaranjamo u portal. Nakon razgovora sa djevojkom, vraćamo se nazad. Na raspolaganju imamo novu kombinaciju! Ako ispred nas neprijatelji skoče i brzo pritisnu tipku ctrl, brzo ćemo biti prebačeni na njih i zadati slomljivi udarac. Testove prolazimo novom jedinstvenom kombinacijom.

Terasa.

Stižemo do bubnja. Zatim se spuštamo, uvrćući je. Popnite se još više koristeći razne mehanizme. Djelujemo brzo i jasno. Naletimo na zasjedu u maloj sobi, gdje jedan praktični mini-šef zauzima pola površine. Ali s našim sposobnostima da se nosimo s njima neće biti teško. Nakon otvaranja vrata, nastavljamo dalje. U principu, nema posebno teških trenutaka do kraja nivoa; nova vrsta neprijatelja rješava se prilično jednostavno.

Krovni vrtovi.

Idemo krovovima vrtova, uništavajući nova stvorenja, ona su poput poticaja za brži prolazak nivoa. Kad vidimo svog brata, slijedimo ga. Na ovom nivou, broj okvira u sekundi počinje primjetno tonuti zbog prilično guste i lijepe vegetacije. Dakle, ovaj nivo ide do kraja u potrazi za svojim bratom. Testovi su jednostavni i jasni u odlomku.

Akvadukti.

Morate doći do mosta. Kad se krećemo duž vodenih stupova, vještica će biti spremna odmah iza ugla, tako da je morate vrlo brzo ubiti. I generalno, na ovom nivou, programeri su smatrali potrebnim proći kroz vodene stupove brzinom munje, inače jednostavno ne mogu preživjeti. Brat nas povremeno napušta, a mi ga stižemo. Malik konačno mutira u ogromnog demona, sličnog onome kojeg smo ranije uništili. Imamo posla s gomilom neprijatelja. Penjemo se na sam vrh, koristeći ptice da produžimo let.

Salomonova grobnica.

Borimo se s našim bratom, reinkarniranim kao demon. Kao i u prethodnom slučaju, napadamo noge, u trenutku njegovog uspona u zrak brzo se sakrijemo iza kamenih ploča kako bismo izbjegli oštećenja od vala. Oduzevši mu pola zdravlja, uništava platformu i skriva se, ali sustigavši ​​ga, opet se borimo s njim. Nalazimo se na ulazu u grad Jinov. Za početak, penjajmo se kako bismo to olakšali. Jednom u dvorani borimo se s gomilom velikih muha. Odvijamo bubanj u željeni položaj. Dižemo se više. Ovdje je to malo složenije, jer se sada dva dijela figure vrte i nalaze se u različitim položajima. Zaustavljamo vrijeme, voda se smrzava i Budine čestice se poravnavaju. Sada možete ići dalje. Dolazimo do trećeg Bude. Prolaz do grada je otvoren! Silazimo i s vremenom, kotrljajući se, puzimo po zidovima. Nakon što prođemo još nekoliko testova, ulazimo u portal. Sada možemo vratiti vrijeme unatrag pritiskom na tipku Alt. Izgleda nekako ne impresivno.

Ruševine Rekema.

Rekemova soba za prijestolje.

Lijevo od prijestolja nalazi se kameni zid, kombinirajući privremene restauracije, nastavljamo put. Nakon aktiviranja vodoravne trake idemo dalje prema dolje. Uništavamo šefa.

Sveto proljeće.

Dvorana Salomonova.

Postoje dva mini šefa i jedan veliki šef za borbu! Dalje, obnavljamo impresivan komad zida i penjemo se po vodenom stupcu. U drugoj dvorani bit će opet bitka, ali ovaj put lakša. Nakon toga vidimo dva uništena zida. Obnavljajući jedno ili drugo, penjemo se gore. Kad smo stigli do mehanizma i bubnja, okrećemo bubanj i pritiskamo mehanizam na podu i, bez napuštanja, držimo Shift i dolazimo do tajne sobe. Ura naš mač! Prvo odlazimo do portala, a zatim u potrazi za Malikom. U isto vrijeme možete isprobati novi mač koji mnogo efikasnije uništava neprijatelje.

Kraljevski toranj.

Krećemo prema palači, izvodeći teška ispitivanja. Ali ako se usredotočite, neće biti toliko teško.

Palace.

Aktiviramo mehanizam i počinjemo se probijati. Sada ne možemo oklijevati, jer će potok pješčanih ratnika biti beskrajan! Na zidovima aktiviramo dva mehanizma. A kroz vodoravnu traku dolazimo gore i uklanjamo korijen zla. Prolazimo dalje.

Posljednji uspon.

Prvo aktiviramo mehanizam na podu. Dižemo se uz zidove vode. Nivo je prilično težak, ali ne postoji ništa što bi bilo nerazumljivo tokom prolaska. Na kraju se susrećemo s vrlo snažno mutiranim bratom, koji je narastao oko pet puta od našeg posljednjeg sastanka. Izbjegavamo njegove napade i sami nismo neaktivni: u najmanjoj prilici napadnemo ga izravno u srce, odnosno medaljon.

Bastion

Igra započinje videozapisom na kojem princ vidi da neprijatelji napadaju dvorac njegovog brata Malika i trebat će mu pomoć. Nakon završetka videozapisa, počinjete kontrolirati princa. Trčite naprijed, preskačući 2 ponora, tada se morate boriti s dva neprijatelja. Tada možete uništiti bačve, čime ćete nadopuniti svoje zdravlje i popeti se na zid. Popnite se više i trčite naprijed, dio puta će se srušiti i Princ će morati trčati duž zida. Uništite još nekoliko neprijatelja i nastavite dalje. Ponovo trčite uz zid, pa se popnite malo gore i pomaknite se ulijevo, pa siđite, jer strelice će letjeti nad Prinčevom glavom. Popnite se do kraja, a zatim skočite i skočite na drugi dio izbočine. Slijedite ponovo dalje, završavajući put, skočite lijevo i morat ćete se boriti s desetak neprijatelja. Usput razbijte bačve. Nastavljajući dalje, princ će biti u sobi. Popnite se na zid, skočite ulijevo i ponovno očistite udubljenja. Nakon što ih prođete, skočite i nađite se na ravnoj površini. Ponovno slijedite naprijed, krećite se naprijed duž zidova i izbočina. Strelice će proletjeti pored vas, a zatim se spustiti niz zastavu. Zatim opet trčimo duž zidova, zatim se spustimo niz zastavu, pa trčimo do treće zastave i spuštamo se duž nje. Stanite na dugme, vrata će se otvoriti i ubijte pet čudovišta. Nakon bitke ponovo otvorite vrata, trčite duž zida, preskočite na drugi rub. Nadalje, prevladajte nekoliko prepreka. Kada trčite skoro do kraja, trebali biste nagaziti dugme na zidu i ponovo skočiti udesno. Zatim se popnite gore uz izbočine, vidjet ćete Malika dolje, ali on neće obraćati pažnju na vaše vapaje.

Kao što vidite, glavni dio igranja je trčanje okolo i svladavanje prepreka na putu, kao i bitke nalik na kosač bez ikakvih kombinacija.

Tvrđava

Trčite naprijed po komadu drveta, pa po drugom i spustite se niz zastavu. Ubiti dva neprijatelja. Idite naprijed, zatim preskočite komade drveta na drugu stranu i spustite se niz zastavu. Ubiti nekoliko stražara. Ulazeći u drugu sobu, popnite se po ciglama. Zatim kliknite gumb na zidu i krenite dalje. Zatim se opet penjete gore-dolje po ciglama. Prelazeći na ovaj način na drugu stranu. Skočite s komada drveta na zid i spustite se niz cigle. Prevrćući se, prođite kroz prazninu i upoznajte neprijatelje. Nakon što ste ih uništili, popnite se gore. Ponovo se popnite na cigle i pređite na drugu stranu. Siđite dolje, prevladajte prepreke da vidite brata dolje. Njegovi pomoćnici pucat će na vas, ali brat će vas prepoznati i reći vam kako da otvorite kapiju. Aktiviramo dva mehanizma na zidu, a zatim, otvarajući kapiju, treći mehanizam. Princ će otvoriti kapiju. Slijedi i siđi dolje. Zatim trčite preko na drugu stranu, skačući po zidovima, upoznajte neprijatelje i pritiskom na dugme otvorite druga vrata. Tu vas čeka desetak čudovišta. Možete koristiti super hitove protiv njih. Dalje, aktivirajte mehanizam i brzo trčite prema naprijed. Kad uđete u dvoranu, popnite se na kolone i skočite na balkon. Ispod ćete vidjeti kako brat i vojska bježe od neprijatelja kroz kapiju.

Dvorište

Preskačući kolone, ubijte neprijatelje. Trčite duž zida i ponovo preskočite stupove. Spustite se niz zastavu i ubijte još nekoliko čudovišta. Ali zabava tek počinje, jer otprilike 30 čudovišta će vas napasti. Nakon toga vidjet ćete da su vrata zaključana i da će princ morati obići. Popnite se na cigle i preskočite stupove. Zatim dođite do zastave i siđite dolje.

Trezor

Trčite naprijed svladavajući prepreke i radeći vratolomije. Došavši do riznice, vidjet ćete da napadači oduzimaju zlato i nakit, princ će ih morati ubiti. Bitka će biti teška, ne zaboravite skočiti, udarci na skokove su vrlo učinkoviti. Zatim se popnemo i preskočimo stupove, a zatim se vrtimo na okruglim štapovima i prolazimo kroz njih do samog vrha. Otvorivši vrata, naći ćete se na stepenicama. Zatim se upoznajte s Malikom, pogledajte video u kojem Prinčev brat aktivira mehanizam, a sada morate zaustaviti nesreću, jer su stražari pretvoreni u čudovišta, a puštajući pijesak, Princ i Malik napravili su sebi probleme. Trčite prema naprijed svladavajući prepreke. U hodnik uđite na portal i trčite gore. Tamo ćemo razgovarati sa devojkom. Ona je iz porodice džina i reći će da da bi se spasilo kraljevstvo, moraju biti povezana dva pečata, jedan je za Princa, drugi za Malika. Takođe, djevojka će vam dati jednu snagu zahvaljujući kojoj možete premotati vrijeme. Nakon razgovora, vraćamo se. Usput, princ pada, ali pritiskom na Q možete premotati vrijeme i nastaviti svojim putem. Zapravo, vratili smo se u prilog iz trilogije, gdje je pijesak pomogao princu u prevladavanju prepreka.

Stabilan

Nađete se u staji i odmah ćete se morati boriti s ogromnim brojem neprijatelja. Za ubojstvo ćete biti nagrađeni bodovima koji se mogu koristiti za poboljšanje parametara. Zatim skočite na vodoravnu traku i prevladajte nekoliko njih, a onda ćete se naći na površini. Zatim preskočite stupove i, zgrabivši vodoravnu šipku, otvorite vrata. Ulazeći unutra, imat ćete novu prepreku pred sobom koju vrijedi preskočiti kad je ispod. Tada će biti borba s protivnicima. S desne strane, visi na vodoravnoj traci, aktivirajte mehanizam i skočite po vodoravnim trakama, zatim svladajte razne prepreke i spustite se niz zastavu s druge strane. Pritiskom na dugme gledamo scenu rezanja i aktiviramo mehanizam. Princ mora trčati između oštrica. Najbolje je trčati i salto, tako će biti brže. U središtu dvorane zavrtite bubanj jednom i popnite se. Skočite na vodoravnu traku, aktivirajte drugi mehanizam, spustite se zastavicom i zakrenite bubanj do krajnjih granica. Zatim se opet popnete gore, ali drugom stazom i opet viseći na vodoravnoj traci, aktivirate drugi mehanizam i uništite čudovišta. U isto vrijeme, ne zaboravite razbiti bačve i vaze za dopunu energije i zdravlja. Zatim opet prođite kroz hrpu različitih problema. Nakon razgovora s Malikom, siđite dolje, aktivirajte sljedeći mehanizam i uđite unutra.

Mehanizam

Trčite duž zidova i pričekajte da budete mogli trčati. Zatim se popnite na cigle i trčite dalje. Zatim skočite na stupove, vodoravne trake i spustite se niz zastavu. U susjednoj sobi skočite do bubnja i jednom ga zavrtite. Idite gore, visi na vodoravnoj traci, princ će podići bubanj. Okrećite ga dva puta i podignite se opet, a bubanj će se također podići. Sada ga okrenite tri puta i kliknite na dugme u zidu. Jednom ga zavrnite i uđite u otvorena vrata. Opet, bubanj se mora jednom okrenuti, objesiti na vodoravnu traku, aktivirati mehanizam, ponovo prijeći na sljedeći bubanj i jednom ga okrenuti. Zatim se spustite prema zastavi, okrenite bubanj ponovo za jedan položaj. Skočite na balkon i ubijte neprijatelje, a zatim trčite dalje, gdje će princ morati skakati, padati i trčati po zidovima, zaobilazeći palice punjene trnjem.

Dvorište tvrđave

Pogledajte video, gdje ćete vidjeti glavna čudovišta, sada je teška bitka s novim protivnicima. Moraju biti uništeni super udarcima, a ponekad koriste i magiju. Zatim nastavite skakanjem preko stupaca. Prošavši sve ovo, čeka se nova bitka, pa trk s preprekama. Pomaknite se do kapije, aktivirajte mehanizam i tada će se princ boriti s prvim šefom, koji izgleda zastrašujuće i uništava sve što mu se nađe na putu. Dok se budete uputili do njega, budite oprezni, jer će površina ispod vas pasti, a princ mora trčati duž zidova. Tada će biti mala bitka, a zatim slijedite opet prema naprijed i aktivirajte mehanizme dok ne dođete do šefa. Prvo, bolje je ubiti kosture i prijeći na šefa. Bolje ga je udariti kad stoji i na vrijeme izmicati udarcima. Nakon što smo ga ubili, pritisnemo dugme na zidu, kada se zid pomakne - iskočimo iz njega. Trči ponovo naprijed. Dalje na podu vidjet ćete dugme, ali trebate pomicati bubanj i nakon toga se aktivira mehanizam. Tada će biti dva koluta, treba ih okretati sve dok strelice ne pokažu broj 9 i krenemo prema naprijed.

Tvrđava kapija

Još jedna zagonetka. Zakrećite tri ručice dok se na vrhu ne povežu da, od njih ona s desne treba pokazivati ​​pravi kut ili također broj 9, a veliki zupčanik treba biti na vrhu, još dvije se dodirnite i dodirnite donji lijevi ugao. Pratimo i aktiviramo mehanizam. Između razgovora s Malikom, princ će morati dobiti jednu bitku. Trčite naprijed i vidjet ćete portal. Nakon razgovora s djevojkom, dobit ćete moć nadzora nad vodom i saznati da je brat podlegao prokletstvu. Općenito, čudna inovacija, tk. u stvari ne donosi ništa novo, samo će sada dio zidova i stupova morati biti zamrznuti da bi se prošlo držanjem Shift-a. Trčite naprijed, učinite sve što ste učinili, ali sad je princ postao nekako cool i naučio kako smrzavati vodu.

Zatvor

Spustite se s zastave i princ će se sastati s mrtvima. Neće biti teško uništiti ih. Dalje, skočite na vodoravnu traku, zatim na stupove i skočite gore, a zatim se trebate popeti na više cigli. Zatim prevladajte prepreke i nađite se na kamerama koje vise nad zemljom. Brzo krenite prema njima. Spustite se dolje, osvojite sljedeću bitku, kliknite gumb i krenite dalje.

Kanalizacija

Nivo započinje bitkom, a zatim zamrzavamo vodu i odlazimo gore. Slijedi sastanak s novim neprijateljem. Tvorac stražara. Ubijte ga i idite dalje. Zavrtite bubanj na vrhu, a zatim trebate ulegnuti na vodoravnoj traci da otvorite vrata i ponovo zavrtite bubanj u prvobitni položaj. Trčite, puzite po zidu, pa opet bitka i opet bubanj. Uvrćući ga, princ će promijeniti mjesto mlaznica vode. Trčite, skačite, zamrzavajte vodu i završite nivo.

Kupatila

Pritisnite dugme na podu, skočite na vodoravnu traku, vrata će se otvoriti i princ će se morati ponovo boriti. Bit će teško, pa uništavamo glavna čudovišta, a zatim i sve ostalo. Idite u sljedeću dvoranu, skočite na vodoravne šipke, mlaz vode će početi ići i skakati prema gore. Sastat ćemo se s mojim bratom, ali Malik će princa nazvati izdajnikom i neće mu dati medaljon. Zatim trčite i skačite po stupovima i ne zaboravite se zadržati na vodoravnim trakama.

Kraljevske odaje

Pritisnite dugmad i trčite gore. Demon će se pojaviti, nakon video zapisa, trčati dalje. Siđite dolje, borite se protiv neprijatelja. Ponovo prelazimo prepreke, pa još jednu bitku. Zamrzavamo vodu i skačemo po njoj. Popnite se na vodoravnu traku, preskočite na drugu stranu, a zatim sljedeću vodoravnu traku i vrata će se otvoriti ispred Princa. Demon nas nastavlja proganjati, uništavajući palaču. Potrebno je još jednom dokazati protivnicima ko je ovdje šef i savladati nekoliko prepreka.

Opservatorija

Jedan od najljepših nivoa. Sve radimo isto: trčimo, zamrzavamo vodu, aktiviramo mehanizme. Zavrtite prvi kolut dva puta. Pokreni, okreni sljedeći bubanj ponovo dva puta, u smjeru kazaljke na satu. Zatim prvi kolut jednom u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, u sredini, zavrtite kolut dva puta suprotno od kazaljke na satu. Zatim idite na vodoravnu traku kako bi se pojavila nova slagalica. Ispred vas će biti dva bubnja. Ona desna dva puta u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, lijeva u smjeru kazaljke na satu, desna jedanput u smjeru kazaljke na satu i lijeva. Zatim skačemo na platforme i probijamo se kroz njih na drugu stranu i izlazimo na ulicu. Pritisnite Shift da zaustavite platforme. Zatim naletimo na zgradu, skliznemo dvije zastave i sada princ mora pobijediti sljedećeg šefa, onoga koji je uništio zgradu. Preporučljivo je da ga ubijete, ne obraćajući pažnju na male protivnike. Trčite dalje, posebno obratite pažnju na strelice i prevladajte druge izazove.

Prijestolnica

Nakon malo lutanja, prođite kroz borbu sa sljedećim šefom koji je zamalo ubio svog brata. Kad neprijatelj sjedne, mi udarimo, ali tada će čudovište potrčati gore. Bacaće vam loše stvari, princ se mora skloniti. Ali doći ćete do Demona, sada će biti čuvari protiv Princa, na samom kraju bitke brat će priskočiti u pomoć, ali dogodit će mu se nešto nerazumljivo i Princ će to morati saznati. Uđite na portal i djevojka će vam reći cijelu istinu. Ratash je isto čudovište koje je ubilo vašeg brata, tačnije uselilo se u njegovo tijelo i sada princ mora ubiti svog brata i vladati umjesto njega, jer pečat je izgubljen. Da biste pobijedili Ratasha, trebate otići u grad Djinn, tamo pronaći mač, tek tada se Pješčana vojska može zaustaviti. Također će dati novu kombinaciju koja će pomoći u borbi s neprijateljima.

Terasa

Borite se, aktivirajte mehanizam i dokrajčite zle duhove s druge strane. Popnite se više do bubnja. Uvrćemo je dok ne padnemo. Nakon što ubijete nekoliko neprijatelja, aktivirajte mehanizme, istovremeno puštajući ptice. Tada se u sobi sretnete s dva šefa i lako ih ubijete. Trčite, sve bi trebalo ići glatko ubijanjem novog čudovišta.

Krovni vrtovi

Još jedan predivan nivo. Pojavila se vegetacija. Trčite naprijed, stare prepreke. Tada ćete vidjeti brata u kojem je čudovište posjedovalo, a princ će pokušati pronaći rođaka. Trčite kroz vrtove, bit će problema s klizanjem, ali nakon nekoliko pokušaja sve će uspjeti. Općenito, nivo je nezanimljiv, bitke su već postale monotone, a zagonetke i prepreke nisu impresivne.

Akvadukti

Potrebno je ubiti vješticu, atomi će se miješati. Krećite se duž vodenih zidova i stupova, povremeno ubijajte vještice i dođite do brata koji se vješto nosi sa zlim duhovima. Ali Malik konačno postaje demon i ne želi razgovarati s princom. Ustajemo, a ptice će vam pomoći da prevladate zračni prostor. Spustite se niz zastavu i krenite dalje. Opet ćete vidjeti bitku svog brata i kraj reinkarnacije u demona. Tada će se Princ boriti s nekoliko desetaka čudovišta. Zatim opet koristite pomoć ptica i popnite se.

Grobnica Salomona

Morat ćemo ubiti još jednog demona. Napad na noge, pričekajte trenutak dok se negativac ne okrene natrag. Kad se shvati, sakrij se. Tada će Demon uništiti platformu, ali Princ će imati vremena da se uhvati za vodoravnu traku kako bi ponovo sreo demona. Nakon što ga ubijete, trčite u hodnik. Pojavit će se nova vrsta čudovišta, divovske muhe, ali s njima neće biti problema. Zatim okrenemo bubanj i popnemo se stepenicama. Opet bubni gore, zavrti ga. Zatim još jedan i spustite se niz zastavu. Bit će malo borbe i to je to.

Ruševine Rekeme

Ubijemo šefa, udaramo i po nogama i izmičemo njegovom palici. Mala čudovišta će priskočiti u pomoć divu, uništiti i njih. Zatim vodoravne šipke, skakanje, smrzavanje.

Rekemova soba za prijestolje

Uništite čudovišta. Zatim idite dalje, visi na vodoravnoj traci, vidjet ćete otvor. Uđite u to, a zatim prođite kroz svakakve zamke. Možete uništiti još nekoliko čudovišta ili ih zaobići. Na kraju nivoa slijedi borba šefova uz pomoć muha. Kada čudovište ima 1/4 života, možete skočiti na njega i zadati odlučujući udarac.

Sveto proljeće

Rezervoar Rekema

Skočite duž kolona, ​​spustite se niz zastavu. Dolazi borba gazda. Nakon toga, popnite se, trčite naprijed. Bitke i prepreke moraju se prevladati bez poteškoća.

Dvorana Salomonova

Nivo započinje teškom bitkom. Dva mini šefa i jedan šef, ne računajući mnogo sitnih stvorenja. Taktika kao u drugim bitkama. Onda se popni na kat, pa do bubnja. Otvorite vrata, držite Shift i uzmite mač. Sada princ može spasiti kraljevstvo. Idite na portal i sastanite se s Razijom. Programeri nisu lišeni smisla za humor, a ako je ranije naš neprijatelj posjedovao Malika, sada je djevojčica posjedovala mač i njegova snaga pomoći će princu da porazi Diva. Snaga djevojčice i vještine princa moći će pomoći u porazu glavnog negativca. Nakon toga, uslijedit će nekoliko bitki, a princ će razgovarati mačem, tačnije Razijom.

Kraljevski toranj

Idite gore, preskačite kolone, koristite ptice, općenito, sve ono što ste radili tijekom cijele igre. Niti jedna bitka na nivou.

Palace

Otvorite vrata i bit će bitke. Tada aktiviramo dva mehanizma i trčimo dalje, samo sve učinimo brzo. Tada će biti bitke. Zatim prođite kroz neke zagonetke.

Posljednji uspon

Napokon. Princ će moći spasiti kraljevstvo i ljude. Aktivirajte mehanizam, idite gore i skačite na vodoravne šipke i štapove. Pomaknite se na drugu stranu, ubijte čudovišta. Zatim se dignete u zrak i tamo klizite preko ruševina dvorca, preskačete ptice. I ovdje je to glavna bitka. Vaš se brat ljulja, ali sama borba se ne razlikuje od ostalih sa šefovima. Demon će često bacati plamen da bi se izmicao, a zatim će ga udariti kad je čudovište na sigurnom. I na kraju će vam ptica pomoći, a vi ćete ubiti demona Malika. Pogledajte video, sve je završilo daleko od radosti, a princ će se vratiti u Babilon i sve reći ocu.

Prošlo je puno vremena od izlaska prve igre u kojoj je učestvovao princ Perzije, puno je pijeska poteklo ispod mosta, ako želite. Čuli smo svakakve priče o avanturama ovog junaka. No nakon što su Ubisoft postali vlasnici brenda, rođena je prekrasna trilogija nazvana The Sands of Time. Ali ponovno pokretanje serije 2008. izazvalo je zbunjenost kod igrača. Igra govori potpuno drugu priču, čiji se događaji događaju mnogo prije događaja iz pješčane trilogije. Za Prince of Persia 2008. godine programeri su izabrali novi grafički stil i promijenili osnovu igranja, fokusirajući se na zagonetke i akrobacije. Istina, navijači nisu to željeli i, shvativši to, momci iz Ubisofta zaključili su da nije kasno za povratak u pješčani svemir. Zaboravljeni pijesak povezuje događaje između Pijeska vremena i Ratnika iznutra. Jedan od glavnih zadataka zaboravljenog pijeska je odgovoriti na ono što se dogodilo u ovih sedam godina? Zašto se mladi princ pretvorio u brutalnog ratnika koji je odsjekao sve živo i to ne samo na svom putu? Zašto želi promijeniti svoju sudbinu? Radnja igre ne daje odgovor na sva ova, a na mnoga druga pitanja čini se da princ više nije omladinac, ali ni hrabri ubica. Igra priča svoju jednako uzbudljivu priču.

Evo je, misteriozna vojska Salomona

A sve započinje činjenicom da princ odluči posjetiti svog brata Malika, koji je došao niotkuda. Nije mu lako posjetiti brata, ali naučiti borilačku vještinu, jer se nitko ne sjeća prinčevih vojnih podviga u Indiji, osim njega samog. Ali stigavši, ne treba računati na toplu dobrodošlicu, jer je bratov zamak pod opsadom neprijateljske vojske. Malikova vojska više ne može zadržavati odbranu i ne nalazi bolji način da eliminira neprijateljsku vojsku od pozivanja misteriozne vojske Salomona uz pomoć medaljona. Kasnije saznajemo da je ova vojska dobila toliko nadimak jer joj je svrha bila svrgnuti kralja Salomona.

Oslobođena vojska pijeska brzo se obračuna s neprijateljima, u strahu da trče kamo god pogledaju. I kao i obično, moći pijeska izmiču kontroli, pretvarajući sve Malikove subjekte u kipove od pijeska. Salomonova vojska, koju predvodi ifrit Ratash, pokušava zavladati svijetom. I samo im se vlasnik misterioznog medaljona može oduprijeti. Kada su se vrata otvorila, medaljon se razbio na dva dijela. Svaki brat je dobio jednog od njih. Malik osjeća pojavu novih snaga, a medaljon ga brzo savlada. A sada će princ morati poraziti Ratasha i njegovu vojsku.


Assassin's Creed nije samo motor

Kao i u prethodnim dijelovima, Princ dovodi u pitanje sve zakone fizike. Trči, skače, penje se po zidovima - općenito, na sve moguće načine pokazuje svoje akrobatske sposobnosti. Parkour u igri više podsjeća na Prince of Persia iz 2008. godine. Programeri su se vratili starom konceptu igre, ona je u potpunosti bitka, parkour i zagonetke. Inače, zagonetke su u poređenju sa prethodnim dijelovima postale manje teške.

Promjena je uticala i na borbeni sistem. Bitke su postale dinamičnije, sada u njima može istodobno sudjelovati do pedeset neprijatelja, također u takvim jedinicama postoje mini-šefovi koji se od običnih neprijatelja razlikuju po svojoj velikoj veličini i ponekad u prisustvu štita. Neprijatelji su vrlo monotoni - svi kosturi izgledaju isto, a samo ponekad postoje originalni protivnici.


Ova djevojka će postati naša pomoćnica u sljedećim prinčevim pustolovinama.

Kao što je to već postalo tradicija, princa prati divan pratilac. Ovoga puta to je bila kraljica duha po imenu Razia. Nemojte je brkati s Elikom, koja neprestano leti u blizini, a u slučaju opasnosti izvući će je iz ponora ili nadopuniti zdravlje tokom borbe. Razia živi u svojevrsnom paralelnom svijetu, čija se vrata otvaraju samo u ključnim trenucima igre. Ona nam izlazi bliže kraju. Razija je po prirodi kukavički lik i na najmanji znak opasnosti brzo se navije, ostavljajući princa da se sam snađe. Njena pomoć je da naš lik obdari magičnim moćima. Ona će naučiti princa da kontrolira četiri elementa: vatru, vodu, zrak i zemlju.

Mogu se koristiti i za prolazak nivoa i tokom borbe. Na primjer, bez snage vode bilo bi potpuno nemoguće proći lokaciju, jer vam ona omogućava da tok pretvorite u ledeni snop, ili vodopad u zid. Zamrzavanje je sastavni dio igranja, a ponekad morate ozbiljno razbiti mozak da biste prošli dalje. Na primjer, situacija se često događa kada se dva mlaznice vode naizmjenično uključuju i isključuju. U takvim slučajevima potrebno je zamrznuti jedan mlaz, skočiti, isključiti zamrzavanje i uključiti ga na vrijeme da zgrabite sljedeći mlaz. Najmanja greška koštat će princa života, a u ovom trenutku trebamo samo premotati vrijeme.


U odnosu na prethodne dijelove, Princ je postao brži

Da, niko neće princu oduzeti sposobnost upravljanja vremenom, što smo prvi put vidjeli u The Sands of Time. Istina, od svih sposobnosti, mi imamo sposobnost samo premotavanja vremena, a zatim su programeri odlučili taj postupak obojiti u odvratnu sivu boju. Ostatak snaga pomaže našem heroju u borbi i treba pumpanje. Sada u Princ Perzije zaboravljeni pijesak postoji kompletan sistem nadogradnji. Da bismo to učinili, trebat ćemo prikupiti raznobojne sfere koje lete od neprijatelja, te od slomljenih vaza i cijevi.

Kao rezultat, dobili smo lijepu, lijepu i vrlo zanimljivu igru. Da, postalo je mnogo lakše - gotovo je nemoguće poginuti u bitci, iako postoje slučajevi smrti, što čak prija i nakon Perzijskog princa 2008. Mnogi je grde, ali to nije razlog da se ne igra. Princ Perzije zaboravljeni pijesak- igra je dobra i izgleda sjajno u pozadini serije.

Prince of Persia The Forgotten Sands od prvih dana najave nije ni trebao biti punopravni nastavak serije, već je bio povezan s izlaskom cjelovečernjeg filma "Prince of Persia: Forgotten Sands". Logično je bilo da je igračka zajednica pretpostavila da jednostavno ne vrijedi očekivati ​​nešto urađeno "s dušom", sjajnu razradu, dizajn i druge radosti. Projekt je trebao biti komercijalan, pa se i pokazalo.

Princ Perzije zaboravljeni pijesak - recenzija

Ubisoftovom obećanju da će nadolazeći naslov popuniti prazninu u pričama između događaja Sands of Time i Warrior Within nije bilo suđeno da se ostvare. Oni koji su se oslanjali na činjenicu da će "Zaboravljeni pijesci" pratiti radnju objavljenog filma i odgovarati njegovoj radnji, također nisu pogodili. Princ od Perzije: Zaboravljeni pijesak pokazao se klasičnom "igrom iz filma" sa svime što ona podrazumijeva, ali apsolutno nevezano za zaplet spomenute trake Mikea Newella.

Konačna verzija igre bila je pokušaj spajanja Sands of Time i Warrior Within. Ne baš, a ispostavilo se, zapravo. Prije Sands of Time nije bilo dovoljno Mechnerovog stiska, sjajne atmosferske muzike, a prije Warriora unutra nije bilo dovoljno nekoliko desetaka tehnika, brutalni princ u tamnim haljinama i, zapravo, Dahaki - lik koji je odredio dinamiku cijelog "Borbe sa sudbinom".

Priča o PC igri "Prince of Persia: The Forgotten Sands"

Princ opet nije imao sreće. Ovaj put, glavni hemoroid, nova glavobolja zadesila je glavnog junaka na odmoru. Odlučivši se odmoriti od naglih briga, Prince v 5.0 otišao je posjetiti svog brata Malika, koji je obećao da će mladog vladara naučiti umijeću zapovijedanja. Ali junak filma "Zaboravljeni pijesci" naučio je mnogo više nego što je i sam očekivao.

Po dolasku bratu, ispostavilo se da je grad kojim je vladao Malik bio pod opsadom i da su neprijateljske trupe trebale ući u grad. Ispostavilo se da stariji brat nije bio toliko pametan kao što se očekivalo, a kako bi spasio svoj život, svoj dvorac i ljude, odlučio je osloboditi drevno zlo koje je više od sto godina mirovalo u zidovima tvrđave. Ali, kako se očekivalo, kosturni ratnici odbili su poslušati svog osloboditelja, praveći nered koji ćemo morati rastaviti.

Zapravo, ostalo se ukratko može opisati kao "trčanje za Malikom". Klasični Pijesak vremena, poznat iz prvih igara trilogije, nije u igri, ali sposobnost premotavanja vremena, kao i neka druga, ovog je puta potekla od džinovke sumnjivog izgleda. Ali o tome kasnije!

Igranje Prince of Persia The Forgotten Sands

U Zaboravljenom pijesku nećete pronaći ogromne dvorane i hodnike poput Sands of Time, a posebno Warrior Within, što je dodalo malo dinamike u igru. Sada se ne morate zadržavati na jednoj lokaciji, pokušavajući pronaći barem izlaz. U trenutnom dijelu sve radnje su intuitivne i mogu se riješiti jednostavnom kombinacijom akrobatskih skica.

A najteže zagonetke samo trebaju izračunati koliko puta okrenuti koju polugu i u kojem smjeru. Uski hodnici obično su prepuni svakakvih zamki, međutim, mnogo primitivnijih i pojednostavljenih od istih zamki iz Warrior Within i Sands of Time, a obično ih prelaze par nenametljivih skokova.

Dinamika igre je negdje između prvog i drugog dijela igre i mnogo je bliža prvom. Igra čak ni ne pokušava natjerati igrača da požuri. Kada je pomahnitali ritam u drugom dijelu trilogije postavio ogromni demon, a igrač znojenih dlanova od uzbuđenja pokušao je pobjeći od sudbine koja ga obuzima, tada se u "Zaboravljenim pijescima" apsolutno ne morate naprezati.

Štaviše, nigdje ne mora biti kategorično - trome borbe s gomilom kostura teško je nazvati uzbudljivim - princ bez velikog napora sječe pješčane zvjerke zdesna i lijevo. Ni za šta, da su bitke povećane. Sada morate nastaviti udarati 30-40 kostura. To nije poboljšalo ukupan utisak o borbenom sistemu.

Tupi protivnici odluče zamahnuti mačem jednom ili dva puta u minuti, dok pune 7 sekundi po udaru. Takvim rasporedima nije teško uništiti malu vojsku kostura u sitne krajeve. Borbeni sistem ograničen je na samo tri pogotka - redoviti, snažni i skakački.

Mehanika princa od Perzije: zaboravljeni pijesci

Upoređujući ovu komponentu s Warrior Within, borbe u potonjem sa dva ili tri protivnika izgledaju mnogo spektakularnije i dinamičnije od neravnopravne borbe s Basurmanovom hordom u Zaboravljenim pijescima. Šefovi su bili potpuno razočarali: izgledaju epski, jedva se uklapaju u zaslon monitora, ali teško da predstavljaju problem igraču koji je barem jednom igrao bilo koji pristojni slešer. Borbe s njima su kratkotrajne i prilično monotone.

Nema mnogo inovacija, ali većina ih je prilično zanimljiva. Sada igrač dobiva iskustvene bodove za ubijanje protivnika i pronalaženje tajni, koje može slobodno potrošiti na različita poboljšanja svog fizičkog stanja i magijskih vještina. Inače, potonji uključuju: vatreni trag, eksploziju leda, vihor i kameni oklop. Inače, čini se da su posljednja dva najpoželjnija u pogledu upotrebljivosti.

Možda jedina stvar koja je više ili manje osvježila igru ​​bile su nove sposobnosti koje su postale vrhunac Prince of Persia: The Forgotten Sands - smrzavanje vode, pamćenje vremena i let. Općenito, jednostavne kombinacije pretvaranja tekuće tvari u ploču, prečku ili stup, obnavljanje uništenog zida, grede ili mosta, kao i preskakanje s jedne čudne ptice na drugu u simbiozi čine najbolje trenutke igre.

Za sve ove manipulacije, igraču trebaju samo 2-3 tipke, ali brz i fleksibilan um. U nekoliko sekundi morate izračunati vrijeme kada treba zamrznuti vodopad da biste proletjeli pored njega i odgurnuli susjedni, a zatim skočili na kolonu koja se mora vratiti na vrijeme u letu, a zatim napraviti plovidba zrakom uz pomoć neslućenih supova.

Grafički mehanizam i nijanse pasusa

Istina, brzo postane dosadno, a nakon par takvih putovanja radujete se opuštajućoj borbi sa još stotinu kostura. Srećom, igra u svom arsenalu nema više od 5 sati igranja. Ovo ju je možda spasilo od neuspjeha.
Programeri nisu bili savršeni prilikom otklanjanja grešaka u igri. Često postoje uvredljive greške koje vas prisiljavaju da preigrate "Princa" od početka. Pored toga, padajuće teksture, nestajući predmeti i druge gadne stvari postali su uobičajeni u igri.

Naslijeđeni grafički mehanizam izgleda uzbudljivo u područjima igre gdje je naglasak na arhitekturi. Istočni minareti i zaobljene kupole palata izgledaju ne manje sjajno nego u Prince of Persia: Sands of Time. Ali što se tiče animacije likova, padaju mi ​​na pamet problemi i plastična lica likova. Inače, grafika zaslužuje, možda, isti naslov kao i cijela igra - "normalno".

zaključci

Prince of Persia: The Forgotten Sands, kako se očekivalo, nije postao neka vrsta inovacije u maniri igre 2008., ali u isto vrijeme, ni to se ne može nazvati neuspjehom. Pokušaj kombiniranja zasluga Pjeskova vremena i borbe sa sudbinom pokazao se prilično kombinacijom većine nedostataka prve dvije igre trilogije.

Prince of Persia: The Forgotten Sands želite igrati samo zbog onih ekskluzivnih trenutaka koje je ovaj dio donio u seriju. nudi par inovacija koje bi svi ljubitelji serije trebali provjeriti. Ali u isto vrijeme nema ozbiljnih motiva radnje. I, iskreno, ponekad ne želite doći do finala!

Igra: Platforma: NDS, PC, PS3, PSP, WII, X360 Žanr: akcija Datum izlaska: 18. maja 2010. U Rusiji: 11. juna 2010. Razvoj: Ubisoft Montreal Izdavač: Ubisoft Entertainment Izdavač u Rusiji: Akella Lokalizator: Akella / Track dole Bastion.

Navikavanje na upravljanje. Trčimo naprijed, preskačemo klisuru. Ubijamo protivnike pritiskom na LMB. Uništavanjem bačava i vaza možete vratiti zdravlje. Pritiskom na RMB penjemo se po vijencu. Također možete trčati duž zidova koristeći RMB. Uništavamo neprijatelje. SCM - odbija ih, a CTRL - izbjegava napade. Preskačući sljedeću klisuru, držimo se izbočine. Idemo do kraja, a zatim skačemo dolje. Prošavši do kraja, opet se uzdižemo više. Držeći RMB, prelazimo na sljedeću izbočinu. Uništavamo neprijateljsku skupinu, idemo naprijed, uklanjamo prepreke s puta. U sobi se hvatamo za izbočinu. Skočite sa zida pomoću razmaknice. Došavši do samog vrha, idemo naprijed, puzimo po zidovima, uzimamo zastavu i spuštamo se. Nakon druge zastave, isprva trčimo uz zid i naglo se odgurujemo od njega, a pomoću 3. zastave nalazimo se na samom dnu. Kliknite na gumb u sredini. Ubijamo protivnike. Ponovo otvorivši vrata, trčimo brzo. Prolazimo niz lakih testova. Otvaramo sljedeća vrata. Zgrabivši izbočine, idemo gore.

Tvrđava.

Pregazimo komad drveta. Silazimo koristeći zastavu. Desno, u sobi, uništavamo stražare. Penjemo se gore, prelazimo na drugu stranu. Dok držite LMB, možete zadavati kritične pogotke. Penjanje cigla po cigla. Aktiviramo mehanizam na zidu. Prolazimo uz zid. Trčimo na drugu stranu. Silazeći, prolazimo naprijed kroz rupu u zidu. Nakon što smo uništili straže, opet se penjemo gore, prelazimo na drugu stranu i spuštamo se niz cigle. Kad smo stigli do vrata, komuniciramo s mojim bratom. Da bismo mu pomogli da ide dalje, aktiviramo mehanizme na kuli, koji se nalaze na prednjem planu kula. Aktiviramo treću i nastavljamo vlastiti put. Idemo dolje. Upoznavši se s novom vrstom neprijatelja, učimo se nositi s njim. Prvo izbijemo štit iz ruku SCM-a, a onda ga samo dovršimo. Aktiviramo mehanizam na zidu i brzo trčimo kroz vrata. Deseci neprijatelja su na putu! Obično njih dvoje ili troje sa štitovima, a ostali obični čuvari. Najbolje je koristiti super udare i na kraju baciti nespretne olujne brodove. Nakon skretanja aktiviramo mehanizam i vrlo brzo trčimo uokolo kako bismo imali vremena za trčanje (idealno bi bilo da se u trenutku uspona na zid odgurnemo od njega i ostanemo bliže zidovima). Penjemo se na balkon duž stupova.

Dvorište.

Gledamo malu filmsku scenu dok je progonjen naš brat. Tražimo put prema dolje, krećući se od kolone do kolone. Bačve s ljekovitim kuglicama prijateljski su rasute po dvorani. Uništavamo protivnike na kapiji. Budući da su kapije dobro zatvorene, tražimo drugi način. Popnite se na cigle, skačite od kolone do kolone. Zatim dolazimo do zastave i spuštamo se.

Trezor.

Idemo naprijed, u početku skačemo, a tek kasnije, držeći RMB, puzimo prema gore. Cijelim putem, kombinirajući teške trikove, dolazimo do riznice. Ubijamo napadače koji pokušavaju ukrasti zlato. Dalje se odgurujući od zida, uhvatite jedan od stupova, pođite gore. Gledamo video u kojem naš junak upoznaje Malika (brata). Malik ne želi nikoga slušati i aktivira snagu nezamislive moći. Sada moramo prekinuti ovo prokletstvo! Trčimo naprijed, taman preskačući formirani ponor. Na zidu vidimo portal, prolazimo kroz njega. Nalazeći se u nepoznatom svijetu, odlazimo u centar. Razgovaramo sa ženom iz klana duha. Upozorava nas na prijetnju i traži da zalijepimo dva pečata kako bismo suspendirali kraljicu prokletstva. I na kraju nas obdaruje snagom pijeska. Vraćamo se istom metodom. Kretati se naprijed. Za trenutak ćemo pasti i umrijeti. Ali prije nekoliko minuta dobili smo jedinstvenu sposobnost - premotavanja vremena! Konačno, glavna karakteristika igre je sada dostupna za upotrebu. Pritiskom na "Y" premotavajte vrijeme dok čvrsto ne krenemo u nešto tvrdo. Ali nemojte zloupotrijebiti ovu sposobnost, jer vrijeme premotavanja možete koristiti točno četiri puta. Nakon izrezane scene, na kraju sobe skrenite lijevo. Evo novih protivnika. Od sada će se bodovi dodjeljivati ​​za eliminaciju protivnika. Svoje mogućnosti možete oplemeniti naočalama. Na primjer, povećajte zdravstvenu traku ili povećajte broj energetskih ćelija. Idemo gore, krećemo se uz kolone. Viseći na vodoravnoj traci, otvorite vrata i idite dalje. Preskačemo prepreke, kao što je prikazano na slici.
Prolazimo dalje i borimo se sa bombašima samoubicama. Nakon toga, u desnom kutu, odbijajući se od zida, objesimo se na vodoravnu traku i aktiviramo mehanizam. Penjemo se i dolazimo do jedinog prolaza. Pogledajte scenu. Velike oštrice nastoje nas usitniti na sitne komade. Aktiviramo mehanizam na podu. A mi pokušavamo trčati između, odnosno sa zaustavljanjima. Ali ne možete se kockati, jer se vrata mogu zatvoriti. Nakon položenog testa, vrtimo bubanj tačno jednom u dvorani! Kao što vidimo, prepreka je istaknuta s lijeve strane. Od zida do zida i evo nas na vrhu, skačemo na vodoravnu traku - 1. mehanizam je aktiviran. Odvijamo bubanj do maksimuma. A sada se penjemo drugim putem i aktiviramo 2. mehanizam.

Uništavamo masu zlih duhova. Super, sad se penjemo u sredini od zida do zida. Prolazimo male testove Sastajemo se s bratom i objašnjavamo mu šta je šta i kako zaustaviti zlo. Silazimo, odbijajući se od zida, aktiviramo mehanizam, prelazimo na drugu stranu, ponovno aktiviramo mehanizam. Idemo uz zid, otvarajući vrata, brzo skačući od kolone do kolone, ulazimo unutra.

Mehanizam.

U prvoj sobi testovi su prilično uobičajeni. Trčimo duž zidova, čekajući ugodne trenutke. U 2. dvorani je sve također prilično jednostavno. Pomaknite bubanj za jedan položaj. Penjemo se dok ne dođemo do vodoravne trake i aktiviramo mehanizam. Nakon aktiviranja, bubanj će se s nama podići za jedan nivo. Idemo na to i pomaknemo ga za dva položaja. Opet radimo isto. Sada pomičemo bubanj u tri položaja, aktiviramo mehanizam na zidu i brzo dolazimo do vrata. Evo treće dvorane. Dakle, postupak je sljedeći: pomaknite bubanj za jedan položaj, slijedite otvorenu putanju, aktivirajte mehanizam na vodoravnoj traci, okrećite 2. bubanj tačno jednom. Spustimo se malo niže do prvog koluta, pomaknite ga za još jedan položaj. Idemo lijevo, penjemo se do drugog bubnja. Skočimo u veliki krug, a iz ovog kruga u stupac iz kolone u drugi krug i voila, skačemo na balkon i uništavamo zle duhove. Prolazimo kroz seriju testova.

Palace.

Već uobičajenim hordama pobunjenika dodana su veća bića, koja se mogu savladati samo posebnim udarcima. Ne zaboravite koristiti magiju ako je prirodno pumpate. Za to su odgovorna dugmad "1, 2, 3, 4". Penjemo se gore, uništavamo neprijatelje, nastavljamo put. Prolazimo testove, niže aktiviramo mehanizam na zidu i idemo dalje. Dalje ćemo biti dobro, bolno jednostavni, jer ću se odmah fokusirati na šefa. Možete ga pobijediti sa 4 jaka kombinacije. Upravo udesno izmičemo njegovim ljutitim napadima i brzo udaramo oštricom i isto tako brzo odskočimo od njega. Ne trebaju vas omesti obični neprijatelji, jer će ih šef ubiti bez naše uloge, takoreći, padaju pod njegovu "vruću ruku". Na zidu postoji mehanizam koji se može aktivirati, pa se popnemo na njega i onda, kada je ovaj zid na vrhuncu vlastitog izlaza, brzo se odgurnemo i popnemo natrag. Prolazimo testove. Pokušavamo aktivirati mehanizam na podu - on ne radi. U blizini je bubanj, jednom ga okrenemo i otključamo mehanizam. Ok, idemo dalje. Drugi je malo složeniji. Učinite kako je prikazano na slici.
Nakon aktiviranja mehanizma krećemo se duž zida. Upoznajemo se sa mojim bratom.

Tvrđava kapija.

Pred nama su tri mehanizma, potrebno je zupčanik dovesti u željeni položaj, radimo to kako je prikazano na slici.
Preostalo je samo zategnuti zupčanik, uklanjajući prepreku ispred njega. Skočimo do platforme, a odatle na jedva primjetni zid od opeke. Aktiviramo mehanizam, opet preskačemo na drugu platformu. Kapija je zapečaćena. Nakon razgovora s bratom saznajemo o njegovoj lošoj namjeri o moći pijeska. Hitno je povezati medaljone kako bi jednom zauvijek prestali zli duhovi. Prolazimo male testove. Ponovo portal! Prolazimo kroz to. Primivši takozvanu "Snagu Maridine" vodu možemo učiniti tvrdom! Držeći pritisnuto dugme Shift zaustavljamo protok vode i koristimo ga kao najobičnije vodoravne šipke. Prolazimo lagane testove radeći trikove sa smrzavajućom vodom.

Bullpen.

Silazimo dolje, gdje se borimo s mrtvima. A kasnije opet gore, počevši od kolone. Nastavljamo put gore, uz slomljeni zid. Jednom na visećim kamerama, brzo se krećemo duž njih, jer mogu pasti! Dolje imamo posla sa bićima iz pijeska. Na zidu aktiviramo mehanizam i brzo ga gurnemo natrag na novoproširenu platformu. Aktiviramo mlaz vode na vodoravnoj traci. Neprijatelji će se pojaviti na dnu, ali možete ih ignorirati i nastaviti vlastiti put prema gore. Nakon aktiviranja mehanizma na podu, brzo trčimo. Prolazimo male testove.

Oluk.

Ako se ne nađemo na najboljem mjestu, uništavamo neprijatelje. Zatim, zaustavljajući protok vode, penjemo se prema formiranim zidovima. Pokušavamo izaći, ponekad prolazeći male testove. U jednom trenutku ćemo upoznati novu vrstu neprijatelja, tvorca ovih vrlo stražara od pijeska. Stoga ga prvo ubijemo, inače se možete beskrajno boriti. Penjemo se uz male zidove do bubnja. Odvrćemo ga do posljednjeg položaja. Kroz formirane male strugotine vode prelazimo do vodoravne šipke koja otvara vrata. Zatim odvrnemo bubanj unatrag, sve dok se ne stvore ogromni mlazovi vode. Prolazimo kroz vrata. Penjemo se na zidove. Kad smo stigli do odvoda, uništavamo neprijatelje. Aktivirajte vodu na vodoravnoj traci. A kroz bubanj mijenjamo položaj, idemo dalje i prolazimo testove.

Kupatila.

Aktiviramo mehanizam na podu i odmah zaustavljamo protok vode, dolazimo do vodoravne trake. Kad se vrata otvore, gomile protivnika naletjet će na nas. Prije svega, bar kojim silama se probijamo do predaka zlih duhova. Inače, bitka može završiti neuspjehom ako je tačno da ih ne ubijemo. Prolazimo dalje. U maloj sobi aktiviramo dvije vodoravne šipke i, koristeći vodu kao zid, idemo gore. Nakon sastanka s mojim bratom, tražimo od njega da da drugi dio medaljona, ali dobivamo odbijanje. Penjemo se još više. Nakon što smo prošli još malo testova, idemo dolje.

Kraljevske odaje.

Aktiviramo mehanizam s lijeve strane, idemo gore na pod. Nakon pojave demona, trudimo se da ne padnemo pod njegovo uništenje. Skrivajući se, spuštamo se. Imamo posla sa zlim duhovima. Prolazimo dalje, opet smo suočeni s pametno postavljenim zamkama demona. Skrivajući se, ubijamo slabije neprijatelje. U početku su tvorci zla. Podižemo se više i nastavljamo svoj put. Sav taj gad se nikako ne može smiriti. Svi njegovi pokušaji da nas zaustavi završavaju se neuspjehom. Još jednom, u skloništu smo takođe progonjeni. Nastavljamo svojim putem.