Развитие на празничните казашки игри и забавления. Картотека с казашки игри. Песента "Ние сме Донските казаци"

Галина Якименко
Сценарий на празника "Казашки игри на Дон"

Празникза по-големи деца в предучилищна възраст

Цел: възпитание на морални и патриотични чувства при деца в предучилищна възраст въз основа на познаването на Дон казаци, развитие у децата на интереса към историята на родния край, желанието да я учат чрез песни, танци, игри.

Задачи:

1. Създаване на условия за развитие от децата на фолклорното наследство на руския народ, като оригинална, цялостна система за хармонично и творческо развитие на личността.

2. Да се ​​формира у децата постоянен интерес към народното творчество, желание за запознаване с различни жанрове на фолклора.

3. Засилване на представите на децата за народното почивни дни, обичаи и традиции на руския народ.

4. Да развива емоционално възприемане на народната музика в различни видове музикални дейности.

5. Развийте въображението, креативността и актьорските умения.

Водещи: Здравейте, скъпи гости!

Ако сте достойни, така че на прага да се срещнете.

Събирайте се тук с нас!

Ние ви извикахме тук

Играйте, забавлявайте се

И в Казашки танц за начало!

Излезте, честни хора!

Без прах, следа!

Сега идват казаци

Танцувай малко!

Пасаж към песента „Ние сме Дон казаци"

Водещи: Да седнем, Казаци в тесен кръг... Да седнем, да поговорим и да си спомним миналото. Да седнем един до друг, но да си поговорим хубаво за дома си, за живота казашки. (Седни)Разгледайте нашите казаци, те се обличаха, достойно. Вижте колко са смели, умни и млади. (на деца)И какви хора се събраха? (отговор на децата) - казаци!

И ми кажи кои са те - казаци?

дете: Казаци - свободни, смели хора, живели по границите на Русия и я защитавали от врагове.

момиче: Много различни места в Русия

В Русия има безброй градове.

Може би някъде е по-красиво

Но няма да е по-скъпо от тук.

момче: В родната степ шумят ниви и реки

Градините цъфтят, тревата се люлее.

Ръб, край казак, ръбът е широк

Нашият нисък поклон към вас.

момиче: Страната на Донская е нашата скъпа страна.

Колко си красива Казашка свободна земя.

Водещи: Време е да си спомним какво направи Казаци на Дон? (лозарство, риболов, култивирани градини, земеделие)... И поговорките за познаваш казаците?

Притчи:

1. Къде казашки, има слава.

2. От Казак и Дон плачат.

3. Конят е по-скъп за казака.

4. Казак без кон е сирак!

Водещи: Кажи ни, казаци: „Кой отговаря казаци?" - (вождец)

Как се казва асистентът? - (Есаул)

И къде е избран вождът? - (на кръг)

И какво крещят в същото време, ако са съгласни с избора? - (Любов! Всички заедно)

Водещи: Здрав ли си, казаци?

деца: Здрави!

Водещи: и щом сме здрави, значи трябва да скитаме и да избираме вожда!

Четец – песнопение "палави балуни".

Водещи: момчета, искате ли да сте смели, дръзки, дръзки казаци? (да)

Но казацине само знаеше как да работи, но и обичаше да пее. Песни на казаци- широк като степите. Спомнете си измислените поговорки Казаци за песента.

1. Казак без песентази лоза, без чепки.

2. Включено Дон казак и камъкът пее.

3. Включено ДонВоди се от стари времена - песен не може да се изпее без вокалист.

4. казашкида слушате нашите песни - какво да ядете с лъжица!

Тогава нека изпеем песен « Казачок»

Водещи: Е, изпяхте страхотно - беше удоволствие да се гледа.

Не трябва ли да играем игри - забавление... Пакост да обрив?

Знаеш ли това казашкис кон ден и нощ. Къде е казаци, бързи ли са вашите коне? (Деца излизат да играят).

Игра на открито: „Облечи се казашка жена» .

Излезте 6 казаци и 2 казаци... Момчетата стоят в 2 колони по 3 души всяка,

момичета седят до момчета на столове. В средата на залата има маса с 2 двойки: мъниста, престилка, кърпички. По сигнал Казаци нататък"коне"скачат, преодолявайки препятствия зад мънистата, предават коня на друго момче, а самите застават в края на колоната и т.н. казашка жена, който бързо.

Водещи: О, и на смелчаците е мило да те гледат! Бащите ще бъдат добра промяна! Сложете бързите си коне, те не са ви подвели. Нищо чудно сред хората казва: какво е казашки, конят също.

1 момче: Ние сме малки казаци,

Мъдри прадядовци внуци

С остра сабя и кон

Няма да ви подведем в битка!

2 Момче: Кой не познава нашата група?

Момчетата тук са страхотни!

Всички искат добавка от каша,

Казачата - смелчаци.

3Момче: Ще бъда смел казак,

Носете каре на колана си

Няма да забравя собствената си майка,

Ще служа на Родината.

4Момче: Свободен вятър, степ без ръб,

Дим до небето край огъня.

Животът на къмпинг е такъв

Нахален казашки.

5 момче: Едно, две, три, четири, пет - започваме да играем,

Да язди дамата на кон.

Игра с пеене "Дама и кон"

Водещи: Казачата, и какво имаме върху Дон се готви на клада, да с пушек, а след това се хранят с лъжица? (ухо)А рибената чорба от какво се прави? (отговори на децата)

момче: Късметът отново ми се усмихна казашки!

Рибата е любезна Дон не е преведен -

Всички есетри и шарани са уловени в мрежата.

Ще има хубаво ухо!

момиче: Който умее да работи, той знае и да се забавлява.

Пейте заедно, момичета, побързайте и зарадвайте гостите!

песен „Напусках службата млад казак

Водещи: казацитака пеят - невъзможно е да се предаде.

А има ли такива думи на света!

После с копнеж и тъга, малко притеснена,

Тогава с такова забавление, че дори главата е от раменете!

1 Момиче: Ние Казаците не са прости,

Молим ви да запомните това.

Ще почистим в групата,

И тогава играем.

2 Момиче: Това е нашият начин на живот.

И момчетата растат

Всички любими хора подред

В група казаци.

Играта се играе "Заря-зариница"

Описание игри: избрана е зората (момиче)като се използва рими:

Ати-прилепи, войници, ати-прилепи отидоха на пазара.

Aty-bats, какво си купи? Ати-прилепи, самовар.

Aty-bats, колко струва? Aty-прилепи, три рубли.

Ати-прилепи, кой излиза? Ати-прилепи, аз съм!

(Децата застават в кръг, водят хоро, а един от играчите - Заря. Тя върви в обратната посока в кръг с лента)

всички пеят: Зора-светкавица, червена девойка,

Тръгнах през полето, пуснах ключовете,

Ключовете са златни, панделките са сини,

Едно, две - не кукайте, а бягайте като огън!

момиче: Както имаме на Дон зорите са ясни.

Как сме Донските ветрове са ястреби.

Млад месец върви над веселата вода

Да намигва, да отскача.

момче: На Дон има момичетаче не можеш да откъснеш очи.

И докато се пеят песните, самите крака танцуват.

И тук идват при нас и водят песента.

момиче: Отидохме на разходка до селото казаци.

Момчета и момичета се забавляват с цялото си сърце.

Игра с пеене "Както в снега, в снега"

Водещи: Играхме добре. Но на поляната, като голчата, шумолеха казациспорейки кой от тях е най-бърз, най-пъргав.

Играта "Камшик"

Описание игри: момчетата са сформирани в два отбора, като първият играч има камшик в ръцете си. Бягайте към обръча и съборете щифтовете с камшик, след това ги поставете обратно и се върнете, предайте камшика на друг участник. Отборът, който завърши първи, печели.

дете: И двамата пеехме за теб и танцувахме за теб,

Ако обичате да се забавлявате, върнете се друг път!

Водещи: Сега дойде моментът да се сбогуваме

Речта ни ще бъде кратка.

Децата са всички: Сбогуваме се с нови щастливи срещи!

Водещ:

1. На казашкия панаир

Побързайте навсякъде тук.

Тук има вицове, песнички, сладки

Приятели те чакат отдавна!

2. Хей, не стой на вратата

Елате при нас скоро.

Заедно:И то от цялата земя

Всички дойдоха на панаира.

Казашкият народ си отива

Панаирът на забавленията започва!

(Изсвири се песента "Панаир")

Търговци.

1 до... Да дойдем, да донесем други,

И аз самият съм хубав,

И моят продукт е добър.

2 r.Е, честни хора,

Ела смело

Купувайте, не се срамувайте.

1 до.Прекрасно чудно

Прекрасно, не е стока.

Не ходете никъде

И ела тук!

Вода 1.Мислите ли, че всички знаят за нашия панаир?

Вода 2.И как! Вижте колко много гости има в залата!

Водещи (заедно)

Добър ден, поканени и добре дошли гости.

Вие, донски казаци, търгувате с хора.

Събрахме се на събор, на весел и стар.

Купувайте, продавайте и купувайте неща!

Вода 1След това започваме с весела песен и танц.

Песента "Ние сме Донските казаци"

Вода 2.

Честно, справедливо,

Забавлявайте се, хора.

А ти, бабо, си гатанка,

Ела напред!

Баба е гатанка.

Виж, не мигай.

Не си отваряйте устата

Не броете гарваните.

Купувайте по-евтино.

Вижте момчета

В кошницата са скрити гатанки.

Бързо ще ги познаете

Е, кой първи започва.

Разкопахме леглата

Там намериха много яйца.

Какви са кокошките

Снасяха яйца в леглата.

Ще ги съберем в кофа

И ще заведем всички в мазето. ............../Картофи.

Какъв любопитен нос

Враснал е дълбоко в земята.

Може би е направил нещо

Затова реших да скрия ................ / Морков.

Сладко и жълто

Познат на всички от детството

Израства в позната приказка

И в нашата градина.

Казваш на децата

Какво е? ................................. / Ряпа

Зелени момчета

Растете в нашата градина

Отхвърли всички мустаци

Но изобщо не за красота.

Покрихме се с листа

Те паднаха в сянка.

Кои са добрите приятели?

Това са нашите ................................. / Краставици.

Този зеленчук не е лесен.

Първоначално беше зелен

И сега той се изчерви

Изведнъж почервеня, почервеня.

Много важен този подпис

И се казва ........................................ / Домат.

Не искам да го разкъсвам

Прищипайте перата му

Оставете ги да растат в градината

И не ми щипят очите.

Но ще ти кажа приятелю

Вкусно е .......................... / Зелен лук.

Златен, но не в черупка

В копринено шумолено кожено палто.

По-добре е да не сваляте коженото си палто

Иначе ще плачеш.

И да ти кажа приятелю

Това е лук ................................. / Лук.

гатанка: Браво, момчета, познахте всички гатанки.

търговци:

1. Кой е намръщен?

Музиката свири отново.

Излезте, казашко племе,

Пейте песенно време.

2. Там, където се излива цитата,

Там е по-лесно да се живее.

Излезте казаци, момчета и момичета.

Пейте песнички!

Частушки.

(Излизат 4 двойки: момче, момиче, пеещи песнички)

1. Ние сме казашки момичета

Не знаем как да скърбим.
Без шеги с дитя

О, не можеш да живееш на света.

2. Не ме гледай,

Счупи си очите.

Не съм от твоето село

не знаеш ли?

3. Каква е тази река? -

Риба по риба.

Кое е това момиче? -

Винаги с усмивка.

4. Има много момчета, много момчета,

Момчетата няма къде да отидат.

Когато конете се уморят -

Ще ги впрегнем.

5. Ще изляза, ще изляза да танцувам
С чисто нови обувки
Всички момчета казват
Каква съм като снимка!

6. Обичам да пея песнички,
Обичам да танцувам.
И млади момичета
В танца се прегръщайте нежно.

7. Имаме добър акордеонист
И той играе добре.
Разтегнете акордеона по-широко -
Ще танцувам с теб ишо!

Водещ:

1. О, благодаря, казаци и казаци,

Всички се забавляваха.

2. И сега е време за игра

Покажете своята доблест.

Игра "Борба с бухалки"

Описание на играта: Двама играчи се състезават. Играчите стоят на дълга пейка един срещу друг, като държат меки бухалки в ръцете си. Играчите започват да събарят противника от пейката с бухалки. Който остане на пейката, спечели.

Вода 2... Домакинята в къщата е като палачинки в мед.

Тя чисти, тя чисти

Един-един е отговорен за всичко.

Игра "Подреди зърното"

Описание на играта: Участват 4-5 казачки. Фасулът и грахът се смесват в чаши на масата. По команда играчите отделят зърната, поставят ги в празна купа. Който премине по-бързо печели.

Водещ 1... Браво, казачки, пъргави. Няма да има гладен казак!

А сега, млади казаци, покажете своята сръчност и остроумие.

Игра "Бич"

Описание на играта: Играчите стоят в кръг от 10-15 души. И клекни. Шофьорът с камшика заобикаля седналия, опитва се да постави камшика зад играча незабелязано. Играчът, зад който се намира камшикът, трябва да го вземе в ръцете си, за да настигне водача, леко ударен. Шофьорът трябва да има време да заеме мястото на играча. Ако няма време, той се елиминира от играта.

Домакин 2. А сега, деца, ви очаква нова игра.

игра "патица"

Описание на играта: Децата образуват кръг. В кръга има две водещи "патица" и "драка". Патка в кръг, драка в кръг. Играчите вървят ръка за ръка и пеят:

„Имаше патица по крайбрежието,

Посивяваше в кръг.

Тя поведе децата със себе си.

Внезапно драка се втурна надолу!

Настигах патицата!

Отлети патицата бързо, - Децата вдигат ръце, патицата бяга през портата, драка

Да, в яката, не се срамувай!" опитвайки се да я настигне. Ако настигнете, лидерите се сменят.

Ved. 1... Играхме добре. Но на поляната, като гагарта, казаците започнаха да шумолят, спорейки кой от тях е най-бързият, най-сръчният.

Игра с дълга лоза

Описание на играта: момчетата са изградени в два отбора. Те сядат на колене. При сигнал играчите се навеждат, с наведени глава и ръце на пода. Последният играч по сигнал се отблъсква, с две ръце на гърбовете на играчите, прескачайки гърбовете, придвижва се напред и става първи, и така всеки играч. Отборът, който завърши първи, печели.

Ved. 2... Както казват хората -

Казак без кон не е казак.

Казакът може да спре коня в движение.

Сега ще видим как нашите казаци ще се справят с конете си.

Игра на ездачи

Описание на играта: участват двойка участници. Коне на тояга за няколко играчи. По команда участниците слагат шапка, „сядат“ на коня и който стигне до набелязаната цел и се връща по-бързо, печели.

Ved. 1И така играта свърши, нашите колеги казаци, всички бяха бързи, сръчни.

Ved. 2... Казаците бяха военни, а основното оръжие бяха сабя и камшик. Играеха си игриво с тях.

Сега ще проверим как казашките ниши знаят как да притежават камшик.

Играта "Най-точният"

Описание на играта: Участниците са на една линия, в ръцете на камшик. Пред всеки участник лежи обръч и 5-6 кегли. При сигнала с един удар трябва да съборите повече кегли. Който събори всичко, той спечели.

1. А какъв панаир без весело хоро.

2. Излезте честни хора, а вие звучите като хоро!

Весел танц

Водещи (заедно)

Слънцето залезе - нашият панаир беше затворен.

Елате ни на гости! Винаги се радваме на гостите!

Търговци (заедно)

Самоварът кипи в хижата,

Добре дошли на нашето чаено парти!

Ето как живеем -

Дъвчем палачинки, пеем с чай-

Каним всички на гости!

Използван материал:

1. Казашки клуб "Скарб" Московски градски клон на Всеруската обществена организация за физическа култура и спорт Федерация по славянски бойни изкуства "Тризна"

2. М.П. Астапенко "Донски казаци 1550-1920"

3. Е.И. Демешина, К.А. Хмелевски "История на Донската територия"

4. Ю. Сухарев „Лазурен цвят” Страници от казашката история

5. Кратко описание на историята на Донската армия "Снимки на бившия Тих Дон"

6. Програма-план „Лазурно цвете. Автор Кирилова И.Х.

7. Материали на списание „Предучилищно образование”, вестник „Казашки кръг”, ресурси на интернет сайтове.

Забавление по двойки

1. Забавление с камъни

а) Малки камъни, за предпочитане плоски, се поставят върху главата и върху

външната страна на дланта. Задачата на играчите е да принудят противника по всякакъв начин

пуснете един от камъните, докато вашите камъни трябва да останат на място.

Този, който пусне камъка, се наказва (получава юмрук в гърдите).

Трябва да се отбележи, че ако някой от играчите прояви агресивност

във всяка игра той веднага се „наказва“ с удар на камшика, на който трябва да отговори

"благодаря за науката" и игрите продължават. Спазването на правилата на играта обикновено е

гледани от най-опитните, уважавани играчи.

б) Камъни по главата и по раменете при шията. Правилата остават същите (играта може да бъде

усложняват чрез използване на повече камъни или върху други части на ръцете).

2. "Пинки". Играчите, държащи се за ръце, започват да се тормозят един друг

ритници. Победител е този, който за определен период от време

ще нанесе повече ритници на противника.

3. "Шперплат". Играчите по споразумение се договарят кой получава четно или

нечетен брой пръсти, изхвърлени с една ръка на опонентите. V

в зависимост от това кое число е изпуснато (четно, нечетно), се брои едно

загубеняк. Наказанието е удар с юмрук в гърдите.

4. "Свалете капачката". Играчите са с шапки. На музиката в началото

изпълняват елементи на танца, след което се сблъскват един с друг в гърдите,

разминават се. Това е моментът, в който започва състезанието. Победителят е този

който първи сваля шапката от противника.

5. „Изтласкване от кръга“ (с пръчка). Играчите стоят в центъра на кръга

предварително определени, вземете пръчката в центъра с едната ръка, ръбовете с другата.

По команда всеки се опитва да изтласка противника извън кръга.

Губещият е този, който е първият

ще бъде зад кръга.

6. "Оскубете ряпа" (с пръчка). Играчите седят един срещу друг и си почиват

ритане в краката на противника. Ръцете се държат за пръчка. По команда започват, не

ставайки от място, дърпайте един към друг към себе си. Този, който надвишава, печели

съперник.

7. "Сложете на гърба си" (с пръчка). Играчите стоят с гръб един към друг.

Стик над главата в ръцете на играчите. Като отбор всеки играч се опитва

повдигнете противника от земята и го поставете по гръб. На губещите

счита се този, който пусне пръчката или се озовава на гърба на противника.

8. "Булдозер". Играчите седят с гръб един към друг, седнали на земята. Играта

е да изтласка опонента извън предварително определената линия, а не

повдигане от земята, опиране на земята с крака и ръце. Този, който губи

първият е зад линията.

9. „Добре“. Играчите в началото пляскат с ръце с бавно темпо, защо

последователно с дясна, лява ръка, в двете ръце на партньора, след това в гърдите последователно.

Темпото трябва да се увеличава постепенно. (Играта предполага други опции).

10. "Спускайте се плавно." Двама играчи, опрящи ръце един върху друг, започват

бавно се разпръснете, опитвайки се в това положение да легнат заедно плавно на земята.

Печели двойката, която по-плавно, без да пада, успява да се спусне

земята.

11. „Избутване от място” (с пръчка). Играчите се изправят един срещу друг

встрани, крак към крака на противника, в ръцете - пръчка. Пръчката трябва да се държи самостоятелно

ръка на края, другата - в средата на пръчката. По команда играчите се опитват

избутват се един друг от мястото си. Този, който първи тръгва, губи,

с поне един крак.

Групово забавление

12. "Падане от високо върху ръцете си." Играчите се подреждат в две линии пред

висок трамплин, структура, дърво. Един от играчите е отгоре

след това пада върху ръцете на играчите и пълзи по ръцете, преобръщайки се, пада

на земята и застанете в редица. В този момент другият играч повтаря падането

ръце. Играчите първо държат ръцете си, след което ги заменят само по време на полет

пада лежи един от играчите.

13. Подгответе юмруците си. Играчите избират водача, самите те се нареждат в един

линия. Шофьорът вика: "Пригответе юмруци!" Играчите отговарят: "Чи страни?"

Шофьорът извиква името на единия и играчите. Играчът, който беше посочен, се опитва

бягат, а играчите - да хванат и "бият страните" на бягащия. Ако играчът успее

бягай, шофьорът остава същият;

става.

14. "Хвани колелото" (с пръчки). Играчите са разделени на два отбора, между

по отбори разстоянието е около пет метра. В ръцете на играчите -

пръчки. Задачата на всеки от отборите е да хване хвърлено към тях дървено с тояги.

колело с размери двадесет сантиметра в диаметър, около пет дебело

сантиметри, изрязани от кръгло дърво. Ако екипът успее, значи

остава на място и сама хвърля колелото към друг отбор, ако не, тогава

отстъпва точно толкова стъпки, колкото лети колелото, друг отбор,

съответно пасва. Изтласканият отбор губи.

съперник, ще стигне до ограничителна линия, очертана предварително от всеки от тях

екипи. Губещият отбор обикновено се „наказва“ с тояга или камшик.

15. "Бягай". Играчите очертават малък кръг с радиус около един и половина метра.

След това водачът се избира с канал или устройство за броене.

Шофьорът стои в центъра на кръга с шапка в ръце (друг

вещ). Останалите играчи, застанали в кръг, удряха отбора с ципуни

(възможни са суичър, ватирано яке, за предпочитане без копчета) от шофьора

за да не му се даде възможност да хвърли шапката си на играчите и да се разпръсне.

Задачата на водача е да удари играча с шапка, без да напуска кръга. Ако е за него

успява, тогава на негово място е този, в когото е изпаднал, ако не, тогава той

остава на място. Ако един от играчите кара три пъти, той се поставя в "бег"

("бягане" - две линии от играчи), наказване. Наказаният е длъжен два-три пъти

(по споразумение) тичам, върви, пълзи между играчите. Играчите се изпречват на пътя му

направете това, като го удряте с ципуни. След това играта се повтаря.

16. "В Мишуя" (с пръчка). Водачът се избира от канала или четящия звънец. Към шофьора

с превръзка на очите. Той е отведен в центъра на кръга. Играчите стоят в кръг. Шофиране

тръгва, тичане в кръг, размахване на пръчка, опит за удар (удар)

някои от играчите. Играчи, избягват, опитват се да докоснат, удрят

или да зарежете драйвера. Който успее в това, допълнително ще има „един

живот. „Ако шофьорът ядоса някой от играчите, играчът става шофьор.

Ако шофьорът ядоса играч, който има "един живот" на склад, тогава той отново

продължава да шофира и играчът вече няма "живот".

17. "Бръмбар". Водачът се избира от канала или четящия звънец. Шофьорът става

с гръб към играчите (обикновено 34 играчи) и поставя длан под ухото си. Играчи

докоснете или ударете леко ръката или рамото на водача, така че той да не го направи

забелязал. Шофьорът, завъртайки, трябва да познае кой от играчите е докоснал

него, докато удря играча, за когото е познал, в гърдите. Ако сте познали правилно

false, тогава всички играчи удрят шофьора, ако е вярно, тогава играчът става водач,

което шофьорът позна.

18. "Плодороден слон". Играчите са разделени на четирима. Едно четири -

шофиране. Четворката се разпределя по следния начин: един играч е взет заедно с ръцете отстрани

и един играч зад краката. Всички тези четири, в зависимост от това какво кара

тя или бяга - настига, или бяга, ако водещата четворка настигне

бягство - тогава си сменят ролите и в същото време че четири. които настигнаха

вика: "Ойойойойойойойойойой, какво се прави това!" Игрово пространство

ограничено произволен.

19. "Останете по двойка". Играчите стават сдвоени гръб един към друг, ръце

взети под лакътя. Задачата на всяка двойка е да стои на крака и ако е възможно -

изхвърлете другата двойка, като същевременно не пускате. Броят на двойките не е ограничен.

20. "Сляпо кученце". Играчите са разделени на два отбора. Някои "кученца", други

"майки". Те залагат един срещу друг. Всяка двойка се опитва да запомни своето

партньор. Тогава всички са със завързани очи. "Кученцата" се поставят на четири крака и

"Мама", с малко мотивация и объркване, е освободена. Пространството на играта е ограничено.

Задачата на играчите, без да казват и дума, е да намерят партньорите си чрез докосване.

знаци. Тези двойки, които не могат да се намерят за определен период

време, "наказан" с камшик или клонки.

21. "Червей". Водачът се избира от група до петима с канал или устройство за броене

човек. Шофьорът ляга на земята, играчите - върху него. Шофьорът трябва да изпълзи

изпод играчите с думите: "Искам слънце, искам светлина!" Ако шофьорът не е

изпълзя - той е "наказан" с камшик или клонка. След това играта се повтаря

последователно или по канал, в зависимост от споразумението.

22. „Вълци, ловци, вълкодави”. Играчите са разделени на два отбора. Първият е

"вълци", вторият - "ловци" и "вълкодав". Задачата на всеки от играчите,

като сте във всеки отбор, първо докоснете противника. В същото време кой от

"вълци" или "вълкодави" първо докоснат, противникът се превръща във "вълк"

или "вълкодав". "Вълците", докосвайки "ловците", едва след третия

времената имат способността да превръщат "ловците" във "вълци" според правилата на играта.

"Ловци", докосващи "вълци", ги превръщат във "вълкодави". Играта

въз основа на бързина и грижа. По споразумение на страната, "вълци" и

"вълкодави", и които в резултат на играта са станали такива, се разпръскват към

решете кой кой е и кой колко играчи са останали и след това отново

продължете да играете до пълната победа на една от страните, тоест всички "вълци" ще станат

"вълкодави" или обратно, всички "вълкодави" и "ловци" ще се превърнат в

"вълци". За да се улесни идентифицирането, могат да се използват шапки (да речем,

"вълци" с шапки, "ловци" и "вълкодави" държат шапки в

ръце; в случай на "трансформация" играчът или облича, или сваля шапката).

23. „Кетоврас”. Играйте по двойки. Играчът лежи на земята в ръцете си, другият е отзад

взема краката му. Втората двойка прави същото и застава една срещу друга.

приятел. По команда двойките се сближават и опонентите се опитват да сложат на земята

играч, стоящ в ръцете му. Двойката, която докосне земята първа, губи.

24. "Кетовраси". Игра, подобна на играта "Кетоврас". Вече само по двойки

участват екипи. Отборът победител е този, който стъпи на земята.

от всички играчи на противниковия отбор, а самата тя ще има поне един чифт

изходна позиция.

25. "Пролет". Играчите са разделени на два отбора. Хващане за ръце

отборите се опитват да спечелят съперниците на своя страна. Победител е този, на когото

успява да издърпа противниковия отбор на своя страна.

26. "Вежа". Играчите се държат за ръце в кръг.

Един от играчите започва да обърква целия кръг по пътя (можете

преобърнете се, изкачете се под краката си). Заплитайте се до свобода

движението няма да спре. Друг играч започва заплетено "заплитане" или "задържане"

разгадай. В този случай ръцете не са отпуснати. Разплитането се случва преди

изходна позиция.

27. "Предай го на друг." Играчите стоят в кръг с лице навътре. Един от играчите

дава шамар по главата на друг, той, опитвайки се да избяга, на място, минава

плесни следващия. И така – по целия кръг.

28. "Подзаборни". Играчите стоят в кръг. В центъра на кръга има играч,

който е в отпуснато състояние, сякаш пиян. Играчите се движат

в кръг с ръцете си, въртейки го, бутайки го от противоположната страна на кръга,

търкаляне. Играчът изобщо не се напряга, поддава се на движението, което

прикрепен към него от играчите. Задачата на играчите, без да го изпускат, през цялото време да го дават

трафик. След това друг играч влиза в кръга.

29. "Въртене" въртене. Играчите се съединяват с ръце под лакътя с гръб един към друг.

Заедно те започват да правят ротационни движения в една или друга посока. едно

от играчите започва да ги маже с клечка. Задачата на тези, които бягат "въртящ се връх" - с краката си

да отбивам удари. Играйте от трима или повече души.

30. "Къртици". Очертан е голям кръг. Шофьорът е избран от canania. Играчи

със завързани очи и поставени на четири крака. Шофиране, движение в кръг,

удари в дупето на играчите. Шофьорите нямат право да напускат кръга. Ако той

излезе - биват го с камшик от тези, които спазват правилата на играта. Играчите трябва

хванете шофьора на сляпо. Ако успеят, тогава всички те щипят, гъделичкат,

31. "Майната му". Ужас - въже, което няма твърд край, приблизително

сантиметра четиридесет. Първо, водачът се избира от канала или четеца.

Играчите седят в кръг на колене, плътно един до друг, шофьорът -

до центъра на кръга, покрийте коленете с дрехи.

Ужас зад гърба на играчите. Шофьорът не го вижда. Играчите се опитват да измамят шофьора

удари го по гърба, ако е възможно. Задачата на шофьора е да извади ужаса, без да става.

Задачата на играчите е да ударят и бързо да предадат ужаса на друг играч или да го скрият

зад гърба. Ако шофьорът успя да извади ужаса, на негово място играчът сяда,

от който беше изтръгнат ужасът.

32. "Заинка сива". Двама или трима шофьори се избират с канал или стая за броене.

Играчите образуват кръг. Шофьорите - в кръг. Под хоровод "Заинка сива"

ръководителят започва да демонстрира елементите на танца. В края на хорото

шофьорите се опитват да излязат от кръга. Играчите не ги дават. На мястото, където

шофьорът пробива, играчите стават шофьори, а шофьорът става играчът. Този, който

посетил водача повече от три пъти се "наказва", обикновено с клонка или

33. "Достигни с крака си." Шофьорът се избира с канал или броене, той е вързан

очи. Играчите седят на земята. Шофьорът, без да вижда играчите, се опитва да ги вземе

крак. Играчите избягват, без да стават. В същото време те също стачкуват от

седнало положение с краката на шофиращия. Ако шофьорът е измъкнал някого

играчи, той заема неговото място. Територията, където се играе играта

обикновено ограничени.

34. "Застанете на дъската." Играчите стоят в кръг. В средата на кръга има таблет

или друг плосък предмет. При сигнал всички играчи се опитват да застанат на дъската и

останете на него повече от три секунди. В същото време други играчи се опитват

бутнете играча, стоящ на дъската от него, и застанете на дъската сами.

Победител е този, който стои повече от три секунди.

35. „Жива плетка“. Играчите, поставяйки ръцете си един на друг върху раменете, застават рамо до рамо в една линия.

Игрова програма "Казашки забавления" за деца от начална училищна възраст


автор: Руднева Татяна Виталиевна, ръководител на творческа работилница "Дъга" на Центъра за детско и младежко творчество им. Герой на Съветския съюз Е.М. Руднева
Описание: Сценарият на игровата програма е предназначен за деца от начална училищна възраст. Предложените игри могат да се използват в старшата група на детската градина, в летния лагер.
Цел: Организирайте смислени дейности за свободното време.
Задачи:
1. Създайте положителен микроклимат чрез участието на всяко дете в игровата програма. Да се ​​систематизират знанията за празника Покров на Пресвета Богородица.
2. Да развива физически качества, умение за работа в екип.
3. Да възпитава любов към ближния, доброта, отзивчивост, чувство за взаимопомощ.
Регистрация: Репродукция на иконата Покров на Пресвета Богородица; две нишки с дължина 5 m, всяка от които е пронизана през пластмасова чаша; две колички, към които са вързани конци с дължина 5 м; две шапки; дартс с велкро топки; плакат с три различни по големина котешки глави и дупка вместо уста; пластмасови пръстени (5-7); две забрадки; хартиени рибки, към които са залепени конци с дължина 60-70 см

Водещи: Деца, днес се събрахме да играем, а програмата ни се казва „Казашки забавления“. Кой знае защо днес?
деца: 14 октомври е Денят на казаците.
Водещи: А защо точно на 14 октомври? Не знам? Тогава слушай.
Тази история започна много отдавна - преди хиляда години. В онези древни времена е имало мощна държава - Византийската империя. Негова столица бил град Константинопол и този град бил известен със своите църкви. Имаше онези величествени храмове, луксозни, с богати икони и други църковни неща. Но това богатство не даде почивка на мюсюлманите. Решиха да го завладеят.
И така започна обсадата на Константинопол. Жителите на града бяха изправени пред тъжна перспектива: или да бъдат заловени, или убити. Но никой не искаше такава мрачна съдба. Православните християни взеха единственото правилно решение – отидоха в църквите и започнаха усърдно да се молят.
И докато се молеше във Влахернската църква, Андрей, глупав за Христа, вдигна поглед и видя, че Пресвета Богородица ходи във въздуха. Тя беше осветена с небесна светлина и заобиколена от ангели и множество светци. Небесната царица беше придружена от Йоан Кръстител и свети апостол Йоан Богослов. Коленичила, Пресвета Богородица със сълзи започнала да се моли за християните. И след като завърши молитвата, Тя свали воала от главата си и го разпростря върху молитвените книги, като ги предпазваше от видими и невидими врагове. Тази корица спечели „повече от слънчевите лъчи“. Свети Андрей с трепет погледнал това чудно видение и попитал блажения Епифаний, който стоял до него: „Виждаш ли, братко, Царицата и Госпожата“? „Виждам, святи отче, и потръпвам“, отговори Епифаний. Когато Божията майка си отиде, нейното покритие стана невидимо.

И се случи чудо: мюсюлманите вдигнаха обсадата и се прибраха. Оттогава в чест на това велико чудо се чества празникът Покров на Пресвета Богородица.
А запорожките казаци много почитаха Пресвета Дева Мария и я смятаха за своя покровителка. Те винаги й се молеха усърдно. На бойното поле имаше много икони. Следователно 14 октомври, празникът на Покрова на Пресвета Богородица, стана Ден на казаците.

А сега ще проверим какви казаци растат у нас. Първо, нека изпробваме силата на казашкия дух.
Две момичета държат конец с пластмасова чаша върху него. Момчето трябва да духне в стъклото и да го изпревари от единия край на конеца до другия. Състезавайте се по двойки: кой е по-бърз?

Какво е казак без кон? Всеки беше майстор на ездача. Но времето мина. Вече никой не язди коне. Всички преминаха на коли. Така че сега ще се състезаваме с коли.
Машина е вързана за конец с дължина няколко метра. Необходимо е да я привлечете към себе си, като навиете конеца върху молив. Състезанието е на двойки. Кой бързо?

Друго състезание е пъргавината. Викат се две момчета. Слагат шапки на главите си. По команда на лидера трябва да откъснете шапката от врага и да запазите своята.

Казаците бяха много умели воини, стреляха много добре. Сега ще проверим нашите момчета.
Първото състезание за стрелба е дартс, като вместо дартс се използват само велкро топки.

Второто състезание е устата на котката. На снимката са показани три котки с дупки вместо уста. За удряне на голямата уста се дават 5 точки, в средата - 7 точки, в малката - 10 точки. Кой ще спечели повече точки.

Следващо състезание по стрелба. Момиче помага на момчето. Тя хвърля пръстените, а той хваща. Избира се най-сръчната двойка.

Водещи: Нашите момчета се състезават и се състезават. Сега те ще си починат, а момичетата ще се състезават. Подреждат се в две колони. Трябва да изтичате до един стол, да свалите шал от него, да го завържете на главата си, да седнете на стол, да кажете „Аз съм Маруся“, да свалите шала, да го върнете и да се върнете в отбора си, като предадете щафетата . Първата колона, завършила състезанието, печели.

Водещи: Нашите момчета, живеещи на морския бряг, обичат да ловят риба. Така че сега отиваме на риба.
Децата стоят в кръг. Всеки от тях завързва хартиена рибка за крака с конец. (Рибката трябва да е на пода). Необходимо е да стъпите на чужда риба, като я откъснете, и да запазите своята. Най-умелият печели.

Водещи: Това са нашите казаци и казаци - сръчни, находчиви, весели. Пожелавам ви още повече да подобрите най-добрите си качества и умения и да се срещнете на следващото състезание.

Ростовска област, област Тацински, село Тацинская

Общинска бюджетна образователна институция

Тацинская средно училище номер 2

Игри и забавни казаци.

„... Обичайте всичко, което сте попили в кръвта си от ранна възраст
и плътта на свободните степи на вашата Родина."
Заповедите на донските казаци.

Учител в началното училище

Нетруненко Валентина Ивановна

2015 - 2016 учебна година

Програмни задачи:

    Допринесе за формирането на хармонично младо поколение.

    Подобряване на физическите способности на децата, развиване на сила, сръчност, бързина, издръжливост.

    Да възпитава любов към малката Родина, уважение към традициите и обичаите на родната земя, гордост за своите предци, нравствено-волеви и духовно-нравствени качества на личността,съзнателно разбиране, че са носители на националната култура.

Ходът на събитието.

Песента „Степта и степта наоколо, пътят е далече...“ звучи на тих фон.

Водещи : Здравейте момчета! Уважаеми гости!

Дон, донска земя... Ти изричаш тези думи и в очите ти се появяват степи с пера, безкрайни полета със златни насипани класове, дюни от въглища и руда край стари мини.Изминаха много години от преселването на хората на Дон, а традициите не се губят през годините, съхраняват се и се предават от поколение на поколение.Кажете „Дон е баща“, изникват образите на казаците: Ермак, Платов, Разин и Булавин и стотици други дарители, които прославиха Дон и Русия със своите славни дела. Колко почести бяха отдадени на казаците, но колко незаслужено богохулство се изля върху тях! Всичко е отминало, векове са отлетяли като мигове, но паметта на потомците остава неугасима и неунищожима.

На фона на музикаказашки чете откъс от стихотворението "ДОН" на Анатолий Софронов.

Откъде произлиза Дон,

Където е скрит вечният поток

Това, което има надолу по реката, е величествено

Ходи ли в далечни земи?

Под ниско дърво от бреза

Дон взема началото му;

Изпод тревата на московската земя

От Иван тече езеро

Векове минават... Но не става плитко

Дон канал по пътя;

По-висок и по-смел

Казашка армия в степта.

Донец и Манич идват при него -

По-малките братя и от двете страни...

Мой тих Дон, ти, Дон Иванич,

И вземете поклон от мен.

Водещ: - Ако живееш на Дон, трябва да познаваш старите времена.В миналото всяко казашко семейство имаше много деца, които обичаха да играят различни игри. Понякога децата сами измисляха нови игри, които се вкореняваха сред селските момчета и момичета.

Казачка:

По насипите, в фаровете

Или на някакви дневници,

Събрани сбирки

Млади и стари.

Седнахме до факлата

Или под светлото небе

Те говореха, пееха песни

И имаха хоровод!

казак:

И играха като факла!

А, горелките са добри!

С една дума, тези събирания

Бяха празник на душата.

Казачка:

Днес всички сме на дъното

Най-добрите летни вили или апартаменти

Свободното ни време понякога е плитко

Старият свят се промени

Животът на хората е белязан от века

И какво има да се каже

Скучно е да живееш без събирания

Трябва да се възродят!

казак:

Просто за забавление

Забавлението започва.

Излезте, браво,

За забавление, смелчаци.

Казачка:

Излезте, момчета, момичета,

Покажете смелост в игрите

Разтегнете костите си!

ИГРАТА "Платът". ( 1-ви ВАРИАНТ).

Четите застават в редица, кръстосват ръце пред себе си и така съединяват ръцете на съседите си отдясно и отляво. Водещият казва думите, под които командите изпълняват определени движения:

Плитахме плитки (първият отбор вдига ръце и спуска)
Изтъкали ограда от плесен (вторият екип вдига ръцете си и ги спуска)
Възхищавахме се (първият отбор вдига ръце и ги спуска)
Цял ден (втори екип вдига ръце и спуска)
Отпуснете се (и двата отбора освобождават ръцете си, обръщат се надясно и поставят ръцете си пред стоящия играч)
За много дълго време (и двата отбора се обръщат наляво и поставят ръцете си върху раменете на играча отпред)
Просто няма смисъл (с тези думи отборите отново трябва бързо да се превърнат в строя, да „плетат“ ръцете си и да ги вдигнат. Кой е по-бързнатрупва, печели.)

ИГРА „ВРЕМЕТО“ ( 2-РИ ВАРИАНТ)

Играчите стоят на редици до четирите стени на стаята, държайки се за ръце на кръст.

Децата от първи ранг идват при стоящите отсреща и се покланят. Отстъпете с гръб на мястото си. Движението се повтаря от децата от втори, трети и четвърти ред.

При сигнал (свирка) играчите се разпръскват из стаята (зала, детска площадка), като изпълняват определени движения под звуците на тамбура (скачане, леко бягане, галоп и др.).

При следващия сигнал за свирка или когато тамбурата спре, всеки тича по местата си и се строи съответно в редици, хванати за ръце кръстосано.

Първата линия, която трябва да бъде построена, печели.

Играта "Банер".

Играчите са разделени на две партии. Лидерът на едната партия взема пръчка, а играчите я вдигат. Друг лидер също се заема с тази пръчка и неговата партия се заема вместо него; после се опитват да дръпнат пръчката - всеки на своята страна.

Игра за гореща точка.

„Горещо“ място се обозначава с линия на земята. Играчите се мерят на пръчка, а горната се отдалечава от "горещото" място и го предпазва. Всички останали играчи се опитват да влязат в "горещото" място; първият не допуска това и се опитва да бие, т.е. ударете или хванете някой, който иска да попадне на „горещо“ място. Битият става помощник на първия и заедно с него хваща останалите играчи. Проникналият в "горещото" място може спокойно да си почива там, колкото си иска, но въпреки това, когато излезе оттам, останалите играчи, станали помощници на единия, ще го хванат. Когато всички са уловени или победени, играта започва отново и първият бит остава да пази горещата точка.

Играта „Кой ще се качи на коня по-бързо? »Децата яздят коне-столове под музика, когато музиката смени темпото си, казаците стават от столовете и скачат нагоре-надолу по коридора. По това време един стол се отстранява. Музиката свършва и ездачите заемат местата си. Тези, на които им липсваше рицар, са извън играта.

Играта "Курен". Три или четири стола са поставени в различни краища на залата с шалове върху тях. Децата образуват кръгове от пет до десет души около столовете. Деца танцуват, пръснати из залата под весела музика. С края на музиката те бягат към столовете си, хващат шала за краищата и го опъват с протегнати над главите си ръце, правят покрив.

« Заря ». Ход на играта: Децата застават в кръг, държат ръце зад гърба си и един от играчите - Заря. Тя върви отзад с лента и казва:

Зора-светкавица, червена девойка,
Тръгнах през полето, пуснах ключовете,
Ключовете са златни, панделките са сини,
Преплетени пръстени - отиде за вода!

С последните думи "Заря" внимателно поставя лентата на рамото на един от играчите. Той, забелязвайки това, бързо взема лентата и двамата бягат в различни посоки в кръг. Който остане без място, става Заря.

Правила на играта ... Играчите не се обръщат, докато шофьорът избира кой да сложи лентата на рамото. Бегачите не трябва да пресичат кръга.

Играта „Игла, конец и възел ». За единството на идеята, начина на нейното изпълнение.

Ход на играта: Играчите застават в кръг и се хващат за ръце. Използвайте инструмент за четене, за да изберете "Игла", "Конец" и "Възел".

Героите един след друг тичат в кръга, после изтичат от него. Ако "Thread" или "Knot" се отървете (застанете или избягате, попаднаха в кръга), тогава тази група се счита за губеща. Други герои са избрани. Победител е тримата, в които децата се движеха бързо, сръчно, в крак един с друг. Правила на играта. "Игла", "Конец", "Възел" трябва да се пускат и излизат от кръга, без забавяне, и незабавно да се затвори кръга.

Играта « Иван ".

Децата стоят в кръг.Водещиобикаля децата и казва: „Обикалям курена, ходя и чукам на прозореца, чукам. I казак Иван дойде да посетя Марусенка, намери "(докосва детето по рамото) и се разпръсква в различни посоки, който ще тича напред до прозореца (на мястото на детето, което бяга)

Играта " Раита за ракита“.

Участниците в играта, хванати за ръце по двойки, пееха:

Плитка, плитка, плетеница!

Завържете, завържете, завържете!

Млада патица

Събраха децата.

В същото време започна сплитането. Крайната двойка отдясно вдигна ръце и под тях, като през порта, премина цялото хоро, започвайки от крайната ляв чифт. След това първата двойка се обърна в посока на движение. Така целият хоровод се завъртя под вдигнатите ръце на втория, третия чифт, които също се обърнаха, и това продължи, докато всички се оплеха. Тогава започна нов стих:

Развийте, развъртете плета!

Развържи, развържи възела!

Млада патица

Загуби децата.

И под тези думи започна разплитането, което се състоеше в това, че хорото правеше всичко в обратен ред. Това продължи, докато всички не се разплитаха.

ИГРАТА "ПАТЦЕТО" (УМНИЛКА И ПАТЕЦА)

Играчите стоят един до друг, ръка за ръка.

Двама играчи, застанали на единия ръб на струната, се откъсват от нея (това са "драйк" и "патица") и бягат, навеждайки се под мишниците на стоящите в редицата отпред или отзад, с "драка" настигайки "патицата".

Тези в реда казват:

Настигнете, дрейк, пате,

Настигнете, млади, пате.

Ела, пате, вкъщи,

Имате седем деца

осми - дрейк,

Деветата е патица

десети - guska.

Двойката, под чиито ръце „драката“ хвана „патицата“, ги заменя и те застават на свободното място.

ИГРА „ЗЛАТНА ГАТЕ” ( 1-ви ВАРИАНТ) ( игра "Теглене на въже").

Играчите избират двама водещи. Договарят се какви имена ще вземат за себе си: единият се нарича „сребърна чинийка“, другият – „налива ябълка“.

След това водещите се хващат за ръце и ги вдигат нагоре, образувайки "златна порта".

Останалите участници в играта се подреждат един след друг и влизат с един файл в "портата", като казват:

В златната порта

Влезте, господа!

За първи път се сбогува

Вторият път е забранено

И трети път

Няма да ви позволим да минете!

При последната дума водещите спускат ръце и затварят "портата", държайки един от играчите. Той пита: "Златна порта, нека да минеш!"

Отговарят му: „Всички пускаме, а теб оставяме! Какво избираш - сребърна чинийка или ябълка за наливане?" Задържаният играч избира и отива на едната или на другата страна, той застава зад гърба на водещия и вдига ръце. Същото се случва и с други играчи.

Така играчите са разделени на два отбора. След това мерят силата си - вземат дълго въже и го дърпат.

ИГРА „ЗЛАТНА ГАТЕ” ( 2-РИ ВАРИАНТ)

Играчите се хващат за ръце в кръг.

В центъра му двама играчи застават, хващат се за ръце и ги вдигат - правят "златната порта". Близо до "портата" е заседнал клон.

Един от участниците в играта е шофьорът. Минава през „златната порта“, отива до кръга и с ръба на дланта си разкъсва ръцете на една от стоящите там двойки. В същото време всички казват:

Господа минават през златната порта:

За първи път - казва сбогом

Второ - забранено,

И за трети път няма да ви пуснем!

Играчите, чиито ръце бяха разделени от водача, тичат в различни посоки в кръг към клона, заседнал в центъра му. Първият, който извади клона, отива до "златната порта", а губещият се сдвоява с водача в кръг.

ИГРА „КОК” („КАЗАШКА МЕЧТА”)

Измежду играчите се избира "казак", който стои в средата на кръга. "Казак" е със завързани очи, или сам ги затваря. Децата се движат в кръг с думите:

Който кара дяволите сутрин

Спящи звучни песни

Пречи на казака да спи

И вика "Ку-ка-ре-ку"?

Един от стоящите в кръга крещи като петел, опитвайки се да промени гласа си. Казакът, отваряйки очи, се опитва да отгатне кой е крещял. Ако успее, той отвежда крещящия в средата на кръга. Играта продължава:

Всички крави в двора

Разхлабена на разсъмване.

Никой не разбира

Защо "Му-Му, Му-Му".

Този, който стои в кръг, тананика, изобразявайки крава. Казакът го отгатва и го отвежда в кръга си. Играта продължава:

Тук казакът отново заспа,

Но не след дълго да спи.

Патешки патици с добра причина

Учи да кряка "кря-к-ц".

Действието се повтаря - казакът взема "патицата".

Уморен от казака

"Кук-к-к" с "Ку-ка-ре-ку".

няма да лягам повече

ще те настигна!

В края на думите децата, образувайки хоровод, вдигат ръце - "яки", а казакът настига онези деца, които е взел в кръга.

"папаха" - Играчите са с шапки. Победител е този, който първи свали шапката от противника.

"охлюв" - Играчите стоят с гръб един към друг. Стик над главата в ръцете на играчите. По команда всеки от играчите се опитва да вдигне противника от земята и да го постави по гръб. Губещият е този, който пусне пръчката или се озовава на гърба на противника

"освободител" - Играчите застават в центъра на кръга, посочен предварително, вземат пръчката в центъра с едната ръка, а ръбовете с другата. По команда всеки се опитва да изтласка противника извън кръга. Губещият е този, който пръв излиза извън кръга.

"бойни петли" - Играчите стоят (на един крак, ръце зад гърба си) в центъра на предварително посочения кръг. По команда всеки се опитва да изтласка противника извън кръга. Губещият е този, който пръв излиза извън кръга.

"булдозер" - Играчите седят с гръб един към друг, седнали на земята. Играта се състои в изтласкване на опонента от предварително определена линия, без да се откъсва от земята, опирайки се на пода с краката и ръцете си. Играчът, който е първи зад линията, губи.

"Winder" - Канапът се завързва с краищата на две пръчки. В средата на канапа се навива цветен конец. Двама играчи вземат пръчки в ръцете си и се разминават по дължината на канапите. При сигнал всеки от своя страна започва бързо да го навива на клечки.

"ряпа" - Играчите седят един срещу друг, опирайки краката си в краката на противника. Ръцете се държат за пръчка. По команда те започват, без да стават, да се дърпат един към друг към себе си. Победител е този, който превъзхожда противника.

казак:

Това са хората на Дон,

В него има много топлина!

Слава на мелодичната и свободна земя,

Красотата на родната страна!

Казачка:

Ти цъфти, скъпи Дон,

Станете все по-красиви!

Няма да зареже честта на казака

Нашето поколение.

казак:

Русия има много приказни места

В Русия има безброй градове.

Може би някъде е по-красиво

Но няма да е по-скъпо от тук.

Водещи : Пожелавам ти сила на духа, енергичност на тялото и мирно небе! И когато станете възрастни, надявам се, че няма да забравите най-важните думи на нашите предци "Ако приятелството е голямо, Родината ще бъде силна!"

Игри на открито.

"Вериги - вериги"

Ще ви трябва просторна детска площадка и много желаещи. Колкото повече играчи, толкова по-добре, но не по-малко от шест души. Играчите са на най-разнообразна възраст (от малки деца до гимназисти). Всички играчи са разделени по равно на два отбора. Отборите застават един срещу друг в редици и се хващат за ръце, образувайки „силни вериги“.

Сега играчите на един от отборите викат: "Вериги - вериги, скъсайте ни!" или друг вариант: "Веригите са изковани, разкрийте ни!"

Вторият екип пита: "Кой от нас?"

Противоположният отбор, след консултация, извиква името на играча, който ще „счупи“ (обикновено се избира най-слабият). Този човек бяга с всички сили и се опитва да счупи стиснатите ръце на опонентите (отново избира „най-слабото звено“). Ако е успял да скъса веригата, тогава той взема един от двамата играчи, между които е скъсал и се връща с плячката в отбора си. Ако не е било възможно да се отделят ръцете, нещастният играч остава с противника.

Играта "Вериги - вериги »Продължава, докато един от отборите има един играч.

"поток"

Това е много проста игра. По-скоро дори не игра, а забавление. Тя учи децата да преодоляват смущението, помага да се разкрие съчувствие. Може да се играе дори от най-малките деца и юноши (подходяща за детски лагер или училищна ваканция, детска градина). Препоръчително е да се съберат повече участници (нечетен брой). Играчите се разделят по двойки и, хванати за ръце, образуват "жив коридор - струйка". Играчът, останал без чифт, влиза в коридора, избирайки чифт за себе си. Обикновено, според правилата, момче избира момиче, а момиче избира момче. Нов чифт, минаващ през коридора, застава отпред и играчът без чифт отново търси двойка.

Играта "Брук „Продължава, докато не ти омръзне.

"Криеница"

Особено интересно е да играете вечер, когато се стъмни и можете да се скриете дори зад ъгъла на сянка.

И така, шофьорът е избран - този, който ще търси. Ако няма доброволци, тогава броещата рима решава проблема. Необходимо е да се определи мястото (стълб, дърво, пейка, ъгъл на къщата), където водачът ще „докосне“ намерените играчи.

Шофьорът застава близо до избрания пост, затваря очи и брои до 20 (50, 30, както е уговорено). Тогава той казва високо: „Едно, две, три, четири, пет, отивам да гледам. Готов или не, аз идвам!". И търси тези, които са се скрили. Когато намери, той силно извиква името (например Маша) и хуква към поста, докосва ръката му и обявява: „Чукай, чук, Маша!“ Но Маша също се опитва да стигне до поста преди шофьора и да се „улови“. Шофьорът се опитва да се придвижи недалеч от поста. Защото, близко криещите се играчи могат да изскочат от скривалището си и да се "хванат".

Играта продължава, докато всички бъдат намерени. Губещият обикновено е този, който е "хванат" първи. Той става новият шофьор.

"Казаци - разбойници"

Това е сложна версия на криеница. Ще ви трябват няколко пастели и повече играчи, за да играете. Играчите са разделени на два отбора "казаци" и "разбойници", те определят територията на играта, например в рамките на три двора. Казаци строят "затвор" за заловените разбойници - това може да бъде магазин или територия, оградена с пръчки. Крадците измислят тайна парола и вземат пастели. Когато всичко е готово, казаците заминават зад ъгъла на къщата или във входа, а разбойниците се разпръскват и се крият, оставяйки „следи“. Разбойниците като кей рисуват стрели по земята, дърветата. Разбира се, те се опитват да усложнят търсенето: стрелките рисуват на голямо разстояние, едва забележими и т.н. Казаците търсят разбойници и когато ги намерят, трябва да ги настигнат, хванат и изпроводят до затвора. Разбойникът може да напусне затвора само ако неуловеният разбойник го спаси, като го докосне. Но това е опасно, защото свободен разбойник може да попадне в ръцете на казак. Непрекъснат адреналин! Казаците могат да "измъчват" затворници, за да открият тайна парола. За мъчение можете да използвате гъделичкане, да изплашите с буболечка или червей, да направите "коприва" или да предложите бонбони... Но това не е необходимо.

Играта "Казаци - разбойници „Продължава, докато всички разбойници са в затвора. Или когато казаците „изнудват” паролата от разбойник със слаб дух.

"горелки"

В играта участват най-малко 11 души. Важно е броят на играчите да е нечетен. За играта, голяма поляна или място в ... Избрано е - той ще"Горя" .

Всички останали играчи се сдвояват и застават отзад"изгаряне" на разстояние 3-4 метра от него. Играчите пеят:

„Изгори, гори, изчисти,
За да не излиза.
Погледни към небето:
Птиците летят
Камбаните бият!"

Щом свършат с пеенето, последният чифт отпуска ръцете си и по колоната, единият отляво, другият вдясно.

Щом настигнат шофьора, му викат:

"Едно, две, не кукайте, бягайте като огън!"

След това те бягат по-нататък, опитвайки се да избегнат шофьора, застават пред него и отново стискат ръце. Шофьорът от своя страна се опитва да ги смаже или хване. Ако успее да убие един от играчите, той се изправя с него по двойка пред колоната, а останалият играч става „изгаряне ».

Ако шофьорът не е хванал никого, той продължава да кара, а бягащите играчи застават по двойки в началото на колоната.

Можете да играете, докато не се уморите!