Stalker Secret paths 2 къде да намерите пекаря

Модът „Secret Trails“ е предистория на „Shadows of Chernobyl“ и обхваща основните събития в Зоната, дори преди Shooter да изключи „Brain Burner“. В играта, като герои на историята, има всички сталкери от групата на стрелеца: Докторът от блатото, Призракът и, разбира се, Зъбът, който някои играчи имат трудности да намерят. Междувременно намирането на Fang не е трудно, ако знаете някои от характеристиките на мода.

Представяне на Fang

За първи път главният герой се среща с Фанг в Припят, след търсене на документи в бункер и множество бойни сблъсъци с привърженици на "Монолит". Можете да получите първия мисия за намиране на Зъба, след като говорите с Призрака. Той насочва Стрелката към другаря си, с цел да му помогне, като обещава, че ще успее да го отведе до блатата.

Fang е на същия етаж, но от противоположната страна на сградата. В този момент в играта има бъг, който се активира при разговор с NPC и го изхвърля извън играта с критична грешка. Можете да инсталирате подходящата корекция или просто да запазите преди разговора: грешката не винаги работи.

След като придружи партньора си до прехода към блатата, като същевременно го пази внимателно, Стрелецът научава, че Призракът иска да се върне при него за награда. След като влезе отново в блатата, Fang изчезва в неизвестна посока и играчът продължава с основната линия на мисията.

Зъб, заловен от наемниците

За да намери липсващия зъб, играчът трябва да завърши мисията в лабораторията X16. Това е друг недостатък на разработчика, оставен да запази последователността на основната линия на мисията. В Dungeon X16 играчът трябва да намери лаптоп, който е скрит на горния перваз на фантастично устройство. Прилича на автоклав от финалното видео на "Сенките на Чернобил", само че е поставен вертикално.

Когато лаптопът бъде намерен, допълнителна информация се появява в списъка с мисии, което показва, че Fang е държан в плен от наемниците. Играчът трябва да отиде до местоположението "Бар" и да напусне базата на бандитите от страната на дивите територии. В пустошта има разрушена ферма, разположена на няколко километра от Бар.

Във фермата има осем наемници, повечето от които в подсилени бронежилетки или екзоскелети. Следователно няма да е излишно да се запасите с бронебойни патрони за вашето оръжие. След като изчисти района от нашествениците, стрелецът получава актуализация на мисията и трябва да говори с Fang. НПС се намира в единствената каменна сграда във фермата, в нейното централно помещение.

В началото ще се озовете в автобус на територията на Мъртвия град. Горския е наблизо. Заедно с този герой се придвижете направо до къщата, разположена в гората. По негово желание намерете и донесете корена на мандрагора.

горски

След това ще трябва да изпълните задачата, свързана с търсенето на доцент Василиев. И вече самият Василиев ще ви предложи награда, ако го заведете при Амбър - просто го последвайте и когато сте близо до езерото, тогава говорете отново. Влезте в езерото и говорете отново с Василиев, за да отворите пътя към Амбър.

На територията на това местоположение защитете професора, който е бил нападнат от зомбита, и след това влезте в бункера. Преди това трябва да говорите с Дан. Отидете при Сахаров и го помолете за лекарството. Той ще ти даде лекарства за горския. Ще се появи и мястото на преход към гората.

Предайте полученото лекарство на горския и говорете отново с него.

По-долу можете да видите видеото Разходка на Stalker 2: Тайни пътеки:

Намерете сандък с провизии

На територията на Мъртвия град ще трябва да намерите кутия, вътре в която се съдържат провизии. Отидете там, като се движите по маркера, докато срещнете Изотов. След като говорите с него, отидете при Лейла, с която също ще трябва да говорите.

Трябва да помогнем на демона, чието местоположение е отбелязано на картата. След като стигнете до героя, научете, че трябва да убиете зомбитата в пететажната сграда. Направете това, като убиете ВСИЧКИ врагове на ВСИЧКИ етажи.

Върнете се при Лейла, за да вземете сандък с провизии за горския. Отидете при Изотов, за да му помогнете да стигне до преходната точка към гората. Дайте кутията на приятеля си и говорете отново с него.

Сега трябва да намерите още три корена на мандрагора. И този път ще трябва да посетите пещерата. След като го получите, върнете се при горския и вземете наградата си. Ще получите съобщение от същата Лейла от Мъртвия град. Следвайте там и говорете с жената.

Използвайте маркера, за да стигнете до Григ, който се нуждае от десет опашки.


Григ

Убийте кучетата и дайте желаните предмети на героя. След това ще трябва да посетите катакомбите под Мъртвия град и входната точка ще бъде посочена в диалоговия прозорец - бъдете внимателни.

След като се спуснете в катакомбите, продължете напред, докато започне кат-сцената.

Мисията на Харон

Когато се озовете в автобуса на територията на Припят, тогава говорете с Мервин и изпълнете задачата му. След това ще се озовете в саркофага, където трябва да говорите с Харон. Отидете на долните етажи, за да убиете бурерите и намерете декодера и след това го дайте на Харон.

След това ще е необходимо да се унищожат противниците на територията на АЕЦ Чернобил-2. Насочете се към маркера, за да намерите преходната точка до желаното място. Намерете Соломон и убийте неверниците с него. Когато всички са мъртви, тогава докладвайте успешното завършване на мисията на самия Харон.

Но това не е всичко! Сега ще трябва да убивате враговете в контролния бункер на Monolith. Направете го: всичко е просто, тъй като желаните точки на преход са маркирани с маркери.

Соломон: случаи и лекарства в Stalker: Secret Paths 2

Отидете при Соломон, за да вземете нова задача, свързана със загубата на 3 случая. Намерете ги с помощта на маркерите и след това се върнете при подаващия мисия. Вземете следващия куест от него. Ще трябва да намерите кутия за хранителни стоки. Отидете до хранителния магазин на територията на Припят и вземете кутията. Също така продължете към територията на ЧАЕЦ-1, където ще трябва да намерите лекарства.

Близо до Соломон има още един герой - Ромски щик. След като поговорите с него, започнете нова задача, свързана с намирането на спирки от шнорхите. Убивайте врагове и събирайте крака. Друг войник, който има нужда от бутилка водка, ще върви наблизо. След като приемете мисията, отидете при Харон.

От своя страна той ще ви изпрати при Мервин, който трябва да бъде обучен. Отидете до Монолита и направете всичко, което трябва да се направи. Върнете се в Харон, за да ви насочи към територията на Припят, където е лекарят. Трябва да му вземем лекарството. След като напуснете саркофага, ще срещнете Секстона. Помогнете му, в същото време накарайте героя да вземе оръжието на един от убитите или му продайте една от вашите бъчви.

След това говорете с чиновника, който ще ви даде намек за местоположението на лекарствата, от които Соломон се нуждае. Отидете на територията на Припят, където ще намерите контейнера, от който Соломон се нуждае. Достатъчно просто е!

Веднъж на стадиона ще срещнете фелдшер, който ще даде лекарства на Харон само ако му донесете два артефакта „Нощни звезди“ или кучешки опашки. Артефакти могат да бъдат намерени близо до героя, което ще ви позволи да продължите.


Парамедик

Намерете кутия с хранителни стоки в хранителния магазин и след това се върнете при Харон, за да предадете всички задачи и да дадете лекарството. Следвайте отново Соломон и му дайте намерените продукти и лекарства, като същевременно прехвърлете краката на убитите шнорки в байонета.

Помага на Махон и разпитва шпиона

За да продължите пасажа, отидете при Харон. Трябва да намерим Махон, както и да окажем помощ при защитата на базата на територията на Припят. Тази база е нападната от наемници. Тичай до Припят и говори с Махон. Той от своя страна би искал да изчистите Дома на културата от враговете. Направи го.

Разговаряйте с Махон, след като завършите търсенето, за да продължите. Сталкер: Тайни пътеки 2... След това убийте опонентите на площад Ленин. Предайте задачата и следвайте инструкциите на Харон към Мервин, който ви очаква в хотел Припят. Вашето обучение ще продължи тук. След като направите всичко, което се изисква от вас, върнете се при Харон.

Сега ще трябва да разпитате шпионин, задържан и охраняван от Дяк, в Чернобил-1. Задавайте въпроси, които ви интересуват, след което Секстънът ще убие затворника. Върнете се при Харон. Придвижвайки се до саркофага, ще получите съобщение от фелдшера, който иска да се срещне с него.

Преминаване на играта Secret paths 2. Quests of the Ghost

Отидете до героя и научете за новата задача, свързана с освобождаването на Призрака. На картата ще се появи маркер. Направете това, което ви се иска, а след това придружете героя и се обърнете в търсенето на парамедика.

Отново отидете при Харон, който иска да убиете Призрака. Следвайте маркера и на изхода от саркофага отново ще получите съобщение. Отидете при фелдшера, от когото дойде съобщението, за да получите мисия, която вече е свързана със защитата на Призрака. Общувайте директно със самия Дух, който ще ви помоли да намерите карта на комуникациите, разположени под земята на Припят.

Следвайте бункера с контролния панел на Monolith, убивайки враговете, които се изпречат на пътя. Ако има такава възможност, тогава победете модифицираната картечница VAL от Mahon. Можете да нараните Махон и след това да излекувате, така че той да стане приятел и да имате достъп до ремонт и замяна.

Когато отидете в Чернобил-2, Соломон ще ви ограби, а след това ще помогне. Отидете в търсене на картата в бункера, вземете я и я доставете на Призрака. На изхода Соломон ще ви срещне отново и ще ви помоли да доставите пакета на дъщеря му.


Соломон

Съгласете се и след това напуснете това място. След като предадете картата на Призрака, отидете при Зъба, който ще ви насочи към преходната точка към блатата. Бягайте обратно към Ghost, за да вземете гравитационния пистолет, и след това напуснете местоположението, търсейки лекаря в блатата.

Блата

Когато се срещнете с лекаря, ще научите, че трябва да намерите и убиете Блатното нещо. Завършете тази мисия и след това се отправете към контролно-пропускателния пункт, където Григ ви очаква. Героят ще изпрати на среща с Кент, където трябва да направите измервания. Ескортирайте NPC, убийте опонентите и след това се върнете при Григ. Ще разберете къде е преходната точка обратно към гората.

Веднъж на място, помогнете на горския, като убиете котките. Отидете при ловците по негова задача, говорете с Табуретката и отидете при гърка. Помогнете му да се бие с глиганите, след което последвайте Захар, за да продължите. Сталкер: Тайни пътеки 2.


Захар

Когато отидете до преходната точка, оставете кучетата да хапят Захар, за да го излекуват. Така ще направите приятел от Захар, благодарение на което ще избегнете неприятности в бъдеще. Пристигайки на мястото, говорете с желания герой и дайте писмото, адресирано до Соколов. Ще получите преходна точка към армейските складове.

Армейски складове

На територията на това местоположение говорете с Лукаш, за да получите от него задача, свързана с превземането на военна база. Помогнете на Лукаш. ВИНАГИ вземайте нова цев, която ще изпадне след като убиете Белчук. Върнете се при Lukash, за да докладвате за търсенето.

Когато атакувате вражеската база, уверете се, че нито един от героите на куестовете не е убит! Например, опонентите могат да убият Cap, което ще доведе до спиране и пълно завършване на сюжета. Тук можете да използвате един трик: базата може да бъде изчистена, преди да говорите с Лукаш. Но не напълно: нека останат живи 2-3 военни и самият Белчка.

След това Лукаш ще ви помоли да помогнете при превземането на Бариерата. В този случай Кап трябва да оцелее. След като убиете командира на военните в тази база, вземете модифицирания VAL. Върнете се при Lukash и задайте мисията, а след това поемете нова мисия, свързана с Lefty.

Следвайте информатора, който ви моли да намерите специална папка, намираща се в базата на Freedom. След като направите това, дайте папката на информатора, за да получите точката на преход към местоположението с лентата. Героят ще ви помоли да доставите храна на миньорите на локацията Radar. Така ще се появи точката на преход към желаното място.

Радар

По искане на Свиблов в рамките Сталкер: Тайни пътеки 2убийте кръвопийца, след това намерете и убийте крадеца Федя разбойника. Кажете на Свиблов за задачата. Отидете при Скитника на мисия, свързана с амулета. Говорете с него за всичко, за да получите търсенето с търсене на 6 такива амулета. Същият герой ще ви помоли да намерите системния блок и документите, скрити в лабораторията X10 за него. Направете това и върнете Свиблов.

Бар Куестове

На територията на бара, точно на входа, ще срещнете Женя Нинджа. Той ще изисква от вас да платите за входа. Плащайте всеки път, когато имате нужда, тъй като в противен случай ще влошите отношенията си с бандитите и няма да можете да завършите цялата верига от куестове.

В бара разговаряйте с Boar и отидете да се срещнете с графа. Вземете нова мисия от Потапов, в която ще трябва да намерите няколко части от инструкциите за производство на минипушка.

По молба на графа отидете до хеликоптера, намерете кутиите и документите и дайте героя. Освен това той ще ви помоли да намерите оръжие за принца. Дайте го на принца на радара, след което последният герой ще ви изпрати до армейските складове, където трябва да получите кутии и документи, разположени на друг документ. Занесете всичко на графа.

Задачи на княза и генерал Воронин

Също така вътре в бара можете да намерите Prong, с когото трябва да говорите, за да поемете задачата. След това отидете при принца и говорете с него. Трябва да намерите Уинчестъра на този герой и след това да се справите с Жека от боклука, който дължи на принца. Говорете отново със Сохати, за да разберете къде точно е твърдият диск.

Отидете до Junkyard, където трябва да намерите Arkasha и да поемете задача, свързана с убийството на Noodles. След това намерете Жека, за да го попитате за кеша на Семецки. Потърсете танкер, с чиито условия ще трябва да се съгласите.

Време е да посетите територията на Тъмната долина. Помогнете на бойците на Duty да се бият с бандитите, а след това говорете с Воронин, който ще ви насочи направо към капитана. След като разговаряте с този герой, ще получите съвет за местоположението на Мохамед. Ще трябва също да доставите радиото на Захар.


капитан

Генералът ще ви предложи да изпълните задача, свързана с унищожаването на мобове вътре в X18. След като го завършите, влезте вътре, за да вземете твърдия диск, необходим на принца, след което, според търсенето на Воронин, намерете Zhila. Когато се съгласите за него, ще разберете за скривалището на бандитите. Намерете местоположението му и се върнете при генерала, за да получите път до Кордон.

Говорете с Петренко и убийте блатните пълзящи растения, след което в лабораторията X18 намерете това, което танкерът поиска да намери.

Отидете до склада, за да върнете намерения "Гръмотевична буря" на танкера. Дай му и дневника. Следвайте принца на територията на бара, за да прехвърлите уинчестъра и парите като дълг на Жека.

Ще получите нова мисия, свързана с чантата с планове. Посетете Sokhatoy и му предайте предишната мисия, а след това стигнете до Boar, за да разберете къде се намира антикварът. Сега ще трябва да намерите куриер.

В армейските складове, където вече сте посетили по-рано, намерете чантата с плана и я върнете на принца. Попитайте Воронин в дежурната база за куриера, след това отидете във фабриката и освободете героя. Ще разберете къде е PDA на Борова. Намерете го до маркера, в резултат на което ще получите съобщение от самия Боров и можете да продължите Сталкер: Тайни пътеки 2.

Преминаване на играта Тайни пътеки 2. Мисията на Варяг

На територията на Agroprom помогнете на Bes и разговаряйте с Lefty. Не забравяйте да донесете това, което той поиска, и след това говорете с Imp, като се съгласите да завършите търсенето. Слезте вътре в катакомбите, където е Варяг. Ако не искате да загубите това, което сте успели да съберете, скрийте всички предмети на някое място, преди да срещнете Варяг.

Преминете през четири кръга, вземете оръжието на Петренко и вземете подарък, който трябва да бъде даден на Бес. Направете това и след това се върнете при Глиган, за да може той да ви изпрати при Лукаш.

Пътувайте до вашата дестинация и говорете с Lukasz. Трябва му контейнер с радиоактивни елементи. Намерете го и го дайте на подаващия мисия. Скоро ще се появи съобщение от Призрака и Лукаш ще ви помоли да убиете враговете на контролно-пропускателния пункт на територията на армейските складове. Следвайте инструкциите му.

Говорете за всичко с Негодника, който ще ви помоли да му намерите хляб. Отидете на среща с Призрака и след това отидете направо при магьосника и направете това, което той поиска.

Посетете отново Призрака и след това вземете динамита за него в кутията. Отидете при принца и покрийте кръста, след което включете търсенето.

На Кордона трябва да помогнете на Толик и след това да говорите с Вълка и да му дадете това, от което се нуждае.


Вълк

Говорете с фена. За Ярофеев ще научите от Варяг. Посетете бармана и дайте този колет от Соколов, който той поиска да даде на дъщеря си. Отидете на среща с майора, убийте го и докладвайте успешното изпълнение на задачата на бармана. След това посещение на Сидоров в миротворческия корпус.

Задачата на Сидор

Стар познайник ще ви помоли да му предоставите услуги и ще отидете на среща с генерал Смит. Ще научите за Мохамед и Пекар. Пекарят се нуждае от брашно, така че трябва да го вземете, докато Смит ще ви насочи към Браун, който от своя страна ще издаде нова задача, свързана с търсенето на ефрейтор Фостър. Намерете го и го върнете в базата.


генерал Смит

Ще получите съобщение от Сидор, след което трябва да отидете при героя. След като получите писмо от него, адресирано до бармана, ще научите за Мохамед и ще последвате Амбър.

Използвайки точката за скок на Baker, отидете в търсене на брашно. Преминете през местоположението с лентата, чатете с тракера и се съгласете с неговите условия. След като намерите торба с брашно, занесете я направо в Baker. След като раздадете необходимия артикул, ще разберете къде можете да получите гравитачен костюм. Вземете друга мисия, свързана с намирането на инструменти. Посетете бармана, който ще ви даде задача, свързана с търсенето на документи на територията на лаборатория X16. След като ги намерят, документите трябва да бъдат доставени на Fang.


полковник Браун

На територията на Агропром да продължи Сталкер: Тайни пътеки 2срещнете лекаря и вземете сандъка от него, от който се нуждае Бейкър. Посетете рейнджъра, за да вземете мисията на артефакта „Explorer“. Той ще ви помоли да говорите с лектора. Посетете графа, за да получите преходна точка към Росток и Амбър, както и мисия, свързана с разговор с Цезар.

В армейските складове трябва да говорите с Curmudgeon, на когото ще дадете готовия хляб. След това мъжът ще се нуждае от помощ за намиране на случай в Росток. Съгласете се да помогнете.

Дайте получения гравитачен костюм на Lefty, за да го надстрои.

Разходка Stalker: Secret Trails 2: Sprout

Когато се озовете на територията на Росток, тогава направете необходимите артефакти, след това намерете кутия и радар. Отидете на среща с железничарите и изпълнете простите задачи, получени от тях. Продължете към територията на Амбър, където ще разговаряте с Ден. Убивайте враговете вътре в X16 по желание.

В разговор с Цезар дайте тази флашка и се справете със задачата му. Доставете документите и PDA на Граф и след това говорете със Сахаров, за да предприемете нов куест. Като част от него, говорете със Свиблов и задайте няколко марки на различни мобове.

Круглов се нуждае от артефакта „Сърце на контролера“, така че се съгласете да помогнете. Върнете се при железничарите и им дайте три шлема, след което говорете с Лектора и се съгласете на ново търсене. На същия Росток поставете знак върху псевдогиганта и вземете артефакта "Ликвидатор", от който се нуждае търсещият пътеводител. Дайте елемента на този герой.

Посетете графа за нова мисия Fang. Ще имате и преходна точка към територията на Мъртвия град. Дайте необходимите предмети на Lefty, Curmudgeon, вземете търсенето от информатора, който е свързан с два други артефакта. От Свиблов ще получите информация за учен, който е полудял, след което ще получите куест за намиране на специална бъчва.

Посетете Бейкъра и му дайте инструмента, след което маркирайте кръвопийца на територията на Кордон, докато химерата ще трябва да бъде намерена в Тъмната долина.

Убийството на Доронин

Пътувайте до Агропром, за да намерите Сърцето на контролера, артефакт, от който Круглов се нуждае. Занесете го на NPC и посетете Воронин по негови инструкции. Прехвърлете мисията, в която бяха маркирани мутанти, на професор Сахаров. Появява се точката за прескачане на радара. Той ще даде и нова задача, свързана с елиминирането на Доронин. Посетете Den, за да разберете къде е Доронин и разменете снайперската пушка за артефакти.

Следвайте до мястото с Воронин, но по пътя погледнете лектора, на когото ще донесете артефакта. Това ще ви каже къде е Змийското око. Дайте намерения куфар на Воронин, за да получите съвет за Петренко. Том се нуждае от подобрен RG-6. Изпълнете всички стъпки, свързани с тази мисия. Изкачете се до покрива на лаборатория X16, заемете желаната позиция и убийте Доронин, след което се обърнете към Сахаров.

Можете да вземете специална бъчва от Круглов, от която лудият учен има нужда, докато Сахаров ще даде нова задача, свързана с намирането на лаборант. Ще имате преходна точка към местоположението на Agroprom. Отидете там, намерете каквото е останало от лаборанта, вземете устройството и го занесете в Круглов. Говорете отново с Дан, за да намерите 3 диска за него. Направи го.

Отидете до лаборатория X10, където трябва само да вземете дневника на учения. Намерете Snake Eye на радара и се върнете при информатора. Дайте двата артефакта, от които се нуждае, за да събере наградата.

Говорете със Сахаров, за когото вече трябваше да намерите дневника на учен от лаборатория X10. След това мъжът ще персонализира каската за вас. Отидете в лабораторията X16, за да намерите лаптоп и други предмети. Ще има и писмо, което Фанг ще трябва да вземе. Правейки това, ще получите задание, свързано с посещение в лабораторията X18. Ще научите и за CCP, който търси Boar. При среща с монах ще се появи нова информация, както и условията за получаване на същия PDA. Отидете до бара, за да дадете на Потапов инструкциите за минигана и разберете кога можете да вземете оръжието.

Следвайте до територията на лабораторията X18, вземете USB стик и други неща и след това го дайте на Fang. Всичко това Fang ще поиска да достави на бармана, който е запазил следващата задача за вас.

Помогнете на Лейла в преминаването на Stalker: Secret Paths 2

В Свиблов, като използвате съвета на графа, можете да получите прехода до местоположението на Мъртвия град. Свиблов също ще ви даде мисия за намиране на Карина. Посетете Лейла, която ще ви изпрати при горския. От своя страна горският ще даде задача, в рамките на която трябва да посетите ловците. Радиото на Соколов трябва да бъде предадено на Захар, но координатите на Карина могат да бъдат получени от Сохати.


Карина

След като освободите Лейла, насочете я до желаната точка, за да намери PDA. Придвижете се напред към преходната точка към блатата, където ще поговорите с лекаря и ще дадете флаш устройството, получено от пътеводителя. Посетете Мъртвия град, където ще се срещнете с Фима. След като говорите с него, преминете през складовете до търсещия пътеки. На територията на самите складове намерете артефакта "Свръхпроводник", както и PDA, от който се нуждае Боров. Дайте го на подаващия мисия.

Барманът ще получи ново задание, в което моли да даде писмо на генерал Воронин. Направете това, за да получите преходната точка към мироопазващия корпус. Отидете до стрелката с Торгаш, след което ще получите ново писмо от бармана до Воронин. Вземете, за да получите отговора на Сидор. Говорете със Сидор и съдействайте за залавянето на бара. На изхода ще срещнете Мохамед, с когото ще трябва да говорите.

Убийте опонентите на територията на бара, както поиска Сидор, и след това придружете Воронин направо до щаба. Говорете с бармана и отидете на среща с лекар, като използвате Fang. На територията на Мъртвия град говорете с Лейла и се срещнете с доктора в блатото, който ще се нуждае от части от мутантите. Веднага щом ги донесете при него, той ще отвори преходната точка към Припят.


Лейла

Припят: окончателно

Тук ще трябва да говорите с фелдшера, да завършите търсенето му и да посетите бункера Monolith. Вътре в саркофага ще срещнете Семецки. Разговаряйте с него, за да разберете за Брат. На входа на бункера Соломон ще бъде посрещнат и ще трябва да изпълните заповедта му.

След като се срещнете с тракера, решете кой край да завършите Сталкер: Тайни пътеки 2.

Въведение

Secret Trails 2 е нова предистория на оригиналния Shadows of Chernobyl. Нова сюжетна линия, която се преплита с куестовете, вече познати от TT, и която разкрива по-задълбочено причината за появата на главния герой в Зоната. Основната цел, която стои пред него, сега е съвсем конкретна и ясна. Куестовете, които бяха известни от HC5 и TT, претърпяха много промени. Допълнено и коригирано, за да се коригират много грешки и сюжетни "гаги", както и за по-пълно разкриване на основната сюжетна линия.

Малки съвети за преминаване

Закачете дозиметъра отначало и не го сваляйте, за да избегнете проблеми с гранатите. Дозиметърът винаги трябва да виси - дори при грабеж, когато всичко може да се сложи в джоба до грабежа - оставете дозиметъра на колана, а спалния чувал винаги остава в инвентара при ГГ. Проблеми с гранатите обикновено възникват след грабежи. В инвентара ви трябва да има един дозиметър и да виси на колана ви. Количеството на уловената радиация може да се види чрез натискане на клавиша TAB (по подразбиране). Ако все пак гранатите са престанали да се обработват - започваме да "шаманизираме", като за начало гледаме - ако вторият (трети и т.н.) дозиметър лежи наоколо в инвентара - трябва да продадете и да отидете на друго място , изхвърлете гранатите една по една и веднага земята и вземете, извадете / поставете / закачете дозиметъра на колана, сложете ЦЯЛАТА шайба във врата надолу до бикините заедно с дозиметъра, вземете един дозиметър, закачете на колана, вземете една граната - трябва да се вземе, след това вземаме цялата халба НЕ ВЕДНАДНА, а на парче.

Запазете на ключови места, преди да се преместите на друго място, преди да вземете и се предадете или след изпълнение на задачи, особено ако не сте сигурни, че сте избрали правилния път, или не знаете дали ще има изход от местоположението ще се преместиш в. Това ще помогне за преиграване, ако нещо се обърка. Прочетете внимателно диалозите с героите, много съвети се съдържат в диалозите - можете да направите екранни снимки на диалозите, като натиснете клавиша F12.

Търсете в труповете на убити врагове за предмети от куест - амулети, части от карти. Труповете изчезват след рестартирането и още повече след повторното влизане в местоположението.

С пускането на актуализацията много елементи не само са скрити, но могат да бъдат и на различни места за различни играчи и с различни проходи, погледнете по-внимателно.

Куестовите герои трябва да бъдат защитени, добре, всеки, който играе Stalker, трябва да знае това правило, за тези, които обичат да стрелят, има други прекрасни игри. Ако все пак сте убили куеста, по-добре е да го преиграете отново и да не питате какво да правите, тогава ще се окажете в непроходим щепсел, ще трябва да преиграете много повече.

Преходи между локациите - те са Secret Trails, някои трябва да се търсят, някои са дадени за изпълнение на задачи, някои са временни, някои са постоянни, някои се отварят от специални намерени артефакти - "водачи". Ще има отделно описание за преходите.

На самия пасаж - ще бъдете ограбени няколко пъти по време на играта, ако не сте доволни от това подравняване, поставете имуществото си преди обира, след което го вземете. Крадците вземат онези неща от инвентара, които могат да бъдат поставени в скривалището, останалите остават при GG и не изчезват по време на обира. Дозиметърът не се отнема и трябва да остане на колана, проблемите с вземането на гранати възникват именно след грабежи. Също така някои персийци, които според играта трябва да предадат имуществото си за известно време, а след това, когато се върнат, не дават всички неща - също е по-добре да се гмурнат, преди да се "съблекат".
Сега, след обир, парите, взети от разбойниците, могат да бъдат върнати обратно - претърсете труповете на нарушителите, ще видите пакети пари в инвентара на разбойниците - това са вашите пари и пакети пари може да изпаднат от някои трупове (не всички).

При първия преход към Припят ще бъдете ограбени до кости, така че можете да поставите особено ценни предмети или преди да отидете в MG в Forester, или да се запасите с Моцарт и да направите кеш в MG. Вашите пари също ще бъдат загубени. Преди самия преход внимателно разглеждаме канализацията - избираме дневника на Крол от пода, той ще е необходим по-късно.

Не предписвайте всичко на търговците сами - може и да се разходят, тогава няма да го намерите. Също така, при предписване на голям брой артикули, тези предмети се „изхвърлят“ от инвентара на търговците, което води до замръзване на играта и дори до мъртво увисване. По-добре е да се регистрирате, ако знаете какво правите и да търсите предмети само когато са загубени. Ако не знаеш - не пробвай, по-добре питай в темата - може и без този артикул, ще има стимул да минеш през мода втори път. Ако наистина искате да регистрирате нещо за търговия, напишете го в едно копие; за да получите няколко артикула от един и същи тип, по-добре е да направите запис / зареждане до търговеца - артикулът ще се появи отново в продажба. Преди да се регистрирате, направете копия на файловете, които ще редактирате, за да можете да се върнете обратно, ако редактирането е неуспешно, също така трябва да върнете оригиналните файлове, след като сте получили елементите, които търсите и необходимостта от тях е изчезнала. В случай на неуспешни редакции и връщане на редактираните файлове до първоначалното им състояние, заредете направените записвания, преди да извършите редакциите, в противен случай проблемите не могат да бъдат избегнати.

Следете нивото на уловената радиация - за повече подробности относно нивата вижте описанието на мода. Закачете изкуството на колана в съответствие с техните свойства и се уверете, че радиоактивното изкуство е компенсирано от изкуство, което премахва радиацията, също така е желателно да се компенсират вредните свойства на едно изкуство с полезните свойства на други, готварско изкуство - модификатори обикновено имат по-изразени положителни свойства, а отрицателните намаляват.

Съвети за герои в мисията (1)

Ще опиша най-често срещаните проблеми, които могат да възникнат при някои, няма да описвам всички герои.
Не бързайте да изпълнявате незабавно задачи, за да убиете някои персийци - те може да се окажат ключови или да ви дадат нещо в живота ви. Убийството изобщо не е самоцел за Сталкъра.

Когато тръгнем на търсене Василиевапрепоръчително е да убиете контролера, преди да се срещнете с Василиев. Василиевможе да бъде тъп в пещерата - слизаме в пещерата и го бутаме в задника, трябва да излезе, ако изтичаш пред него, тогава той може да остане там. Можете да спестявате, докато не слезете в пещерата и поговорите с него - следващото спасяване - след като той напусне пещерата, по-добре е да не спестявате в пещерата. Ние помагаме в Янтар Василиевпреборете зомбита, как ще работи задачата, отидете при него и говорете, придружете го до лагера и говорете с Denom, и то само след разговор с Denomотидете в бункера да Сахаров.

Много не могат да намерят Григв МГ, въпреки че виждат знака и чуват поздравителния му глас. Разходете се из стаите и го намерете - той е на втория етаж в задънена стая.

Не отказвайте да помогнете Към чиновникапри разстрела на военните в Чернобил-1, той ще даде съвет за случая с лекарства за Соломон... Той също трябва да застреля шпионин. Ако е умрял от ръцете на военните, повторете. Ако не може да стреля по шпионин, тогава той хвърли цевта си, продайте му заредена цев или я хвърлете до него, вземете и вършете мръсната му работа, в противен случай ще трябва да си изцапате ръцете с убийството на неутрален преследвач.

Когато е спасен призракот наемници по задание Парамедике необходимо да го предпазите от нараняване (и разбира се от смърт), тъй като по време на лечението Стрелецсъстояща се от монолита, призраксъщо ще стане монолит и ще стане враг след промиване на мозъци Парамедик... Призракът, който изпраща да убие Харон, куест персонаж, така че не бързаме да го довършим, но отговаряме на съобщението Парамедикела при него.

Друг герой на мисията - зъб, също се нуждае от защита, когато води, за да покаже прехода от Припят към блатата. По късно зъбще се появи в АС, където отново ще трябва да бъде спасен от наемниците. При високоговорителя зъбще се появи след завършване на всички задачи Брояа документи ще намерим и в X-16 - лаптоп.

Някои герои сменят местата си на разполагане и ако трябва да намерите някого на едно място и сте забавили търсенето, той може да е на друго място и може вече да няма необходимите диалози.

Фелдшерът мигрира от стадиона към къщата с хранителния магазин, така че не отлагаме търсенето на PDA за Бороваи поход до Припят, за копие на PDA до Към призракатрябва да отидем преди щурмуването на Бара, призракще изпрати до магьосник, а този до На фелдшера. Парамедикв хранителния магазин няма да дават задачи за убийството магьосник, ще се премести в хранителния магазин след нападението на Бара от "Долга".

магьосникстои зад оградата близо до прехода към блатата, можете да се приближите до него, като използвате телепорта в гаражите, внимателно четем диалога с Призрак... Далеч назад от магьосниксе намира близо до същите гаражи отвън - телепортът ще върне GG в зоната за игра на местоположението.

Когато за първи път влезете в бара, намерете преследвач Сохатогои говори с него, след това с принци отново с Сохатим- няколко клона на парцела започват точно с разговор с него - работете принцтърсене на кеш Семецкии след това потърсете PDA Борова... Веднага вземаме от принцзадачата да се справите със сталкера Жека- от него ще започне търсенето на кеша Семецки... Не забравяйте да говорите с Боровой- той ще каже това Броя, местният шеф на охраната с момците, има работа за ГГ. Първа задача Брояможе да се извърши веднага на същото място - няма да отнеме много време. Можете също да отидете направо при механика Потаповв бара и се заемете с мисия да откриете схема за миниган - убийствено нещо, когато се справяте с тълпи от зли духове. За да започнете да търсите PDA Борованеобходимо е да изпълните всички задачи на "Дълг" в TD, да получите прехода TD-Cordon, когато се върнем в лентата, предаваме твърдия диск На принцаи дойде на себе си Боров- попитайте го за работата - да не се бърка с цикличните куестове.

Мнозина умират, преди да изпълнят задачата, наречена сталкер Юфка... Съветвам ви, когато отидем отстрани на боклука от бара за първи път, последното нещо да отидем при екстремния бандит в бара в самия бар и да вземем поръчка от него за Юфка, запазете след това и бягайте към боклука, ако дойде съобщение за смърт Юфка- може да се преиграе. Този герой обича да умира в аномалии, да се хваща за зъбите на глиганите и да пълзи под куршумите на бандити, да го убива и не е задължително - просто говорете с него. Освен това той не е необходим - най-вероятно ще умре. Ще дам съвет на Антиквариат, ще трябва да попитате за него Борова.

След разговор с Юфкатърсят Жеку- той е в депото, можете да намерите и Танкерна сметището зад изоставен паркинг - ще говори, ако вземе дневника на сталкер в канализацията на МГ Крола, или се приближете до него след първото спускане в X-18 - ще има по-малко чудовища при второто посещение на X-18. танкистдава съвет за мястото, където е паднал биорадарът.

Левичар, когото моли да намери и убеди да се присъедини към Свободата Лукаш, моли да му донесе оръжие и костюм - те трябва да са напълно изправни и да са в инвентара в един екземпляр. След като сте му донесли всичко, което той изисква и сте му дали, не тръгвайте веднага след него, опитайте се да сте извън зоната на живота с него, така че той ще стигне до АС без проблеми, но е по-добре да бъдете на други места изобщо , той се нуждае от известно време, за да включи високоговорителя. В очите, дори и да не го видите, той може да умре. Ако отидете след като му дадете оборудването веднага на Бунището, тогава можете да го видите да се скита из Бунището, тук може да бъде убит и наемници, които се срещат, когато носим пушки от Беса Петренко, и свинете могат да се срещнат, и бандитите на контролно-пропускателния пункт също е малко вероятно да го пропуснат. Освен това в живота той може да изпадне в аномалия. След разговор с Левичарслизайки до Варягв подземието, докато тичаш в кръгове Левичарвече спокойно стига до АС. От съображения за безопасност можете да окачите етикет Левичари го наблюдавайте как се движи - можете също да внимавате да не се приближавате твърде много до него.

Стремете се към майора Ярофеевана КПП дава варяжкислед разговор с барман, но той ще говори само след кръговете на ада. себе си Ярофеевще се появи след разговор с барманкогато идваме при него от Варяг.

Петренко ще се появи в TD, след като успешно защити "Дълга" от атаката на бандити при първото посещение в TD. трябва да говоря с Воронинслед това с Соболеви отново с Воронин.

След като са били убедени Левичар(тоест донесоха му каквото иска) и той отиде в АС при "свободовци", а също и ако са говорили с бармани след това с Варяготносно специалността Ярофеева, в лентата ще се появи Pathfinder, препоръчвам да отидете на задание преди първото пътуване до дизеловото гориво Pathfinderза среща с Инкогнита, след тази среща в Pathfinderще има задача за дизелово гориво - можете да я изпълните по пътя.

Скъперникс винтведнага заемат позициите си, след като поемем задачата да щурмуваме Бариерата.
Малко по-късно се появява охранителят на Свобода при оръжейника.

Съвети за герои в мисията (2)

Скъперникв един от куестовете моли да донесе хляб и казва, че трябва да говорите с Сидоровична местонахождението на миротворците - той знае къде пекарнамерете, трябва да имате време за разговор Сидоровичдокато е на това място, след това се премества в Кордон на „неговото“ добре познато място, където води до пекарняма да даде.
След като донесем брашното пекари вземете задачата за кутията с инструменти в задната стая от пекарасистентът му ще се появи - Вано, той ще има и една задача за GG - да донесе кутия с мини, съветвам те да запазиш като има "топла" среща с Мародерите, водачът на Мародерите Разуваеватогава ще има фрагмент от карта с кеш Семецки, можете да изпълните задачата на Мародерите по различни начини - по-нататъшното преминаване на историята може да зависи от вашето преминаване.

Свибловс група копачи е на Радара и първият подход към него трябва да се направи по задание Информаторв помощ на копачите. Информатордава колет, който да му бъде предадена, съдържа храна, аптечки, водка - като цяло всичко, което Информатордаде ти нужда да го донесеш непокътнат и да го върнеш Свиблов, уверете се, че не прекалявате с комплектите за първа помощ и не ги изразходвате от пратката, задачата ще увисне. Някои идват в Радар от Амбър за първи път и намират Свибловамъртъв - на теория Свибловизглежда, че има нужда от помощ, така че трябва да се обърнете към него, като вземете задача от Информатор, не е необходимо да се влиза от АС, но колетът трябва да бъде пренесен. Не оставяйте чудовища и вражески NPC близо до груповия паркинг Свиблова... Също така изпълнете всички задачи Свибловав първия подход към него - на супер-кръвопийца, на предателя и слез при Х-10 за документите и системника. Бъдете първият, който вземе системния блок на горното ниво, често се хвърля от бурерите, той се намира в стаята пред стаята с пролука, през която се вижда изходът от X-10. След като намерите всичко в X-10, опитайте се да изчистите всички врагове, така че по-късно да има по-малко проблеми при следващите посещения.

Кога ще получите от Броясъвет за какво Свибловможе да даде преход към MG, след това се пригответе веднага за него и тръгвайте. Вземете уоки-токи за Захара, върнете го по пътя. Прехвърляне от Свибловав MG временно и след това изчезва. Ако сте получили съвет от Брояно все още не е готов да отиде в MG a to Свибловима още работа, просто не започвай разговор с него за прехода. Не забравяйте при това пътуване до MG да намерите герой в покрайнините на MG, който ще изясни ситуацията с Мохамед... Пътуването до MG трябва да се извърши преди нападението на Бара от "Дълга".

Махометще ви намери сам - просто трябва да завършите диалога с Сидоровична Кордона, когато ще се премести на полагащото му се място. Семецкив саркофага ще се появи след разговор с Мохамед.

Ако сте взели някаква задача и сте я изпълнили, не отлагайте доставката й. След щурмуването на бара с "Дълга", някои герои от бара се изсипват - така че опитайте се да завършите и предадете всички задачи на questmen в бара преди бурята. След като щурмувате бара с дълг, няма да намерите Борова, Брояи Pathfinder. принцще бъде убит. Ако има някакви задачи за тях - изпълнете ги преди да вземете Бара, последния момент - преди да вземете картата Бар Борова.

Пресичане на тайни пътеки 2 (1)

В Secret Paths 2 много преходи между локации (те също са тайни пътеки) трябва да се отварят по време на играта. Някои трябва да бъдат получени за определени задачи, някои се намират на съвети, някои отворени специални изкуства - "Пътеводители", те трябва да бъдат намерени и отведени при Pathfinder - преследвач в бара, специалист по Secret Trails. Някои преходи стават постоянни, други ще изчезнат след определено време.

Веднага има само преходи на добре познати места южно от Бар – от Депото и обратно – до Кордон, до Агропром, до Тъмната долина и до Бар.

  • Преходи на началния етап на играта преди първото повикване в Припят

    В началото на играта, преди първото посещение в Припят, всички преходи са временни и се дават наведнъж - за преместване на друго място, а преходът от ново място трябва да бъде получен/заслужен. След получаване на прехода, съобщението „Нов начин!“ изскача, в PDA можете да видите на картата къде се намира. Основната трудност е причинена от прехода от Амбър към гората, трябва да го намерите сами. Сахаров дава доста разбираем съвет къде да го търсим - в източната част на локацията в низината има автобус, в него, в Оригинален PM, се събуждаме след като ни катапултираме, когато отиваме да правим измервания с Круглов. Необходимо е да се обиколи северната част на автобуса - там, където е кабината, в определен момент ще се отвори проход. Друг преход може да предизвика трудности - от MG към гората, по указание на горския, да донесе кутия с провизии, след като разговаря с Лейла, тя казва, че е необходимо да се приближи до водача, който доведе GG в скита, направи не забравяйте за това и се приближете до него - той ще отведе GG до вече познатото място и преходът от MG към Forest отново ще се отвори за един проход. Преходът към Припят дава Григ, ние четем внимателно диалога с него и запазваме веднага след него, преходът е еднократен и ако сте успели да се потопите в канализацията, тогава няма да има път назад - можете да излезете през люка, но няма да се върнем обратно в канализацията. В канализацията не забравяйте да погледнете под краката си - избираме дневника на сталкера Крол, тогава ще е необходим, не изчезва от инвентара.

След като се преместихме в Припят, попадаме в лапите на "Монолита", паметта на GG напълно се разбива и той започва да служи на "Монолита" с вяра и истина. По-нататъшни преходи се дават от лидера на "Монолит" Харон, изпращайки GG да изпълнява различни задачи.
  • Преходи ЧАЕЦ-Саркофаг-Управление Бункер-Припят

    Преходът към ЧАЕЦ-2 (това е северната част на ЧАЕЦ, южната част ще се нарича ЧАЕЦ-1) се издава заедно със задачата на Харон да унищожи „неверниците“. Проходът се намира в горната част на Саркофага (вътрешността на атомната електроцентрала в Чернобил) в помещението, където се намира самият камък Монолит. Качваме се нагоре по реактора, виждаме камък и телепорт, гмуркаме се в телепорта и се озоваваме на стената, след това по наклонената греда на разрушената конструкция преминаваме през пролуката в стената и отиваме наляво, докато не спира, след което отново завиваме наляво и се озоваваме на прехода.
    Обратният проход към Саркофага ще се намира в централната част на АЕЦ Чернобил-2 близо до Соломон.
    Следващата задача на Харон е да изчисти бункера за управление на Монолита, трябва да влезете в него от Чернобил-2, където в оригиналния PM напускаме бункера в края - в западната страна на Чернобил-2, преходът е обозначен на картата. Този преход ще изчезне в края на играта.
    След това Харон ще изпрати в Припят за лекарства на фелдшерите. Преходът към Припят е при Чернобил-1, за да стигнем до Чернобил-1 слизаме в мазетата, където застреляха бурерите на първото задание. В края на коридора, в мина със счупена вита стълба, ще има преход, на това място, в Оригинал, се озоваваме в Саркофага от Чернобилската АЕЦ-1. От ЧАЕЦ-1 не е трудно да се намери преминаването към Припят. Който е преминал оригиналния PM, може лесно да намери всички тези преходи. Тези преходи ще бъдат постоянни до края на играта, с изключение на прехода към контролния бункер.

В Припят GG ще помогне на Monolith да се закрепи на нови позиции и да продължи да тренира с Mervin. След следващото задание на Харон, фелдшерът ще прихване GG и ще му „измие” мозъците, GG ще стане враг за „Монолита” и той ще трябва да бяга от бившите си приятели. Преходът от Припят към блатата ще бъде даден от новите приятели на GG - Ghost and Fang, Fang ще го покаже. Преходът е постоянен.

При блатата ще срещнем Доктора, той ще помогне да се измъкнем от блатата, той ще изпрати Скитниците до контролно-пропускателния пункт, от тях ще получим преход към гората, в гората ловците ще помогнат да намерят прохода - към армейските складове (АС). Този път е временен.

По-нататък в хода на играта трябва да отворим или да получим преходи между основните локации, добре познати от оригиналния PM и други модове, повечето от тези преходи ще бъдат постоянни. Временните преходи ще бъдат споменати отделно.

След като влезете в АС, можете да видите, че няма преходи от тях, така че трябва да работите усилено за жителите на AU.

  • Преходи от АС

    Преходът към Бара ще даде на Информатора за специална папка, която трябва да бъде донесена от базата на AS, където се настанява "Свобода", разговорът на Pathfinder за прехода ще бъде след съвет от Лукаш - така че ще трябва да доведете "свободовците" в базата на AS.
    Получаваме и прехода към Радара от Информатора заедно със задачата да помогнем на копачите, водени от Свиблов. Тук трябва да вземете предвид такъв момент - първият подход към Свиблов трябва да бъде точно според инструкциите на Информатора, а колетът трябва да бъде доставен здрав и здрав. Не можете веднага да поемете задачата да помогнете на копачите, но комбинирайте пътуването до радара с други задачи на това място, основното е да не се увличате далеч с преминаването през други клонове на парцела и да не намирате себе си в ситуация, когато трябва да отидете при Свиблов на друга задача и на друг преход, без да приемате задачи за помощ от Информатора, можете да намерите вече мъртвия Свиблов или да го загубите допълнително по „неразбираеми“ причини.

В хода на играта ще получим още един постоянен преход - Тъмната долина (TD) -Кордон, който ще получим от генерал Воронин, след като изпълним задачата за намиране на бандити. По-близо до финала, Воронин ще отвори друг постоянен проход - Корпусът за поддържане на мира в Тъмната долина (MK).

В пасажа се сблъскваме с необходимостта да стигнем до Амбър. Първото обаждане до Янтар трябва да се направи през Дивата територия (DT - известен още като завод "Росток" в непосредствена близост до Бар).

  • Разходка до Амбър

    За да отворите прехода от Bar към DT, трябва да изпълните следните задачи:
    - изпълнете първите две задачи на графа - едната на местоположението на бара, не изисква никакви преходи, втората - за да помогнете на принца на радара, ще изисква прехода AC-Radar, получаваме от информатора, това е удобен за комбиниране с помощта на копачите на Свиблов;
    - отидете при миротворците в локацията "Съблекалня" или Миротворческия корпус (MK) и говорете след това с Бармана, той ще каже, че GG е търсил графа и той има друга задача, когато отидете в местоположението на Бара , ще се появи съобщение - отидете на Count.
    След като изпълни тези задачи, графът ще изпрати на Амбър до Цезар да му вземе три флашки, намираме флаш памети на територията на бара зад оградата, можете да отидете по същия път, по който сте минали при първата задача на графа , веднага щом намерим съобщението "Нов начин!" и преходът ще бъде наличен.
    Можете също да говорите и да приемате задачи за DT от Pathfinder - той ще бъде в бара, препоръчително е да отидете на среща с Incognito в Agroprom преди това - срещата е възможна, ако използвате временния преход от Agroprom до метрото, разположено на улицата в разрушено спускане в подземието, след това преходът ще изчезне.
    На DT можете да изпълнявате задачи от Pathfinder и да отидете при железничарите, те също ще хвърлят няколко задачи, изпълнявани на едно и също място.
    За да отидете до Амбър, трябва да намерите друга Тайна пътека - след тунела с "пържените картофи" ще проучим района вдясно от пътя, близо до един от храстите ще намерим Тайната пътека - сега ще имаме постоянен преходи Бар-ДТ-Янтар.

В Янтар се срещаме с учени, професор Сахаров раздава преходи от Янтар до други места за изпълнение на задачи.
  • Преходи от Амбър

    На дизелово гориво - получаваме веднага щом открием прехода от дизелово гориво към Amber;
    На радара и обратно - след като мутантите са маркирани;
    До Агропром и обратно - след разправа с доцент Дородин в ТД.
    Преходите от Амбър и обратно са постоянни.

Secret Pathings Crossings 2 (2)

Ще получим един от важните преходи от Лукаш - прехода Радар-Припят, в резултат на многоетапно търсене за намиране на PDA за Боров.

  • Преходен радар-Припят

    Започва, колкото и да е странно, с преследващия Зъбец, който моли да помогне за спасяването на приятели от бандитския затвор. Без разговор със Сохати принцът ще мълчи, няма да има разговор за Уинчестъра, за длъжника Жек, който ще даде първия фрагмент и задачата да събере всички фрагменти от картата с кеша на Семецки. След като донесем Уинчестъра при принца, се приближаваме до Боров и поемаме задачата да търсим с него изчезналия Куриер и PDA. След неуспеха с търсенето на PDA, съобщението „Говорете с Боров“ изскача в TD, ние говорим - и той казва, че свободовците са разучили пътя за Припят, говорим с Лукаш и се ангажираме да донесем определен радиоактивен контейнер от Радар, в замяна на него Лукаш ще даде прелеза Радар-Припят. Преходът е постоянен. Търсенето на контейнер може да се комбинира и с помощта на Diggers и Prince.

В играта могат да се получат още няколко постоянни прехода, те не са много важни, но ще помогнат за скъсяване на пътя.
  • Преходи MK-Bar и Radar-TD

    Пекарят, за да ви помогне да намерите чували с брашно в АС, дава съвет къде можете да намерите прехода MK-Bar, ние оглеждаме блатото в южната част на MK зад фабриката със зомбита, разглеждаме камъните близо блатото.
    Информаторът за няколко артефакта от "Сълзите на Химера" ще издаде преход Radar-TD. Радарът започва от задънената улица, където е принцът.

Също така играта има възможност да получи още няколко допълнителни, по избор за преминаване на преходите между локациите, което ви позволява да съкратите пътя. За да ги получите, трябва да намерите специално изкуство - "Пътеводители" и да ги заведете до Pathfinder, той ще покаже пътя, който всеки "Пътеводител" отваря. Pathfinder ще говори за „Пътеводители“ след среща с Инкогнито в Агропром.
  • Преходи, получени с изкуствата "Explorer".

    От Кордон до Агропром - намира се на Кордон близо до западния край на жп линиите:
    От Агропром до Кордон - разположен в южната част на локацията близо до портите в бодлива тел, наблизо има много аномалии и диви свине;
    От дизелово гориво до атомна електроцентрала - намира се зад оградата в северозападния край на железопътните линии, наблизо има много аномалии, кучета и псевдокучета;
    От АУ до Янтар - намира се в хралупа близо до паднал хеликоптер, може да се вземе от Свобода от Бариерата. Има една важна забележка за този проход - не го използвайте, докато не отворите редовния проход до Янтар през дизеловото гориво, няма да има път обратно. Също така не съветвам да го използвате без специална защита от радиация - ние готвим изкуства, търсим добър костюм, когато се спускаме по Янтар, преминаваме през радиационната бариера и можете да грабнете много - до смърт ( в актуализацията това "ръководство" отваря пътя от AC до TD - по този начин няма да работи да стигнете до Yantar, заобикаляйки стандартния път през DT).

Сега ще опиша един временен преход, но много важен за сюжета – преходът от Радар към Мъртвия град (MG).
  • Преходен радар-MG

    След като изпълни всички задачи на графа, той дава съвет за факта, че Chistonebian изглежда имат преход към MG и че са загубили човек, трябва да се включите доброволно, за да помогнете за намирането на този човек и да получите преход към MG за това. Приближаваме до Свиблов на Радара (надявам се, че са му помогнали до този момент, донесоха пакета и изпълниха задачите му), той казва как да стигнете до MG, първо трябва да намерите телепорта, който ще хвърли MG през трън, след това отидете на самия преход. Взимаме със себе си уоки-токи за Захар - ще го дадем по пътя. Не бива да отлагате пътуването си до MG - преходът ще изчезне. В MG говорим с Лейла - временно отваря пътя към гората, а също така не забравяйте да се срещнете с Мохамед или човек, който може да му даде бакшиш. Той ще чака в една от къщите в покрайнините на града. След това отиваме в Гората, Горският ни изпраща при Ловците, даваме радиото на Захар, а Ловците насочват GG към мястото, където може да е загубата, спасяваме загубата - оказва се, че е сестрата на Лейла Карина , тя я отвежда до мястото, където са я хванали похитителите с нейния водач, намираме трупа на водача и неговия PDA, по данни от PDA Карина ни отвежда до прехода към Блата. Този път към блатата, започващ от Радар, е временен.

В играта има още едно ръководство - "Superconductor", което отваря дълъг път през няколко локации. Търсенето му започва в блатата, когато се срещаме с Доктора, след като отидем в МГ и търсим изгубената - Карина. Тя остава при Доктора в блатата.
  • Потърсете "суперпроводник"

    Докторът дава USB флаш устройство за Pathfinder, както и куче водач, което ще ни покаже пътя от блатата до MG и по-нататък към AU.
    Пътеката, която започва от блатата и до AU през MG е ​​постоянна на върха от куче водач. Грижете се за кучето си по пътя от Доктора до началото на пътеката. След това препращаме флашката към Pathfinder в Bar и той казва къде да намери "Superconductor" - той ще отвори пътя за връщане от AC към блатата през MG. „Свръхпроводникът“ трябва да се търси в тъмното от един до два сутринта в АС в краищата на локацията. Изкуството свети и се вижда ясно, разположено на място, където никой не ходи и не вдига. Преди да започнете търсенето, препоръчвам да запазите, ако не сте имали време да го намерите, просто рестартирайте и бягайте на други места. Пътеката започва от AC в MG, където внимателно разглеждаме картата и търсим преход към Swamps. Пътеката е постоянна.

След щурмуването на бара по дежурство, свинете, графът и патологът изчезват от бара, така че всички задачи с тях трябва да бъдат изпълнени преди щурмуването на бара. Тогава Барманът казва, че Докторът се нуждае от помощ и изпраща до Фанг, за да разбере подробностите, Фанг също казва, че трябва да отиде при Доктора. Тук ще помогне пътят, отворен с помощта на "Свръхпроводника". В блатата Докторът ще ви помоли да му донесете нещо, след което той ще даде прехода от блатата към Припят и по-нататък към развръзката на заговора в атомната електроцентрала в Чернобил.

На финала в атомната електроцентрала в Чернобил ще се срещнем с легендата за Зоната, сталкера Семецки, със Соломон, с Патфайндъра. Pathfinder ще бъде на прехода към контролния бункер, но няма да има преход - Pathfinder казва, че сега можете да стигнете до бункера през саркофага, да отидете до саркофага и да влезете от там в бункера. Преходът в саркофага към бункера ще бъде на същото място, където в оригинала стигаме до бункера – кодирана врата. Следва финалът. Изборът на края зависи от вас.

Рецепти за художествени модификации

В Secret Trails можете да промените свойствата на някои артефакти. За да направите това, трябва да намерите рецепта за трансмутация, да притежавате необходимото изкуство и да намерите съответната аномалия, описана в рецептата. Артефактите имат различни свойства - положителните се показват в зелено, отрицателните - в червено. Когато окачвате изкуство на колан, е препоръчително да се стремите да гарантирате, че общата сума от различните свойства на цялото окачено изкуство е в положителна посока, особено когато става въпрос за изкуство, което предизвиква радиация и я премахва.
Има няколко вериги на трансформация на артефакти - от проста към абсолютна.
Абсолютите, като правило, имат предимно положителни свойства, може би едно отрицателно, което може да бъде компенсирано от други изкуства.
Рецептите се намират по различни начини – някои в чорапи, други в хода на изпълнение на задачи като награда. За да получите абсолюта, трябва да имате пълен
верига от рецепти, така че се опитайте да не пропускате да ги намерите и да не пренебрегвате изпълнението на задачите.
Първата рецепта, която може да бъде получена, е от Сахаров при първото посещение на Амбър за циклични куестове за намиране/донасяне, донасяне на крак от шнорх и рецептата за "Сълзите на Електра" ще бъде показана в PDA в "Помощ" - Раздел "Рецепти" - много полезен модификатор за начало. Ако сте го пропуснали, не е страшно, можете да го получите след следващото посещение при Сахаров. Тази рецепта стартира артилерийската верига до Tears of the Chimera.

Списък с модни рецепти (1)

  • Рецепти за арт трансформации преди "Сълзите на Химера"

    Артефакт "Капка"- има следните защитни свойства: -10 радиация и -18 издръжливост - премахва малко радиация, но увеличава умората.

    Рецепта за "Сълзите на Електра":
    Хвърляйки "Капка" в аномалията "Електра" - получаваме "Сълзите на Електра" със свойствата на -10 радиация и +18 издръжливост - също премахва радиацията и увеличава издръжливостта.

    Рецепта за огнени сълзи:
    Хвърлете "Сълзите на Електра" в аномалията "Фрай" и получете "Огнени сълзи" със свойствата на -20 радиация.

    Рецепта за Сълзите на Химера:
    Хвърлете "Огнени сълзи" в аномалията "Желирани" и вземете "Сълзите на химерата" със защитни свойства от -30 радиация, +40 защита от телепатия и +5 устойчивост на куршуми, а също така влошава здравето -150 и увеличава кървенето +153 .

    Рецепти за „Огнени сълзи“ и „Сълзи на Химера“ също са дадени от Сахаров след изпълнение на задачата за премахване на доцент Дородин, както и прехода от Агропром към Амбър и обратно.

Влизайки в Саркофага, можете да намерите рецепта, която не е необходима в началото, но след това ще ви бъде полезна и ако не я вземете, веригата от трансформации на изкуството ще бъде прекъсната и ще стане невъзможно да получите много интересен и полезен абсолют - рецептата за "Диамантен джинджифилов човек" - е в раница, лежаща в стаята с Монолита, е възможно да се намери, но мнозина просто не изучават тази стая. Също така, когато изпълнява задачата на Харон да унищожи "неверниците", ако успеете да спасите един от "неверниците", той ще даде рецепта от същата верига - рецепта за "Стоманения джинджифилов човек", която вече може да се използва .
  • Верига за трансформация на Колобок

    Артефакт "Колобок"- има следните защитни свойства: +5 процеп, +5 експлозия, +5 устойчивост на куршум, наред с други неща, доста силен фонит +15 радиация.

    Рецепта за стоманен джинджифилов човек:
    Хвърляме "Kolobok" в аномалията "Tramplin" - получаваме "Steel Kolobok" със следните защитни свойства +5 пролука, +5 устойчивост на куршуми и индуцира радиация +7. Рецепта от спасените "неверни".

    Рецепта "Титанов джинджифилов човек".:
    Хвърляме "Steel Gingerbread Man" в аномалията "Carousel" - получаваме "Titanium Gingerbread Man" със следните защитни свойства: +20 изгаряне, +7 празнина, +20 химическо изгаряне, +7 устойчивост на куршуми, +15 радиоактивни . Рецептата получаваме от Свиблов, след като му донесем документите и системния инженер от Х-10.

    Диамантена рецепта за колобок:
    Хвърляме "Titanium Gingerbread Man" в аномалията "Aspic" - получаваме "Diamond Gingerbread Man" със следните защитни свойства: +20 изгаряне, +8 празнина, +15 химическо изгаряне, +8 устойчивост на куршуми, +10 радиоактивни . Рецептата е в раницата в Саркофага.

    Рецепта за малкия брат на гиганта:
    Хвърляйки "Диамантения натруфен човек" в аномалията "Фрай" - получаваме "Младия гигантски брат" със следните защитни свойства -15 радиация, +20 изгаряне, +12 процеп, +5 експлозия, +10 устойчивост на куршум. Страничен ефект е увеличаване на нуждата от храна +20 000. Рецептата ще бъде налична след завършване на приключението Noodles, или той ще я даде, или този, който я е поръчал.

Мнозина са пристрастени към клането на пазачите на Харон в саркофага ( в Update няма да остане ненаказано ), натоварване на цевта им, а един от охранителите има първата рецепта за още една много интересна и полезна верига от артилерийски модификации. Приближете се до охраната и попитайте от какво имат нужда, но не вземайте задачата да донесете, тогава, както се изисква, ще я съберете, елате, вземете задачата и след това я обърнете. Един от пазачите иска да яде и той моли да му донесат 5 консерви яхния. Къде да получите? Един може да се купи от Соломон. Три могат да бъдат закупени наведнъж от парамедика. Вземете 4 кутии от Махон за артефакта "Златна рибка". Има опции, те могат да паднат от убитите. За 5 консерви яхния получаваме рецептата за "Дикобраз" - много добре премахва радиацията.
  • Верига за рецепти за дикобраз

    Артефакт "Морски таралеж"- има следните защитни свойства: -25 радиация, +5 изгаряне, +5 експлозия, +3 устойчивост на куршум, а също така увеличава кървенето +200.

    Рецептата за "Дикобраз":
    Хвърляме "Морския таралеж" в аномалията "Фрай" - получаваме "Дикобраз" - той перфектно премахва радиацията -65, намалява издръжливостта -18. Рецепта от един от пазачите на Харон.

    Рецептата за "Електрическия дикобраз":
    Хвърляме "Дикобраза" в аномалията "Електра", получаваме "Електрическия дикобраз" - мощност на излъчване -63, увеличава издръжливостта +91, защита срещу удар +5, намалява защитата срещу електричество -10. Рецептата е дадена от Информатора за папката от базата към АС заедно с прехода към Бара.

    Рецептата за Сополив дикобраз:
    Хвърляме "Електрическия дикобраз" в аномалията "Желирани", получаваме "Сопотия дикобраз" със следните свойства - мощност на излъчване -55, издръжливост +82, добре намалява кървенето -444, намалява защитата от електричество -7. Рецептата е в добре скрита раница в X-10.

    Рецептата за "Каменния дикобраз":
    Хвърляме "Snotty Porcupine" в аномалията "Batute", получаваме "Stone Porcupine" със следните свойства - мощност на излъчване -50, издръжливост +77, намаляване на кървенето -389, защита от електричество +20, защита от експлозия +7 . Рецептата е дадена от Фен за две златни хапки.

След като помагаме на Вълка да превземе селото от бандитите на Кордона, Вълкът дава цяла верига от рецепти за модифициране на артефакта "Душа". Последният модификатор в тази верига е много интересен и изключително полезен.
  • Верига от рецепти за артефакти на душата

    "душа"- има много добри показатели за повишаване на здравето +1000, намаляване на кървенето -267 и издръжливост +36, но наличието на отрицателни свойства силно ограничава използването на този артефакт - пролука -20, експлозия -20 и намаляване на устойчивостта на куршум -20.
    Всички по-нататъшни модификации са направени в аномалията "Fry", с изключение на последната.
    Получените модификации имат следните характеристики:

    "Капка душа"- здраве +600, радиация -10, намаляване на издръжливостта -16.

    "Огнена душа"- здраве +800, радиация -20, намаляване на кървенето -17, експлозия +5, намаляване на издръжливостта -16.

    "Кристална душа"- здраве +1000, радиация -30, намаляване на кървенето -33, експлозия +10, намаляване на издръжливостта -9.

    И последната художествена модификация на тази верига:
    "Кристална душа на Бенгал"- приготвен в аномалията Electra - има наистина прекрасни свойства:
    Здраве +1500, отстраняване на радиация - 30, намаляване на кървенето - 167, издръжливост +15, защита от електричество +20, експлозия +10.

След като изпратим пратката на Соломон до Бармана, получаваме с SMS първата рецепта от веригата на артилерийските модификации „Филми“.
  • Верига рецепти за филмови артефакти

    "филм"има следните свойства: - повишено кървене +157, защита срещу изгаряния +15, срещу химически изгаряния +15, добра защита срещу счупвания +50.

    Рецептата за "Кожата":
    Хвърляйки "Филма" в аномалията на Tramplin - получаваме "Кожа" със следните свойства - химическо изгаряне +30, устойчивост на куршум +7, леко радиоактивно +3. Получаваме рецептата, след като занесем пратката на Соломон на бармана.

    Рецептата за "Скала":
    Хвърляме "Кожата" в аномалията "Въртележка" - получаваме "Скала" със следните свойства - здраве +150, химическо изгаряне +35, устойчивост на куршум +7, увеличава кървенето +111 и радиоактивно +5. Получаваме рецептата от Prong за помощ за освобождаване на приятели от бандитския затвор.

    Рецептата за "карапакса":
    Хвърляме "Скалата" в аномалията "Желирани" - получаваме "Черупката" със следните свойства - здраве +50, намалено кървене -144, защита от химически изгаряния +40, устойчивост на куршум +10, леко радиоактивно +2. получаваме рецептата от Петренко за модифициран гранатомет.

    Рецепта за "Скалп на контролера":
    Хвърляме "Черупката" в аномалията "Пържене" и получаваме "Скалп на контролера" със следните свойства - здраве +100, защита срещу телепатия +50, защита срещу химически изгаряния +30, устойчивост на куршуми +10, увеличава нуждата от храна +2200. Рецептата е дадена от Круглов, след като занасяме случая с документите на Воронин и идваме при него за пистолет със сънотворни за лудия професор.

Списък с модни рецепти (2)

Има една интересна рецепта, която не е включена във веригата от арт модификации - рецептата за "Симбион". Този артефакт се получава чрез готвене в аномалията "Желирани" на четири изкуства наведнъж - "Медуза", "Капки", "Кръвта на камъка" и "Тръни". Изхвърляме изкуствата в "Желето" едно по едно - ако и четирите изкуства бъдат изхвърлени и аномалията ги приеме, тогава ще има бяло проблясване. Този артефакт има следните данни - намаляване на издръжливостта -18, увеличаване на кървенето +56, намаляване на устойчивостта на счупване -15, от положителна защита от телепатия +50 и защита от радиация +10. Изглежда не толкова горещо какви параметри - но! Тази рецепта може да се намери в X-18 в раница при първото влизане в Тъмната долина, когато има малко артефакти и рецепти, изкуствата за готвене не са рядкост и често се срещат, две такива изкуства са на колана и контролерите не са страшни, плюс към всичко +10 защита от радиация - този параметър не влияе на скоростта на излъчване, но се добавя към защитата на костюма, помага добре при изпълнение на задачата на Цезар на Янтар.

Много интересна от гледна точка на защитата по отношение на съпротивлението на куршуми е следната верига от рецепти за модифициране на изкуството на "Мамините мъниста".

  • Рецепти за трансформация на мъниста

    "мъниста на мама"- намалява чувството на глад +100 000, повишава издръжливостта +55, намалява кървенето -333, но също така отслабва защитата срещу удар -20.

    Рецептата за "Мъниста на Бабкин":
    Хвърляме „Мъниста на мама“ в аномалията „Електра“, получаваме „Мъниста на баба“ със следните параметри - издръжливост +227, устойчивост на куршум +5, намалява защитата от електричество - 15, радиоактивност +5. Получаваме рецептата от Горския, когато му помагаме да се пребори с котките, след като напусна Припят през блатата.

    Рецептата за "Мъниста на прабаба":
    Хвърляме "Бабините мъниста" в аномалията "Желирани", получаваме "Бабините мъниста" със следните параметри - здраве +150, намалено кървене -422, устойчивост на куршум +3, радиоактивно +7. Рецептата е дадена от фелдшера след спасяването на Духа в Припят от наемници.

    Рецептата за "Бурер бабка мъниста"
    :
    Хвърляме мънистата "Прабаба" в аномалията "Въртележка", получаваме мъниста "Баба на Бюрера" със следните параметри - здраве +200, отстраняване на радиация -10, намаляване на кървенето -500, защита от експлозия +10, устойчивост на куршуми +15, намалява издръжливостта -18. Рецептата е дадена от Варяг след преминаване на "кръговете на ада" в подземията на Агропром.

Друга верига от рецепти може да се намери в раницата в лабораторията X-16, рецепти за трансформации на артефакта Dummy. Всички рецепти се приготвят в аномалията Electra, с изключение на последната.
  • Рецепти за трансформация на залъгалки

    Рецепта за огнен биберон:
    В аномалията на "Електра" се хвърля "манекен" с параметър за защита от експлозия +20, което води до "Огнена залъгалка" с параметри на издръжливост +33, защита от изгаряния +30, отслабване на защитата от електричество -10.

    Рецепта за "Bright Dummy":
    "Огнената кухина" в аномалията "Електра" се трансформира в "Ярка празна" с издръжливост +66, защита от изгаряния +30, отслабване на защитата от ток -15.

    Лунна манекена рецепта:
    Тогава "Ярката манекена" в аномалията "Електра" се трансформира в "Лунна манекена" с издръжливост +99, защита от изгаряния +30, отслабване на защитата от електричество -20.

    Рецепта за "пудинг":
    "Lunar Dummy" се трансформира в "Желирани" аномалии в "Пудинг" със следните свойства - издръжливост +18, изгаряне +40, защита от ток +40, защита от химическо изгаряне +15.

Още няколко съвета за артефакти за готвене - за готвене, изберете аномалии върху плоски, леко наклонени повърхности без близки камъни и други предмети, застанете близо до аномалията от долната страна и хвърляйте изкуствата едно по едно на интервали от две до три минути, когато свикнеш, можеш и да хвърлиш куп наведнъж. Заварените артефакти изскачат в същата посока, от която са били хвърлени, а от горната страна, ако са хвърлени, има по-голяма вероятност да попаднат под текстурите, те също изглежда се избутват при изскачане и могат да се бутат един друг под текстурите . Интервал от една минута в края на времето за готвене се източва в един момент и изкуствата изскачат в същото време. Познаваме времето, когато изкуствата са готови и идваме на място, спестяваме, чакаме. Ако сготвеното изкуство се появи успешно, тогава пренаписваме запазването, а ако е неуспешно, рестартираме - това разбира се е мрачно, но за някои особено ценни арти е полезно, повече досада от загубата на изкуство. При готвене трябва да се вземе предвид процентът на дегенерация и процентът на отхвърляне. В случай на дегенерация, вместо модификатор на изкуството, ще се появи "Кадъръм" - може да са необходими пет парчета за надграждане на нанокостюма. Когато бъде отхвърлено, изскача необработено изкуство. При хвърляне на група изкуства наведнъж, тези проценти се разпределят на групата.

Потърсете кеша на Семецки

В Тайните пътеки има няколко от край до край, които не влияят на преминаването на задачите, но са много интересни въз основа на резултатите от находките. Ще опиша търсенето на кеша на легендата за Зоната на сталкера Семецки. Започва с поемането на задачата да се справите с един сталкер от принца в Бар, първо трябва да отидете при сталкера Сохатом в Бар и да вземете от него задачата да помогне да освободи приятелите си от бандитския затвор, без това принцът ще мълчете и няма да видим никакъв кеш. На Бунището намираме търсения преследвач, казва се Жека, разговаряме с него и той ни дава първия фрагмент от карта с указание за тайника на Семецки в изплащане на дълга му към принца. От момента, в който задачата бъде взета, намерените фрагменти ще се показват в PDA в секцията "Журнал", докато задачата бъде взета от Zheka, намерените фрагменти се показват в инвентара.

  • Тук се срещат фрагментите от картата с кеша на Семецки. Както е описано в моето ръководство, вашата поръчка може да се различава:

    1-ви фрагмент- получаваме от Жека със самата задача;
    2-ри фрагмент- когато претърсим трупа на професор-зомби в лабораторията X-18, за да търсим аномална „Гръмотевична буря“ за Танкмена, за да говорим с Танкиста, трябва да вземем дневника на сталкера Крол в канализацията на Мъртъв град, когато търсим изход към Припят по съвет от Григ ( в актуализацията този фрагмент ще бъде притежание на лидера на Мародерите Разуваев - те ще се появят на мястото на Миротворците, когато тръгнем след мините за Вано);
    8-ми фрагментще бъде при един от бандитите в северния комплекс в Тъмната долина, когато отидем да спасим Куриера по указание на Боров да търсим PDA;
    4-ти фрагментще бъде с майор Ярофеев на военния пункт на Кордона, претърсваме го след разговора и убийството, поддържаме го жив - по-скъпо му излиза, започва да стреля по ГГ;
    3-ти фрагментНамерете друг зомби професор, когато разчиствате базата за миротворци;
    6-ти фрагментще има бандит на име Shiloh, този герой ще се срещне по време на грабеж в дивата територия, не избягвайте грабежа, ако искате да получите фрагмент, няма да има фрагмент без грабеж;
    7-ми фрагментще бъде хванат от един от наемниците, когато се преборим с Зъба от засада, устроена от наемници в армейските складове - ние също претърсваме ВСИЧКИ трупове;
    5-ти фрагментще открием в един от монолитите, които ще срещнем в X-18 по указания на Зъба.

Когато всичките осем фрагмента бъдат намерени, задачата ще работи и на картата ще бъде посочено място с кеш. В играта е възможно да получите съвет за кеша на Semetsky, преди да намерите всичките осем фрагмента, Информаторът може да даде съвет за много ценен артефакт.

Намиране на части от веригата на минигана и амулети

В Secret Paths 2 има няколко от край до край и интересни куестове, ще ги опиша в една публикация, тъй като те се припокриват.
При първото (възможно е и по-късно - просто е по-добре да не губите време) влизане в бара, механик Потапов ще бъде в самия бар, ние се приближаваме до него и получаваме от него задача да търси части от схемата на минигана, пистолетът е много надолу и може значително да помогне с тълпите от зли духове. От историята научаваме, че има само седем части и те са били притежание на различни сталкери, които са изчезнали на различни места. Следователно е необходимо да се търсят трупове на изчезнали сталкери или раници. Съветвам ви да направите екран на диалога, за да избегнете объркване и ненужни въпроси. Ще опиша по реда на това да си у дома. Номерацията е произволна и няма връзка с частите на схемата.

Части от схемата на минигана:

  1. на Бунището, в югоизточната част на локацията, зад блатото и гората, има кът, там е пълно със слепи кучета и псевдокучета, зомбита се разхождат;
    в X-18 разглеждаме всички ъгли на долното ниво (в актуализацията труп с част от схемата ще се появи на случаен принцип на няколко места);
  2. в подземията на Agroprom не е трудно да се намери (в актуализацията труп с част от схемата ще се появи на случаен принцип на няколко места);
  3. на военния контролно-пропускателен пункт, разположен на самия контролно-пропускателен пункт в раница на относително видно място (в Актуализацията раницата може да бъде на различни, но не много труднодостъпни места - гледаме внимателно);
  4. на Радара разглеждаме територията на изгорялата гора зад мрежестата ограда, трупът лежи върху камъните по-близо до каменните отвесни стени, камъните са достъпни за редовен скок (в актуализацията трупът може произволно да свърши навсякъде на територията на изгорялата гора на Радара);
  5. на изхода от X-16 е лесно да се намери;
  6. в Припят, в хотела, намираме трупа на сталкер, разглеждаме всички стаи, гледаме през прозорците, той също ще има амулет, ще пиша за него по-долу (в Актуализацията, трупът на копача може също да бъдат разположени на различни места в хотела).
След като намерим всичките седем части от схемата, се приближаваме до Потапов, той казва, че трябва да приближим през нощта след 3 часа. Приближаваме от 3 до 6 часа и получаваме минипушка, от Потапов опаковаме кутии с патрони за минигана, в няколко подхода.

Търсенето на амулети започва със задачата на Свиблов - да се справи с предателя. След завършването се приближаваме и ловуваме трупа на Феди Разбойника, не намираме нищо, но в инвентара ще има един амулет, сякаш са го свалили от врата. След това в разговор със Свиблов питаме за него, той изпраща за обяснения на Скитника, той ще се появи точно там. Говорим с него, правим екран на разговора - за особено забравящите той разказва какви амулети са, къде могат да се намерят някои, останалите са по сюжета и не могат да се подминат. Има шест от тях.

Търсете амулети:

  • химерон- премахваме Феди Разбойника от врата, търсенето на амулети започва с него, предпазва от електричество +10 и прекъсва +10, радиоактивно -10;
  • Драконът- намираме на АС в село кръвопийци на ужасно място на "ритуалната" смърт на сталкери, има защитни свойства срещу изгаряния +10 и химически изгаряния +10, радиоактивни -10 ( в актуализацията този амулет може да бъде намерен на случаен принцип навсякъде в селото на AU );
  • Гарганон- намираме в кеша на Семецки, предпазва леко от телепатия +15, радиоактивен -10;
  • Авалон- ще бъде уловен в трупа на копача в Припят в хотел заедно със схема за минипушка, има защитни свойства срещу експлозия +10 и устойчивост на куршуми +10, радиоактивна -10 ( в актуализацията трупът на копача може да се намира на различни места в хотела и в близост до него - ще проучим всички кътчета и пукнатини );
  • Каталон- един от добре познатите герои, които трябва да бъдат убити, ще има радиоактивни -10;
  • Саркон- намираме го в X-16, лежи на горното ниво на инсталацията, но бурерите могат да хвърлят конец някъде, намалява защитата от електричество -15 и премахва радиацията малко +10 ( в актуализацията амулетът може да се намира на различни места на горното ниво и не само в самия X-16, но и след напускане на X-16).
Всеки от амулетите има някои защитни и отслабващи свойства. При откриване на шестия амулет възниква реакция и се образува един амулет, който поема положителните свойства на намерените амулети и ги укрепва, няма отрицателни свойства.
  • Амулет и неговите невероятни свойства

    Издръжливост +182
    Изгаряне +20
    Удар +40
    Електрошок +20
    Разстояние +20
    Радиация +20
    Телепатия +30
    Химическо изгаряне +20
    Експлозия +20
    Устойчивост на куршуми +20

Списък с предмети на мисията

Няма да описвам списъка с предмети, необходими за някои куестове, няма да опиша всички елементи, само тези, които могат да бъдат намерени предварително и доведени директно до героя, който може да изисква, и които могат да бъдат загубени/продадени, преди да бъдат необходими, тези предмети, които са помолени да бъдат взети / донесени, надявам се, че сами ще се досетите да не продавате и да не се криете на ненадеждни места:

  • две "Нощни звезди" или 10 опашки на сляпо куче- Фелдшерът ще се нуждае от лекарства за Харон, единият е веднага в кутията на долното ниво на саркофага, вторият (и повече, ако имате късмет) може да се намери в Чернобил-1 и на стадиона в Припят; кучешки опашки могат да бъдат застреляни в Чернобил-1 - веднага щом напуснат саркофага, съветвам ви да не ходите до Dyaku, а да тичате из локацията и да събирате изкуство, ще срещнем и няколко кучета и тушкани по пътя недалеч от Дяк - внимавайте, наблизо има радиоактивна зона, могат да бъдат премахнати още шест опашки от кучета, които ще хвърлят хайвер на прехода към Припят, ако получат съвет от Дяк за контейнер с лекарства за Соломон в ЧАЕЦ-1, ако те намериха този контейнер сами - тези кучета няма да бъдат;
  • пет кутии консерви- до охраната на Харон за рецепта, купуваме - една по една от Соломон, от Парамедика три в един подход, от Махон за "Златната рибка" можете да получите четири консерви, може да се окажат в трупове при претърсване;
  • — пита друг страж на Харон пет PDA- дава гранатомет на домашни варели "Огън", а стражът на Соломон иска пет бутилки водка, дава пистолет ТТ, тези елементи не са особено важни, но намирането на пет PDA или пет бутилки водка е трудно на този етап от игра, така че не вземайте задачи, ако в инвентара няма артикули, които търсите, ще го намерите - елате и вземете задачата и след това я предайте, няма да я намерите - всъщност не е било необходимо;
  • два "кристала" или два "филма"На бармана за прехвърляне на пратката на Соломон до сушата, един ще бъде даден на Цезар на Янтар, след като изпълни задачата си, друг може да бъде хванат по време на щурм на базата в АЕЦ, или близо до разрушен тунел с пси и радиация зони или в някоя от военните е препоръчително да претърсите всички трупове ... Започвам търсенето, докато все още съм в монолита - в саркофага и в контролния бункер има няколко кутии, в които могат произволно да изпадат различни артефакти, винаги избивам "Кристал" от една, има и кутия в Припят зад ограда до бъдещия преход към блатата - тази кутия пробивам в първото бягане с шнорхел т.к. кутията обикновено не издържа до по-късен момент, "Филмът" може да бъде получен чрез цикличен куест от Сахаров - но отнема много време и ще получаваме само един "Филм" в даден момент, друг "Филм" лежи в разрушения тунел с "Електрас" на дизелово гориво;
  • две "златни парчета"За фен на рецептата, единият ще бъде в бара в сграда с врата, поддържана от кутии, изкачваме се от покрива през дупката, втория ще намерим в боклука, когато търсим част от схемата на минигана , те също се намират в DT на Yantar, просто стигаме до там по-късно в играта;
  • 5 бутилки водка, 5 кутии консерви, 5 пръчки наденица, 5 комплекта за първа помощ- колет от информатора до група копачи - трябва да дадете на Свиблов здрав и здрав, когато се приближаваме до копачите, всички са ранени, ние не обичаме лечението - можем да преразходим комплектите за първа помощ от коллета, първо даваме пратката, след това, ако има останали комплекти за първа помощ, можете да излекувате ранените, те самите един друг ще се излекуват;
  • щурм "Абакан"- пита княза за тревата за оръжейната охрана на Свобода, той се натъква на няколко пъти, за първи път го раздават генерал Воронин за това, че е помогнал да се пребори нападението на бандитите при първото влизане в ТД, още няколко времената могат да се издават на случаен принцип за почистване на мутанти близо до X-18 и за нимфа бандити, друга лежи в ревизионната яма на гаража на дизеловото гориво, ако все пак не е останал нито един до момента на Принц го пита, можете да го замените от Петренко за два "Морски таралежи", "Морски таралежи" може да бъде разменен на случаен принцип от Круглов за "Сърцето на контролера";
  • буркан monpassier- един, Монахът ще се нуждае от АС при търсене на PDA Боров, рови из труповете, може да изпаднат тайници, също и на труповете на военните да се натъкнат на буркани с монпасиер, един е при Ярофеев;
  • Научен костюм на наемниците и гръмотевична буряза Lefty, костюмът и Thunderstorm трябва да са в изправност и в един екземпляр в инвентара, допълнителните могат да бъдат пуснати в сейфа в казармата, където е Lefty, научният костюм на наемниците за първи път попада в Припят, може да се ремонтира в Махон и да се вземе със себе си, може и да изпадне (ако имаш късмет) от наемниците при освобождаване на Левти, костюмът и оръжията трябва да се ремонтират от търговците и да не се използват, най-малкото износване и Лефти няма да ги приеме, дори и наемният учител се продава в Боров;
  • "Огнена душа"- иска да доведе Lefty за ъпгрейд на гравитачен костюм;
  • "Слюда", "Кристал", "Златна рибка", "Душа", "Рубинена пролет", "Флаш"- Lefty ще поиска да донесе тези шест артефакта за поправка на универсалния детектор, открит в X-18 по указание на Fang;
  • две "огнени топки"- Круглова за етикета на торбата с трева, може да се намери на дизеловото гориво в тунела с "пържени картофи";
  • "Кристална душа на Бенгал"- Информатор за установяване на местоположението на кеша на Семецки въз основа на непълен набор от фрагменти от карта;
  • две "Сълзите на химерата"- Информатор за прехода Радар-ТД;
  • пет "Павлари" или пет "Кристални души на Бенгал"- за да надстроите нанокостюма от кеша на Семецки, преди надстройката, трябва да имате един набор от изкуства, друг трябва да бъде поставен, след това обличаме костюма и костюмът асимилира съответните артефакти, има два „Кадъръма“ в кеш;
  • 3 ръце за бърер, 3 котешки опашки, 3 очи за полтъргайст и "Ruby Battery"- Докторът на финала ще ви помоли да го донесете, за тях той ще ви даде преход от Болот до Припят.

Артефакт "Сърцето на контролера"

Интересно в резултат на стремежа на Круглов да намери "Сърцето на контролера". Първият артефакт трябва да бъде намерен в блатото на Агропром, детекторът, който дава Круглов, е окачен на колана му. Запазваме до входа на пси-зоната, влизаме в пси-зоната - съобщението "Намерен артефакт!" - търсим го, може би както на повърхността на езерото, така и в самия трейлър, ако не сме го намерили, рестартираме, основното е, че запазването става преди влизане в пси-зоната и преди съобщението относно откриването му, артефактът може да се появи някъде на грешното място, лесно за търсене през нощта - артефактът свети. Отнасяме намерения артефакт при Круглов и отказваме наградата, вземаме детектора вместо наградата - сега можете да търсите "Сърцата на контролерите" в други пси-зони. Когато бъде намерен, ще се появи чудовище, най-често контролер, има кръвопиец и бурер. Можете също да търсите друго изкуство, след като го запазите, преди да влезете в пси-зоната. След намиране на пси-зоната, тя се дегенерира и следващия път, когато влезете в местоположението, вече няма да е там. За "Сърцето на контролера" Круглов може да даде елитен детектор за аномалии - той вече винаги ще води този диалог, внимавайте - не набирайте повече от тези задачи, ако вече сте получили детектора. Също така, лекторът в DT ще има нужда от "Сърцето на контролера", за него той ще даде съвет къде да търси "Окото на змията", артефактът, с който ще намерим "артефактите от Клондайк", трябва да е в инвентара когато отидем до TD в търсене на Клондайк.

Psi зони на места:

  • Амбър- вход към завода;
  • Дива територия:
    северно от местоположението на железопътните линии;
    средата на локацията, до предишната - дълга пси-зона и започва близо до къщата, където трябва да намерите "Ликвидатора";
  • Бар- вляво от пътя за прехода към АЕЦ;
  • Армейски складове:
    на север, до скалите между фермата, където живее Информаторът, и изоставената база на наемниците;
    на юг, зад фермата, където живее оригиналната група Череп;
    в самата база в разрушен железопътен тунел, обикновено изскача зад бодлива тел, можете да се приближите, като заобиколите границата от север близо до прехода към Радар, или от страната на прехода към АС, дръпнах го с гравитачен пистолет;
  • Радар:
    на пътя след завой със засада на военните преди завиване към Припят;
    в задънена улица, където ще застане принцът;
  • Изхвърляне:
    в хралупата между проходите към Бара и ТД има диви свине, които висят с месо;
    южно от радиоактивния куп, който е срещу входа на депото от главния път;
  • Агропром:
    на североизток, в хралупа между кръстовището към Бунището и Янтар;
    на юг - южно от главната порта към западния комплекс;
  • Тъмна долина:
    в североизточната част зад сградата на бензиностанцията, където се намира Уинчестърът на принца;
    на югоизток, където "дневният кръвопиец" виси от оригинала;
  • Кордон:
    северно от бункера на бармана в аномалия, оградена от трън;
    в железопътния тунел на изток, където има силна радиация.
Намерените артефакти могат да бъдат донесени на Круглов и заменени за други артефакти, той се сменя произволно и раздава няколко парчета за едно „Сърце на контролера“, за да получим необходимите артефакти, които запазваме пред него и презареждаме, докато се получат необходимите изкуства. Можете да получите почти всички първоначални произведения на изкуството във веригите от арт трансформации, както и някои други - например "Кристалите", ако все още не сте предали пакета на Соломон на Бармана. Можете също да получите куфари от Сахаров за получените изкуства.

Търговия и ремонт

В Secret Trails има няколко търговци, на които можете да продадете ненужна халба и да закупите консумативи. Те ще купуват от вас евтино и ще продават скъпо - мнозина не харесват това подравняване, но Stalker не е икономически симулатор, а парите в Зоната не са основната валута. Но можете да обменяте необходимите консумативи и оръжия от търговци за изкуства и резервни части на мутанти. Ще опиша от кого, какво и за какво можете да промените. Ако сте пропуснали нещо или сте видели неточност, моля пишете на лично.

  • Махон- Търговец на "Монолит", ще стане недостъпен след промиване на мозъка от парамедика:

    "Каменно цвете" - 3 опаковки по 5,45 общи, 1 аптечка, 1 антирад;
    "Кръвта на камъка" - 2 аптечки;
    "Грави" - 3 опаковки по 5,56 обикновени, 2 аптечки, 4 колбаса;
    "Нощна звезда" - 5 опаковки 9х39 SP-6, 2 научни аптечки, 2 противорадиационни;
    "Zolotaya Rybka" - 5 опаковки по 5,45 BP, 2 армейски аптечки, 4 консерви;
    "Харче месо" - 3 опаковки по 5,45 обикновени, 2 аптечки, 4 колбаса;
    "Душа" - 5 опаковки по 5,56 AR, 3 научни комплекта за първа помощ;
    "Кристал" - 5 опаковки 9x39 PAB-9, 2 армейски комплекта за първа помощ.

  • Парамедик- Помощник на лекаря, стои на стадиона в Припят, накрая ще се премести в къща с деликатес зад виенско колело, сменя части от мутанти насипно, по 10 броя:

    очи от плът - 4 научни комплекта за първа помощ;
    глигански копита - 4 армейски аптечки;
    опашки на сляпо куче - 4 пакета изстрел;
    псевдо-кучешки опашки - 4 гранати Ф-1;
    пипала кръвопийци - 4 опаковки 9x39 SP-6;
    ръце на бърер - 4 опаковки по 5,56 AP;
    зомбита ръце - 5 опаковки изстрел;
    шнорх крака - 4 аптечки;
    глави джербоа - 5 опаковки 9х18 "R";
    ръце на контролери - 5 антирад;
    псевдогигантски лапи - 7 опаковки по 5,56 обикновени;
    нокти на химера - 5 опаковки 5,45 BP.

  • Скъперник- търговец на "Свобода":

    Боеприпаси
    :
    2 "Капки" - 3 опаковки по 5,56 AP;
    2 "Кръвта на камъка" - 3 опаковки по 5,56 обикновени;
    2 бенгалски светлини - 3 гранати F-1;
    3 "Slime" - 2 армейски комплекта за първа помощ.

    оръжие:
    „Кадъръм“ – SIG SG552 Commando;
    Огнени сълзи - SIG SG551;
    "Симбион" - М16А1;
    Ruby Spring - Colt M4A1;
    „Златна гърбица“ – FA MAS Прототип 3;
    "Soul Drop" - снайперист SIG 550.

  • свиня- братя търговец в Бар:

    Боеприпаси:
    5 кутии консерви - 3 опаковки за AK-47;
    4 бутилки водка - 3 опаковки за AK-47 BP;
    5 хляба -3 опаковки 5,45 обикновени;
    4 бутилки водка - 3 опаковки по 5,45 BP;
    5 пръчки наденица - 3 опаковки 5,56;
    4 бутилки водка - 3 опаковки по 5,56 AP;
    "Каменно цвете" - 3 опаковки 7.62x54R 7H1;
    "Slug" - 3 опаковки 9x39 PAB-9.

    оръжие:
    2 "Слюда" - АК-47;
    2 "Барчета месо" - Сайга.

    Освен за размяна за изкуства и продукти от Боров, можете да получите нещо за циклични задачи:

    Части от мутанти:
    око от плът - 300 рубли и 3 кутии консерви;
    копита на глиган - 500 рубли.

    Артефакти:
    "Парче месо" - 2100 рубли и 2 научни комплекта за първа помощ;
    "Flash" - 7 500 рубли;
    "Кристален трън" - 1500 рубли и 2 научни комплекта за първа помощ;
    "Нощна звезда" - брониран костюм "Берил" -5М и 3 гранати Ф-1;
    "Золотая рибка" - щурмова пушка LR300, мерник "SUSAT" - L9A1, подцевен гранатомет М-203, заглушител PBS.

  • Петренко- търговец на "Дълг":

    Боеприпаси:
    Meduza - 3 опаковки по 5,45 BP;
    "Чук месо" - 3 опаковки 7.62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 опаковки 7.62x54R 7H14;
    "Gravi" - 3 опаковки 9x39 SP-5;
    2 бенгалски лампи - 3 опаковки 9x39 SP-6;
    "Slug" - 3 армейски комплекта за първа помощ.

    оръжие:
    2 "Грави" - снайперист Абакан АН-94;
    2 "Морски таралежи" - щурм Абакан АН-94;
    2 "Ruby Springs" - безшумна снайперска пушка "Exhaust";
    2 "Рубинени батерии" - безшумна снайперска пушка ВСС "Винторез";
    2 "Каменни цветя" - гранатомет РПГ-7В.

  • барман- търговец в Кордона:

    Боеприпаси:
    6 нокти химера - 3 опаковки от 5,45 обикновени;
    6 копита от дива свиня - 3 пакета отстрел;
    6 очи от плът - 2 комплекта за първа помощ.

    оръжие:
    40 опашки на сляпо куче - MP-7a3;
    30 псевдокучешки опашки - пушка SPAS-12;
    25 пипала кръвопийци - картечен пистолет Bizon с патрон 9x18.

    За циклични задачи от бармана можете да получите следното:

    Части от мутанти:
    псевдо-кучешка опашка - 200 рубли и 3 пакета изстрел;
    пипало от кръвопиец - 300 рубли и 3 опаковки изстрел.

    Артефакти:
    Meduza - 1500 рубли и бутилка водка;
    "Каменно цвете" - 3000 рубли и бутилка водка;
    "Парче месо" - 2000 рубли и 3 армейски комплекта за първа помощ;
    "Нощна звезда" - туристически гащеризони.

  • Захар

    8 опашки на сляпо куче или
    6 копита на дива свиня или
    6 нокти на химера или
    2 "Twist" промени на 5 опаковки фракции;
    6 пипала кръвопийци или
    "Чук месо" или
    2 "Медуза" се заменят за 5 опаковки от 5,45 обикновени;
    8 псевдо-кучешки опашки или
    "Sug" или
    "Каменно цвете" или
    "Грави" се заменя за 3 аптечки.

  • Мазай- ловец, живее с други ловци в гората, разменя стоки за части от мутанти:

    10 глави джербои - 3 опаковки 5,56 обикновени;
    10 зомби ръце - 3 пакета от 5,56 BP;
    5 псевдогигантски лапи - 3 опаковки 7.62x54R 7H14;
    5 контролни ръце - 5 армейски комплекта за първа помощ и 5 антирадика.

  • Свиблов- "Clear Sky", дава няколко циклични куестове, разположени на радара:

    Части от мутанти:
    глава джербоа - 100 рубли и 1 опаковка 7,62x51 NATO BP;
    котешка опашка - 100 рубли и 1 опаковка 7,62x51 NATO BP;
    полтъргайст око - 100 рубли и 1 пакет 7.62x51 NATO;
    нокът на химера - 1 пакет 7,62х51 НАТО;
    ръката на контролера - 200 рубли и 2 опаковки 7,62x51 NATO BP;
    ръка на псевдогигант - 100 рубли и 2 опаковки 7.62x51 NATO BP.

    Артефакти:
    "Слуз" - 1000 рубли, 1 научна аптечка, 1 граната F-1;
    "Slug" - 500 рубли, 2 научни комплекта за първа помощ, 1 граната F-1;
    "Kristall" - 1000 рубли, 2 научни комплекта за първа помощ и научен гащеризон CHN;
    "Батерия" - пушка Knights SR-25.

  • Сахаров- учен в бункера на Янтар:

    Боеприпаси:
    3 "Капки" - 2 опаковки 7.62x51 НАТО обикновени;
    2 "Огнени топки" - 2 пакета 7.62x51 NATO BP;
    "Филм" - 2 опаковки 12.7x99 за пушката WA2000;
    10 котешки опашки - 3 научни комплекта за първа помощ;
    10 ръце на бюрера - 2 антирад.

    оръжие:
    "Soul" - пушка "GALATZ";
    Кристал - пушка Knights SR-25;
    Лунна светлина - пушка НК-417;
    10 очи полтъргайст - пушка WA2000.
    За циклични задачи от Сахаров можете да получите следното:

    Части от мутанти:
    крак за шнорхел - 300 рубли и 1 научен комплект за първа помощ;
    око от плът - 300 рубли и 1 научна аптечка;
    копита на глиган - 300 рубли и 3 научни комплекта за първа помощ;
    псевдо-кучешка опашка - 300 рубли и 1 научна аптечка;
    пипало от кръвопиец - 500 рубли и 1 научна аптечка.

    Артефакти:
    "Gravi" - 2500 рубли и 1 научен комплект за първа помощ;
    Meduza - 3000 рубли и 1 научна аптечка;
    "Огнено кълбо" - "Филм";
    "Лунна светлина" - 4000 рубли и 3 научни комплекта за първа помощ;
    "Морски таралеж" - 8000 рубли и гащеризони "SEVA".

Ако искате да получите нещо за циклични задачи, тогава трябва да донесете със себе си всичко, което е необходимо за всички задачи към необходимия предмет. Цикличните задачи подлежат на краен срок - след известно време за игра, ако не бъдат изпълнени, тази задача се превръща в неуспешни, така че опитайте се да вземете само онези задачи, които имат елементи в инвентара ви. Цикличните задачи се повтарят след известно време (обикновено на следващия игров ден).

Още няколко търговци

В Тайните пътеки има няколко други търговци, които купуват и продават някои стоки само за пари:

  • Моцарт- Drifter Trader, намиращ се на първия етаж в сградата на Drifter Headquarters в MG в стая с пиано;
  • Скъперник- търговецът Скитници, намиращ се на ГКПП Скитник в блатата;
  • Мервин- Пазител на монолита и учител GG, купува скъпи добри и уникални куфари, някои костюми;
  • Лекар- намират се в блатата;
  • Графика- намира се в бара в кабинка пред Арената;
  • Сидорович
  • пекар- намира се в местонахождението на миротворците;
  • Лектор- отговарящ за железничарите, той купува части от чудовища, артефакти, продава артефакти на много високи цени;
  • Антиквариат- продава редки, но работещи оръжия, амуниции, заменя и 1 барабан за жребчето "Питон" за 3 бутилки водка, която Нудълс дава за отказ да го убие, появява се след разговор първо с Нудълс, после с Боров, е в Бара, където Петренко е в оригинала.
Петренко, Скъперники пекарте изкупуват почти всякакъв халф - мъртви куфари, гащеризони, якета.

Някои търговци и герои могат да ремонтират оборудване. Ето списък на търговците и сервизите:

  • Махон- евтин ремонт, натрупва голяма сума пари, която може да се използва, като му се продават куфари и други гаври;
  • Парамедик- скъпи ремонти, парите също се натрупват, можете да продадете swag за тази сума, преди да напуснете Припят;
  • винт- скъпи ремонти, пари се натрупват, презарежда огнехвъргачка - трябва да имате огнехвъргачка (разредена) бутилка колоиден газ, кутия с бензин, две бутилки водка и 10 000 рубли;
  • свиня- ремонтите са малко по-евтини от тези на Screw;
  • Петренко- не ремонтира, но продава сравнително евтини ремонтни комплекти;
  • барман
  • Сидорович- ремонт и продажба на ремонтни комплекти са по-скъпи от тези на Петренко;
  • Сахаров- ремонт;
  • Левичар- ремонт на универсалния детектор и фина настройка на гравитационния костюм.
  • Кафяв- полковникът от миротворци, след като изчисти базата от зли духове, дава уникален ремонтен комплект като награда за бърз ремонт на оръжия, за всеки ремонт се нуждаете от артефакт "Медуза" в инвентара си. Ремонтира бъчви с всякаква степен на повреда.

ЧЗВ

  • Не може да се влезе в пещерата (други труднодостъпни места) - използвайте клавишите за пълен клек Ctrl + Shift , ако сте преназначили клавишите, съветвам ви да нулирате настройките по подразбиране и да преназначите, без да докосвате тези клавиши.
  • Здравето намалява, комплектите за първа помощ не са достатъчни - голямо ниво на уловена радиация, за да видите нивото, натиснете бутона РАЗДЕЛ - в долния десен ъгъл се появява брояч прозорец с номерата на натрупаната радиация, скалата показва дали GG е в радиоактивната зона или е напуснал, дозиметърът трябва да е на колана, над 600 нивото на здравето започва да намалява бързо, до летален изход. Ние правилно използваме и окачваме артефакти от радиация на колана, с високи нива на уловена радиация, можете да преиграете от по-ранни игри за запазване и да се опитате да не попаднете в зони с повишена радиация. Използването на един антиради намалява нивото с 20-30 единици, леко намалява нивото на здравето и изисква заглушаване.
  • Двойно виждане, но нивото на здраве и радиация е нормално - GG не е спал дълго време, не е желателно да се поставя спален чувал, той не изчезва по време на грабежи, точно като дозиметър, продава се при много търговци.
  • Къде е декодерът в саркофага на мисия да стреля бурери - декодерът може да лежи и на произволно място, но не повече от две стаи, разположени една над друга на долното ниво на саркофага.
  • Не мога да намеря кутията с консерви на Соломон - кутия с консерви в актуализацията може да се намира във всеки от двата хранителни магазина на всяко място, погледнете внимателно, огледайте всички кътчета.
  • Къде да намеря папката за Информатора - папката за Информатора на базата на "Свобода" в Актуализацията може да се намира на различни места, докато намерените места са разположени покрай железопътните релси, разглеждаме всички усамотени места, коли, под греди и разрушени сгради.
  • Къде е торбата с трева за принца на високоговорителя - също на различни места може да се сложи етикет на чанта с точно местоположение от Круглов за две "Огнени топки".
  • Не мога да намеря три шлема за жълт кантарион - разгледайте всички бетонни пръстени, включително счупените, ако все още не сте ги намерили, тогава най-вероятно са били взети от фантомите, които стоят там в засада, претърсете труповете веднага - тогава те ще изчезнат.
  • Как да стигнете до двора на завода на Янтар по указание на Цезар - Цезар дава костюм с добра защита от радиация, ние го обличаме и окачваме изкуство на колана, което премахва радиацията, по-добре е да премахнете радиацията, не забравяйте да премахнете рубинното изкуство - те не са само радиоактивни - но и ускоряват натрупването на радиация. Симбионите ще бъдат особено полезно изкуство тук - те добавят защита на костюма от радиация. Напускаме блатото и хеликоптера, приближаваме се до границата на склона и стената на централата - тук ще има радиационна бариера, която трябва да бъде преодоляна без спиране, освен в случай на повторение с високо ниво на уловена радиация , след това минаваме по външната част на локацията и заобикаляме сградата на завода от северната страна, влизаме в двора - полтъргайсти летят там, търсим това, което Цезар търси и се връщаме обратно по същия път, обратно ние също трябва да преодолеем радиационната бариера.
  • Не мога да отида при Магьосника - внимателно четем диалога с Призрака, телепортът извън границите на игровата част на локацията е в гаражите, обратният телепорт се намира близо до гаражите от външната страна.
  • Оръжието не стреля - в актуализацията е въведен предпазител - превключете го с клавишите "0" и "9".