Изчезването на преследвачите. Разходка на stalker call of pripyat - backwater Къде да намерите глухари в пристанищните кранове

Описание: Глухар помоли за помощ при намирането на изчезналия ловец. Ловецът трябваше да намери леговището на кръвопийците. Съдейки по наличната информация, именно кръвопийците са замесени във всички скорошни изчезвания на сталкери.
Проблеми с мисията: Дървесен глухар
Условия за издаване: --
Награда: Рангът на "детектив", 10 000 и координатите на два кеша
пасаж: Преди да изпълните, можете да отидете да говорите с Tremor, който прегледа телата на жертвите, той ще ви разкаже някои подробности. Можете да го намерите на втория етаж на Скадовск. След разговора отиваме в аномалията Соснодуб, където трябва да намерим сталкер. На място имаше само мъртъв кръвопиец и никакви следи от Ловеца Данила, но Глухарят съобщава, че е открил нещо интересно и моли да се присъедини към него. Отправяме се към „ВНЗ кръг“. Там ни чака Глухар и съобщава, че е видял кръвопийца да влиза в сградата. Предполага се, че там се намира бърлогата на кръвопийците. Тръгваме след сталкера, първо се бием с двама кръвопийци на свой ред. След това през асансьорната шахта слизаме в мазето. Има три трупа със следи от ноктите на чудовища, но Данила не е сред тях. Освен това нашият спътник отваря затворена врата, зад която спят цяло ято чудовища. Основното тук е да не вдигате шум, да се движите в клек или с бавно темпо и със сигурност да не хващате Спящите красавици, защото тогава летален изход е гарантиран. Дори и да сте с най-добрата екипировка и с най-добрите оръжия, не съм сигурен, че ще се измъкнете безопасно от там. Ако не сте събудили никого, тогава през тунела ще излезете на повърхността близо до блатото. Данила така и не открихме, но Глухарят има една идея, но засега ни предлагат да разкажем на хората за откритото леговище на кръвопийци. Около ден по-късно PDA получава сигнал да се срещне с Глухаря, но той не е в Скадовск, приближаваме се до Борода, той казва, че Глухарят е оставил съобщение и трябва да се срещнем на пристанищните кранове. Пристигаме на мястото, в съседната къща намираме трупа на Данила. Влизаме в стаята и намираме Тремор, който стои над трупа на глухаря. Тревър признава, че е убил всички тези преследвачи. И тук можем да изберем опции:
1) Не искаме да го слушаме, той се прострелва много красиво в главата и трябва да отидем в Скадовск и да кажем, че Тревър е виновен за всичко, а не кръвопийците. Разказваме всичко на брадата - получаваме признание за помощ на целия лагер, 10 000 и координатите на два тайника в допълнение. И на всички, също и титлата детектив в неговия PDA. Звучи гордо, но нека видим какво ни дава вторият вариант.
2) И във втория случай същото нещо, но също така научаваме интересна информация за него и странната му болест. (Може би не всички условия са изпълнени и опцията не е напълно разкрита)
съвет: Претърсете трупа на Тревър, той също беше медик в Скадовск, има цяла седмица запас от лекарства;)
Екранни снимки:

Бивше ченге, а сега свободен преследвач от Скадовск.

Изчезването на преследвачите (част 1)

Странна история. Сталкерите изчезват. Намират ги мъртви и напълно изцедени от кръв. Явно работа на кръвопийци...

На заданието трябва да намерите ловеца Данила, който очевидно също е изчезнал. Глухарът ще даде съвет за изследване на едно място в близост до аномалията "Соснодуб". На посоченото място ще намерите трупа на кръвопиец. Глухарят веднага ще се свърже с вас и ще ви уведоми, че е намерил леговището на кръвопийците. Преместете се на север до Krug VNZ. На входа Глухарят ще ви каже, че е видял един човек да се затича в сградата. Подгответе оръжието си и следвайте преследващия. Застреляйте двама кръвопийци вътре. След като слезете през асансьорната шахта, задръжте глухаря. В следващата стая, зад затворена стоманена порта, ще има труп с TRs-301 и артефакта Night Star. Вземете всичко необходимо от другите три трупа, намерени в друга стая (например UDP "Compact" и научен комплект за първа помощ).

След като отидете още малко ще се озовете в "стаята за почивка" на гадните гадове. На "cydlahs", без да създавате ненужен шум, проследете сталкера през стаята. Активирахте нова задача („Логово на кръвопийците“, трябва да се обърнете към Брадата), която може да се премине по два различни начина – бързо, безинтересно и обратно. Ако не искате да губите време (втори метод), просто стреляйте по съществата или хвърляйте гранати. Задачата ще бъде актуализирана и остава само да вземете наградата от Брадата.

Ако искате да извлечете максимума от него, оставете пипалата до „най-добрия“ момент. Скачайки в ямата, ще се озовете в тунел, който ще ви изведе навън. Тетравът ще остане недоволен от търсенето на Данила и ще реши да провери още едно място, след което ще се свърже с вас. Е, трябва да кажеш новините за кръвопийците Брада. Трябва да направите нещо с тях.

Изчезването на преследвачите (част 2)

След разходка и лутане можете да попаднете на странна сграда близо до пристанищните кранове. Преди началото на първата част от това търсене, вратата на тази барака беше затворена. Сега е отворено...

И какво виждаме?! Отоночо!(C) Ето къде изчезнаха сталкерите! Ето къде изчезна Данила! Тук изчезна и самият Глухар... Влизайки в малка стая, ще видим кървава маса, Глухар на масата и Тремор - медик от кораба Скадовск, отрязващ нещо от тялото на бивш полицай.

Той ще ви каже, че е болен от рядко заболяване - зависимост от хемоглобин, и че единственото вещество, което задържа развитието на болестта, е кръвта. След разговора Тремор ще се застреля като шеф.

Ако влезете в стаята без разследване и разговор и застреляте вампира Тремор, не забравяйте да вземете неговия PDA от злощастния труп, в който той признава деянието си. Сега ужасната новина трябва да бъде разказана в Скадовск.

Beard искрено ще ви благодари за разследването и ще ви представи две следи до скривалища и бонус от 10 000 RU. Освен това ще получите бонус статус „Детектив“.

Достъпно по всяко време по време на играта.

Мисията е разделена на два основни етапа: „Намерете изчезналия ловец“ и „Среща с глухаря по-късно“. Също така, по време на изпълнението на първата задача, ще бъде възможно да стартирате още едно търсене - "Логово на кръвопийците".

Намерете изчезналия ловец

Освен това е необходимо да се каже на Брадата за намерените мутанти, за да вземе мерки за защита на сталкерите. Така ще се появи куестът "Логово на кръвопийците".

Срещнете се с глухаря по-късно

След това трябва да изчакате около един ден време за игра. Няма значение дали куестът "Логово на кръвопийците" ще бъде завършен до този момент или не. Ще се появи подзадачата "Запознайте се с глухаря". На обичайното му място, в бар Скадовск, обаче няма да има преследвач. Брадата ще ви каже, че Глухарът е научил някои нови подробности за изчезването на сталкери и е отишъл до пристанищните кранове, оставяйки информация за Дегтярев. В близост до пристанищните кранове има къщичка, до нея е трупът на Данила. В къщата ще се отвори следната картина: в стая, напоена с кръв, на масата лежи глухар, а тялото му се обработва от Тремор.

Самоубийствен тремор

Когато играчът влезе вътре, Tremor ще бъде готов за диалог. Той ще ви каже, че изчезването на сталкерите е негово дело. Причината за това е рядко заболяване – зависимост от хемоглобин. Жаждата за кръв подтикна Тремор да убива преследвачите, обикновено ранени. Данила беше убит, когато ранен мъж дойде при лекар за помощ след лов на кръвопийци. Глухарът отгатна всичко и дойде да спре Тремора, но и той беше убит. След като приключи диалога, Тремор ще изрази съжаление за случилото се и ще се застреля. Разговорът може да бъде прекъснат по всяко време с фразата „Разбрах всичко. Стига бърборене. ”, След което медикът също ще се застреля. За да завършите мисията, трябва да кажете на Beard за всичко.

С Tremor не можете да влезете в диалог и веднага да го убиете. В този случай обаче Брадата няма да му повярва на думата. Ще бъде необходимо да вземете неговия PDA със записи от трупа на Тремор и да го занесете на бармана като доказателство.

Можете да кажете на Гонта за смъртта на Данила.

Награда

Като награда, Beard дава 10 000 RU и координатите на два кеша:

  • Vintar VS ще бъде на покрива на една от къщите на Изгорялата ферма.
  • В най-западната част на локацията, на дърво: превръзка x2, антидот x2, радиопротектор, "Зевица". Можете да получите предмети, като ги съборите с изстрели.

Също така играчът получава постижението „Детектив“ и всеки ден лекарствата от благодарни преследвачи ще започнат да се появяват в лична кутия на Скадовск.

  • Ако оставите глухаря на VNZ "Кръг" и се пенсионирате на голямо разстояние, задачата ще се провали. Самият глухар ще бъде в Скадовск, на негово място, и ще каже, че няма време за разговори и трябва да провери нещо.
  • Ако влезете в къщата близо до пристанищните кранове и незабавно напуснете там, Tremor първо ще се обърне към играча и след това ще се застреля.
  • Преди да говорите с Tremor, можете да пуснете всяко оръжие до RPG-7u и той ще се застреля с него.
  • В къщата, на сейфа, можете да намерите пипалата на кръвопийца. Вероятно Тремор е имитирал атаките на тези мутанти с тях.
  • След смъртта на Тремор няма да има медик в Скадовск, но Сич ще започне да купува и продава лекарства.

Бележки (редактиране)

.
Подполковник Шулга: , .
Локи: , .
Скитник: .
Стрелец: .

Списък с куестове в местоположението Припят полковник Ковалски: .
зулу: .

Повтарящи се куестове

Изхвърляне

От кого да получите мисията:автоматично с течение на времето

Условия за получаване:Не

Производителност: Издухване: намерете капак

На редовни интервали се случват радиоактивни изпускания в зоната на изключване. Когато чуем съобщение за предстоящо освобождаване по радиокомуникациите, веднага забравяме за всичките си текущи дела и започваме да търсим подслон, за да изчакаме местното природно бедствие.

Разглеждаме картата. Имаме нова задача "Burst: Find a Shelter". Избираме тази задача като активна и изпълняваме точно до този момент. Стигайки до приюта, седим и чакаме, докато освобождаването приключи. Краят на излъчването ще бъде докладван и чрез радиовръзка на честотата на сталкера.

Освобождаването може да се изчака без подслон, на открито място, ако използвате лекарството Anabiotic (можете да го купите само в бункера на учените). След употреба припадаме за няколко часа и ставаме, когато освобождаването вече е изтекло. След като преживеете три избухвания по този начин, можете да получите постижението „Маркиран със зона“ и изобщо да не се страхувате от избухване.

Награда:не.

Специална поръчка

От кого да получите мисията:Пъргав (търговец в Складовск)

Условия за получаване:Не

Производителност:

В основата на сталкерите на третия етаж куриерът Nimble седи сам. Можете да поръчате всяко оръжие или броня от него. За поръчка е необходимо да заплатите само част от сумата като депозит.

Специална поръчка: изчакайте доставката

След като направите поръчка, ще трябва да изчакате известно време, докато бъде доставена. По това време можете да се разхождате из зоната и да съберете останалата сума от плащането, или можете да си легнете и бързо да пропуснете няколко часа от играта.

Специална поръчка: вземете артикула

Ако се появи такъв надпис, тогава трябва да се върнете в Shustrom в рамките на няколко часа и да платите за поръчката. Ако не успеем навреме, тогава отношението на Nimble към нас ще се влоши и следващия път поръчката ще струва много повече.

Награда:поръчан артикул.

Артефакти по поръчка
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:

Условия за получаване:Не

Производителност:

След няколко задачи, барманът Beard има възможност постоянно да изпълнява едно и също търсене, но всеки път трябва да търсите нов тип артефакт.

Персонализирани артефакти: намерете артефакт "(случаен тип)"

За да намерите артефакта, трябва да проучите много добре района. Необходимо е да запомните в какъв тип аномалия се появяват артефактите. Ако не си спомняте себе си, можете да използвате специални карти за местоположение за това.

След като получихме задачата, бързо отиваме към аномалията, където се появяват такива артефакти. Трябва да побързаме, тъй като имаме конкуренти - други сталкери. Те могат да донесат артефакта на Beard преди нас, тогава задачата ще бъде провалена. Когато някой открие артефакт пред нас, той се появява на картата. Можете да говорите с този сталкер и да купите артефакт от него, но ще трябва да платите за това, като дадете най-доброто си оръжие.

Награда:цена на артефакт

Задница. Допълнителни мисии

Изчезването на преследвачите
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:глухар (Складовск)

Условия за получаване:Не

Описание:Тетеревът помолил за помощ при издирването на изчезналия ловец, който търсил леговището на кръвопийците. Съдейки по наличната информация, именно кръвопийците са замесени във всички скорошни изчезвания на сталкери.

Производителност:

Изчезването на преследвачите: намерете изчезналия ловец

Отиваме към целта в Соснодубската аномалия. На място намираме само мъртъв кръвопиец. Но по това време Глухарят се свързва и моли да го последва. Отиваме към нова цел на север.

Заедно с глухаря отиваме в зоната "VNZ" Circle ", влизаме в сградата, където е забелязан кръвопиецът. Вътре слизаме в подземния етаж, където намираме кръвопиец в дясната странична стая. Можете веднага да хвърлите граната по него. След като атакува първия, се появява втори кръвопиец. Той вече ще трябва да бъде убит с огнестрелно оръжие, а това е трудно, тъй като чудовището е в стелт режим през повечето време.

След победата следваме Глухаря, скачаме още по-ниско през асансьорната шахта. В стаята откриваме три трупа на преследвачите, убити от кръвопийци. Претърсваме ги, събираме боеприпаси.

Влизаме в следващата стая, в нея има няколко чудовища наведнъж, но всички спят. Не си струва да събуждате чудовищата, така че се движим клекнали, без да докосваме враговете, пълзим напред.

След като минем стаята, се качваме нагоре, скачаме в ямата, попадаме в проходен тунел близо до блатата. Тетерът така и не намери Данила, когото търси. Той си тръгва, като обещава да се свърже с нас по-късно. И имаме възможност да разкажем на сталкъри за намереното леговище на кръвопийци.

Награда:достъп до следващата задача.

Изчезване на сталкери (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:Един ден след първата част от задачата

Условия за получаване:Завършен куестът "Изчезването на сталкерите"

Описание:В сградата нямаше следи от ловеца Данила. Въпреки това, Глухарът изглежда е озадачен от това, което е намерено във VNZ; той иска да се срещне с него по-късно - иска да разбере някои подробности.

Производителност:

Изчезването на преследвачите: ще се срещнете с глухаря по-късно

Получаваме сигнал от глухаря. Отиваме в Складовск, но не намираме този сталкер там. Питаме Брадата, той съобщава, че Глухар чака на юг близо до пристанищните кранове.

Пристигаме на мястото, оглеждаме малка къща близо до гигантски кранове. Вътре в сградата намираме трупа на Данила, малко по-нататък виждаме медика Тремор, стоящ над трупа на Глухар. Слушаме Tremor. Той говори за болестта си, подобна на вампиризма. Той се разкайва за всичко и затова се самоубива пред очите ни.

Връщайки се към Брадата, ви казваме, че Треморът е виновен за изчезването на преследвачите, а не кръвопийците.

Награда:постижение "Детектив", 10 000 и координати на два кеша.

Недостъпен кеш
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията: Snag (сталкер на масата в Складовск)

Условия за получаване:Не

Описание:Снаг остави контейнер с халба в Запорожец, но при скорошното земетресение колата падна в земята.

Производителност:

Приближаваме се до бензиностанцията, стреляме по пълзящите шнорки. Зад сградата слизаме в разлома до самото дъно. В колата Запорожец намираме кутия с хабр. Няма да успеем да се върнем по скалите, така че се качваме през тъмните пещери, избягвайки аномалии и стрелба по шноркове.

Точният път до изхода от лабиринта: От Запорожец тръгваме към лявата пещера, отново завиваме наляво. По пътя вляво ще видим висок прозорец вляво, минаваме покрай него. По-нататък по пътя близо до белия камък ще има втори такъв прозорец по-ниско, скачаме в него. След това тръгваме направо (вдясно от друг бял камък), в пещерата, която върви стръмно нагоре. Завиваме наляво покрай пещерата, след това надясно, така че излизаме на повърхността.

Награда: Snag ви позволява да вземете всеки предмет от намерената кутия: оръжие "Handicap", медицински комплект, подобрен AKM / 2U, артефакт "Soul", армейска стоманена каска.

Репутация
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:Пъргав (куриер на третия етаж на склада)

Условия за получаване:купете всяко оръжие от Nimble

Описание:Трябва да намерим Снаг и да го накараме да си прехапе езика.

Производителност:

Взимаме закупеното оръжие в ръка. Минаваме покрай сталкера Snag, той казва, че това е неговото откраднато оръжие. Връщаме се в Nimble, за да разберем истината. Пъргав отрича всичко и иска да намери Снаг, за да накаже лъжеца. Snag избяга от Склад. Можем да го намерим само на следващата локация на гара Янов, след като изпълним задачата „Кражба“.

Награда:следващ куест Кражба.

Кражба
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:лична кутия на Янов

Условия за получаване:куест "Репутация" на етап "Намери Snag". Трябва да оставите поне едно нещо в личната си кутия в мазето на гара Янов. Връщайки се след известно време, откриваме, че нещата са изчезнали

Описание:Разберете кой би могъл да открадне вашите неща.

Производителност:

Питаме сталкъри за загубата. Само медик ще ни каже, че наскоро е видял странен преследвач Снаг. Научаваме, че Снаг е тръгнал към кулата на Зулу.

Отиваме при зулуса, питаме го. Той разказва, че наскоро прогонил няколко бандити от кулата си с изстрели, след което избягали на север към Полустанк.

При Полустанок намираме неизвестен бандит и лежащ ранен Снаг. Общуваме с бандита. От нашия отговор зависи дали той ще бъде враждебен или неутрален. Говорим със Снаг. Той няма да ни каже къде отиват нещата. Тогава има три варианта.

Опция 1). Ние сами търсим кеш. Откриваме люк с отворен капак зад сградата на Полустанок на земята, слизаме долу и намираме сейф, където са откраднатите ни неща и вещите на Снаг. През това време Снаг умира.

Вариант 2). Лекуваме Snag с комплект за първа помощ. Той ни благодари и ни показва кеш с откраднати предмети.

Вариант 3). Ние убиваме сгънка. На тялото му намираме PDA. Намерете местоположението на кеша в съобщенията

Награда:нашите изгубени предмети, произволен предмет от кутията за плаващо дърво.

Консумативи
СТАЛКЪР: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията: Cleaver (наемник на входа на работилницата на подстанцията)

Условия за получаване:Не

Описание:Необходимо е събраните доставки да бъдат отнесени на наемниците, намиращи се в работилниците на подстанцията.

Производителност:

Припаси: Отнесете храна на наемниците

Храна може да се купи в Складовск от Бармана. Можете да убивате преследвачите на зомбита в северозападната зона и да събирате храна от тях.

Награда:отворен достъп до района на Подстанция Магазин. Вътре, в двора зад къщата, сандъците се използват за намиране на инструменти за фина работа.

Карти на терена
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:задача "Скат-2"

Условия за получаване:Не

Описание:След оглед на хеликоптера Скат-2 намираме карта на района в бордовия компютър. Необходимо е да се намерят желаещите.

Производителност:

Можете да разберете от почти всеки сталкер, че водач на сталкер, наречен Пилотът, се интересува от картите. Отиваме в базата в Складовск, намираме Пилота в бара на първия етаж, даваме му картата, получаваме отстъпка от услугите му.

Награда:отстъпка - пътуването от Затон до Юпитер струва не 3000, а само 1000 рубли.

Логово на кръвопиец
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:Глухар, брада (търговец в Складовск)

Условия за получаване:Откри леговището на кръвопийците (завърши мисията Изчезването на преследвачите)

Описание:Необходимо е да се каже на Борода за бърлогата на кръвопийците, открита под VNZ "Кръг": той знае какво да прави за безопасността на преследвачите.

Производителност:

Логово на кръвопийца: Кажи на брадата

След като намерим леговището, отиваме при Брадата в базата Скадовск. Брадата предлага да изчистите леговището не на ръка, а с помощта на отровен газ. Разберете местоположението от Sych - търговец на втория етаж. За информацията трябва да платите 2000 рубли.

Логово на кръвопийца: Намерете отровен газ

Научаваме, че газови бутилки могат да бъдат намерени на моста към тях. Преображенски (югоизточно от Затон). По моста тръгваме от север на юг, огледайте всички военни превозни средства по пътя. Избягваме аномалии, които са много.

В задната част на камиона намираме кутия, но за да я отворите, ви трябват два ключа. В кабината на камиона откриваме „Заповед No 423“, чийто текст показва къде са ключовете.

Намираме ключа "А" в началото на моста в багажника на колата. Ключ "В" лежи в колата, която падна от моста. Слизаме до него по фрагмента от моста. Връщаме се в кутията, отваряме я, вземаме цилиндрите.

Логово на кръвопийца: Намерете вентилационната шахта

Връщаме се към VNZ, където намерихме леговището. По пътя се приближаваме до панела, използваме цилиндрите, завъртаме клапана. След това двама невидими кръвопийци ще ни нападнат, ние ги убиваме. След няколко минути газът ще бъде изпомпван в бърлогата. Връщаме се при Брадата, вземаме наградата.

Награда:детектор за аномалии "Велес", координати на кеша, 5000 рубли.

Удряне
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:Султан (бандит-сталкер в Складовск)

Условия за получаване:Не

Описание:Група сталкери решават да се превърнат в банда и да ограбят собствените си сталкери. Необходимо е да решите какво да направите: да участвате в сблъсъка, да предупредите сталкерите или да не се намесвате?

Производителност:

Удряне: решете какво да правите

Говорим със султана, получаваме информация за предстоящата атака на бандити срещу сталкери. (За да предотвратим атака, ние казваме на сталкера Глухар или Брада за това).

Удряне: присъединете се към редиците на разбойниците

Говорим с помощника Кънкълс, изчакваме полунощ и отиваме до шлепа на Т. Шевченко.

Пристигане: изчакайте уречения час

Веднъж на място, можем да изберем кого да подкрепим в престрелката: бандити или сталкъри. От нашия избор зависи какъв ще бъде следващият куест и как всички сталкери и бандити ще се отнасят с нас като цяло.

Награда: 1) за помощ на бандитите: получаваме 2100 рубли, координатите на кеша, следващият куест е сделката (със султана).

2) за помощ на сталкери: набор от лекарства, координати на кеша, следващото търсене - Сделка (с брадата).

Лагер на наемниците
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:Бухал (търговец в Складовск)

Условия за получаване:Не

Описание:Бухал обеща да плати добре за всяка медия, открита в лагера на наемниците на станцията за отпадъци. Интересуват го плановете на наемниците.

Производителност:

Лагер на наемници: Съберете всяка намерена информация

Отиваме до станцията за обработка на отпадъци в югозападната част на Затон. Банда от десет души се приютила в сградата. Враговете са много опасни, така че трябва да се промъкнете зад сградата и да се биете в близък бой, като използвате добра картечница и гранати и постоянно се криете зад ъглите. Или можете да спестите пари, да поръчате снайперска пушка от Nimble и да стреляте по врагове отдалеч с пушка.

След победата разглеждаме телата на всички наемници, двама от тях имат PDA, който трябва да бъде отнет. Влизаме в сградата, на горния етаж близо до южната стена намираме лаптопа на наемниците. Цялата информация се приписва на Sych.

Награда:за PDA - 1000 рубли на брой, за лаптоп - 2000 рубли.

Странно явление
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:Брада (барман в Складовск)

Условия за получаване:Не

Описание:Особено странно сияние беше забелязано на драгата. Брадата моли да намери източника му.

Производителност:

Странен феномен: намерете източника на сияние на драгата

Отиваме до драгажа. Минаваме покрай борда на кораба, заобикаляме аномалиите, слизаме по стълбите вътре. В кабината на капитана вместо волана има артефакт "Сменен волан", ние го приемаме.

Напускаме кораба. Точно на изхода ни среща преследващ бандит. Той казва, че отдавна е искал да се сдобие с този артефакт, за да излекува приятеля си.

Вариант 1. Връщаме артефакта на бандита-сталкер. Не получаваме нищо (Ако проследим бандита, ще видим, че ни е измамил. Той ще занесе артефакта на Брадата и просто ще получи пари за него).

Вариант 2. Оставяме артефакта на себе си. След това бандитът ще ни нападне, иззад ъгъла ще излязат няколко бандити. След победата предаваме Артефакта на Брадата.

Награда: 3000 рубли, координатите на кеша.

Сделка (с брада)
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:Брада (барман в Складовск)

Условия за получаване:Помогнете на преследвачите на шлепа на Шевченко

Описание:Той ще се срещне със сталкери в близост до горското стопанство и ще им помогне да спрат сделката между бандитите и търговеца на оръжие.

Производителност:

Сделка: среща със сталкери в близост до горското стопанство

Просто стигаме до целта, обединяваме се със сталкери.

Сделка: подслушване на разговор

Влизаме в сградата отпред. Седим и слушаме гласове в съседната сграда. Длъжникът и бандитите се споразумяват за доставка на оръжие.

Сделка: предотвратяване купуването на оръжия

Изтичаме след сталкерите, стреляме по бандитите. Претърсваме тялото на убития дългогодишен Морган в екзоскелет, вземаме неговия PDA.

Награда:Говорим с лидера на групата сталкери, получаваме 2500 рубли, координатите на кеша. Връщайки се към брадата, получаваме още 3500 рубли.

Инструменти
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:Кардан (техник в Складовск)

Условия за получаване:Не

Описание:Кордан поиска да намери три комплекта инструменти: за груба работа, за фина работа, плюс комплект за калибриране. Техникът ще плати за инструмента и може също да предостави по-сложни надстройки на оръжие или бронежилетка.

Производителност:

Груби инструменти - Backwater, Северозападен ъгъл, в тавана на северната къща.

Инструменти за фина работа - Затон, Работилници за подстанция, на кутия до група наемници.

Инструменти за калибриране - Припят, в сутерена на сградата "Универмаг".

Награда:достъп до всички надстройки на Cardan, постижение "Master of Combat Systems".

Трима другари
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:Кардан (техник в Складовск)

Условия за получаване:Завършени куестовете на султана

Описание:Кардан поиска да предаде извинение на другарите си - преследвачите Барж и Жокера. След кавга момчетата тръгнаха в неизвестна посока.

Производителност:

Трима другари: научете за съдбата на Баржата и Жокера

Трупът на Жокера лежи близо до зоната Соснодуб, на юг от нея, на поляна пред големи камъни.

Намираме трупа на Баржата на югозапад от Изгореното село, под земята. Слизаме в земята по всяка пукнатина. По-долу влизаме в голяма пещера под пукнатина под формата на буквата V, от тази пещера отиваме в северната задънена улица.

Събираме от труповете на техния PDA, носим Кардан.

Награда:промяна в края на играта Cardan.

Изкушаващ бизнес
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:Бухал (търговец в Складовск)

Условия за получаване:Завършени куестовете на султана

Описание:Търговецът Бухал предложи да участва в един доходоносен бизнес. За да направите това, е необходимо да намерите три детектора на Велес, да ги отнесете в бункера на учените и да ги дадете на Новиков.

Производителност:

Изкушаващ бизнес: донесете три детектора Велес на Новиков

Един Велес може да бъде получен като награда за мисията "Логово на кръвопийците". Още два детектора ще трябва да бъдат закупени от Бухала или премахнати от телата на особено богати врагове, като наемници. Носим три детектора на Новиков в лагера на учените на мястото на завода Юпитер.

Изкушаващ бизнес: изчакайте Sych да получи детектори

Ученият подобрява детекторите и ги нарича детектори Сварог. Сега трябва да изчакате около един ден пратениците на Новиков да върнат подобрените детектори на Sych.

Изкушаващ бизнес: убеждаване на Брод да спазва споразумението

Идваме в Сич. Търговецът ни информира, че няма пари, тъй като Брадата не е платил своя дял за използване на детекторите.

Приближаваме се до Брадата. Той ни дава детектора Сварог, но няма да даде парите и ни изпраща обратно в Sych.

Изкушаващ бизнес: поискайте дял от Owl

Бухал ни кани да се свържем със султана, за да се справим с Брадата. Можете да се съгласите да помогнете или можете да поискате парите си веднага, тъй като споразумението беше със Совата, а не с Бармана.

Опция 1). Ние изискваме нашия дял от сделката, получаваме 1500 рубли. Оставаме в добри отношения с Beard.

Вариант 2). Приближаваме се до султана - получаваме мисията "Dark Business".

Награда:Детектор "Сварог", 1500 рубли или нов куест.

Мрачни дела
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:Султан (водач на бандитите в Складовск)

Условия за получаване:Завършване на мисията "Изкушаващ бизнес"

Описание:Работейки за султана, карайки Брадата да плаща лихва.

Производителност:

Султанът предлага да научите за най-новите задачи на Брадата. Приближаваме се и получаваме задача да търсим артефакта "Компас". Задачата е изпълнена много бързо, просто трябва да отидете при отшелника Ной и да вземете артефакта. Това ще отвори достъп до постоянните куестове на Брадата – „Търсене на артефакт“.

Връщаме се при султана. Той разказва следващата част от плана: трябва да работите за Брадата, за да получите детектори от него, които той раздава на своите сталкери.

Вземаме задачата „Търсене на артефакт“ от Beard и изчакваме, докато други сталкери също започнат да търсят този артефакт. На картата ще се появят знаци за местоположението на конкуриращите се сталкери. Трябва да вземем всички подобрени детектори от всички сталкери. Можете да преговаряте с преследвачите и да предложите откуп или да ги убиете.

С детекторите се връщаме при Султана. Сега Султан и аз получаваме от Beard процент от всяка транзакция.

Награда: 10 000 рубли, координати на кеша, лихва от Борода (800 рубли на ден), два детектора Сварог.

компас
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:Брада (търговец в Складовск)

Условия за получаване:Завършен мисията „Изкушаващ бизнес“.

Описание:Винаги има достатъчно клиенти за рядък артефакт. Трябва да го намериш.

Производителност:

Компас: Намерете Ной и разберете къде да получите този рядък артефакт

Тръгваме към отшелника Ной. Научаваме, че артефактът не трябва да се търси, Ной вече го е намерил. Той ни дава артефакта просто така. Приписваме "Компаса" на Брада.

Награда: 10 000 рубли, координатите на кеша, (за изпълнение на всички задачи на брадата получаваме постижението „Вашето гадже“).

В търсене на свраката (Възмездие, заслуги на другите)
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:

Условия за получаване:Не

Описание:Сталкер на име Сорока изложи групата на Гонта на атаката на химерата. Момчетата молят да намерят палета.

Производителност:

Намиране на свраки: Намерете преследвач

Задачата може да бъде получена веднага, но може да бъде изпълнена само на следващото място. Бухалът може да каже за свраката. Даваме му 1000 рубли, за това научаваме, че Сорока сега живее на гара Янов под друго име.

На Янов в бара на масата виждаме преследвач на име Флинт. Това е бившият Сорока, но за залавянето му са необходими доказателства.

На местоположението на Юпитер отиваме в зоната на кариерата с голяма кръгла кофа. В кариерата намираме ранения преследвач Слайвър. Той говори за това кой го е предал и след това умира. Получаваме нова задача "Retribution: Revenge the Sliver".

Заслуги на другите: Справяне с Флинт

Отиваме при Янов. Чуваме от Флинт история за това как е получил артефакта в кариерата. Разпитваме го и установяваме, че той е подставил както екипа на Гонта, така и сталкера Слайвър.

Получените факти могат да бъдат докладвани: 1) лидерът на Дежурството, 2) лидерът на Свободата, 3) преследвачът Гонта в Складовск. Подобряването на отношенията с една от фракциите зависи от това на кого първо кажете и последващото постигане на постижението. След това, във всеки случай, можете да кажете на Гонта.

Намиране на свраката: информирайте Гонта

Връщаме се в Затон, казваме на Гонт за намерения преследвач. (За някои, при преминаване на мисията към Gonte, играта се срива на версия 1.6.00).

Награда: 1000 рубли, постижение "Пратеник за справедливост".

Лов за Химера
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:Гонта (сталкер в лазарета в Складовск)

Условия за получаване:Завършен куестът "Нощен лов" (на Янов)

Описание:Необходимо е да се срещнете с Гонта преди зазоряване, така че заедно с групата си да ловува химерата.

Производителност:

На лов за Химера: Срещнете се с Гонта в бара в три сутринта

В Складовск използваме легло в мазето, за да спим до подходящия момент. В три часа сутринта се срещаме с Гонта в бар Скадовск. Заедно с него се преместваме в зоната на Emerald.

Търсим ранено чудовище в разрушения пионерски лагер. Химера седи на открита сцена. Неусетно се приближаваме и я атакуваме.

Приближаваме се до Гонта, за да изпълним задачата. Връщаме се към жълтия кантарион, за да получим награда.

Награда:Пушка SPSA-14, 2000 рубли, постижение "Приятел на преследвачите".

растение Юпитер. Допълнителни мисии

Радиотехника
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:Азот (техник в Янов)

Условия за получаване:Не

Описание:Азотът се нуждае от материали за радиотехниката. Според него има смисъл да се търсят в циментов завод.

Производителност:

Радиотехника: Вземете материали за азот

Отиваме до циментовия завод на североизток. Не можете да влезете в самата сграда, изкачваме се по стълбите на водната кула, изкачваме се от нея на покрива на централата, скачаме в люка. Вътре, на всеки етаж, разглеждаме всички маси и рафтове, за да не пропуснем нещо.

4-ти етаж: кутия с транзистори, намотка от медна тел.

3-ти етаж: текстолитна основа 2 бр., кутия колофон.

2-ри етаж: опаковка на кондензатори, намотка от медна тел.

1-ви етаж: Текстолитна основа, кутия колофон.

Награда:намаление на цените за ремонти и модификации в Азот.

Инструменти
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:Азот (техник в Янов)

Условия за получаване:Не

Описание:Помолих Азото да намери три комплекта инструменти: за груба работа, за прецизна работа, плюс комплект за калибриране. Майсторът не само ще плати за инструмента, но и ще може да осигури по-сериозни подобрения на оръжия или бронежилетки.

Производителност:

Инструменти: донесете инструменти до азот

Инструменти за груба работа - Юпитер, Център за местоположение, вътре в Electra Train. Скачаме във влака от северния мост, минаваме покрай колите, като навреме избягваме електричеството встрани.

Изящни инструменти - Юпитер, в сградата западно от фабриката Юпитер. Качваме се на тавана.

Инструменти за калибриране - Припят, в сградата Old KBO на третия етаж.

Награда:достъп до всички модификации на Азот, постижение "Магистър на високите технологии".

Заложник
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:Мечка (сталкер в екзоскелет на Янов)

Условия за получаване:Не

Описание:Освободете преследвач на име Митай, който беше взет за заложник от бандитите.

Производителност:

Заложник: освободете Митя

Мечката предлага да събере отряд от сталкери и да се втурне към базата на бандитите, а неговият съюзник Торба иска да плати на гопниците откуп под формата на артефакта „Златна рибка“. Кой план да изберем зависи от нас.

Опция 1). Трябва да разчистим базата на бандитите. Трудна задача, дори и с подкрепата на група сталкери.

Вариант 2). Решаваме да се откажем от Златната рибка. Отиваме до сметището за контейнери. На входа общуваме с охраната, преминаваме към лидера. Бандитът иска или да даде артефакта (на стойност 6 000 рубли), или да плати 15 000 рубли. Ще бъде по-евтино да дадете артефакта. За това лидерът освобождава Митай. Заедно с него напускаме базата на бандитите.

Заложник: изведете Митя от лагера на бандитите

Минаваме през лабиринта от контейнери. В една тясна уличка ни спира обикновен бандит. Платихме само на лидера, сега обикновените бандити също искат да получат нещо.

Вариант 2 а). Ако се съгласим с бандита, той ще вземе определен процент от нашата сума. Колкото по-малко пари имаме на разположение, толкова по-евтино ще струва откупът.

Вариант 2 б). Ако отговорим с грубост, то първия път бандитът ще го изтърпи, но ще поиска по-голям процент от парите. Втория път, когато ще започне да стреля по нас, всички други бандити също ще тръгнат в атака.

На изхода от базата можем да говорим с освободения Митя и заедно с него да се прехвърлим при Янов. Или можете да го оставите и по-късно да дойдете до Янов пеша.

Награда: 5000 рубли, артефакт "Златна рибка", 2 координати на кеша, приятелство с мечката и Торба. Ако всичко беше направено мирно, тогава получаваме постижението "Дипломат".

дългове
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:Вано (грузински преследвач на гара Янов)

Условия за получаване:Не

Описание:Вано дължи на бандитите пари за костюма и не може да ги върне, тъй като лихвата расте твърде бързо. Той иска да се справи с този проблем.

Производителност:

Дългове: носете пари на бандити

След разговора Вано ни дава 5000 рубли, за да прехвърлим този дълг на бандитите. Трябва да вземете със себе си още няколко хиляди от парите си или мощни оръжия и броня.

Пристигаме в базата на бандитите. Говорим с охраната, преминаваме към лидера Кнев. Босът на бандитите изисква не само 5000 рубли, но и още 2000, като натрупаната лихва.

Опция 1). Ако имаме добри оръжия (непокътната щурмова пушка с няколко подобрения) и броня (на стойност най-малко 25 000), можем да заплашим бандита. Тогава 5000 ще са достатъчни.

Вариант 2). Ако няма нищо, което да изплаши врага, тогава ще трябва да изпълните неговите изисквания. Ние плащаме 7000 рубли.

Вариант 3). Ако изобщо не искате да плащате и смятате, че можете да застреляте повече от дузина бандити, тогава можете да отговорите „Ще бъде по-евтино да те застреля“. Ще може да се оцелее само с добри униформи.

Награда:приятелство с Вано (+ спестени пари).

Копачи
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:Чичо Яр (сталкер в коридора на Янов)

Условия за получаване:Не

Описание:Изглежда, че чичо Яр е предвидил появата на наемници. Необходимо е да се унищожат.

Производителност:

Digger: унищожи наемниците

Заедно с Чичо се местим в местността Копачи. Наоколо се разхождат зомбита, но ако не са докоснати, няма да нападнат. Влизаме в разрушената къща, настаняваме се на покрива. Яр започва да стреля по слизащите от планината наемници. Трябва да му помогнем и да го прикрием навреме отзад, ако наемниците успеят да се приближат.

Награда: 6000 рубли, координатите на кеша.

На лов
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:

Условия за получаване:Не

Описание:В Плавни, зад циментовия завод, видяхме ято блатни кръвопийци. Местните сталкери искат да го унищожат.

Производителност:

Лов: унищожи стадото от блато кръвопийци

Отиваме в северното блато при аномалията Плавни. Тук живеят трима кръвопийци. За да забележим по-добре невидимите врагове, влизаме във водата, наблюдаваме пръските на водата. Най-доброто оръжие за използване е пушка.

Награда: 3000 рубли, координати на три кеша.

лов (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:жълт кантарион (сталкер в мазето на Янов)

Условия за получаване:Блатните кръвопийци са унищожени

Описание:Група сталкери са открили странни мутанти в тунелите на север от растението Юпитер. Необходимо е да се провери това място и да се унищожат мутантите.

Производителност:

Лов: унищожи неизвестни мутанти

Отиваме до задънената улица на железницата. Влизаме в сградата вляво от пътя, минаваме покрай няколко стаи. В голям тъмен хангар намираме два бюрера. Те телекинези вдигат най-близките предмети и ги хвърлят към нас. Хвърлянето на гранати е опасно, враговете могат да ги вдигнат с телекинеза и да ги хвърлят обратно към нас. Освен това, с помощта на телекинеза, те могат да грабнат огнестрелни оръжия от ръцете ни, те ще трябва бързо да бъдат вдигнати от пода. Най-добре е бурерите да се унищожат с нож, да се бягат отблизо и да се бият до смърт.

Награда: 5000 рубли, координати на три кеша.

Нощен лов
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:жълт кантарион (сталкер в мазето на Янов)

Условия за получаване:Завършени предишните 2 мисии

Описание:Химера е нощен хищник; къде се намира дневното му гнездо не е известно. Необходимо е да я убиете през нощта, когато отива на лов във вентилационния комплекс.

Производителност:

Нощен лов: Унищожи Химера

За да изпълните задачата, имате нужда от добро, мощно оръжие и голям запас от боеприпаси. Най-добре е да вземете щурмова пушка с армейски патрони.

Пристигаме на мястото, чакаме да падне нощта. Химера ще се появи в полунощ. Тя ще тича бързо и ще скача високо като луда.

Награда: 10000, пушка "Хищник", (за всички изпълнени задачи на жълт кантарион получаваме постижението "Ловец на мутанти").

Дългови склад
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:Подполковник Шулга (лидер на дълга), Локи (водач на свободата)

Условия за получаване:Донесете PDA на Морган на подполковник Шулга или Локи (PDA може да се получи, като изпълните задачата "Сделка" в Затон в горското стопанство)

Описание:Помогнете на "Долг" да превземе склад с оръжия от "Свобода".

Производителност:

С отряд „Дежурен” тръгваме към ската при гара „Янов”. Убиваме бойците на "Свободата" вътре в сградата. (Ако дадем ККП на лидера на Свободата, тогава ще се бием в тази битка на страната на Свободата).

Награда:всички артикули, намерени в склада, добра връзка с избраната групировка.

Договор с учени
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:Гарик (сталкер в бункера на учените)

Условия за получаване:Не

Описание:Гарик би искал да завърши договора с учени, но за това му трябват артефактите „Чук месо“ и „Колобок“. Необходимо е да му донесете тези артефакти.

Производителност:

Договор с учени: донесете на Гарик артефактите "Харче месо" и "Колобок"

"Часто месо" може да се намери в много киселинни аномалии.

Джинджифиловият човек може да бъде намерен в аномалията Соснодуб в горната част на дървото на мрежата.

Награда: 6000 рубли, координати на два кеша.

Променлива пси радиация
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:Херман (учен в бункера)

Условия за получаване:Наличието на шлем с Psi устойчивост (може да се намери на покрива на циментовия завод)

Описание:Присъединете се към отряда на Тополата, за да пътувате до тунела с променливи пси. Както беше договорено, в процеса на търсене на пробата, необходима на учения, сталкери ще охраняват тунела.

Производителност:

Срещаме се с групата на Тополите, заедно влизаме в тунела. Сами преминаваме в помещенията на тунела. В стаята с аномалията има кеш под контейнера. В края на пътя поемаме артефакта "Променен изолатор".

(Тук е възможен проблем в играта. Не напускайте стаята, докато иконата на пси-радиация не стане възможно най-червена, в противен случай контролерът няма да се появи).

След рева на контролера тръгваме през вратите обратно в тунела. Трябва бързо да застреляте контролера, преди той да започне да контролира други сталкери. След победата се връщаме при учените, предаваме артефакта.

Награда: 6000 рубли.

Изследване на аномалии
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:Херман (учен в бункера)

Условия за получаване:Изпълни задачата "Променлива Psi-радиация"

Описание:Вземете скенерите от Новиков да се поставят в аномалиите. Херман иска да събере статистика за появата на артефакти, така че ще трябва да постави скенера точно в центъра на някои аномалии.

Производителност:

Отиваме при Новиков, вземаме от него 3 скенера с аномална активност. Вървим по картата, поставяме скенери в посочените точки вътре в аномалните зони.

След тази задача винаги можем да отидем при Новиков и да разберем в коя аномалия какви нови артефакти са се появили (в аномалиите те се раждат отново и отново, могат да се събират за неопределено време).

Награда: 5000 рубли, информация за раждането на артефакти.

Изследване на аномалии (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:Херман (учен в бункера)

Условия за получаване:Изпълни задачата "Изследване на аномалии"

Описание:Помогнете на сталкерите да направят измервания.

Производителност:

Изследване на аномалии: Сталкери от корицата

Група от двама сталкери трябва да направи измервания в две аномалии: Flux и Ash. Къде да отидем първо - ние избираме сами.

Поплавък. Тук ще трябва да стреляте от стада диви свине дълго време. Всичко това се случва на бреговете на блатото, където видимостта е лоша. По-добре да вземете бързостреляща пушка и много амуниции. Не сте особено застрашени, но преследвачите могат лесно да бъдат убити. Трябва постоянно да тичате и да разсейвате всички врагове сами.

пепел. Сталкерите ще сканират огнената аномалия на север, докато враговете-зомбита ще атакуват от Копачи от юг. Най-добре е да изпълните тази задача със снайперска пушка.

Награда: 7000 рубли, детектор "Велес", постижение "Изследовател".

Ненормална дейност (история на дълга)
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:Херман (учен в бункера)

Условия за получаване:

Описание:Скенерите на учените регистрираха аномална активност на север от бункера. Необходимо е да се изследва зоната с перфектен детектор.

Производителност:

Ненормална активност: сканирайте зоната с подобрен скенер

Целта на заданието е в района на охладителната кула (индустриален резервоар за охлаждаща вода). Но ако просто дойдем в тази зона, няма да видим нищо, само ще чуем радио съобщение за помощ.

За да завършим този куест, трябва да имаме най-добрия детектор с нас - "Сварог" (предоставен само за завършване на куестовете на учените). Стигаме до охладителната кула, изваждаме детектора Сварог и намираме аномалията на пространствения балон. Труповете на няколко дежурни бойци излитат от балона и падат върху наклонената повърхност на охладителната кула. Качваме се горе, претърсваме телата, намираме PDA при генерал Ткаченко, слушаме записа.

Историята на "Дълг": прехвърлете PDA на основателя на "Дълг" на заинтересовани страни

Намереният PDA може да бъде даден: 1) на лидера на дълга, 2) на лидера на свободата, 3) за продажба на Sych в Складовск. Подобряването на отношенията с една от фракциите зависи от това на кого давате ККП и последващото постигане на постижението.

Награда:Оръжия Thunder-S14, патрони, заряди за подцевния гранатомет, 4000 рубли, доверието на избраната група.

Последни разработки
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:Херман (учен в бункера)

Условия за получаване:Предишните изследователски задачи са изпълнени

Описание:Херман се интересува от последните разработки на завода Юпитер. Необходимо е да се намери документацията в административната сграда на завода.

Производителност:

Последни разработки: намерете документи в завода Юпитер

Отиваме до завод "Юпитер", влизаме в северната административна сграда. Издигаме се на четвъртия етаж, в първата стая вляво вземаме административни документи. Наблизо, в преобърната маса, намираме "Bump stop" и патрони за него.

Когато вземем документите, веднага ще ни нападнат наемниците. Стреляме по врагове на площадката. Отнемаме PDA от лидера на наемниците. Намереният документ е препратен на учените в бункера.

Награда: 7000 рубли, набор от лекарства.

Защита на учените
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:Херман (учен в бункера)

Условия за получаване:Изпълни задачата "Последни разработки"

Описание:Бункерът с учени остана без охрана. Необходимо е да изберете група надеждни хора за тяхната защита.

Производителност:

Защита на учените: Намиране на надеждни хора

Опция 1). Договаряме се за охрана с лидера на „Дежурното“ на Янов.

Вариант 2). Връщаме се в Затон, търсейки отряд от сталкери, водени от Спартак.

Награда: 4000 рубли, набор от лекарства.

Оазис
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:Озерски (учен в бункера)

Условия за получаване:Не

Описание:Озерски, учен от бункера, поиска да се опита да намери легендарния Оазис. Според слуховете трябва да има резервоар с лековита вода. Никой обаче не знае със сигурност дали това място наистина съществува.

Производителност:

Оазис: проверете достоверността на легендата

Местоположението на оазиса не е посочено на картата на играта. Ще трябва да го търсим сами. Тръгваме по жп линията на юг. Преди задънената улица на южната жп, завиваме наляво в малка сграда, слизаме в подземното помещение. Отдръпваме от няколко тушканчета. Тръгваме по тръбите на изток към Вентилационния комплекс.

Влизаме в залата с много колони. Ако минете през залата, тогава по коридора ще се върнем отново тук. Това е анамалия за телепортиране, която постоянно ще ни връща в началото.

Разглеждаме стаята, виждаме, че има четири реда колони. За да отидете по-нататък, трябва да преминете само между определени колони. Първо, просто минаваме на случаен принцип няколко пъти. След това в някои отвори ще се появи малко сияние във въздуха. Сиянието ви казва през кои конкретни арки трябва да преминете. Сиянието ще се появи в първия, третия и четвъртия ред колони. Във втория ред ще трябва сами да отгатнете правилния път. Просто минаваме през светещите отвори и на свой ред през всички отвори на втория ред. Така че нека излезем от омагьосания кръг.

В съседната стая се озоваваме в голяма цистерна (може да се види на глобалната карта под формата на усмихната усмивка), именно тук се намира оазисът. Взимаме артефакта "Сърцето на оазиса" от дървото. Ние приписваме артефакта на учени. Можете да предадете артефакта или да го запазите за себе си.

Награда: 7000 рубли или артефактът "Сърцето на оазиса". (По-добре е да запазите артефакта за себе си. 7000 могат да се спечелят навсякъде другаде, но няма да намерите толкова полезен артефакт никъде другаде).

Хипотеза
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:Озерски (учен в бункера)

Условия за получаване:

Описание:Озерски има и друга интересна хипотеза.

Производителност:

Хипотеза: монтирайте скенера в центъра на срутването

Монтираме скенера на определеното място. Шнорхите ще започнат да ни атакуват. Ще бъдат десетина, но ще излязат постепенно. Ще трябва да се защитавате точно в центъра на аномалията, така че е по-добре да издържите ударите на враговете, отколкото да ги избягвате и да попадате в опасни капани. След края на анализа вземаме скенера, връщаме се при учените.

Награда: 3000 рубли.

Ненормално растение
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:Озерски (учен в бункера)

Условия за получаване:Изпълни задачата предишни научни задачи

Описание:Трябва да проучим аномалната зона и да върнем проба от мутирала растителност.

Производителност:

Анормално растение: Вземете растителна проба

Отиваме в района югоизточно от бункера на учените. Тук има много опасни киселинни аномалии, така че се придвижваме внимателно към върха на хълма. Можете да закупите хапчета от учени, които временно повишават киселинната устойчивост, тогава задачата ще бъде много по-лесна. Вземете цветето в центъра на аномалията. (Постижение „Откривател“). Връщаме се при учените, връщаме цветето, получаваме награда.

Награда: 3000 рубли, костюм за Соколов.

Survivor "Монолит"
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:Скитник (югозападно местоположение, южно от моста)

Условия за получаване:Не

Описание:Изпод натрапчивото внушение излезе отряд от "монолити", бивши фанатични бойци. Сега тези хора търсят прикритие от емисии и чудовища. Необходимо е да се споразумеят жителите на гара Янов, за да могат там да се приютят монолитиците.

Производителност:

Survivor "Монолит": Говорете с жителите на "Янов" за приюта

В югозападната част на локацията откриваме чета от монолити. Тези хора се появиха от зомбита радиация на монолита и сега не представляват заплаха. Разговаряме с техния лидер - Скитника. Четата иска да настани четата на Янов, като за това е необходимо да се получи разрешение от „Долг” или от „Свобода”.

Връщаме се към Янов. Разказваме на един от лидерите за Монолитите: 1) лидерът на "Дежур", 2) лидерът на "Свобода". Лидерът ще се съгласи да приеме отряда само ако ни има доверие (за това е необходимо да изпълните задачите „Ненормална дейност“ и „История на дълга“). От кого разказвате за монолитите, зависи подобряването на отношенията с една от фракциите и последващото постигане на постижението.

Survivor "Monolith": водете отряд от вербуващи към отряд на "Monoliths"

Взимаме малък отряд от избраната групировка, с тях отиваме в отряд "Монолит". Монолитите полагат клетва и отиват при сталкерите в основата.

Награда:Костюм "Дълг" PS5-M Костюм "Универсална защита" или "Свобода".

Безпилотно разузнаване
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:дрон (северозападно от местоположението на Юпитер, северно от аномалията на пепелта)

Условия за получаване:Не

Описание: -.

Производителност:

Намираме оцелелия модул памет и пренасяме оборудването му - Азот до станция Янов, или Новиков до бункера на учените. Азотът ще отключи модула за 3 часа и ще вземе 1000 рубли за него с отстъпка, а без него - 3000 рубли. Новиков ще се справи по-бързо - само за час, но вече ще вземе 2000 рубли за това.

(Ако дадете модула на Азот, след това всички тайници ще бъдат ограбени от бандита Сенка, ще останат само бележки. Но близо до последния тайник ще намерим мъртвата Сенка с цялата плячка).

Паметта на модула съдържа координатите на три радиомаяка в близост до "Юпитер", всички те са кешове на групата Стрелка.

Награда:информация за постижението "Пазител на тайните".

Местоположение на трите кеша със стрелки:

1) Циментов завод на североизток. На север от завода, близо до блатото, намираме входа на тунела, влизаме вътре, намираме тайника в кутията. Вътре, наред с други неща, има документът „Бележка на стрелеца към призрака“.

2) Кариера южно от Янов. За да стигнем до горните етажи на гигантския багер, се изкачваме на дърво на върха на скалата, прескачаме от него. В пилотската кабина намираме тайник под формата на раница. Вътре има документ "Бележка към Стрелка".

3) Растение "Юпитер". В двора на фабриката откриваме малка сграда с казанчета. Слизаме във вдлъбнатината под тях, на стената в тръбата намираме кеш. Вътре е документът "Fangshot Note".

Предаваме бележките, намерени в скривалищата на Стрелата преди последната мисия.

Награда:постижение "Пазител на тайните", три аптечки, артефакт Пламък, артефакт Светулка.

Припят. Допълнителни мисии

Един изстрел
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:Гарик (един от военните в пералнята)

Условия за получаване:Не

Описание:Необходимо е да се изчака появата на хората на клиента и да се елиминира техния лидер. Без него наемниците няма да могат да локализират лабораторията.

Производителност:

Когато пристигнете на територията на Пералнята, Гарик ще се обърне към вас и ще ви каже, че едва си е отдалечил краката от наемниците, които говореха за среща с клиента на територията на хостела.

Приближаваме се до Ковалски, говорим за планираната среща, той предлага или да премахнем изпълнителите, или да премахнем клиента и изпълнителите (по-добре е да убием всички).

Отиваме в двора на хостела. Военните ни предават СВД. Изчакваме няколко минути, докато се появят целите. Първо ще се появят наемниците, а след това клиентите. Трябва да унищожим няколко души, които ще говорят близо до централния вход. Останалите наемници ще се разпръснат след изстрелите. След престрелката претърсваме мъртвите, намираме червена карта с ключ.

Награда:ключ карта от X8 (улеснява преминаването на лабораторията X8).

RP-74 Zulus
S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят. Преминаване

От кого да получите мисията:Зулус (пътеводител за Припят)

Условия за получаване:Зулу оцеля при надлеза

Описание:Помогнете на зулусите да отблъснат ято шнорки.

Производителност:

Зулусът ще напусне отряда в момента, когато ще се състои първата среща с военните в Припят. След известно време получаваме сигнал за помощ от зулу. Той се бори с ято шнорки в двора близо до училището. (Ако нямаме време да помогнем навреме, той ще умре). Унищожаваме шнорхите, спасяваме зулусите.

Зулусът ще дойде в пералнята във военната база. Говорим с него там, получаваме персоналната му картечница като награда. След това зулусите ще се върнат при Янов.

Награда:картечница RP-74 Zulus.

Постижение "Почетен читател на сайта"
Хареса ли ви статията? В знак на благодарност можете да го харесате чрез всяка социална мрежа. За вас това е с едно щракване, за нас - още една стъпка нагоре в класацията на сайтовете за игри.
Постижение "Почетен спонсор на сайта"
За тези, които са особено щедри, има възможност за прехвърляне на пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора на нова тема за статията или пасажа.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Меню за избор на страница:
Парцел: 1. Задница, 2. Завод "Юпитер", 3. Припят.
Добавете. мисии: 1. Затон, 2. Завод "Юпитер", 3. Припят.
Оръжия, броня. Артефакти.
Карти за местоположение. Постижения . Чит кодове. Въпроси - отговори.
Модификации (модификации на вентилатора).

Знаех за глухара от детството - баща ми обичаше този лов. На петнадесет години аз самият за първи път посетих глухаря, чух и видях глухаря и се разболях от този лов завинаги. През следващите петнадесет години самостоятелно (и с компания от колеги ловци) бяха открити шест течения на глухари, две потенциални течения и три обещаващи места. Освен това ми показаха още две течения, при които много наблюдавах, а при последното течение успях да снимам сегашния комар. Плюс това, периодично наблюдавах живота на глухаря през друго време на годината - главно през лятото и есента (по време на походи за горски плодове и гъби и просто разходки в гората). Не си поставях задачата да взема колкото се може повече глухари. За седем пълноценни извори, прекарани с пистолет върху глухар, взех само три птици. Винаги ми беше по-интересно да търся нови течения, харесвах самия процес на търсене, емоциите, изживяни по време на лова. Трофеят не беше толкова важен за мен, въпреки че имаше възможност да взема повече птици. И тогава бях въвлечен във фотолов и се гмурнах в него с глава.

Така че да вървим по ред...

1) Местообитанието на глухаря или къде да търсим комара?

- заседнала птица, живее предимно в непрекъснати високостъблени иглолистни гори, както и в смесени. Въпреки това глухарът може да се намери и в широколистни гори, особено в близост до границите на иглолистните и смесените гори. Глухарът обича блата от мъх в гората, богати на горски плодове. Обвързан е с иглолистни гори, тъй като през зимата основата на храната са борови и листвечни игли, по-рядко игли от смърч и ела, както и плодове от хвойна.

Глухенето сред тръстиците започва в началото на март и завършва в началото на второто десетилетие на май. С настъпването на първите размразявания глухарите се придвижват от мястото за зимуване към течението, където започват да прекарват повече време - опитват гласа си, слизат на земята и се скитат в снега, увиснали криле и напускайки т.н. -наречени "чертежи" - вериги от отпечатъци, оградени с ивици от крилата. Най-голямата си активност течението достига около второто десетилетие на април, когато снегът се топи предимно и глухарите започват да летят към течението. По мои наблюдения най-активният ток тече от около 10 до 20 април в нашата ивица, въпреки че всичко зависи от метеорологичните условия. До края на април старите глухари по правило завършват течението и напускат течението, докато младите продължават да ходят още седмица или седмица и половина.

Глухарът е заседнала птица и като правило не извършва дълги полети, а прекарва целия си живот на площ с радиус 5-6 km (понякога малко повече). Следователно, ако глухарите често се срещат в определен район на гората, няма съмнение, че в тази област има течение. Дори през лятно-есенно-зимния период петлите рядко се отдалечават от сегашното място на повече от 2-3 км, въпреки че има научни доказателства (например радиопроучване на Дмитрий Шамович), че глухарът след края на ток, отлетял на 6 км от сегашното място и живеел на този парцел.

За да намерите глухарско течение, препоръчително е да познавате района поне малко. Ако районът е непознат, тогава разпитването на местни жители, берачи на гъби (понякога ловци) ще помогне - където започва висока иглолистна гора, където има блата с мъх, може би някой от местните жители ще може да каже къде и кога е срещнал дърво теребици в този район. Тук могат да помогнат и топографските карти - от тях можете да разберете състава на гората и хълмовете, местоположението на блатата. Понякога сфагновите блата могат да бъдат идентифицирани от Google карти - такива блата при внимателно разглеждане се открояват от останалия релеф. Такова блато е неясно маркирано петно ​​върху хомогенен горски масив (тъй като обикновено в такова блато растителността е малко по-ниска от основната гора).

Въпреки че и тук не винаги е възможно да се отгатне и е необходим определен опит. Трябва да избягвате големи „чисти“ блата, практически лишени от растителност, и да търсите по-малки блата в гъста гора, далеч от главните горски пътища. Ако в изследваната зона има обширни мъхови блата, практически лишени от растителност, тогава има смисъл да ги заобиколите по периметъра, да инспектирате покрайнините. Често се случва по-малко блато да граничи с такова блато, върху което може да има течение. Често теченията са по островчетата на гората по гривите сред големи блата. Такива места също са ясно видими на картите на Google, трябва да ги вземете под внимание, за да ги разгледате по-късно. Често се случва висока борова гора в покрайнините на голямо мъхесто блато да представлява непрекъснато течение, което може да се простира покрай покрайнините или да се намира на така наречения „език“ на блатото – мястото, където е обрасъл участък на блатото. блатото излиза в гората. По правило тетеревите избягват пръстите на гората, врязвайки се в блатата. Далечните покрайнини на мъхово блато, провлак между две блата, хълм на ръба на блатото близо до масив от висока борова гора - това са места, като правило, избирани от глухара за сегашния си фураж. Тетеревът винаги ще предпочита бор пред друго дърво и дори ако в района на течението растат предимно смърч и бреза, тетеревът ще избере района, където има борове - дори и да е незначителна площ, и ще отиде там. Местата на теченията са непроменени, а има течения, на които глухарите се слушат повече от сто години. Само пожари или човешка дейност – обезлесяването – могат да унищожат течението.

Всички подобни места, където са открити такива блата, граничещи с гриви, съседни на участъци от стария високоствол (главно борова гора), трябва да бъдат запомнени и по-добре - отбелязани. Тук ще отидеш напролет - наистина да провериш има ли глухарско течение или не. Само песента на глухаря в предсутрешния здрач е сто процента потвърждение за течението! Докато не чуете песен на потенциално място, не можете да кажете, че на това място има глухарско течение.

2) Кога е най-доброто време да отидете да гледате? Пролет, лято или есен? Нека поговорим за ползите от всеки сезон.

Най-доброто време за търсене на течения на глухари е несъмнено пролетта. Но нека си представим, че по някаква причина не можете (не сте имали време) да намерите течение на глухар през март-април. Няма нужда да се отчайвате, може да се намери през лятото, есента и дори зимата. Но само през пролетта можете да потвърдите надеждите си, когато чуете песен на глухар по течението.

И така, юни е. Можете да отидете в търсене през втората половина на месеца. По това време младите глухари вече знаят как да летят, но стоят близо до глухаря. По правило за първи път пилото на глухара остава близо до течението, тъй като глухарът често устройва гнездо в непосредствена близост до течението. По това време сутрин (за предпочитане не от самата зора, а след 1,5-2 часа, когато росата изсъхне малко), разходете се по покрайнините на обещаващи блата, срешете плодовете по ръба. Ако се отглежда пило, това място трябва да се отбележи. Ако наблизо има мъхесто блато с гриви, това място трябва да се помни. С голяма степен на вероятност глухарите могат да се разхождат в това блато през пролетта.

През юли боровинките узряват и глухарите започват да се хранят с тях. По това време те прекарват по-голямата част от деня в боровинката и с голяма степен на вероятност е възможно да се отгледа птицата от зрънцето. Въпреки че, според наблюденията на орнитолозите, тетеревът през летния период може да се движи на 5-6 км от течението, подобни наблюдения все още помагат добре при търсене. Винаги има смисъл да се разресва местността в радиус до три километра, за да се търси обещаващо мъхово блато с гриви.

От втората половина на август до септември, преди залез слънце, глухарите започват да летят до трепетликовите гори, където се хранят с листа от трепетлика. Тук принципът е същият като при горските полета - ако глухар е бил изплашен в трепетликова гора, е необходимо да се проучи околността, да се маркират обещаващи блата с гриви, за да се изясни през пролетта дали има течение в тази област. Въпреки че има и грешки. През есента трябваше да срещна глухари на трепетлики, както на километър от течението, така и на четири. Освен това, тъй като глухарите преминават към груба храна (борови иглички) през есента, птиците започват да летят към горските пътища и бреговете на горски потоци и реки в търсене на камъчета. Тук принципът е същият - ако в дадена местност редовно плашим глухарче "на камъчета" - започваме активно да изследваме района. Търсим перспективни блата и ги маркираме.

3) Признаци на глухарче:

Сега идва забавната част. И накрая, зад дългата зима, с януарските слани и февруарските снежни бури, кратки дни и дълги студени нощи. Навън е март. Сутрин се затопля, а през нощта слана грабва добре горната кора на снега. Понякога се образува кора, здрава като асфалт. Време е да отидете в търсене на рисунки на глухари. Ако няма коричка, трябва да отидете на ски. Ако има кора, тогава понякога можете да правите без ски, ако зоната за търсене не е толкова далеч. Необходимо е да се излиза дори след тъмно, защото след изгрев слънце кората започва да се задържа лошо, а пътят обратно може да бъде труден. Ако времето е такова, че кората се образува всяка нощ, има смисъл да излезете в търсене на целия ден - да тръгнете след тъмно, за да отидете по ледената кора до изследваната област, преди кората да започне да се размразява, бягайте наоколо и изследвайте колкото се може повече места и часове единадесет сутринта или на обяд, за да станете за деня. В този случай те се връщат към кората с настъпването на тъмнината, когато слана отново грабне горната кора.

През март можете да откриете глухар, като наблюдавате птици в снега - така наречените "чертежи". По това време петлите започват да летят към течението и, слизайки на земята, започват да се скитат в снега със спуснати крила. В същото време върху снега се образува верига от следи, оградена с линии от крилата. Ако такава следа бъде открита в обещаващо блато, тогава можем да кажем с голяма увереност, че сте намерили течение. Въпреки че се случва глухарите да черпят и да излизат от течението. Във всеки случай това място се взема предвид - с голяма вероятност може да има течение на глухар.

Трябва да обърнете внимание и на изпражненията от глухар. Дългите колбаси, направени изцяло от преварени игли, са зимни изпражнения на местата за хранене. Но по-късите, с тъмни и бели петна - това вече е пролетен изпражнения. По постелята можете да определите броя на глухарите в горската зона. Ако изпражненията са разположени строго под дървото, тогава това най-вероятно е просто място за хранене. Но ако изпражненията са широко разпръснати, това вече е настоящ изпражнения. На такова място петелът мушкаше и се въртеше върху дървото. Въпреки че според котилото също не винаги е възможно да се каже с увереност за наличието на течение - понякога глухарите през пролетта пеят при хранене. Но ако под него има няколко такива дървета с текущи изпражнения и те се намират наблизо, това вече е с голяма вероятност ток. Глухарските борове предпочитат стари, разперени и набити - на такива дървета е удобно да се скитат из възлите, докато косят.

Да си представим, че излязохме на търсене през април. Прекрасно време за търсене - почти целият сняг в гората се е стопил, през деня е топло, а през нощта температурата се движи около -3 - +5 градуса. Най-важното за комфортна нощувка близо до огън или с извънсезонен спален чувал в палатка. Глухарското течение е в разгара си. Разбира се, не забравяйте да вземете компас с нас или, за да не се изгубите в непознат район (вижте статията ""). При такива пътувания обикновено излизах около 11-13 часа - трябва ви време, за да стигнете до мястото и да имате време да разгледате района, като не забравяте да оставите час и половина преди тъмно за подреждането на бивака. Търсим перспективни места - стари мъхови блата, обрамчени от гриви, за предпочитане обрасли със зрели борове, в непосредствена близост до масивите от висока борова гора. Тук трябва да бъдете внимателни, внимателно да проучите земята в търсене на пролетни изпражнения. Понякога можете да намерите течение на глухар по перата, които петлите оставят по време на ожесточени битки (баща ми и аз намерихме едно течение по този начин). Понякога е възможно да се проследи вечерния полет на глухари. По правило през текущия период глухарите не са далеч от течението и ако тетеревът е бил изплашен в даден район, трябва активно да търсите в тази област.

Вечерта подслушана.

И така, обещаващо място е намерено. Вече вечерта си струва да отидете тук за вечерното слушане. Глухарите пристигат по течението вечерта и нощуват на течението. "Индикациите" за времето на пристигане на глухари за текущата се различават. Тетеревите долетяха към мен в пет и половина и преди да се стъмни. Въпреки че е забелязано, че основното пристигане започва малко преди слънцето да залезе и продължава до здрач. Глухарът пристига шумно - сяда тежко на дърво, настанява се удобно, често пристиганията са придружени от пукане. По броя на пристигащите не може да се прецени броят на глухарите на течението, защото често вечер птиците започват да летят от място на място. Най-активните започват да скърбят вечер - през пролетта на 2016 г. първият глухар долетя на моя ток по-рано от шест вечерта, а след осем вечерта четири петела активно се чифтосваха.

Като чуете, не бива да се изкачвате в самия център на течението, в противен случай ще бъде трудно да напуснете течението при здрач - има опасност да вдигне шум за глухарите, които са се настанили за нощта. По-добре е да се настаните в покрайнините на течението - ръба на грива от мъх, някакъв хълм, откъдето се вижда част от блатото, и предварително да подготвите "пътищата за бягство". По-добре е да си тръгнете, като чуете в тъмното, когато глухарите се настаняват за нощта и последните вечерни песни замлъкват.

Ако мястото на течението все още не е известно, понякога помага вечерното скитане из обещаващи места (малко преди залез слънце и преди тъмно). По това време можете да изплашите глухар, който е отлетял към течението. Някои ловци понякога отиват на обещаващи места през нощта. Ако сте уплашили спящ глухар, значи тук определено има течение.

Е, както вече беше споменато по-горе, основното потвърждение на находката е сутрешната песен на глухаря. Глухарът започва да скърби рано, все още в пълен мрак, когато всичко наоколо спи. По правило чифтосването продължава до 7-8 сутринта, въпреки че някои индивиди могат да маршируват до десет сутринта. Ако течението все още не е открито, тогава сутрешното скитане из обещаващи места също може да помогне. Тук, като правило, трябва да се движите доста бързо, но тихо, спирайки на всеки 50-70 метра и слушайки. На 300 метра се чува песен на глухара в тъмното, по-късно, когато гората се събуди, е по-трудно да се чуе глухарчето. Срещата с петли преди 8 сутринта е 90 процента от тока, особено ако глухарът е издигнат от земята.

След зазоряване мястото на течението също може да издаде тропотнето на копалуци. Е, и останалата част от деня след края на течението, глухарът остава близо до течението, което също трябва да се има предвид при търсене на течение.

Е, това е всичко, приятели. Пожелавам ти непременно да намериш своя ток. Приятен фотолов на всички!)