Drebančių salų gyvenvietės. Passage of Oblivion: Šalutinės užduotys „Užmarštis“. Užduočių eiga: patarimai

Norėdami atlikti šią užduotį, pasikalbėkite su Goganu arba Maelona. Gogano namas bus antras į kairę nuo Anvil Docks Gate. Pirmiausia pasikalbėkite su jo žmona Maelona, ​​ji pasakys, kad jos vyrą apiplėšė vien moterų gauja. Tada pasikalbėkite su Goganu, jis jums pasakys, kur tai atsitiko ir kaip tos moterys atrodo. Po jo pasakojimo einame į „Alkoholinių gėrimų“ smuklę, esančią iškart kairėje, vos išėjus pro „Anvil Docks Gate“. Tavernoje pasikalbėkite su savininku Maenlornu, kuris jums pasakys, kad jo įstaigoje periodiškai pasirodo nusikaltėliai, tačiau jis negali su jais nieko daryti, nes jie nieko nepažeidžia. Palaukę 10 sekundžių po pokalbio, pamatysite, kaip į smuklę įeis dvi gražios moterys (Signy Ruined ir Faustina Kartia), kurių viena ateis pas jus ir pasiūlys nepamirštamą malonumą. Viskas, ko jums reikia, tai 11 valandą vakaro atvykti į „Gweden's farm“, esantį miesto pietryčiuose. Įeikite į namus, ten jus pasitiks Faustina Kartia ir pasiūlys kibti į reikalus, tai yra nusirengti, kol atsiras jos mergina. Jūs atitinkamai atsisakysite, po to trys moterys jus užpuls. Kai tik susidorosi su jais, Goganas ir Maelona pasirodys namuose sargybinių pavidalu. Iš principo nieko ypač svarbaus nepasakys, sumokės 500 septimtų už misiją ir pasakys „Ačiū“.

Ši užduotis vienu metu skirstoma į dvi kategorijas. Dėl ne sklypo užduočių ir būsto pirkimo. Pirmiausia susiraskite Welwyn Benirus, jis dažniausiai leidžia laiką Grafo ginklų tavernoje. Velvinas jums pasakys, kad parduoda dvarą Anvil mieste tik už 5000 Septimų. Atsižvelgiant į dvaro dydį, sandoris atrodo labai viliojantis. Jei turite tokią pinigų sumą, atiduokite ją Velvinui, mainais gausite namo pirkimo-pardavimo vekselį ir raktą nuo jo. Namas vadinamas "Beniraus dvaru", viduje pamatysite visišką niokojimą ir chaosą ir pamažu pradėsite suprasti, kad kadangi jis jums buvo parduotas tik už 5000, tai ne viskas taip paprasta. Ateik vakare į šiuos namus ir truputį pamiegosi, pabusi arba pats, arba nuo tave puolančių vaiduoklių. Iš viso jų bus trys ir jums reikės juos nužudyti, vaiduokliai puola daugiausia su šalčio kamuoliais. Nužudę juos, nusileiskite į pirmą aukštą ir atidžiai apžiūrėkite vietą prie spintos prie lauko durų. Turėtų būti sulūžęs puodas, o tarp jo skeveldrų – mažas popierius ir rankos skeletas. Paimkite ranką ir perskaitykite, kas parašyta ant popieriaus lapo. Čia jūs pagaliau suprasite, kad namą gavote už pelnytą kainą, jei ne per brangiai. Dienoraštyje bus aprašyta, kaip nekromantas Lorgrenas Benirus praktikavo nekromantiją, kad taptų nemirtingas, taip pat rasite tam tikro portalo aprašymą, kurį gali atidaryti tik tas, kuriame teka Beniro kraujas. Tokių pažįstamų turite nedaug, tad leiskitės į Velvino Benirus paieškas. Tavernoje „Earl's Arms“ jums pasakys, kad Velvinas jau išvyko į Imperatoriškąjį miestą ir jums reikia jo ten ieškoti. Tiksliau sakant, Imperatoriškajame mieste galite jį rasti Elf Gardens rajone, Karaliaus ir Karalienės tavernoje. Velvinas papasakos istoriją apie savo senelį Lorgreną Benirusą ir sutiks padėti išvalyti namus nuo vaiduoklių. Jis paskirs jums naują susitikimą jau pažįstamoje vietoje smuklėje „Grafo herbas“, iš ten lėtai eisite su juo į Benirus namus. Prieš einant į namus, patartina apsirūpinti nuo šalčio saugančių mikstūrų ar dirbinių. Namuose reikės pasiekti duris į rūsį, pakeliui užmušant vaiduoklius, o tada daryti tą patį pačiame rūsyje, kol su Velvinu pasieksite uždarą portalą. Portale Velvinas rankomis atliks įvairius praėjimus, o kai tik portalas atsidarys, jis gėdingai paliks jus ramybėje toliau kovoti su vaiduokliais. Portalo atidarymas reikš, kad sienoje atsivers slaptos durys, už kurių atsiras dar vienas kambarys, kuriame pamatysite ant altoriaus gulinčius Lorgren Benirus palaikus. Tada jo dvasia kalbės su tavimi, papasakos ašarojančią istoriją, kad jis atgailavo, o dabar vienintelis dalykas, kurio jis norėtų, yra ilsėtis ramybėje. Kad pailsėtų, jam reikia tikros smulkmenos, būtent „skeleto rankos“ (jo rankos), kurią radote šalia užrašo iš jo dienoraščio. Jūs, žinoma, paduosite Lorgrenui jo „ranką“ ir iškart būsite nubausti už patiklumą. Šlykštus nekromantas prisikels iš numirusių, juokdamasis pagal geriausias Holivudo siaubo istorijų tradicijas. Ką dar galiu pasakyti, "machite kazla". Kai tik jį nužudysite, grįžkite į smuklę „Grafo herbas“ ir pasikalbėkite su Velvinu. Jis atsiprašys už pabėgimą ir pasakys, kad išvyksta į Imperatoriškąjį miestą. Po to dvaras tikrai tampa tavo, o namo baldai grįžta į įprastas vėžes. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

Magų gildijoje gildijos vadovas Kud-Ei prašo padėti jo draugui Enanthirui išeiti iš svajonių pasaulio, kur jis netyčia pateko ir negrįžo tris dienas. Kai būsite pasiruošę, ji nuves jus į savo namus, kur pamatysite Enanthir miegantį ant lovos. Po trumpo instruktažo ji jums įteiks „Svajonių pasaulio amuletą“, po kurio turėsite eiti į lovą ir eiti miegoti. Vos užmigsite, atsidursite Enanatiro sapne, be šarvų, be ginklų ir gebėjimo panaudoti magiją. Pakalbėję su Enanthiru sužinosite, kad jis galėtų užmigti, jei tik nebijotų testų, kuriuos reikia išlaikyti. Pradėkime nuo tolerancijos testo. Atsidursite ant akmeninės platformos, o priekyje pamatysite stulpelius su skylutėmis, iš kurių išskris mažos rodyklės. Jums reikės šokinėti per stulpus, o tada vaikščioti stulpų šonais. Iš pirmo žvilgsnio viskas paprasta, bet iš tikrųjų po antros kolonos neleis šokinėti, teks laukti ir nuolatos bandyti alternatyvius kelius, po tam tikro laiko vienas iš jų bus laisvas. Apskritai turėsite suklupti į nematomą sieną, laukdami, kol kelias atsivers. Tai yra, jūs turite būti kantrūs. Pabaigoje pamatysite švytintį rutulį, eikite prie jo ir suaktyvinsite, o po to grįšite į Enanthir kambarį. Paimkite į spintą, kuri yra pirmame aukšte, keletą gydomųjų gėrimų. Dabar pereikime prie ryžto testo. Arenoje atsidursite, tik be ginklų. Deja, čia rasite priešų, kurie yra baisūs ir ginkluoti. Tačiau jie iš tikrųjų nėra pavojingi, jei atliekami teisingai. Įeidami į areną, šokite ant vienos iš šoninių atbrailų, esančių šalia išėjimų į areną. Tada iš ten peršokama ant vienos iš Arenoje stovinčių kolonų, o iš ten tenka peršokti į balkoną, kur stovi atitinkamas akmuo. Kai suaktyvinsite akmenį, vėl atsidursite kambaryje su Enantyru. Belieka išlaikyti drąsos išbandymą. Iš tikrųjų tai labai paprasta – po vandeniu 30 sekundžių išgėrę buteliuką kvėpavimo gėrimo, plaukti ilgu povandeniniu ir gana vingiuotu koridoriumi. Kai tik pasirodysite, priešais save pamatysite drąsos akmenį, suaktyvinsite jį ir grįšite į Enanthiną. Tai atvers kelią į ketvirtąjį ir paskutinį suvokimo išbandymą. Čia turėsite eiti keliu, kurį sudaro daugybė spąstų. Tuoj pat reikės eiti greitu tempu, sustoti negalima. Pabaigoje jūsų lauks atitinkamas akmuo, kurį aktyvavus vėl grįšite į kambarį pas Enantiną. Dabar pasikalbėkite su juo, o po to grįšite su juo atgal į realų pasaulį, o jis jus apdovanos ritiniu.

Šią užduotį galima gauti pasikalbėjus su kuo nors iš Bravilo apie „Vienišą gvardiją“. Išsamesnės informacijos būsite nusiųstas pas smuklės prižiūrėtoją Gilgondorianą, „Sidabrinio namo ant vandens“ savininką. Jis papasakos apie jūreivio vaiduoklį, kuris kiekvieną vakarą aštuntą valandą pasirodo Bounwatch stovykloje, o paskui vaikšto pakrante. Tai tęsiasi gana ilgą laiką ir šiek tiek erzina vietinius. Norėdami sužinoti visas šio reiškinio ypatybes, Gilgondorianas kviečia vykti į Bawnwatch stovyklą, kuri yra į pietryčius nuo Bravilio nedidelėje pakrantės saloje, šiek tiek į šiaurę nuo Bown Ayleid griuvėsių. Yra net sąlygos patogiam laukimui saloje – palapinė su lova. Lygiai aštuntą valandą saloje pasirodys tam tikro jūreivio Granthamo Blakeley vaiduoklis. Jis šiek tiek pasiliks saloje, o tada eis į krantą tiltu, jungiančiu salą su žemynu, tada eis pakrante šiek tiek toliau nei Fort Irony ir sustos. Čia galite eiti ir pasikalbėti su juo. Jis paprašys jūsų išleisti jį į „Panther's Roar“. „Panteros riaumojimas“ Blakeley reiškia laivo, esančio priešingoje Nibeno upės pusėje, Panteros upės santakoje, liekanas. Sunku nepastebėti laivo, bet įėjimas į jį nėra niekaip aiškiai pažymėtas. Į laivą patenkama ne per liuką denyje, o tiesiai iš dešiniojo borto. Viduje iš karto sutiksite porą vaiduoklių, kai su jais susidorosite, tada eikite į kajutę ir suraskite laivo žurnalą ant stalo, tada nusileisite žemyn, nužudykite dar porą vaiduoklių ir nusileiskite į laivo triumą. Ten sutiksite ypač stiprų vaiduoklį. Pasirodo, tai bus tam tikro laive sukilusio Geilo išdaviko dvasia. Laukas, kaip elgtis su vaiduokliu, paimti raktą nuo jo palaikų ir išlaisvinti grandinėmis prikaustytą skeletą. Čia pasirodys Granthamo Blakeley vaiduoklis, jis padėkos už paleidimą ir duos žemėlapį, kuriame nupieštas, kur saugomi jo lobiai. Ši vieta yra po vandeniu Panther upėje, toje vietoje, kur ant upės kranto yra Blackdog stovykla. Ten rasite skrynią su Granthamo daiktais, tačiau skrynioje nėra saugoma nieko ypatingo. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

Šią užduotį galima pasiekti pasikalbėjus su Bravilio gyventojais, kurie jums pasakys, kad Ursannos Losh vyras dingo. Norėdami sužinoti daugiau, kreipiamės į pačią Ursaną. Ji jums pasakys, kad jos vyras Aleronas Loshas buvo aistringas lošėjas ir buvo skolingas vietiniam orkų lombardininkui Kurdan gro-Dragol didelę pinigų sumą – 500 monetų. Paskutinį kartą, kai ji matė savo vyrą, jis kaip tik ruošėsi eiti pas šį lombardininką. Be to, Ursanna perspės jus būti atsargiems su šiuo orku ir pasakys, kad jį galima rasti užeigoje „Vienišas peticijos pateikėjas“. Eikite į Lonely Petitioner, antrame užeigos aukšte rasite Kurdan gro-Dragol. Pokalbio metu jis visiškai neneigs savo dalyvavimo dingus Aleronui Loshai, bet netgi pradės kelti sąlygas. Jei taip norite išlaisvinti vargšą Aleroną, tuomet turėtumėte gauti Kurdano šeimos palikimą - „Dragolio kirvį“ iš Fort Grif, ir jis netgi maloniai parūpins savo valtį, kad galėtumėte greitai patekti į fortą. Išeikite iš smuklės, nusileiskite prie miesto prieplaukos žemyn, ten pamatysite valtį. Jums tereikia spustelėti jį, kad pereitumėte į Fort Vulture. Eikite prie įėjimo į fortą ir atidarykite duris nepastebima svirtimi, esančia durų apačioje, dešinėje. Vos įžengus į fortą, durys iš karto užsidarys už tavęs (nesijaudink, tai dažni spąstai). Forto viduje sveiką ir sveiką sutiksite Aleroną Loshą, jis paskirs jus tikrajai reikalo esmei. Pasirodo, mūsų nuostabusis orkas nėra toks paprastas, kaip atrodo. Pagrindines pajamas jis gauna net ne iš lupikavimo, o iš žmonių medžioklės. Jūs ir Aleronas, atitinkamai, esate aukos, būsite sumedžioti forto požemiuose, o jei išgyvensite, turėsite net paleisti. Tačiau Aleronas nedelsdamas paprašys jūsų paties eiti į požemį, nes jis vis dar nemoka kovoti ir nėra jūsų padėjėjas. Nėra ką veikti, tik eiti į požemį. Požemyje iš karto pastebėsite kairėje pusėje užrakintas duris, kurių nereikės bandyti atidaryti, raktą nuo jų duos, tik pačioje pabaigoje. Eik į priekį ir sunaikink tave medžiojančius medžiotojus. Po tilto (kurį suprasite), o tiksliau, ant paties tilto prasidės spąstai, tad labai atidžiai apsidairykite aplink ir po kojomis (tarp spąstų yra ir duobė su kuolais). Iš viso požemiai susideda iš dviejų vietų, pirmoje yra du medžiotojai, antroje - vienas. Kai visus nužudysite, grįžkite į paviršių. Gryname ore iš pradžių būsite „paralyžiuotas“ ir pamatysite liūdną kurdano gro-Dragolio Alerono Losho nužudymo sceną. Tada Dragolis, nedvejodamas, jau puls tave. Nužudyk niekšą, paimk iš jo tikrą raktą ir grįžk į požemius, ten atidaryk duris kairėje su tikruoju raktu ir pasukite svirtį viduje. Po to atsivers Forto durys ir pagaliau galėsi išlipti. Tačiau neskubėkite palikti forto. Užlipkite į pačią Fort Vulture viršūnę, kur rasite skrynią su dviem buteliais „Šešėlių išvarymo vyno“. Negerkite vyno ir jo nepardavinėkite, jums jo prireiks vienai iš gyvenviečių užduočių, pavadintų „Senovinis vynas“. Dabar eikite į valtį ir grįžkite į Bravilą pas Urasaną Losh. Papasakokite jai apie jos vyro ir Kurdano gro-Dragolio mirtį. Žinoma, ją labai nuliūdins vyro mirtis, tačiau ją paguos tai, kad Aleronui bent jau atkeršyta. Atsidėkodama už tai, ji jums padovanos knygą „Vilko karalienės biografija“, kuri vienu tašku padidina iškalbos įgūdžius. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

Iš karto noriu perspėti, kad ši užduotis skirta ne kilniam riteriui ant balto žirgo, o užkietėjusiam vagiui, ir pasiruoškite, kad ją eidami tikrai turėsite sėsti į kalėjimą. Užduotį galima gauti tik pasikalbėjus su vietiniais Brumos gyventojais apie gandus, patys veikėjai užduoties neduoda. Mieste jums pasakys, kad Arnora Auria nori, kad kas nors grąžintų iš jos pavogtus pinigus. Arnora papasakos verkšlentę istoriją, kad jos bendrininkas privertė ją daryti nusikaltimus, o ant paskutinio net nužudė žmogų, tačiau kol jo nepagavo Brumos sargybiniai, paėmė ir kažkur paslėpė visus jų pinigus, o dabar ji liko. be cento kišenėje. Dabar ji prašo tavęs kaip nors išsiaiškinti iš jos bendrininko, kurio vardas Jorundras, kur jis paslėpė pavogtas prekes, už tai ji tau žada pusę grobio. Arnora taip pat pasakys, kur yra Jorundras, jis yra Brumos kalėjime. Negalite bandyti iš jo sužinoti, kur yra pavogti pinigai, jis vis tiek jumis nepatikės ir manys, kad jus atsiuntė vienas iš sargybinių. Norėdami jį pamaloninti, turėsite sėsti į kalėjimą. Kai atsidursite toje pačioje kameroje su Jorundra, pasikalbėkite su juo apie pavogtą auksą ir jis jums papasakos visai kitą istoriją. Pasak Jorundro, būtent Arnora įtikino jį padaryti paskutinį nusikaltimą, o būtent ji nužudė mokesčių rinkėją. Ji jį perdavė Brumos sargybiniams, bet, laimei, Jorundr pavogtus pinigus pavyko paslėpti. Dabar jis nori atkeršyti ir prašo nužudyti Arnorą, o mainais žada pasakyti, kur paslėptos vogtos prekės. Kaip Arnoros mirties įrodymą Jorundras prašo atnešti jam jos amuletą. Dabar grįžkite į Arnoros namus ir čia jūs turite dvi galimybes: nužudyti Arnorą ir pasiimti visus pinigus sau arba papasakoti apie viską Arnorai ir sutikti su jos pasiūlymu. Arnora pasiruošusi tau duoti amuletą, tačiau mainais nori pusės pavogtų pinigų, o jei nori pabėgti su pinigais, žada įtraukti tave į ieškomų asmenų sąrašą. Tavo pasirinkimas. Jei sutiksite su jos sąlygomis, ji duos raktą nuo krūtinės, kurioje guli tikrasis jos amuletas, o ne tą, kuris kabo ant kaklo. Grįžkite į Jorundr kalėjime (dabar galite atvykti ten kaip lankytojas) ir parodykite jam Arnoros mirties įrodymus. Jis jums pasakys, kur paslėpti pinigai, ir jūs tiesiog turite jų ieškoti. Skrynia su pinigais guli pažodžiui už dešimties metrų nuo Brumos Šiaurinių vartų, tačiau, kaip paaiškėja, apie visas šios istorijos peripetijas žinojote ne jūs. Prie jūsų atvyks vyras, vardu Turelius Logellus, kuris tarnauja Brumos pilyje sargybiniu. Jis išgirdo jūsų pokalbį su Jorundru ir taip pat norėjo pasipelnyti iš pavogto aukso. Kol tu nuvykai į Jorundr, jis nužudė Arnorą ir dabar nori atsikratyti tavęs kaip paskutinio pretendento į auksą. Nėra ką veikti, nužudyk jį ir paimk auksą, kuris yra krūtinėje. Jūs tiesiog turite patikrinti, ar Turelius tikrai nužudė Arnorą. Grįžkite į Arnoros namus, kur rasite jos lavoną. Visas auksas dabar yra jūsų, tačiau jums patariama greitai palikti miestą, kol nesate įtariamas visais šiais nusikaltimais. Ši istorija su pavogtais pinigais laikoma baigta.

Šią užduotį Cheydenhal galima gauti pasikalbėjus su vietiniais. Naujasis sargybos viršininkas kapitonas Ulrichas Lelandas už visokias smulkmenas iš miesto gyventojų pradėjo rinkti dideles baudas. Atrodo, kad nieko nusikalstamo nėra, bet žmonės labai nepatenkinti. Jums nurodyta susidoroti su situacija. Atitinkamai, esate siunčiami pradėti nuo vienos labiausiai nepatenkintų piliečių Levanos Nedaren, gyvenančios name aikštėje šalia Arkay koplyčios. Ne visada įmanoma ją rasti namuose, Levanas gali vaikščioti miesto gatvėmis. Ji nepasakos jums nieko ypač vertingo, ji paminės kažkokį vargšą Aldousą Otraną, kuris neseniai buvo išmestas iš namų už baudą ir išsiųstas pas Ulricho pavaduotoją Garrosą Darrelyuną, kuris nepatenkintas savo viršininku, ir atitinkamai galėtų kažkaip padėti jam atskleisti. „Garros“ rasite centrinėje Chadenhall pilies salėje. Garrosas jums praneš, kad įtaria savo bosą pasisavinus pinigus, gautus iš baudų, ir paprašys jūsų padėti surasti asmenį, kuris galėtų liudyti prieš Ulrichą. Čia jūs prisiminsite apie Aldousą Otraną. Kadangi Ulricho pastangų dėka jis yra benamis, atitinkamai jį galima rasti tik gatvėje. Aldousas Otranas tuoj pasiskųs likimu ir pakvies jus „į savo“ namus. Netoli buvusio namo jis susiginčys su sargybiniu ir greitai jį nukirs. Po šio liūdno įvykio jūsų bus paprašyta (su ženklu) nueiti ir papasakoti Levana Nedaren apie šį incidentą. Ji bus pasipiktinusi tuo, kas atsitiko, ir paprašys prisivilioti Ulrichą į savo namus, o po to ji pati susidoros su juo. Bet tu, būdamas įstatymų besilaikantis pilietis ir tiesiog apdairus žmogus, pirmiausia eik į Garrosą ir paklausk jo patarimo. Jis taip pat bus pasipiktinęs Aldouso Otrano mirtimi, tačiau jis pasiūlys apsieiti be kraujo praliejimo. Norėdami tai padaryti, turėsite gauti įrodymų iš Ulricho Lelando namų. Visas sunkumas slypi tame, kad tai teks daryti nelegaliai, todėl jei būsite sučiuptas, tai bus tik jūsų problemos. Tačiau „Garros“ palengvins jums tai, kad duosite raktą nuo Ulricho namo. Ulrichas gyvena mažame kambarėlyje Cheydenhal sargybinių kareivinėse, esančiose kairėje nuo įėjimo į pilį. Įėję į jo kambarį, dešinėje pamatysite komodą, ant kurios guli knyga, o ant jos – mažas kvadratas popieriaus, štai ko jums reikia. Tai Ulricho laiškas artimiesiems. Paimk jį ir grįžk į Garrosą. Garrosas labai apsidžiaugs ir pasakys, kad tuoj pat perduos laišką grafui, o jis lieps palaukti jo prie Cheidenhall Bridge viešbučio. Po dviejų valandų jis ateis pas jus į paskirtą vietą ir pasakys, kad Ulrichas Lelandas buvo suimtas ir paskirtas sargybos viršininku. Jis padėkos jums nemažu aukso kiekiu.

Šią užduotį galima gauti pasikalbėjus apie gandus Brumoje arba nuvykus į Bradono Liriano namus. Pradėkime nuo Bradono namų, nes vis tiek būsite ten išsiųsti. Vos tik pateksite į namus, drąsus sargybinis Carius Runellius tuoj prie jūsų prieis. Ir jei šiek tiek padidinsite jo požiūrį į save, jis jums pasakys, kas nutiko Bradono Liriano namuose. Faktas yra tas, kad namo savininko nužudymas įvyko name ir įvyko visiškai teisėtais pagrindais, nes tyrimas turi pagrindą manyti, kad Bradonas Lirrianas buvo vampyras ir jis pats kitą dieną susidorojo su elgetų pora. . Beje, vieno iš jų kūnas buvo rastas čia pat name, rūsyje. Karius pasakoja, kad reikalas aiškus, kad tam tikras vampyrų medžiotojas Reinilas Dralas viską padarė teisingai ir iš tikrųjų čia nėra ką tirti. Tačiau jei nueisite, pavyzdžiui, į Olavo taverną ir pasikalbėsite su vietiniais nuolatiniais gyventojais, jie jums pasakys, kad nelabai tiki oficialia tyrimo versija. Pasikalbėkite su Bradono žmona Erlene ir ji suteiks jums papildomos informacijos, dėl kurios tyrimo įrodymų bazė labai nestabili. Labiausiai įtariamas yra Bradono žudikas, vampyrų medžiotojas Reynil Dralas. Kad vaizdas būtų užbaigtas, būtų malonu išgirsti, ką jis turi pasakyti apie Bradono nužudymą. Eikite į Olafo smuklę ir pasikalbėkite su jos savininku pačiu Olafu apie Reinilą. Jis jums pasakys, kad Raynil pasiliko su juo porą dienų, bet visai neseniai išėjo iš smuklės, taip pat duos raktą nuo kambario, kuriame gyveno Raynil, nes jis pats tikrai nori sužinoti tiesą apie tai, kas atsitiko po to. visi. Rayneel kambaryje, už komodos, rasite Geleburno dienoraštį. Iš jo sužinosite, kad Rayneel, Geleburn ir Bradon jaunystėje pažinojo vienas kitą, taip pat organizavo nuotykių ieškotojų broliją ir ieškojo įvairių artefaktų. Galų gale jie rado vertingą artefaktą ir paslėpė jį ketindami vėliau ištirti artefaktą. Dar kartą pakalbėję su smuklės savininku sužinosite, kad Geleburną neseniai Skingarde nužudė tas pats Rayneelis ir lygiai pagal tą patį scenarijų, tai yra, Geleburn nužudymo pateisinimas buvo tas, kad Geleburnas buvo vampyras. Dabar eik pas sargybinį Karių, kuris tiria, ir pamėgink jį įtikinti. Jis su tavimi sutiks stebėtinai lengvai, iš karto įtrauks Reinilą į ieškomųjų sąrašą ir pasiūlys po valandos susitikti su juo Olafo smuklėje. Po valandos Olafo smuklėje jis jums praneš, kad Raynil buvo pastebėtas pakeliui į Šiaurės akmens urvą, ir pasiūlys susidoroti su Raynilu, nes bijo jį išgąsdinti. Eikite į šį urvą, jis yra į šiaurės vakarus nuo Brumos, šiek tiek į šiaurės vakarus nuo "Eplotch" ūkio. Urve rasite Rayneelį, jis nenorės pasiduoti ir jus puls. Priešas yra stiprus, bet ne nepaprastas, todėl jūs galite lengvai su juo susidoroti. Po to galite paimti iš krūtinės artefaktą „Žemės amuletas“ ir grįžti į Brumą pas mirusio Bradono žmoną. Erlin sakys, kad artefaktas neatskleidžia savo savybių, kol ant jo nepasakomas slaptas žodis, apie kurį po visų trijų Brolijos narių mirties žino tik ji pati. Erlin paprašys jūsų amuleto, kad jį suaktyvintumėte, o pasakęs paprastą žodį, amuletas taps tikrai vertingas. Atsidėkodama už vyro kerštą ir jo vardo nuplovimą, ji jums padovanos amuletą. Tai užbaigia užduotį, bet jei norite, vis tiek galite pažvelgti į Olafo smuklę ir pasikalbėti su Kariumi.

Greičiausiai šią užduotį gausite iš grafienės Brumos vadovo Talgano. Jis jums pakvies grafienės, kuri nori susitikti su jumis savo pilyje. Grafienė lankytojus priima nuo 8 iki 18 val. Susitikusi grafienė pasakys, kad ji yra Akavirijos artefaktų kolekcionierius. Nemažai artefaktų jau yra jos kolekcijoje, tačiau neseniai ji aptiko informaciją apie apytikslę vieno labai vertingo Akavirijos artefakto – „Beprotybės drakono akmens“ – vietą. Apskritai akmuo turėtų būti „Baltojo pasažo“ griuvėsiuose, tačiau niekas nežino, kur šie griuvėsiai yra. Jos skautai sugebėjo nustatyti tik vieną iš ten vedančių orientyrų – tai „Drakono letenos“ viršūnė. Jai taip pat pavyko rasti raktą nuo „Baltojo pasažo“ griuvėsių, šį raktą ji tau padovanos, nes jis gali praversti, jei pasiseks šiuos griuvėsius rasti. Taip pat ji jums duos „Baltosios perėjos žemėlapį“ su orientyrais, kurį pavyko nukopijuoti iš vieno seno Akaviri dienoraščio, ir šio dienoraščio įskaitomo teksto fragmentą. Būtent su tokiais pradiniais duomenimis važiuoji į misiją. Dragon's Claw Summit yra į šiaurės rytus nuo Brumos, o nuo rytinių miesto vartų veda gerai pažymėtas kelias. Uolų kaip tokių nepamatysi, tai tik nedidelis uolėtas pakilimas. Dabar laikas išimti žemėlapį ir patikrinti kitus orientyrus. Po "Drakono letena" tai kario statula, esanti į vakarus nuo letenos. Jei paeisite šiek tiek į vakarus, tikrai rasite sargybinio statulą. Iš jo eikite į šiaurę, kol rasite urvą „Gyvatės perėja“. Jame nėra nieko ypač įdomaus, tik tuo atveju, paimkite šalia skeleto gulinčią tabletę. Išėję iš urvo vėl atsidursite gryname ore. Sekite taku (pakeliui susidursite su nemažai ogres), kol pasieksite fortą. Pačiame forte gausu skeletų, todėl įvertinkite savo jėgas. Iš pirmosios forto vietos yra du išėjimai vietose „Žalčio akys“ ir „Gyvatės žvynai“, į kurią iš jų nukeliausite, vis tiek atsidursite vietoje „Žalčio iltys“, o nuo š. ten pateksite į vietą „Gyvatės nuodai“. Ten iš karto sutiksite vado Akaviri Mishahhi vaiduoklį. Jis paims jus į kovotoją, kuriam patikėta pristatyti jam užsakymus. Čia jūs turite galimybę pasirinkti, ką jam atsakyti, bet patarčiau pasakyti, kad užsakymai jam buvo pristatyti. Po to kambaryje, kuriame guli „Beprotybės drakono akmens“ amuletas, atsivers paslėptas praėjimas. Paimk jį ir grįžk į Brumą pas grafienę. Atsidėkodama už jai pristatytą artefaktą, ji jums padovanos žiedą „Angio akys“. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

Ši užduotis jums duota praeinant vieną iš pagrindinių Quest etapų. Užduotį duos arba grafas Andelis Indarus, arba vienas iš sargybinių prie Užmaršties vartų, kurie bus atviri šalia vakarinių Cheidenhal vartų. Jaunas, karštas ir gana įžūlus vietinio grafo sūnus, pamatęs, kad netoli miesto atsivėrė vartai į Užmarštį, kartu su draugais nusprendė juos uždaryti. Ši vietinio „auksinio jaunimo“ kompanija pasivadino „Erškėčių riteriais“ ir lipo pro vartus, kad pelnytų sau šlovę ir garbę. Jūsų pasirodymo metu dvi dienas iš jų nebuvo jokių žinių. Sargybiniai bijo kištis į Užmaršties vartus, todėl niekas, išskyrus tave, negali jų ištraukti. Prieš lipdami į užmarštį jaunam grafui ir jo draugams, įsigykite sveikatos atkūrimo burtažodį „ant tikslo“ arba „palietus“, vėliau jis jums labai pravers. Dabar galite žengti į Užmaršties vartus. Kai tik pasirodysi Užmaršties plokštumoje, pamatysi vieno iš erškėčių riterių lavoną. Nusileiskite keliu žemyn. Žinoma, kelias nebus švarus, nes pakeliui nuolat susidursite su įvairiomis Daedra. Eidamas keliu pamatysi nepastebimas duris, ten ir eini. Pamatysite skylę grindyse, įšoksite į ją, tada vėl ir vėl rasite mirusio riterio kūną. Išeikite į lauką ir eikite keliu, kol pasieksite kitą mirusį riterį. Dar kartą ieškokite durų, įeikite į vidų, tada šokite į skylę grindyse ir leiskitės žemyn, kol išeisite. Ten jus pasitiks jaunasis grafas Farvilas Indarus ir vienintelis likęs gyvas iš jo draugų. Su jais reikės prieiti prie Sigil akmens ir uždaryti vartus. Nepaisant to, kad grafas sakys, kad jis ir jo draugas eis iš paskos, sutikę pirmąjį priešą, jie bėgs pulti priešą. Skirtingai nuo daugelio kitų žaidimo užduočių NPC, kurie yra apsaugoti nuo mirties, šie du neturi tokios apsaugos, todėl jums reikės burtų, kad atkurtumėte gyvybę „prisilietę“ arba „tiksloje“. Turėsite nuolat užtikrinti, kad jie nemirtų kito mūšio metu, ir periodiškai juos išgydyti. Jei grafas vis tiek miršta, nuimkite nuo jo kūno antspaudo žiedą, kad vėliau galėtumėte jį įteikti grafui. Sutikę juos, šiek tiek į priekį pamatysite monolitinės plokštės pradžią, einanti į priekį, tai kelias į bokštą. Pats bokštas yra gana standartinis, todėl nėra prasmės jo apibūdinti. Kai išgelbėsite jaunąjį grafą iš Užmaršties pasaulio ir uždarysite vartus, pasikalbėkite su juo. Farvilas Indarus jums suteiks Erškėčių ordino „Garbės riterio“ titulą ir įteiks Erškėčių riterių medalioną, kuris padidins jūsų iškalbą 15 balų. Eik ir pasikalbėk su jo tėvu grafu Indaru, jis tau taip pat padovanos už sūnaus išgelbėjimą. Bus galima rinktis arba „Indaro štabas“, arba „Erškėčio ašmenis“. Personalas turi 10 stiprumo debuff taškų ir 30 elektros žalos taškų, o ašmenys – 120 šarvų sunaikinimo taškų. Pasirinkite dovaną pagal skonį, ir ši užduotis baigsis.

Apie šią užduotį galite sužinoti iš miesto gandų arba nuvykti į Ritos Litandos namus. Ten sutiksite jo žmoną Tivelę Litandą, kuri pasakos, kad jos vyras yra gana geras menininkas, o Ritas savo studijoje dažniausiai dirba labai ilgas valandas, likdamas tik pavalgyti. Tačiau prieš kelias dienas jis taip ir neišėjo iš dirbtuvių. Kelias valandas palaukusi Tivela vis dėlto nusprendė ten patekti, tačiau jos vyras dingo iš dirbtuvių, o dabar jūs esate vienintelė jos viltis jį rasti. Po šios istorijos ji jums įteiks raktą nuo jo dirbtuvių, kad galėtumėte patys tyrinėti jos vyro dingimo vietą. Dirbtuvėje visiškai nėra ko ieškoti, tiesiog iš karto eikite į paveikslėlį kairėje nuo įėjimo ir lipkite į jį (viskas gerai, su galva viskas tvarkoje). Toliau atsidursite tapytame pasaulyje, kur sutiksite Ritą Litandą. Jis iš karto jus nuliūdins tuo, kad iš nupiešto pasaulio yra labai sunku, nes į normalų pasaulį galite grįžti tik su „Tikrojo meistriškumo teptuko“ pagalba (viską apie šį šepetį detaliai papasakos pats Ritas ), kurį kažkoks Bosmeris pavogė iš Ritos . Šis Bosmeris pasirodė neįprastai blogas padaras, nes teptuko pagalba nupiešė trolius, kurie jį užpuolė. Teptukas liko su Bosmeriu, bet nėra galimybės su juo susitikti, nes Ritas negali pasiekti Bosmerio, nes dažyti troliai užstoja jam kelią, o Ritas visiškai nežino, kaip kovoti. Na, kadangi Ritas negali patekti į Bosmerį, turėtumėte. Rit jums padės 6 butelius terpentino, o tai prideda papildomų +250 taškų atakai kovojant su dažytais troliais. Be to, herojui, viršijančiam 20 lygį, užduotis yra gana paprasta (tada terpentino taip pat nereikia), reikia pereiti nudažytą mišką ir paeiliui užpildyti 6 trolius. Kelio gale rasite mirusį Bosmerį, iš kurio paimsite „Tikrojo meistriškumo teptuką“. Grįžk pas Ritą, jis nupieš portalą į savo dirbtuves, o tu būsi ten nuvežtas kartu su juo. Atsidėkodamas už tai, kad ištraukei jį iš piešto pasaulio, jis tau padovanos „Vikrumo prijuostę“, kuri prideda +10 prie miklumo ir sumanumo. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

„Chorrol“ jums bus pasakyta apie įtartiną Raynaldo Jameno elgesį. Jis vaikšto gatvėmis ir savo pažįstamų neatpažįsta, be to, netikėtai tapo dykumininku, nors anksčiau buvo žinomas kaip girtuoklis, taip pat jums pasakys, kad jis kelis kartus buvo matytas Cheidenhall mieste, o tai irgi įtartina. Pirmiausia reikia susirasti patį Raynaldą Jameną ir su juo pasikalbėti. Raynaldą rasite Gray Mare Inn, kuris yra dešinėje nuo pietinių Chorrol vartų. Greičiausiai jis bus girtas, bet vis tiek galės pasakyti, kad niekada nebuvo Cheidenhall'e, ir paprašys susidoroti su juo apsimetusiu žmogumi. Cheidenhale paklauskite pirmojo sutikto žmogaus apie Raynaldą Jaymaną ir jis pasakys, kad pažįsta tik Gilbertą Jaymaną, gyvenantį Newlands Orphanage viešbutyje. Jis yra kairėje nuo vakarinių Cheidenhal vartų. Po pokalbio su Gilbertu sužinosite apie šeimos tragediją. Pasirodo, Raynaldas yra jo brolis, kurį jis laikė mirusiu. Gilbertas paprašys tavęs nueiti pas jo brolį ir pasakyti, kad jis netrukus pas jį atvyks. Grįžkite į Cheidenhall, pasikalbėkite su Raynaldu ir netrukus į smuklę įeis jo brolis, po kurio laiko pasirodys ženklas, kad broliai vėl susivienijo. Po to pasikalbėkite su Gilbertu ir jis jums padėkos 500 aukso. Čia baigiasi pirmoji užduoties dalis. Tada Gilbertas paprašys jūsų išvalyti Weatherlich dvarą, kuris kadaise priklausė jo tėvui, nuo ogres-kanibalų. Visa problema ta, kad jis nežino, kur tai yra, nes jie turėjo jį palikti labai anksti. Jis tik žino, kad jis yra į pietus nuo Chorrol ir į šiaurę nuo "Fort Camarl". Galite pasivaikščioti ir apsidairyti patys arba galite paklausti ko nors mieste apie šį dvarą. Būsite nukreipti į Sabilę Lol, kuri pasakys ir parodys kur ji yra. Pačią Sabilą galima rasti Kovotojų gildijoje arba Ugnies ir plieno kalvėje. Eikite tiesiai į pietus nuo Chorrol iki „Fort Camarl“, tada į pietvakarius, kol pasieksite dvarą, tiksliau – sodybą. Ten užmušate tris ogres ir užduotis iš tikrųjų baigta, tik nepamirškite apeiti namą, kad priešais jus iš eilės atsirastų du ženklai, kad radote šį namą ir kad nužudėte ogres. Grįžkite į Chorrol ir pasakykite gerąją naujieną Gilbertui Jamenui. Po to jis paprašys jūsų pristatyti jį ir jo brolį Weatherlich. Pasikalbėkite su juo dar kartą, kai būsite pasiruošę atlikti šią misiją, ir veskite brolius kartu su savimi. Kai tik pristatysite juos Weatherlich, vėl pasikalbėkite su Gilbertu, jis skųsis nestabilia finansine padėtimi, bet padėkos jums 375 septynais. Čia baigiasi antroji užduoties dalis. Grįžę į Chorrol, greičiausiai gatvėje užklysite už tam tikro Fatiso Uleso. Jis turi ateiti pas tave. Fatisas pasakys, kad Albertas Jamenas, brolių Jamenų tėvas, kartą jį apgavo, negrąžindamas vieno vertingo daikto, kurį jis pavogė Fatiso nurodymu. Su šiuo daiktu Albertas Jamenas pabėgo nuo jo ir apsigyveno dykumoje, vadinamoje „Weatherlich“, tačiau po jo mirties šis daiktas ten nebuvo rastas, iš ko išplaukia, kad ogres greičiausiai nutempė jį į savo guolį, kuris yra urvas „Raudonosios gvardijos slėnis““. Jis yra toli į pietus nuo Chorrol, iš tikrųjų tarp Chorrol Skingrado šiek tiek į rytus nuo Weatherlich. Apskritai, jums reikia eiti ten ir nužudyti visas ogres. Urve yra išsidėstę apie tuziną ogrų, jūsų ieškomas daiktas yra viename iš jų ir vadinamas „Chorrolio garbės kardu“, jums jis neatspindi ypatingos kovinės vertės, bet kažkas kitas, o ne Fatis. Ulesas gali padėkoti, kad grąžinai šį kardą. Jei nenorite gauti niekingo metalo 1500 Septimų suma, o kažko įsimintinesnio, eikite į pilį ir suraskite joje Lath Vavrik. Dieną Vavrikas dažniausiai stovi šalia grafienės Ariannos Valgos. Duok jam kardą, o mainais gausi „Chorrol šauksmą“, kuris suteikiamas už ypatingas paslaugas miestui. Nereikia eiti pas Fatisą Ulesą, jis vis tiek su tavimi nekalbės. Jums reikia iš tikrųjų grįžti į Weatherlich dvarą ir pasikalbėti su Gilbertu Jamenu apie jo tėvą. Gilbertas, žinoma, bus šiek tiek nusiminęs, tačiau apskritai jis bus patenkintas ir kaip atlygį padovanos jums 4 puikius sielos akmenis. Tai trečia, tai paskutinė, užduoties dalis baigiasi.

Karaliuje pilkojo arklio užeigoje prie jūsų prisidės senas vyras, vardu Valusas Odielis, dejantis, kad jo du sūnūs ketina medžioti pabaisas miške netoli Chorolio. Jis pats yra per senas, kad kažkaip juos apsaugotų, todėl klausia jūsų apie tai. Jo sūnūs turėtų jo laukti tiesiai į vakarus nuo Weynon vienuolyno. Nueikite ten ir sutartoje vietoje tikrai pamatysite du vyrukus su ginklais. Jų vardai yra Rallus ir Anthus. Iš pokalbio su Odielio sūnumis sužinosite, kad jų ūkį iš miško pusės puola pabaisos ir jie kaip tik ruošėsi atremti vieną iš šių išpuolių. Tik dabar jie manė, kad su jais eis jų tėvas, o ne tu. Bet jie ypač nenusivils jūsų kompanija ir nuves jus į fermą. Ūkyje sodo viduryje Rallus ir Anthus stovės kovinėje pozicijoje ir lauks puolimo. Noriu iš karto perspėti, kad ypač nepasikliaukite vaikinais, o apsaugokite juos nuo užpuolikų, nes šiuo metu jiems pašalinta užklausų apsauga. Priešas nelauks, o netrukus prie tavęs išbėgs nedidelė užpuolikų grupė iš trijų monstrų (turėjau goblinų). Nužudyk visus tris, o po kurio laiko puolimas pasikartos dešinėje. Paskutinė ataka bus iš kairės, tačiau šį kartą bus keturi puolėjai. Tai sustabdys atakas ir turėsite grįžti į Gray Horse taverną į Valus Odiel. Jo sūnūs tuoj pat atvyks laiku, Valus, atsidėkodamas už apsaugą, padovanos jums kardą pavadinimu „Aušintuvas“, kuris smogia šaltyje, kartu padidindamas pažeidžiamumą šalčiui. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

Šią užduotį gausite radę vieną iš Ayleid figūrėlių. Iš viso yra dešimt figūrėlių, visos yra įvairiuose Ayleid griuvėsiuose, po vieną kiekvienoje vietoje. Šių figūrėlių ieško labai turtingas vyras, kurio vardas Umbacano, jis yra žinomas Ayleid dirbinių kolekcionierius. Jei negavote iš jo raštelio, galite patys atvykti jo aplankyti, jo dvaras yra Talos Plaza imperatoriškajame mieste. Tik pirmiausia turėsite pasikalbėti su jo liokaju Yolringu ir parodyti jam Ayleido figūrėlę. Po to galėsite pasikalbėti su pačiu Umbacano. Jis sumokės jums 500 auksinių už figūrėlę, taip pat informuos, kad jei rasite visas 10 jam skirtų figūrėlių, jis padvigubins jūsų atlygį. Suradęs antrą jam skirtą figūrėlę, jis pasakys, kad turi informacijos apie penkis Ayleido griuvėsius, kuriuose vis dar galima rasti panašių figūrėlių. Tai Moranda, Macamentein, Venyandavik, Ninendava ir Fanakas. Kai gausite trečią Umbacano figūrėlę, jis jums pasakys, kad turi jums dar vieną užduotį. Ši užduotis vadinasi „Turėjimo troškulys“, apie ją galite pasiskaityti kiek žemiau tekste. Žemiau pateiktas Ayleid griuvėsių sąrašas padės rasti kitas septynias figūrėles:

1. Vilverin – yra į šiaurės rytus nuo imperatoriškojo miesto saloje, kuri yra prie Rumaro ežero (Rumaro ežeras reiškia imperatoriškąjį miestą supantį vandens telkinį). Vilverino Ayleid griuvėsiai susideda iš keturių vietų (Vilverin, Vilverin Canosel, Vilverin Wendezel, Vilverin Sel Sancremati). Pirmoje vietoje – banditai, likusioje – piktosios dvasios, o visose – įvairiausių rūšių spąstai. Antroje vietoje gali būti sunku žengti toliau, nes nėra nurodytos akivaizdžios durys ar praėjimai. Norint juos atidaryti, reikia paspausti mygtuką grindyse. Figūrėlė, kurios ieškote, yra paskutinėje Vilverin Sel Sancremati vietoje, iš ten iš karto yra praėjimas į pirmąją vietą beveik iki išėjimo, tačiau tam reikės nužudyti nekromantą.

2. Fanakas – yra į šiaurę nuo Cheidenhall ir į rytus nuo Arrius ežero. Tai maži Ayleid griuvėsiai, kuriuose gyvena vampyrai. Jose surasti figūrėlę nebus sunku. Vienintelė neįprasta detalė yra ta, kad vienoje iš vietų, norint ją pasiekti, teks plaukti po vandeniu.

3. Vedir – yra į pietus nuo Chorrol. Griuvėsiai susideda iš dviejų vietų (Vendiras ir Vedir Nogasel), kuriose gyvena įvairios piktosios dvasios. Figūrėlė yra Vendir Nogasel vietoje.

4. Ninendava – esanti tarp Chorrol ir Bruma, į šiaurės rytus nuo Sancre Tor. Šiuose Ayleid griuvėsiuose gyvena vampyrai ir kai kurie nemirėliai. Norėdami gauti figūrėlę, pirmoje išsišakojime pasukite į kairę ta kryptimi, kuri veda aukštyn.

5. Moranda – yra šiek tiek į šiaurę nuo Orange Road, tarp Chorrol ir Bruma, šiek tiek į pietus nuo Ninendavos. Jūsų priešininkai šiuose griuvėsiuose daugiausia bus šiauriniai monstrai. Griuvėsiai susideda iš trijų vietų (Moranda, Moranda Abaspania ir Moranda Aratazel). Iš Morandos vietos galite eiti į dvi vietas vienu metu: Moranda Abaspania ir Moranda Aratazel ​​​​Skulturėlė yra Moranda Abaspania vietoje. 6. Venyandavik – yra į šiaurės vakarus nuo Bravilio ir į pietus nuo imperatoriškojo miesto. Griuvėsiai susideda iš dviejų vietų (Venyandavik, Venyandavik Edesel), figūrėlė yra Venyandavik Edesel vietoje. Griuvėsiuose gyvena nemirėliai, taip pat yra nedaug spąstų.

7. Kulotas – įsikūręs Imperatoriškojo miesto pietryčiuose, Nibeno upės pakrantėje. Galite saugiai eiti į griuvėsius ir vaikščioti per juos. Nieko nesutiksite Kulotėje, kol neįeisite į kambarį, kuriame yra Ayleido figūrėlė. Išėję iš jo pamatysite, kad griuvėsiai dabar užpildyti visų rūšių zombiais. Tada elgiesi taip, kaip tau labiausiai patinka, gali surengti šlavimą arba greitai pasitraukti iš Kuloto, pasinaudodamas zombių lėtumu. Svarbiausia, nepamirškite pasiimti figūrėlės su savimi.

8. Macamentein – esantis į pietryčius nuo Imperatoriškojo miesto, tarp upių „Nendrės“ ir „Sidabrinės žuvies“, į rytus nuo Geltonojo kelio, prie nedidelio ežero. Iš viso šiuose griuvėsiuose yra trys vietos (Macamentaine, Undead kriptos, Necromancer šventykla). Iš esmės jūsų priešai ten bus nekromantai, bet jūs taip pat turėsite kovoti su nemirėliais. Figūrėlė yra paskutinėje vietoje „Nekromanto šventovė“, iš kurios yra slaptas išėjimas iš karto į pirmąją vietą.

9. Velkė – esanti toli į pietryčius nuo Bravilio, pietiniame Panteros upės krante. Šiuos Ayleid griuvėsius sudaro trys vietos (Velke, Velke Seyede, Velke Edesel), jūsų priešininkai Velkės griuvėsiuose bus negyvi. Figūrėlė yra paskutinėje Velke Edesel vietoje.

10. Wendelbeck – yra į pietryčius nuo Bravilio, Panther upės pakrantėje, į šiaurės rytus nuo Velke Ayle griuvėsių. Pagal vidinį išplanavimą šie griuvėsiai labai panašūs į Macamentaine. Priešininkai beje tie patys – nekromantai. Taip, ir figūrėlė yra toje pačioje vietoje, tik vieta kitaip vadinama – Vendelbekas Aranas Matmedli.

Kai atnešite paskutinę figūrėlę į Umbakaną, jis sumokės jums 500 septimų ir dar 2500 aukso už tai, kad sugebėjote surinkti jam visą šių figūrėlių kolekciją. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

Šią užduotį gausite po to, kai gausite trečią Ayleid figūrėlę aukštajam elfui Umbacano. Užduotis surasti Ayleid figūrėles aprašyta šiek tiek aukščiau, ji vadinasi „Kolekcionierius“. Dabar Umbacano prašo surasti „Drožinėtą skydą“ iš „Aukštosios katedros“ ir duoda Ayleido akmenį, kuris yra kažkoks raktas šioje „Aukštojoje katedroje“, bet Umbacano nežino, kur yra „Aukštoji katedra“. . Pasibaigus pokalbiui, išeikite iš jo namų, o vyras, vardu Klodas Marisas, tuoj pat prieis prie jūsų. Jis jums prisistatys kaip lobių ieškotojas ir pasakys, kad taip pat dirba Umbacano, taip pat užsimins, kad žino, kur yra Aukštoji katedra, bet toliau tęsti pokalbį pasiūlys nueiti į Tiber Septim taverną. Ten jis papasakos viską, ką žino apie „Aukštąją katedrą“ ir kur ji yra bei kaip dabar vadinasi, taip pat bandys atkalbėti nuo tolimesnių kelionių į šią vietą. Be to, jis paminės ir knygą „Šventyklos valymas“, kurioje galima paskaityti apie anksčiau „Aukštojoje katedroje“ vykusius įvykius. Galite nueiti ir nusipirkti knygą į „First Edition“ parduotuvę, esančią Imperatoriškojo miesto prekybos rajone, arba galite iš karto nuvykti į salos griuvėsius, vadinamus Malada, kaip „Aukštoji katedra“ bus senovėje. Elfiškas. Malada yra Valus kalnuose, kurie yra toli į rytus nuo Bravilio, tiesą sakant, jau prie sienos su Morrowind, į šiaurę nuo Canulus ežero. Malade jūsų priešininkai bus daugiausia nemirėliai, tačiau pradžioje greičiausiai jus pasitiks įprasti Cyrodiil faunos atstovai. Tiesą sakant, Maladoje ilgai vaikščioti nereikės, tiesą sakant, „raižytas skydas“ bus tiesiai už durų, kurių raktą davė Umbacano. Paimkite jį ir grįžkite į Malados išėjimą (nors galite apžiūrėti šiuos Ayleid griuvėsius, jei norite). Kai tik atsidursite paviršiuje, Claude'as Marisas iškart pateiks jums pasiūlymą padovanoti „raižytą plokštę“. Net nesvarstau galimybės perduoti panelę jam. Todėl jūs turite dvi galimybes: arba bėgti, arba kovoti. Atkreipkite dėmesį, kad Claude'as nėra vienas, su juo yra trys ar keturi padėjėjai, iš kurių vienas yra net ant žirgo. Jei nuspręsite bėgti, netoli įėjimo jus gali pasitikti Argonian S "Razirr" ir pasiūlyti savo pagalbą pašalinant Claude'ą Marisą mainais į dalį atlygio už "raižytą plokštę". Palieku sprendimą jūsų valiai. diskrecija, aš pats siūlyčiau "padaryti kojas", kad negaištų laiko šiems reketininkams (na, bus geriau kitai užduočiai). „Umbacano“ sumokės jums gana padorią sumą už šią „raižytą plokštę“ ir norės duoti dar vieną užduotį. Ji vadinasi „Ayleidų paslaptys“ ir bus aprašyta kažkur čia.

Imperatoriškojo miesto Šventyklų rajone (nors galbūt ir pakrantės rajone) prie jūsų pribėgs moteris, vardu Ralsa Norvalo. Ji sakys, kad ją atsiuntė vyras Ghylenas Norvalo. Jis turi su tavimi skubių reikalų ir nori susitikti su tavimi kažkokio Seredūro namuose. Yra dvi priežastys priimti užduotį. Pirma, tai paprastas kuriozas – su kokiu išgąsčiu jie pribėga prie tavęs, paprašo eiti velnias žino kur ir susitikti neaišku su kuo. Antra, jei dabar atsisakysite, negalėsite atlikti šios užduoties vėliau. Todėl toliau aprašysiu užduoties eigą. Sereduro namas yra čia pat, Šventyklų rajone, eik į vidų ir pasikalbėk su pačiu Sereduru. Jis nuves jus į savo rūsį ir papasakos apie įvykių eigą. Faktas yra tas, kad jis, Helen Norvalo ir Gray Throat sudaro „Doringojo kraujo ordiną“, kurio tikslas yra sunaikinti vampyrus. Kitą dieną draugas Seredūras ką tik pastebėjo, kaip vienas iš vampyrų išsiurbė kraują iš savo aukos. Dabar jie nori nužudyti vampyrą, bet faktas yra tas, kad jie yra per seni tokiems žygdarbiams, o jūsų reputacija yra gana patikima, kad patikėtumėte šią užduotį jums. Vampyras, kurį jums reikia rasti, vadinasi Rolandas Jensericas ir jis gyvena netoliese, Šventyklos rajone, bet faktas yra tas, kad jis pabėgo, o jūs jo dar neturite rasti. Seredūras pataria paieškas pradėti nuo savo namų. Turėsime išlaužti Rolando buto duris ir atlikti nedidelę kratą. Būkite atsargūs, vietovėje aktyviai patruliuoja sargybiniai. Paties buto nereikia ilgai ieškoti, reikia nedidelio popieriaus lapelio gulėti ant stalo koridoriuje. Iš to išplaukia, kad Rolandas greičiausiai slepiasi netoli imperatoriškojo miesto savo trobelėje Didžiojoje girioje. Namelis yra į šiaurės rytus nuo Imperatoriškojo miesto, kiek į šiaurę nuo Mėlynojo kelio. Iš pradžių Rolandas bus pasipiktinęs tavo išvaizda, bet jei pasikalbėsi su juo detaliau, paaiškės, kad jis visai ne vampyras, bet Seredūras jį apšmeižė, o iš tikrųjų Seredūras pats yra vampyras, pasirinkęs labai neįprastą. , bet vis dėlto labai efektyvi priedanga sau, tai įsakymas kovoti su vampyrais. Norėdamas patikrinti savo žodžius, Rolandas siunčia jus į parduotuvę „First Edition“, esančią imperatoriškojo miesto prekybos zonoje, pas knygų pardavėją Fintias. Knygnešys jums papasakos daug įdomių dalykų apie Seredūrą, įskaitant tai, kad Seredūras mėgsta vykti į pietryčius nuo Imperatoriškojo miesto į Memorialinio urvo zoną aplankyti savo protėvio kapo. Phintias net pažymės šią vietą jūsų žemėlapyje. Kaip suprantate, jums reikia paties urvo, jis yra šiek tiek į pietus nuo Fort Magia, ant kranto priešais imperatoriškąjį miestą. Po urvą klaidžioja būrys vampyrų, kuriuos reikia nužudyti, o pabaigoje tavęs laukia pats Seredūras. Nužudyk roplį, grįžk pas Rolandą Jenseriku į trobelę ir papasakok, kuo viskas baigėsi. Rolandas džiaugsis, kad viskas išspręsta, ir pasakys, kad mano, kad būtina imtis vampyrų naikinimo užduoties. Jis taip pat pasiūlys užsukti į Sereduro namo rūsį, kad „Doringojo kraujo ordino“ būstinėje įteiktų apdovanojimą. Eikite į Sereduro rūsį, kur jus pasitiks Rolandas ir padovanos „Saulės ugnies žiedą“, pasižymintį gana geromis magiško atspindžio ir atsparumo ligoms savybėmis. Be to, jei kalbėsi su Rolandu apie Vampyrus, jis tau pasiūlys sumokėti 250 auksinių už kiekvieną nužudytą vampyrą. Vampyro pelenai gali būti vampyro nužudymo įrodymas. Atsižvelgiant į tai, kad maksimali „Vampire Ashes“ kaip ingrediento kaina yra 50 septimų, tai yra labai dosnus pasiūlymas. Ši užduotis laikoma baigta.

Šią užduotį imperatoriškajame mieste galite gauti iš vieno iš dviejų žmonių – iš Raudonosios sargybos Ruslano arba iš orko Luronk gro-Glurzog. Orkas ir Redgarlas jums pasakys, kad jiems lankantis Jensine's Almost New Merchandise parduotuvėje Imperatoriškojo miesto prekybos rajone, įėjo sargybinis, apkaltino juos vagyste ir pareikalavo iš jų baudos. Joks jų įsitikinimas, kad jie nepadarė vagystės, jam neturėjo jokios įtakos. Parduotuvės savininkas taip pat nieko negalėjo pasakyti, nes sargas jau seniai gąsdino visus miesto prekeivius ir jie negali jam pasakyti nė žodžio. Po šio pokalbio eikite į parduotuvę pas Jensin ir pasikalbėkite su ja. Ji patvirtins viską, ką pasakė Ruslanas ir Luronkas, taip pat įvardins reketininko sargybą, paaiškės, kad tai ne tik sargybinis, o imperatoriškosios gvardijos kapitonas Audensas Avidius. Ji taip pat atsainiai pasakys, kad imperatoriškosios gvardijos kapitoną gali suimti tik kitas gvardijos kapitonas. Iš viso mieste yra trys tokie kapitonai, be Audens Avidius, tai dar Servantius Quintilis ir Itrius Gain. Servancijus atsisakys jums padėti, savo atsisakymą motyvuodamas tuo, kad į šias pareigas buvo paskirtas visai neseniai, ir bijo organizuoti tokius tyrimus. Itrius Gein jums pasakys, kad gali jums padėti, bet tik tuo atveju, jei prieš Audensą Avidijų paliudys du liudininkai. Jums reikės vėl susirasti Luronką ir Ruslaną ir įtikinti juos duoti tokius parodymus. Jie bus nelinkę, bet vis tiek sutiks duoti parodymus (jei ne, tai pasinaudokite savo iškalba). Tada jums reikės palaukti apie dieną, o po to jums bus pranešta, kad Audens Avidius buvo suimtas. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

Šią užduotį jums duoda turtingas aristokratas, vardu Umbacano, atlikęs užduotį „Turėjimo troškulys“, kurią aprašiau aukščiau. Šį kartą jis prašo atnešti jam „Paskutiniojo Ayleidų karaliaus karūną“, bet dabar ne bet kokius griuvėsius, o iš kitos kolekcininkės Herminia Kinna. Umbacano sako, kad jis pats niekaip negalės išpirkti šios karūnos, nes Herminia karūnos jam neduos iš principo, o jums gali pasisekti. Jis iš anksto sumokės jums atlygį už karūną. Suma, kuri liks atlikus šią užduotį, bus jūsų. Prieš tęsiant jo įgyvendinimą, primygtinai rekomenduočiau įsigyti Umbacano visas Ayleid figūrėles, kurių jis paprašė surasti jus „Kolekcionieriaus“ užduotyje. Grįžtant prie užduoties su karūna, galiu pasiūlyti kelis jos atlikimo būdus. Veiksmingiausia, lengviausia ir greičiausia yra pavogti karūną iš Hermijos. Jos namas yra imperatoriškajame mieste Elf Gardens rajone. Karūna užrakinta, antrame namo aukšte, Ayleid konteineryje. Arba yra kitas būdas užbaigti Umbacano pavedimą. Jis ilgesnis, bet žaidimo požiūriu teisingesnis (sąmoningesnis). Jei pasikalbėsite su pačia Herminia, ji jums pasakys, kad Umbacano nori gauti karūną ne tik kaip dar vieną Ayleido niekutį, bet kaip galingą magišką artefaktą, kurio netinkamas naudojimas gali sukelti pražūtingų pasekmių. Mainais už turimą „Nenalato Ayleid karūną“ Hermina jums siūlo „Lindai Ayleid karūną“. Ji įsitikinusi, kad Umbacano nepastebės keitimo, nes nė vieno iš jų nematė. Hermine tau duos raktą nuo Lindai karališkojo kapo, kur rasite karūną. Dabar jūsų kelias yra link Ayleido griuvėsių Lindai. Norėdami patekti į juos, turite eiti tiesiai į rytus nuo Chorrol. Šie griuvėsiai neatspindi nieko ypatingo, jie susideda iš dviejų vietų, kuriose jūsų priešininkai bus paprasti negyvieji. „Ayleid Crown of Lindai“ yra antroje vietoje „Lindai, Inner Crypts“ Ayleid konteineryje. Paimk, grįžk į Umbacano ir atiduok jam Lindai's Ayleid Crown. Umbacano kiek nustebs, kad karūna ne visai atitinka aprašymą, tačiau klastojimo jis nepastebės. Jis pasiūlys jums atlikti dar vieną jo užduotį, bet dabar jums nereikės nieko jo ieškoti, tereikia būti jo sargybiniu, kai jis pats nuvyks į Nenalat Ayleid griuvėsius. Umbacano per tris dienas susitars su jumis susitikti netoli šių griuvėsių ir paprašys nevėluoti. Nenalata yra į rytus nuo Bravilio, Nibeno upės pakrantėje prie Sidabrinės žuvies upės santakos. Umbacano pasitiks jus prie įėjimo į griuvėsius ir, jei nenužudėte Claude'o Maricho, jis taip pat palaikys jums kompaniją. Griuvėsiai susideda iš trijų vietų ir juose gyvena įprasti nemirėliai. Rūpinkis Umbakano, nes nuo jo bus pašalinta kvesto apsauga, tai net patarčiau iš pradžių nuvalyti Nenalat vienam, o paskui vesti Umbakano ten. Paskutinės vietos „Sel Aran Arpen“ pabaigoje bus salė, kurioje matysite stačiakampę įdubą sienoje. Kaip atspėjote, norint eiti toliau, į jį reikia įkišti raktą, būtent tą patį „raižytą skydelį“, kurį anksčiau įsigijote Umbacano. Kadangi Umbacano turi skydelį, jis tai padarys pats. Taigi jūs atsidursite Nenalat sosto kambaryje. Umbacano eis į sostą, ištars keletą žodžių ir atsisės ant jo. Po to pamatysite gražų šviesų šou, o tada, priklausomai nuo to, kokią karūną Umbacano užsidės, jis arba mirs, arba pavirs pabaisa. Be to, šonuose atsivers slaptos nišos, o iš ten visos piktosios dvasios užlips ant jūsų. Dienoraščio įrašas patars bėgti. Jei nuspręsite vadovautis šiuo patarimu, tada geriau bėgti palei atidarytą šoninį praėjimą, kuris iškart nuves jus prie išėjimo iš griuvėsių, o jei nuspręsite pasilikti, tada kova nebus tokia sunki, teks pasipildyti keliolika vienetų įvairių nemirėlių. Tuo iš esmės užduotis baigiasi.

Pasikalbėkite su pardavėju Jensinu, kuris valdo Jensin's Almost New Goods Imperial City Market rajone, apie Thoronir. Ji jums pasakys, kad Thoronir yra Imperatoriškojo miesto komerciniame rajone esančios parduotuvės savininkas, kuriam kilo įtarimas, kad jis užsiima nesąžininga prekyba. Jo prekės yra įtartinai mažesnės už kainą, kuria juos parduoda kiti prekybininkai. Jensine iš Sąmoningų prekiautojų draugijos pasamdys jus, kad išsiaiškintumėte, kodėl Thoronir prekės yra pigios. Ji siūlo pradėti tyrimą šnipinėjant Thoronirą, kad išsiaiškintų, iš kur jis gauna savo prekių. „Thoronir“ parduotuvė vadinama „pinigine be dugno“ ir yra priešais „First Edition“ knygyną. Jei šia tema kalbėsite su pačiu Thoroniru, tuomet tik gaišite laiką, nes jis vis tiek tai neigs. Geriau žiūrėkite, kur Thoronir eina pasibaigus dienos darbui. Iš pradžių jis keliaus į Prekybininko smuklę, kurioje tikrai sukiojasi beveik visi prekybos rajono prekybos broliai, tačiau 23 valandą Thoronir staiga paliks šią nuostabią įstaigą ir išvyks į nuošalią prekybos rajono vietą. Ten jis susitiks su tam tikru Agamiru, o jūs klausysite jų dialogo (norėdami klausytis, turite prieiti prie jų). Iš pokalbio paaiškės, kad Thoronir daiktus tiekia Agamiras, o dabar jūsų užduotis yra išsiaiškinti, iš kur pats Agamiras tuos daiktus paima. Sekite jį iki jo buto Talos Plaza, tada palaukite, kol jis iš jo išeis (maždaug devintą ryto), tada įeikite į Agamiro butą ir apžiūrėkite jį. Jums reikės patekti į jo rūsį, ir ten paaiškės, iš kur Agamiras gauna daiktus Thoronir parduotuvei. Pasirodo, jis tik kasa kapus. Iš rūsio paimkite knygą „The Spooky List“ ir grįžkite su ja į Thoronir išsamiam pokalbiui. Sužinojęs visus šiuos faktus, jis bus siaubingai nusiminęs ir sakys, kad nežinojo, kur Agamiras neša daiktus savo parduotuvei. Jis taip pat norės suteikti visą įmanomą pagalbą jūsų tyrimui ir papasakos viską, ką prisimena iš paskutinių pokalbių su Agamiru. Iš to, ką jums pasakys Toroniras, išplauks, kad Agamiras šiandien vėl ketina kasti naują kapą, o jūs, žinoma, turėsite jį sugauti šiame nešvaraus poelgiu ir sustabdyti. Tai reiškia, kad kelias pas jus veda tiesiai į kapines, o jos yra ne kaip visuose normaliuose miestuose pakraščiuose, o pačiame miesto centre. Apeikite kapines ratu ir šalia „Trentijaus šeimos mauzoliejaus“ pastebėsite, kad ant jo nulaužtas antspaudas. Štai kur tu turi būti. Mauzoliejuje jus pasitiks Agamiras ir jo draugas Rolgarelis. Po trumpo pokalbio jie jus užpuls. Nužudyk juos abu, paimk raktus nuo Agamiro lavono ir pasiimk įrodymus, būtent „Agamiro kastuvą“. Dabar grįžkite į Thoronir ir papasakokite jam apie viską. Tai jį pribaigs, jis atgailaus už visas nuodėmes ir pasakys, kad nesąžiningai uždirbtus pinigus atiduos kaip auką Šventyklai, taip pat pasakys, kad jau nuvyko pas Jensiną ir jai viską papasakojo. Galų gale, atsidėkodamas už tai, kad išgelbėjote jo gyvybę (Agamiras būtų jį nužudęs, jei ne tu) ir už nurodymus teisingu keliu, Thoronir padovanos jums „Apsaugos nuo oro žiedą“, kuris apsaugo nuo ugnies. ir šalta. Apsilankę Thoronir, eikite į Jensiną dėl pažadėto atlygio. Ji draugijos vardu padėkos 600 auksinų suma. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

„Waterfront“ prieplaukoje yra laivas, vadinamas „Floating Tavern“. Iš principo tame nėra nieko ypatingo. Tiesiog laivas, iniciatyvaus verslininko paverstas užkandine. Įlipkite į valtį ir eikite miegoti. Po miego norėsis išeiti iš kajutės pasivaikščioti denyje, bet tada koks banditas, vardu Linčas, užkirs kelią tau. Jūsų buvimas jam bus visiškai netikėtas. Pokalbio su Lynch metu paaiškėja, kad laivą užėmė banditų gauja ir išgabeno į atvirą jūrą. Jūs negalite su juo ypač stovėti ceremonijoje, nes Lynchas bet kokiu atveju jus užpuls, tiesiog prisiminkite pokalbio su juo frazę „... trys mėnesiai“. Beje, ant jo rasite sandėlio raktą ir popierių, pavadintą „Linčo instrukcijos“. Atidarę sandėlį, rasite vietinį vairininką ir ne visą darbo dieną dirbančią atmušėją Gramaną gro-Maradą. Jis neprieštaraus grąžinti "Plaukiojančią smuklę" atgal į Imperatoriškąjį miestą, bet su sąlyga, kad nužudysite visus banditus laive. Užlipkite į aukščiau esantį denį ir ten sutiksite kitą banditą (tiksliau banditą), kurio vardas Minh. Prieš pradedant su ja kovoti, geriau pirmiausia pasikalbėti ir prisiminti, apie ką buvo pokalbis. Galų gale teks kovoti, bet informacija iš pokalbių vis tiek jums pravers. Šį kartą prisiminkite frazės „...Auksinis galeonas“ fragmentą. Taip pat rasite jos raktą, bet šį kartą nuo viršutinio denio. Eikite į laivagalį ir ten sutiksite kitą banditą įdomiu vardu Fury. Prieš įsiveliant į muštynes ​​pravers su juo pasikalbėti, šį kartą prisimink žodį „Bravilis“. Tada galite nužudyti Fury, bet nepamirškite apieškoti kūno, kad surastumėte kitą raktą. Šį kartą tai Ormilo namelio (smuklės savininko) raktas. Eikite ten susitikti su „Juodojo vandens gaujos“ elfu Selenu. Neskubėkite jos nužudyti, kaip ir likusios gaujos, čia bus ilgų pokalbių esmė. Pirmiausia praneškite, kad paėmėte raktą iš „Įniršio“, po kurio prasidės klausimai. Tada iš eilės atsakykite apie „tris mėnesius“, „Auksinį galleoną“ ir „Bravilą“. Jūsų paskutinis atsakymas turėtų ją pribaigti, Selen supras, kad nužudei visus kitus gaujos narius ir pasiduos. Ji jums padovanos kardą, pavadintą „Black Water Blade“ su ištvermės sugeriančiu efektu. Ormilas paprašys jūsų nuvežti Seleną į kajutę apatiniame denyje ir ten ją užrakinti. Tada jis paragins jus miegoti, o po miego vėl atsidursite Imperatoriškajame mieste krantinėje. Prieš palikdami laivą, pasikalbėkite su Ormilu, jis jums pasakys, kad perdavė Seleną teisingumui, už tai buvo sumokėtas geras atlygis, kuris priklauso jums. Jis tau duos 450 aukso atlygį už Seleną, o tada galėsi išeiti į lauką. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

Šią užduotį jums duos Llyavin Mages Guild narys S "Drassa. Jis jums pasakys, kad kolekcionuoja retus kristalus, vadinamus „Garidano ašaromis" ir yra pasirengęs už kiekvieną sumokėti nemažus pinigus. toks krištolas. S "Drassa taip pat papasakos dalį šio vardo atsiradimo istorijos. Sakoma, kad šie kristalai iš tiesų yra sustingusios riterio Garridano Stalruso ašaros. Norėdami gauti daugiau informacijos, jis nukreips jus į savo draugą Julieną Fanisą, Imperatoriškojo miesto Sakramentų universiteto Alchemijos katedros vadovą. Eikite į Imperatoriškąjį miestą į universitetą, „Archimago priimamajame“ jūsų lauks Julienas. Ji papasakos gražią, bet liūdną istoriją apie riterį Garridaną, tačiau vėlgi, norint detaliau ištirti medžiagą, ji nukreips jus į kitą šaltinį – knygą „Riteriškumo nuosmukis“, kurią galite įsigyti imperatoriškajame mieste. Turgaus rajonas knygyne „Pirmasis leidimas“. Nusipirkę knygą ir ją perskaitę, sužinosite vietą, kur vyko tokie liūdni įvykiai su riteriu Garridanu, tai yra urvas, vadinamas „Šerkšno ugnies šlaitu“. Taip pat sužinosite, kad norėdami patekti į šį urvą, turite su savimi turėti „Išgrynintos šalčio druskos“, kurią galite nusipirkti iš Julien Fanis. Grįžkite į jį, nusipirkite druskos ir eikite į šį urvą. Jis yra į pietryčius nuo Brumos, į rytus nuo Sidabrinio kelio, į šiaurės rytus nuo Mefalos šventovės. Pirmoji urvo dalis bus gana įprasta, o ten priešininkais bus patys paprasčiausi gyvūnai, tačiau norint patekti į antrąją urvo dalį, reikės išgrynintos šaltos druskos. Įėję pro apšerkšnijusias duris, atsidursite pačioje šerkšno ugnies laukymėje. Arčiau proskynos centro pamatysite užšalimo zoną, kurioje sutiksite šalčio atronachą, kurį galite saugiai nužudyti. Tada jūsų užduotis yra įtempti regėjimą ir surinkti penkis Garridano ašarų gabalus. Beje, pats Garridanas kovos su ledo atronachu metu puikuosis ledo luite (nuotrauka graži, kaip prisiminimą galite padaryti ekrano kopiją). Ašarų geriau ieškoti nuo kalno, iš ten kažkodėl geriau matosi. Surinkę penkias ašaras, grįžkite į Llavin į S "Drasse. Už juos jis jums duos daugiau nei dosnų auksinį atlygį, vieną didžiausių žaidime. Tai užbaigia užduotį.

Skingrado mieste prie jūsų prieis miško elfas, vardu Glarthiras, ir, jausdamas akivaizdžią baimę dėl savo sveikatos ir gyvybės, pasiūlys susitikti vidurnaktį už Skingrado koplyčios, tuo pačiu pabrėždamas, kad šio susitikimo tikrai nepasigailėsite. Susitikime jis pasakys, kad yra nuolat stebimas, siekiant nutildyti, nes žino šiek tiek informacijos apie įtakingų miesto žmonių reikalus. Šios užduoties atlikimo variantų yra daug, todėl atskleisiu pagrindinę intrigą. Glarthiras yra sunkios formos paranojiškas, jis nėra stebimas, todėl jums nereikia per daug streso. Jo standartinių nurodymų laikymasis reiškia, kad seki tris asmenis iš eilės: Bernadette Penelis, Tutius Sectius ir David Surili. Jei norite vaidinti šnipus, galite juos sekti visą parą, bet vargu ar pamatysite ką nors įdomaus. Taip pat galite iš karto perduoti jį sargybiniams (konkrečiau, kapitonui Dionui), palikdami juos sutvarkyti. Taip pat yra labai prekybinis variantas, sekti Glarthiro pavyzdžiu ir gauti iš jo įsakymą nužudyti visus tris. Už kiekvieną jis bus pasirengęs sumokėti 1000 septynų. Taip pat noriu jus perspėti, kad kai pranešite Glarthirui, kad visi trys įtariamieji jo neseka, Glarthiras užpuls jus, netikėdamas jūsų pateikta informacija. Santykinai taikus pasirinkimas gali būti tik tada, kai Glarthirui bus pranešta, kad vienas iš įtariamųjų jį seka (arba jei kuris nors iš trijų yra miręs, jei taip atsitiks). Užduotis iš tikrųjų yra per daug nekintanti, kad galėtumėte rekomenduoti kokią nors konkrečią pabaigą, todėl spręskite patys.

Ši užduotis prasideda surandant savo pirmąjį Nirnroot. Tada turite eiti pas artimiausią alchemiką ir pasakyti jam apie savo radinį. Alchemikas nusiųs jus į Skingradą pas savo kolegą Sinderioną, kuris specializuojasi augalinių alcheminių ingredientų gamyboje. Sinderiono būstas yra Vakarų miško užeigoje, rūsyje. Sinderionas jums pasakys, kad jam reikia 10 Nirno šaknų, kad paruoštų „Tyrinėjimo eliksyrą“, kuris pirmiausia naudojamas įvairių tipų požemiams tyrinėti. Jis taip pat jums duos „Nirno šaknų įrašą“, be to, Sinderionas pasakys, kur geriausia pradėti paieškas, tai yra Didysis miškas, o konkrečiau – „Shady Leaf Grove“ į šiaurės rytus nuo Skingrado. Giraitėje prie nedidelio ežerėlio rasite tik vieną šaknį. Kad jūsų paieškos būtų vaisingesnės, pateiksiu jums trumpą visos naudingos informacijos apie Nirnrut santrauką. Suveda į vieną tezę – Nirnrut visada auga šalia vandens, todėl jei užsibrėžiate kuo greičiau atlikti užduotį, eikite į Imperatoriškąjį miestą ir pradėkite tyrinėti abi Rumaro ežero pakrantes. Manau, kad ten rasite net daugiau nei 10 nirnų šaknų. Surinkę reikiamą Nirnurutų skaičių, grįžkite į Sinderioną. Jis jums pasakys, kad per dieną paruoš jums „Silpną tyrimų eliksyrą“ ir paprašys atnešti jam dar 20 Nirno šaknų, kad paruoštų galingesnį eliksyrą. Jei šaknų atsargos prie Rumaro ežero išseko, galiu patarti nuvažiuoti prie Nibeno upės ir jos krantuose susirinkti Nirnruts. Po dienos grįžkite pas alchemiką ir paimkite iš jo „Silpną tyrimų eliksyrą“, o Sinderionas taip pat suteiks galimybę nusipirkti eliksyrą iš jo, jei to prireiks ateityje. Dabar duok dvidešimt Nirnroots Sinderionui, iš kurio jis jums paruoš „Vidutinių tyrimų eliksyrą“, ir eik į kitą Nirnroots partiją, šį kartą 30 vienetų. Nibeno upė turi gana daug intakų, todėl apeidami jų krantus galite sugauti šaknis. Be to, Nirnroots auga ir Cyrodiil provincijos jūros pakrantėje. Atvykite į Sinderioną per dieną arba radę 30 šaknų ir pasigaminkite jau paruoštą „Medium Research Elixir“. Tada galite duoti jam 30 rastų Nirno šaknų, kad jis paruoštų jums „Stiprų tyrimų eliksyrą“. Pirmoji bandomoji porcija, kaip įprasta, bus paruošta per dieną, tačiau kol kas galite pradėti ieškoti naujos Nirnroots partijos, šį kartą keturiasdešimties vienetų. Iš bendravimo teminiuose forumuose patirties žinau, kad toks skaičius šokiruoja daugelį, bet noriu patikinti, kad žaidime yra daug Ninrutų, kūrėjai įdėjo daugiau nei 300 šaknų ir tai yra visai įmanoma juos rasti. Asmeniškai aš jau radau 180 šaknų, tad nepasiduok, pasakysiu kur dar galima rasti Nirno šaknų. Provincijos pietryčiuose yra pelkėta vietovė, kurioje skrupulingai vaikštant galima surinkti bent 20 šaknų. Taip pat yra nedidelių ežerų, išsibarsčiusių visoje Cyrodiil, kurių kiekvieno pakrantėje auga viena ar dvi Nirnroot, ir gana įprasta rasti Nirnroot augančių gėlių vazonuose, ypač tarp turtingų miesto gyventojų ir gildijų biurų. Pasibaigus terminui, grąžinkite „Stiprų tyrimų eliksyrą“ į Sinderioną, kaip visada, vieną butelį jis tau duos nemokamai. Jei iki to laiko jums pavyko surinkti keturiasdešimt Nirnrutų, galite juos atiduoti alchemikui, ir jis pradės ruošti „Didįjį tyrimų eliksyrą“, kurio pirmąją dalį galėsite pasiimti per dieną. Šiuo metu šaknų rinkimo užduotis laikoma baigta, tačiau Sinderion mielai nusipirks iš jūsų Nirnruth šaknis ateityje, partijomis po 10 šaknų už 250 aukso už partiją.

Greičiausiai šią užduotį gausite pasikalbėję su vienu iš Llavinsky gyventojų apie Rosentia Gallenus. Jums bus pranešta, kad iš jos namų jau kelias dienas sklinda stiprus smarvė, pasigirsta keisti garsai. Apsilankykite pas ją ir pažiūrėkite, kas jai atsitiko. Namuose pamatysite, kaip Rosentia vaikšto po namus su lazda ant nugaros, lydima keturių keiksmažodžių. Pasikalbėkite su Rosentia ir išgirskite gana linksmą jos istoriją. Pasirodo, Rosentia kolekcionuoja Daedric artefaktus, o prieš kelias dienas, kai pro miestą pravažiavo kažkoks karys-magas, jis, išgirdęs apie Rosentia pomėgį, pasiūlė jai už gana mažą kainą nupirkti iš jo Daedric lazdelę. Rosentia mielai sutiko ir kitą dieną nusprendė ištirti naują Daedric įsigijimą. Dėl to ji aptiko runų užrašą ant lazdos, jį išvertė, tačiau nesuprato šio žodžio reikšmės, o ištarus šį žodį garsiai, šalia jos atsirado keblumų. Jai tiesiog nepavyko išmesti personalo, nes kiekvieną kartą, kai bandė jo atsikratyti, Rosentia iškart prarado norą tai padaryti. Dabar ji negali išeiti iš namų su tokiais darbuotojais ir sėbrais kaip jos palyda. Tačiau Rosentia sugebėjo įteikti laišką savo draugui iš Llavino magų gildijos, kad sužinotų daugiau apie šį darbuotoją. Rosentia prašo jūsų nueiti pas jos draugą Alvesą Uvenimą į Magų gildiją ir sužinoti iš jos, kokią informaciją ji galėjo gauti. Alvesas pasakys, kad ši lazda yra dievo Šigorato pokštas. Jis vadinamas „Amžinojo šlamšto štabu“ ir gali būti dovanojamas tik bet kam, jei nori. Be to, suaktyvinus personalą, atsiras keturios apgavystės, kurios pradės visur lydėti personalo savininką. Nužudyti Scamps yra nenaudinga, nes nužudytojo Scamp vietoje iškart atsiranda naujas. Jūs galite atsikratyti personalo tik nunešę jį į Black Fatum urvą į Sheogorato šventovę. Ji taip pat pridurs, kad personalas gerokai sulėtina jo savininko judėjimo greitį. Grįžkite į Rosenetia su šia jums liūdna žinia (na, jums jau tapo aišku, kad tai jūs nešiosite lazdą). Paimkite darbuotojus ir eikite prie Llavino šiaurės rytų vartų. Jums pasisekė, Black Fatum urvas yra netoli nuo Lyavin į pietryčius. Urve kaip priešininkus sutiksite įvairių daedrų. Kad per daug neklaidžiotumėte Black Fatum šakėmis, patariu visą laiką sukti į dešinę. Kai pateksite į Sheogorato šventovę, tiesiog išmeskite lazdą šalia altoriaus ir galėsite grįžti į Rosentia Gallenus. Atsidėkodama už tai, kad atsikratė darbuotojų, Rosentia įteiks jums žiedą „Borders of Eidolon“, kuris pagerins „Parry“ ir „Swords“ įgūdžius. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

Užduotį jums duos Argonnian Sid-Nius iš Northern Goods parduotuvės Chorrol mieste. Ji jums pasakys, kad prieš kelias dienas ji išsiuntė savo dukrą Dar-Ma nuvežti prekių į nedidelę Hakdirto gyvenvietę pas prekybininkę Ethira Moslin, tačiau praėjo kelios dienos, o Dar-Ma negrįžo. Ji taip pat pasakys, kad su Dar-ma buvo jos arklys, kuris vadinosi „Gėlė“. Sid-Nius prašo jūsų eiti į Hackdirt ir pabandyti surasti jos dukrą. Į Hackdirt galite patekti tokiu būdu: išeikite pro pietinius Chorrol vartus ir eikite tiesiai į pietus. Manau, jums bus sunku praleisti tokią neįprastą gyvenvietę miške. Atvykę į Hackdirt turėsite galimybę ištirti, bet iškart galėsite pereiti prie galutinio užduoties tikslo. Detektyvų mėgėjams aprašysiu tyrimo seką, o tie, kurie turi mažai laiko, tiesiog praleis šią dalį ir tuoj pat vyks į Dar-Ma įkalinimo vietą. Pirmiausia eikite į „Moslin Tavern“ ir pasikalbėkite su jos savininku Vlanonderu Moslinu. Jis sakys, kad nieko nežino apie Dar-Ma, bet bus aišku, kad Moslinas meluoja. Tada eikite pas Aethira Moslin į Moslin manufaktūrą ir pasikalbėkite su ja. Tikrai nieko naujo nepasieksite, išskyrus supratimą, kad čia nesate laukiami ir visi čia daro tik tai, ką bando švelniai tariant apgauti. Galite grįžti į užeigą ir ten ieškoti "Dar-Ma's Diary" arba eiti per Hackdirt ir rasti Dar-Ma arklį pavadinimu "Gėlė", bet tai nieko neduos, Ethira ir Vlanonder Moslin pasakys, kad taip. nieko nezinau. Kad reikalas judėtų į priekį, galite pasikalbėti su Jiv Hiriel. Jis paprašys jūsų susitikti sutemus jo namuose. Ateik nustatytu laiku ir Dživas jums pasakys, kad Dar-Ma laikomas nelaisvėje urvuose po Hakdirtu, kad būtų paaukotas. Jis taip pat duos jums raktą nuo šių požemių, į kuriuos galite patekti iš bet kurio Hackdirt namo (net ir tų, kurie sudegė). Jis patars argoniečiui paleisti naktį, kai visi susirenka maldai katakombose. Viename iš apdegusių namų yra liukas į šiuos urvus, iš ten bus saugiausia nusileisti. Liukas atidaromas pagrindiniu raktu arba „Key to Hackdirt“. Žemiau greičiausiai jus pasitiks nešvarūs broliai, nužudykite juos ir ieškokite katakombų, kad surastumėte narvą su Dar-Ma. Atidarykite narvą ir iškelkite kalinį į paviršių. Čia jūsų laukia žiauri staigmena, Dar-Ma toliau klusniai iš paskos nenueis, o autopilotu patrauks link savo žirgo. Čia turėsite apsaugoti ją nuo visų pamišusių miesto brolių. Kai Dar-Ma prieis prie arklio, jis pagaliau pradės paklusti tavo komandoms. Po to užtenka ją kiek atitolinti nuo miesto, ir ji vėl persijungs į kelionių programą. Galite palikti Dar-Ma vieną ir grįžti į Chorolį pas jos motiną. Sid-Nius padėkos jums, kad išgelbėjote jo dukters gyvybę, ir padidins jūsų prekybos įgūdžius 5 taškais. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

Ši užduotis dėl jos specifikos paprastai turėtų būti priskirta atsiskaitymo užduotims. Jį galite gauti iš Bartel Gernand Crestbridge stovykloje, kuri yra į pietryčius nuo Imperatoriškojo miesto Geltonajame kelyje. Bartelis jums pasakys, kad jis ir jo šeima nusipirko žemės sklypą siekdami įkurti Cropsford gyvenvietę į šiaurę nuo stovyklos, kurioje jie šiuo metu yra, tačiau faktas yra tas, kad ši vieta yra pačiame viduryje tarp dviejų kariaujančių žemių. goblinų frakcijos. Dėl to siūlomos gyvenvietės vietoje visą laiką vyko goblinų susirėmimai, kurie neleido Gernando šeimai normaliai įsikurti. Bartelis prašo jūsų sustabdyti karą tarp goblinų genčių ir patars pasikalbėti su reindžeriu Mirisa, kuri iš High Rock atvedė savo šeimą į naują gyvenvietę. Mirisa jums pasakys, kad goblinų gentys gyvena Wooded Cliff ir Broken Tree urvuose (abu urvai yra į šiaurės rytus nuo Crestbridge stovyklos) ir yra atitinkamai vadinami Rock Gnawing ir Bloody Hands, taip pat pasiūlys du būdus, kaip užbaigti jų nesantaiką. Pirmasis variantas apima Bloody Hands genties šamano nužudymą, o antrasis variantas - konfiskuoti "Goblin Totem Staff" iš Rock Gnawing genties. Kad ir kurį variantą pasirinktumėte, turėsite patekti į vieną iš urvų ir nužudyti beveik visus jame esančius goblinus. Jei nuspręsite elgtis pagal antrąjį variantą, nuneškite ištrauktą „Goblinų totemo lazdą“ pas Mirisą, kad ji įsitikintų, jog karas tarp goblinų baigėsi. Tada eikite į Bartelį ir pasakykite jam gerą žinią, kad goblinai nebekariauja, o jis ir jo šeima gali grįžti į Cropsford statybvietę. Nenorėčiau tavęs nuliūdinti, bet jokio atlygio neduos, tik pasakys, kad jei po mėnesio pažiūrėsi į gyvenvietę, būsi sutiktas kaip didvyris. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

Šią užduotį galima gauti iš Elswell Settlement, esančios į šiaurę nuo Imperatoriškojo miesto Raudonajame žiediniame kelyje. Įeikite į Elswell Tavern ir Diram Sereti pradės su jumis kalbėtis. Nenustebkite jo nematomumu, jis netrukus jums paaiškins situaciją. Diramas jums pasakys, kad prieš porą metų netoli kaimo apsigyveno magas ir pradėjo atlikti kažkokius magiškus eksperimentus. Dėl vieno iš šių eksperimentų visi Elsvelo kaimo gyventojai tapo nematomi. Iš pradžių kaimo gyventojams nematomumas buvo net įdomus, tačiau vėliau apie Elsvelą pradėjo sklisti įvairūs blogi gandai. Dėl to atsirado prielaidos, kad nematomumas netrukus ims gąsdinti keliautojus ir prekeivius iš kaimo, o tai pakenks Diramo komercinei veiklai. Todėl jis prašo nueiti pas šį magą, kurio vardas Ankotaras, ir pasirūpinti, kad magas pašalintų Elsvelo gyventojų nematomumą. Ankotaras gyvena netoli kaimo pietryčiuose Fort Caractacus. Šio forto prieigose jus užpuls nematomi žvėrys, todėl būkite budrūs. Ypatingai agresyviai gintis neverta, nes į pagalbą gali ateiti magas Ankotaras, bet kadangi jis taip pat nematomas, galite užkabinti ir jį. Nereikėtų eiti į forto vidų (požemyje), Ankotar yra už forto, dažniausiai antrame aukšte. Žinoma, bus sunku jo ieškoti dėl nematomumo, tačiau visos nematomos nėra visiškai nematomos, o jas vis tiek matosi nedidelis optinis iškraipymas. Pakalbėję su Ankotaru sužinosite, kad kaimo žmonės pateko į jo kerų įtaką netyčia, ir jis yra gana pasirengęs atsikratyti jų nematomumo. Norėdami tai padaryti, jis duos jums ritinėlį su atitinkamu burtu ir pasakys, kad šis ritinys turės būti naudojamas griežtai kaimo viduryje. Jis taip pat jums padovanos „Ankotaro ginklo apsaugos žiedą“, kuris apsaugos jus, jei ritinyje esantis burtas neveiks tinkamai. Po šio pokalbio grįžkite į kaimą ir atsistokite viduryje sodo, esančio priešais „Elswell taverną“. Užkeik čia ir nematomumo burtas turėtų būti nutrauktas. Įeikite į smuklę ir pasikalbėkite su Diramu Sereti, jis padėkos, kad pašalinote kaimo gyventojų kerą ir pasakys, kad dabar jūs visada esate laukiamas svečias jo tavernoje ir visos paslaugos smuklėje jums nemokamos. Tai iš tikrųjų yra visas jo atlygis. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

Užduotį duoda Savlianas Matiusas. Jis pasiūlys jums dalyvauti panaikinant Daedriko armijos apgultį iš Kvatčo. Norėdami tai padaryti, turite uždaryti Užmaršties vartus. Vartai bus tiesiai prieš jus. Juos galite įvesti priartėję ir paspaudę aktyvinimą, kai pasirodys durų piktograma. Po to atsidursite Užmaršties plokštumoje, kur jus iškart ims pulti įvairios Daedros rūšys. Kai kovojate su jais, atidžiai apsižvalgykite. Prieš jus vartai užtvers kelią, šį kartą visai įprasti. Norint eiti toliau, teks apvažiuoti aplinkkeliu. Man pavyko juos apeiti dešinėje, nors gali būti ir kitaip. Bet kaip ten bebūtų, užmaršties plane visur teks kovoti su įvairiomis Daedromis, kad bent kiek pažengtumėte į priekį. Pagrindinis jūsų tikslas dabar yra patekti į centrinį bokštą, kuriame bus vartai, vedantys į „Kruvinosios puotos“ vietą, tai yra bokšto viduje. Interjere taip pat negalėsite ramiai vaikščioti, kiekviename naujame kambaryje jūsų lauks apie dvi Daedras. Jūsų tikslas bokšte yra pakilti kuo aukščiau. Maždaug pusiaukelėje atsidursite kambaryje su užrakintomis durimis, norint gauti raktą reikia eiti į gretimą mažesnio dydžio bokštą, kuris veda į vienas iš toje pačioje patalpoje esančių durų. Pravažiavimas atliekamas per ilgą tiltą, esantį dideliame aukštyje. Mažame bokštelyje eikite į patį viršų ir pamatysite narve esantį vyrą, vardu Menienas Goneldas. Pasikalbėję su juo sužinosite, kad jūsų galutinis tikslas yra Sigil akmuo, esantis pagrindinio bokšto viršuje. Po šio pokalbio staiga pasirodys Daedra ir užpuls jus, nužudys jį ir atims iš jo raktą. Grįžkite į pagrindinį bokštą ir atidarykite užrakintas duris. Vėl eik aukštyn. Bokšte atsidursite kruvinomis ir stebuklingomis versmėmis, kuriose galėsite papildyti savo sveikatą ir magiją. Taip pat susidursite su „nubaustais“, tai paprasti konteineriai, kuriuose galima rasti nemažai naudingų ritinėlių, mikstūrų ir ginklų. Vienoje iš vietų, norėdami persikelti, turėsite pasinaudoti teleportacijos paslaugomis naudodami apvalią platformą, vadinamą Rune portalu. Kai pakilsite į pačią bokšto viršūnę, pamatysite šviečiančią sferą, tai yra Sigil akmuo. Paimkite (tiksliau suaktyvinkite) ir šiek tiek palaukite, po kurio laiko turėtumėte būti perkeltas į vietą, kur įžengėte pro Oblivion vartus. Eik pas Savlianą Matiusą, ir jis tau pasiūlys prisijungti prie miesto išvaduotojų. Kartu su miesto išvaduotojais turėsite išvalyti Pietų aikštę nuo Daedros likučių. Kai visi Daedra bus nužudyti, vėl pasikalbėkite su Savlianu ir eikite su juo į Akatosh šventyklą. Ten jis kalbėsis su kariu vardu Tiera ir išsiųs su juo žmones už miesto, į saugesnę vietą, į laikiną pabėgėlių stovyklą iš Kvatčo. Po to dar kartą pasikalbėkite su Savlianu Matiusu ir jis pasakys, kad nors miesto apgultis buvo panaikinta, jam vėl reikės jūsų pagalbos. Todėl, jei norite ateityje padėti Savlianui, tereikia vėl su juo pasikalbėti.

Ši misija yra logiška ankstesnės užduoties tąsa. Norėdami pradėti jo įgyvendinimą, atlikę užduotį „Kvatčo apgulties pašalinimas“, turite pasikalbėti su Savlianu Matiusu. Jis jums pasakys, kad jums reikia padėti išlaisvinti Kvatch pilį nuo Daedros. Po to, kai Savlianas įsitikins jūsų pasirengimu, jis skubės pro Akatosh šventyklos duris į aikštę priešais pilį (kol nepasikalbėsite su juo, jūs nebūsite įleistas pro šias duris). Ten jus pasitiks minia daedrų, juos nužudę, vėl pasikalbėkite su Savlianu. Čia pasirodo, kad pilies vartai uždaryti iš vidaus, o atidaryti juos galima tik iš ten. Netrukus jis turės veiksmų planą. Viename iš miesto sienos bokštų yra praėjimas, vedantis į pilį, per kurį reikia patekti į pilies vidų ir atidaryti vartus. Grįžkite į Akatosh šventyklą ir suraskite ten karį Berikhą Inianą, kuris sutiks jus nuvesti per koplyčios rūsius į šiaurinį miesto bokštą. Beje, į šventyklą atvyks imperijos karių pastiprinimas, jie jums taip pat netrukdys, todėl pasiimkite šiuos karius su savimi. Daedra vėl laukia jūsų rūsyje, bet tai iš esmės yra jų užnugario sargyba, palyginti su armija, kuri jūsų laukia gatvėje. Išėjus iš šventyklos jūsų laukia sunki kova, greičiausiai jus vienu metu puls keliolika skirtingų daedrų. Kai juos nužudysite, judėkite toliau sugriautomis gatvėmis, kol prieisite sugriautą bokštą, užpildytą dėžėmis ir statinėmis. Bokšto grindyse rasite liuką, tad nusileiskite į jį. Eikite koridoriumi iki galo, tada eikite į viršų. Taigi atsidursite prie pačių vartų šalia jų pakėlimo mechanizmo. Pasukite vairą prie sienos ir įsileiskite Savlian Matius. Čia vėl turėsite sunkią kovą su Daedra, bet jau pilies kieme. Toliau, vadovaudamiesi Savliano nurodymais, eisite į pilį, kad išvalytumėte jos vidines kameras nuo Daedros ir rastumėte Kvatčo miesto grafą. Po pilies „Didžiosios salės“ Savlianas nukreips jus ieškoti grafo. Iš „Didžiosios salės“ koridoriumi eikite tiesiai į „Grafo apartamentus“. Bute rasite mirusį grafą Ormelį Kordviną. Apieškokite lavoną, paimkite iš jo antspaudo žiedą ir grįžkite į Savlianą, kad padovanotumėte jam vertingą žiedą. Atsidėkodamas už pagalbą, Savlian padovanos jums keletą naudingų efektų užburtą „Kvatch Breastplate“. Čia užduotis baigiasi.

Šią užduotį tau skiria grafienė Chorrola Arriana Valga. Faktas yra tas, kad iš jos buvo pavogtas paveikslas, tiksliau, jos vyro, velionio grafo Charuso Valgos portretas. Jums duota užduotis surasti šią nuotrauką, taip pat pateikiami pradiniai vagies paieškos duomenys. Įtariamieji yra tik du: tai porteris Orgnolfas ir teismo magas Chanel. Taip pat yra trys žmonės, kurie galėjo pastebėti ką nors įtartino: Heraldas Leithas Vavrikas, Majordomo Orok gro-Ghot ir sargybos kapitonas Bittneldomas. Be to, turėsite rasti daiktinių įrodymų ir nuoširdžiai prisipažinti nusikaltėlis. Pirmiausia reikia apklausti įtariamuosius Orgnolfą ir Chanel. Žinoma, jie jums nieko įdomaus nepasakos, abu turės istorijų, ką veikė tuo metu, kai buvo įvykdyta vagystė. Toliau kreipiamės į žmonių, kurie galėjo ką nors atsitiktinai pamatyti, apklausą. Heraldas Leithas Vavrikas pasakos, kad Orgnolfas pastaruoju metu elgiasi keistai, pavyzdžiui, dažnai prašydavo pinigų už gėrimus. Majordomo Orok gro-Ghot sako, kad jis neseniai rado Orgnolfą geriantį vakariniame bokšte, tačiau po Oroko pastabos jam atrodė, kad Orgnolfas eina teisingu keliu. Sargybinis kapitonas Bittneldomas pasakys, kad Chanel įtartinai daug laiko praleidžia vakariniame bokšte. Po apklausos pereiname prie įrodymų paieškos. Pirmasis įrodymas – dažų dėmės pilies valgomajame. Antrasis įrodymas yra gana gerai paslėptas, norint jį rasti, teks pažvelgti į vakarinį pilies bokštą ir ieškoti liuko (jis paslėptas už dėžių), vedančio į apatinius jos kambarius. Ten pamatysite tapybos ir piešimo reikmenis, iš kurių bus galima spręsti, kad pilyje kažkas piešia. Tada eikite į privačią Chanel būstą ir, kai ji išvyks, apžiūrėkite jos kambarį. Ant stalo rasite muzikos stendą, kuriame rasite teptukus ir dažus, tai bus paskutinis trečias įrodymas. Po to galite eiti į Chanel ir apkaltinti ją, ji viską prisipažins ir paaiškins savo poelgio priežastis, taip pat duos jums pavogtą portretą. Grįžkite pas Arrianą Valgą ir praneškite jai apie tyrimo rezultatus. Čia turite tris parinktis. Pirmas – Chanel perdavimas grafienei Valgai, po to gausite neblogą aukso kiekį ir papildomai 8 brangakmenius. Antras variantas yra pasakyti, kad jie nieko nerado, bet gauna 4-5 kartus mažiau pinigų. Nors jei vėliau grįšite į Chanel ir papasakosite apie savo kilnumą, ji pasakys, kad po trijų savaičių nupieš jums labai gerą paveikslą ir leis kartu su ja lavinti „Destrukcijos“ įgūdį. Grįžkite po trijų savaičių ir gaukite Chorrol ąžuolo paveikslą, kurio vertė viršija 500 septimų. Na, o trečias variantas – dėl visko kaltas nekaltas Orgnolfas, gavęs apie pusę sumos iš pirmo varianto, bet be brangakmenių. Tuo detektyvo misija baigta.

Jei dar nenužudėte didžiojo imperatoriškosios arenos čempiono Agronak gro-Malog, tuomet turite galimybę imtis Agronako užduoties surasti jo kilnios kilmės įrodymų. Agronak gro-Malog galite rasti arenos pastate, patalpose, kuriose treniruojasi kovotojai. Jis pasakys, nuo ko pradėti ieškant įrodymų, taip pat duos raktą, kurio tikslo jis pats nežinos. Jums reikės eiti į fortą, vadinamą Raven's Refuge, kuris yra pačiuose provincijos vakaruose, į šiaurę nuo Anvil. Fortas susideda iš dviejų vietų, pirmoje iš priešininkų sutiksite tik vilkus, o antrojoje išvis negalėsite eiti (ten gyvena vampyrai), nes jūsų kelionės tikslas yra pirmoje forto dalyje. Jūsų užduotis bus surasti duris, kurios atitiktų Agronak duotą raktą. Jį atidarę atsidursite lordo Lovidiko kamerose, kurias ištyrę rasite jo dienoraštį. Dabar galite grįžti į Agronaką su įrodymais apie jo kilmingą kilmę. Atsidėkodamas už gautą informaciją, jis trimis taškais padidins jūsų kardų, parry ir lengvosios atletikos įgūdžius. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

Užduotį jums duoda grafas Marius Karo. Jį labai domina orkas, vardu Mazoga. Prieš kurį laiką Mazoga atvyko į Llavino pilį, tvirtindamas, kad yra riteris. Tuo pačiu metu nėra labai aiškus jos buvimo pilyje tikslas. Grafas prašo surinkti kuo daugiau informacijos apie orką ir jam pasakyti. Po pokalbio su Mazoga susidaro įspūdis, kad kažkas su jos galva ne taip, nes orkas teigs, kad ji gimė iš uolos ir yra laisvas riteris. Laikytis Mazogo būtų labai arogantiška. Vienintelis dalykas, kurį galite išmokti iš jos, yra tai, kad jai reikia argoniečių medžiotojo Weebam-Na, o Mazoga nori, kad jūs jį atvestumėte pas ją. Galite pradėti ieškoti šio medžiotojo, grafas neprieštaraus. Weebam-Na rasite jo namuose Llavine, jis sutiks susitikti su Mazoga (jei nesutinka, pakelkite savo požiūrį į jus). Susitikime Mazoga paprašys Weebam-Na palydėti ją į vietą, vadinamą Žvejo uola. Wibam-Na iškels sąlygą, kad turi žinoti, kodėl ten veda Mazogą. Ji atsisako nieko pasakyti, todėl Weebam-Na niekur neves Mazogu ir eis pasivaikščioti savo reikalais. Kreipkitės į Mazogą ir pasiūlykite jai savo pagalbą. Beje, jei paklaustumėte, kodėl jai reikia eiti į „Fisherman's Rock“ stovyklą, ji jums šiek tiek atvers paslapties šydą. Stovykloje „Žvejo uola“ turėtų būti kažkokia Vėjų meistrė Mogens, iš kurios ji nori sužinoti informacijos. Ši stovykla yra dešiniajame Nibeno upės krante į šiaurę nuo Lyavin. Kai atveši Mazogą į stovyklą, ji iškart pradės pokalbį su Mogensu. Orkas apkaltins Mogens nužudžiusi savo draugą Ra "Vindra, ir nors Mogensas viską neigs, Mazoga jį užpuls. Tau nieko kito nelieka, kaip tik padėti jai susidoroti su Mogensu ir jo bendražygiais. Sunaikinti visi banditai pasikalbėkite su Mazoga ir sužinokite Ra Vindros nužudymo istorijos detales ir tai, kaip Mazoga nusprendė tapti riteriu. Grįžkite pas Marių Caro ir pasakykite jam viską, kas nutiko. Jis bus labai įkvėptas Mazogos didikų istorijos ir pasiūlys jums ir jai riterių titulą, jei jūs ir Mazoga įvykdysite vieną iš jo nurodymų, tačiau tai jau kito ieškojimo pradžia.

Norėdami tapti baltojo eržilo riteriais, jūs ir Mazoga turite pašalinti Juodojo lanko gaują, vadovaujamą tam tikro juodojo Brugo. Ši gauja terorizuoja Lyavino apylinkes, o grafui Mariui Caro tikrai reikia jūsų pagalbos, kad išvaduotų savo apygardą nuo šių nusikaltėlių. Norėdami sužinoti daugiau apie Black Bow gaujos radimą, grafas Caro siunčia jus atgal į Mazogą, nes ji turi žinoti šios grupės buvimo vietą. Mazoga jūsų lauks jau Llavino pilyje. Ji jums pasakys, kad Black Brugo dažniausiai ateina pasiimti pajamų vidurnaktį į Telepe Ayleid griuvėsius, esančius netoli į šiaurės vakarus nuo Llavino. Artėjant prie griuvėsių teks šiek tiek pakovoti su Black Bow banditais, o viduje jūsų lauks keli banditai. Patys Telepe griuvėsiai gana maži, tad laukdami Black Brugo neturėsite daug ką veikti. Nors pravers kuprinėje surinkti visus juodus lankus, kuriuos rasi nuo banditų. Black Brugo gali atvykti šiek tiek prieš vidurnaktį, apie devintą valandą, todėl būkite atsargūs. Jis pasirodys ne vienas, o su asistentais, bet manau, kad tai nėra problema tikram herojui. Nužudyk visus tris, surink juodus lankus ir grįžk pas Marių Karo. Už Juodojo Brugo nužudymą jis paskirs jus ir Mazogą (jei ji dar gyva) Baltojo eržilo riteriams, duos raktą nuo Baltojo eržilo užeigos (ji yra į šiaurę nuo Llavino, Nibeno upės pakrantėje). ), taip pat pažadėjo 100 auksinių atlygį už kiekvieną nužudytą banditą iš Black Bow gaujos, tai yra, iš tikrųjų, už kiekvieną jam atneštą juodą lanką. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

Šią užduotį jums skiria burtininkė Varula, kuri yra Priekalo uoste laive „Pažadinti žaltį“. Ji paprašys jūsų paimti iš laivo triumo jos Krištolinį rutulį, kurį Varula atvežė iš Summerset salos. Ji pati to negali padaryti, nes visas laivo vidus knibžda vaiduoklių. Po visų paaiškinimų Varula duos tau raktą nuo Žalčio žadinimo laivo patalpų. Kai tik atsidursite laivo viduje, iškart galite nusileisti laiptais, kur jus užpuls pora vaiduoklių. Susitvarkę su jais, nusileiskite į žemiau esantį denį, į triumą. Ten jus taip pat pasitiks pora vaiduoklių, po kurių galėsite drąsiai ieškoti Krištolinio rutulio, jis yra vienoje iš skrynių. Paimkite ir grįžkite į viršų, o jei norite papildomo pelno, galite pažvelgti į kapitono kajutę. Jame jus pasitiks vaiduoklis, tačiau jį nužudę galėsite pagrobti kajutėje esančią lobių skrynią. Grąžinkite Krištolinį rutulį Varulei ir kaip atlygį iš jos gausite „Kraujo bangos“ kardą, kuris sekina sveikatą. Ši užduotis bus atlikta.

The Elder Scrolls IV: Oblivion yra vaidmenų žaidimas iš Bethesda Games Studios. Iš karto po išleidimo 2006 m. jis tapo labai populiarus. Siužetas paremtas pagrindinio veikėjo ir Sunaikinimo princo kulto, kuris planuoja atverti portalą į naują pasaulį, konfrontacija. Ketvirtosios dalies žaidimų pasaulis leidžia keliauti į bet kurią vietą, ignoruojant pagrindines užduotis. Šiame straipsnyje sužinosite, kaip įvaldyti Oblivion. Pradėkime pereiti lygius nuo pagrindinės užduoties.

Išsilavinimas

Pirmajame etape personažo kūrimo procesas derinamas su istorijos pradžia. Turite pasirinkti vardą, lytį, amžių, išvaizdą ir rasę. Pagrindinis veikėjas yra įkalintas imperatoriškajame kalėjime. Nereikės ten ilgai sėdėti. Netrukus čia bus Ašmenų ordino nariai ir VII, kurį medžioja Assassins. Kelias iš rūmų eina per jūsų kamerą. Norėdami išlipti, vykdykite visus sargybinių nurodymus ir nesilenkite į priekį, kitaip būsite nužudyti.

Už kampo palydos laukia pasala. Jūs negalite dalyvauti kovose. Po atakos lipkite į šoninės sienelės tarpą. Čia prasideda užduotys „Natūralūs urvai“, kurių metu bus mokoma elgtis su įrankiu, sėlinti, skinti spynas, burti ir virti gėrimus. Atliekant užduotį svarbu surinkti visus naudingus dalykus. Kai grįšite į katakombas, pasirinkite savo gimimo ženklą ir tęskite kelionę su išgyvenusiu monarchu.

Prie kanalizacijos durų jus užpuls žudikai. Urielis numato jo mirtį, todėl išduoda jums savo paslaptį – jis turi nesantuokinį sūnų. Imperatorius perduos Karalių amuletą ir paprašys jį atiduoti Džofriui. Tada Urielį nužudys žudikas. Jūs negalėsite jo išgelbėti. Baurus padės susidoroti su žudiku ir duos liuko raktą. Džofris (Ašmenų ordino vadovas) yra Weynon vienuolyne.

„Oblivion 4“ ištrauka turi savo ypatybes. Taigi, herojų klasę galite pasirinkti tik po imperatoriaus mirties. Į užduotį priimkite labai rimtai. Negalite pasirinkti kario, vagies ar mago. Uždirbti premijas bus labai sunku.

Būtinai išsaugokite savo žaidimą prieš apvalų tinklelį. Prieš išeidami į lauką, galite pakeisti herojaus parametrus. Su nauja statistika – neišsaugodami lygio – turėsite dar kartą pereiti pamoką. Išėjimas iš kanalizacijos veda į Cyrodiil platybes. Tada galite judėti bet kuria kryptimi. Svarbiausia, nesinešiokite su savimi daug pigių daiktų ir išsaugokite neapykantos kupinus antrankius. Užburtoje būsenoje jie taps vienintele mago gynyba, kurios negalima nubausti.

„Užmaršties“ ištrauka su Karnu leidžia iš anksto sužinoti kai kurias žaidimo ypatybes. Taigi, jei virš veikėjo atsiranda karūna, priešais jus turite NPC. Žaidime yra keletas. Jei NPC statusas yra „nemirtingas“, nerimauti neverta. Neapsaugotus veikėjus lengviau apginti esant žemam pagrindinio veikėjo išsivystymo lygiui. Todėl pagrindinę užduotį geriau atlikti kuo anksčiau. Po kalėjimo neturėtumėte eiti į Miskarkando griuvėsius. Priešingu atveju susidursite su klaida, kurią galima ištaisyti tik naudojant neoficialų „Oblivion“ pataisą. Cheydinhal: Corruption Quest galite prarasti stiprų sąjungininką anksčiau laiko.

Pristatykite amuletą ir susiraskite įpėdinį

Chorrol, vadovaukitės kompaso nuorodomis į vienuolyną į pietus. Papasakokite Džofriui apie imperatoriaus mirtį ir padovanokite amuletą. Jis pasiūlys paimti krūtinę su ginklais kelyje. Prioras Maborelis padovanos herojui arklį, brolis Pineris – vadovėlį, o Eronor – remontinį plaktuką.

Imperatoriaus nesantuokinis sūnus Martinas tarnauja kunigu Akatosh koplyčioje. Kelionė į Kvatch. Daedra užpuolė pabėgėlių stovyklą. Sargybiniai bando apsaugoti išgyvenusius nuo Užmaršties demonų. Padėkite Savinui užtverti vartus, kad pašalintumėte grėsmę. Tada eik į koplyčią ir pasakyk Martinui visą tiesą. Jis labai nustebs, bet atsisakys vykti į Veinoną, kol gyventojams gresia pavojus. Turėsime padėti jam uždaryti Obviliono vartus. Baigę užduotį iš karto persikelkite į Weynon. Dėl įpėdinio gyvybės jūs negalite jaudintis. Jis yra „nenumušamas“.

Užuomina: jei iš karto po apgulties neturėjote laiko pasikalbėti su Martinu, eikite į pabėgėlių stovyklą kalvos papėdėje. Ten sutiksite įpėdinį.

Mitinės aušros tarnai užpuolė vienuolyną ir nužudė Priorą Maborelį. Susitvarkyk su žudikais ir bėk į koplyčią. Turime padėti Džofriui su okultistais. Slapta draugija pavogė Karalių amuletą. Džofris siūlo nusiųsti Martiną į Debesų valdovo šventyklą. Į vietą galite patekti greitai judant.

Aušros kelias

Kitos pagrindinės užduoties dalies ištrauka atskleis šventovės vietos paslaptį.

Joffrey jums pasakys, kad Baurus gali žinoti, kaip susigrąžinti amuletą. Eikite susitikti su peiliu į Lutherio Brodo pensioną.

Tomas 1. Bauras įtaria, kad yra sekamas ir paprašys jūsų pagalbos. Ašmenys išeis iš kambario ir nepažįstamas vyras seks paskui jį. Apleistoje vietoje Bauras bus užpultas. Nužudyk priešą ir apieško lavoną. Rasite knygą „Mysterium Xarxes komentarai“. Baaurus nukreips jus į Tar-Miną Arkano universitete, o pats liks ieškoti šnipų.

2 tomas. Mitinės aušros lyderis – keturiose jo parašytose knygose užkoduota slaptosios šventovės vieta. Tar-Mina duos antrąjį tomą, o trečiojo patars ieškoti pas parduotuvės „First Edition“ savininką.

3 tomas. Fintias pasakys, kad vienas jo turimas egzempliorius skirtas Gvinui, kuris jau sumokėjo už knygą ir dabar turi ją pasiimti.

Turite keletą parinkčių:

Pakelkite Phintias požiūrį į jus iki 80 ir už 100 aukso.

Pasakyk Guinui visą tiesą. Tada jis pats duos knygą ir raštelį apie susitikimą.

Nužudyk Gwiną, paimk knygą ir užsirašyk.

Rėmėjo pastaboje teigiama, kad galutinį tomą galima gauti tik iš „Mythic Dawn“ nario. Pateikiamas susitikimo vietos aprašymas.

4 tomas. Papasakokite apie viską Baurui ir kartu eikite pasiimti knygą. Ašmenys „nemirtingi“ tik tol, kol nepatenka į kambarį. Todėl pirmiausia išsaugokite žaidimą. Įeikite į kambarį ir atsisėskite ant kėdės. Netrukus pasirodys „rėmėjas“ Ravenas Camoranas. Susitvarkykite su kultistais, kurie užpuolė Baurą, paimkite iš Varno paskutinį tomą ir užtvindytos kanalizacijos raktą. Bauras eina į šventyklą pas Martiną, o jūs su visomis knygomis persikeliate į Tar-Miną. Išsaugokite žaidimą.

Keturiuose tomuose yra kodas – pirmosios pastraipų raidės: „Žaliasis imperatoriaus kelias, kur bokštas paliečia vidurdienio saulę“. Žaliasis imperatoriškasis takas yra centrinė miesto dalis su Baltojo aukso bokštu. Ten raskite Kamarrilo kapą. Vidurdienį sieninis žemėlapis švytės ryškiai raudonai. Suaktyvinkite piešinį ir gaukite ženklą.

Patarimai: jei Baurus miršta pakeliui į šventyklą, grįžkite, kad išsaugotumėte ir pakartotumėte lygį.

Dagono šventovė

Slapta vieta yra Arriaus ežero urvuose. Išsaugokite savo žaidimą prieš įeidami ten. Vartų sargas jus informuos, kad turite pasikalbėti su Harrow prižiūrėtoju. Priims tave kaip pradedančiąją, reikalaus atiduoti visą turtą ir apsivilks chalatą.

Žaidimo „Oblivion“ ištrauka šiame etape reikalauja aiškaus jų sugebėjimų įvertinimo. Yra du veiksmų variantai: pirmasis – priimti pasiūlymą ir apsimesti savo, antrasis – atsisakyti ir kovoti. Pirmuoju atveju atsidursite be pinigų ir ginklų prieš minią priešų, kurie anksčiau ar vėliau jus atskleis. Priešingu atveju turėsite kovoti nuo pirmųjų buvimo urve minučių.

Jei apsivilkote chalatą, Harrow nuves jus per salę į salę su Mankaru Camornu ir tikinčiaisiais. Po trumpos kalbos Meistras atidarys portalą ir išnyks. Šiame etape jam trukdyti nepavyks. Turite pasiimti knygą „Mysterium Xarks“. Mankaro dukra Ruma jums siūlo paskersti kunigą Jilių. Jei atsisakysite, jie iš karto jus užpuls. Sutinku. Palaukite, kol visi okultistai paliks kompaniją, čiupkite knygą ir bėkite per gyvenamąsias patalpas.

Jei atsisakysite atsisakyti Harrow nuosavybės, pagal panašų scenarijų turėsite išvalyti visas patalpas. Bet tada pirmasis mūšis įvyks daug anksčiau. Išlipę iš urvų eikite pas Martiną. Jis iššifruos tekstus.

„Užmaršties“ ištrauka su Karnu atskleidė dar vieną užuominą. Kai tik paimsite knygą, statula sugrius ir nukris ant Argonijos. Todėl pirmiausia reikia nužudyti visus kultistus, tada išlaisvinti driežą ir paimti knygą.

Ieškant akmenų

šnipai

Kalbėkitės su sargybos kapitonu ir vietiniais apie klajoklius. Ieškoti Jerl namuose. Kišenėse rasite raktą nuo rūsio ir raštelį su planu pulti Brumą. Praneškite apie tai Joffrey ir Martin.

Daedros kraujas

Martinas pasakys, kad norint atidaryti portalą reikia 4 elementų. Pirmasis iš jų yra „lordo Daedros kraujas“. Jums reikia perskaityti „Šiuolaikinius eretikus“ iš Šventyklos bibliotekos. Jūsų žemėlapyje atsiras žymeklis, nurodantis Azuros šventovę. Vykdydami užduotį gausite „daugkartinį“ sielos akmenį – Azuros žvaigždę. Geriau tai palikti sau. Tačiau norėdami užbaigti užduotį, turite duoti Martinui vieną iš šių savo pasirinktų artefaktų: Auksinis kardas, Gelbėtojo oda, Volendrangas, Juodmedžio ašmenys, Khajiito žiedas, Molag Balo mase, Korupcijos kaukolė.

Dievų kraujas

Tai antras elementas, atidarantis portalą. Senoviniuose Sancre griuvėsiuose yra šarvų, aptaškytų dinastijos įkūrėjo krauju. Šiaurėje, kalnuose, yra senas fortas. Yra įėjimas į katakombas. Raktą duos Julius. Apsirūpinkite gėrimais. Teks susidurti su daugybe piktųjų dvasių. Požemiuose rasite nemirėlio ašmenis. Jis turi būti sunaikintas. Išsivadavusi siela pasakys, kad reikia surasti dar tris tokius peiliukus ir jų atsikratyti. Tada eik į Remano kapą, pasiimk šarvus ir nunešk Martinui.

Brumos vartai – įėjimas į užmarštį

Norint atlikti kitą užduotį, reikia uždaryti portalą. Grafienei reikia pagalbos. Eik prie miesto vartų. Ten sutiksite senus bendražygius. Išveskite juos pro vartus. Jie veda į didžiulę Užmaršties sritį. Pageidautina ramiai praslysti pro apsaugas. Negalite jų nužudyti – gausite 1000 monetų baudą. Pagrindiniame bokšte pasiimkite raktą nuo Dremora. Nuveskite Sigil akmenį į Sigillum Sanguis. Tai uždarys vartus. Grįžkite į šventyklą.

Miesto apsauga

Brumos sąjungininkai

Džofris praneš, kad sargybiniams nepavyko apsaugoti miesto nuo mitinės aušros. Pagalbos reikėtų kreiptis į Seniūnų tarybą m. Tačiau kancleris paaiškins, kad kariai dalyvauja kituose mūšiuose. Kapitonas Savlianas Matiusas suteiks vieną kareivį, kuris padės, jei atliksite „Mūšis dėl Kvatčo pilies“ užduotį. Kitu atveju susisiekite su Cyrodiil grafais ir grafienėmis.

Miskarkandas

Norėdami atlikti ritualą, jums reikia Didžiojo Velkindo akmens, kuris yra griuvėsiuose. Pakeliui paimkite varlos akmenį. Paimkite raktą nuo karaliaus Miskarkando kūno, kuris atveria trumpą praėjimą prie išėjimo.

Brumos gynyba

Ketvirtasis daiktas yra Didysis Žygilo akmuo.

Sekite Martiną iki išvažiavimo iš miesto. Mitinė aušra atveria trejus vartus, tarp jų ir Didžiuosius. Šiame mūšyje reikia ne tik išgyventi, bet ir išgelbėti įpėdinio gyvybę. Tai padaryti bus sunku, jei herojaus lygis yra aukštas. Atsiveskite visus, kuriuos galite. Žaidimo „Oblivion“ ištrauka šiame etape reikalauja maksimalios jėgų koncentracijos. Paimkite į mūšį užburtus nesvarius daiktus, įskaitant ritualinį akmenį. Tai bus reikalinga, jei partneriai žūtų mūšyje. Taip pat vartokite maksimaliai atkuriamus gėrimus. Išmokite kovas „chameleonas“ ir „nematomumas“.

Mūšio metu svarbiausia užduotis – išgelbėti Martino gyvybę iki to momento, kai jis įžengs pro vartus. Jei jis mirs, žaidimas baigsis. Kai peržengsi vartus, Martinas vėl taps nemirtingas. Už atsitiktinio sąjungininko nužudymą gresia 1000 monetų bauda. Negalite pabėgti iš mūšio lauko, kitaip įpėdinis mirs.

Didieji vartai

Automobilis „Daedra“ neturi pravažiuoti pro išvažiavimą. Turėsite ketvirtį valandos, kad surastumėte Didįjį Sigilijos akmenį. Pirmąsias tris minutes skirkite tyrinėdami vietovę. Nekreipkite dėmesio į apgulties mašiną. Svarbiausia patekti į „Pasaulio naikintojo“ bokštą. Perkelkite į šiaurę iki Smoke-and-Burn urvo. Iš ten užlipkite į bet kurio iš trijų bokštų viršūnę, suaktyvinkite valdiklius ir nusileiskite į karo vartų lygį. Ginčų su priešininkais geriausia vengti. Norėdami tai padaryti, naudokite „chameleono“ įgūdžius. Pirmame aukšte yra įėjimas į Pasaulio pabaigos skliautus. Koridorius su spąstais veda į salę su trejomis durimis. Atidarykite kairę ir eikite į Sigillum Sanguis. Paimk akmenį. Cyrodiile padėkite kovoti su Daedra ir Dremora. Duokite Martinui paskutinį daiktą ir nuneškite jį į Cloud Ruler šventyklą.

Rojus yra paskutinė pagrindinės užduoties „Užmarštis“ užduotis. Šio lygio įveikimas skiriasi nuo kitų. Nemirtingieji čia negali būti žudomi jokiomis aplinkybėmis.

Martinas pradėjo ritualą. Įeikite į portalą. Jūs pateksite į Laukinį sodą. Į Uždraustąją grotą turite patekti naudodami Išrinktųjų laikiklius. Čia sutiksite elfą Eldamilą. Jis pažada padėti, jei nužudysi meistrą Mankarą. Pasitikėk juo ir vykdyk instrukcijas. Išėję į lauką, persikelkite į Mankara rūmus. Varnas ir Ruma padės jam mūšyje. Pirmasis teikia pirmenybę artimai kovai, antrasis – tolimojo nuotolio. Po Mankaro mirties Rojus pradės griūti, ir jūs būsite perkelti į šventyklą. Nepamirškite su savimi pasiimti Karalių amuleto, lazdos ir chalato.

"Užmarštis". Užduočių eiga: patarimai

Retai ką žaidimas daro be pataisų. „Elder Scrolls IV“ nėra išimtis. „Oblivion: Gold Edition“ apžvalga turi savo privalumų. Jis ištaiso teksto klaidas, veikėjų balsus ir žemėlapį. Be to, prie programos buvo pridėti priedai „Devynių riteriai“ ir „Quivering Isles“ rusų kalba. pleistras.

Žaidimo „Oblivion 4“ ištrauka trunka keletą dienų. Nors galite ją išsaugoti bet kuriuo metu, nenorite grįžti į tą pačią misiją kelis kartus. Todėl jums pateikiami patarimai, kaip atlikti užduotis.

1. Uždaviniai, su kuriais geriau nedelsti.

1.1. Visos Mages Guild rekomendacijos. Įstojus į Paslaptingųjų menų universitetą galėsite kurti, bet po to karjeros augimą geriau sustabdyti. Lygis, kuriuo užduoties įvykdymo sėkmė tiesiogiai priklauso nuo pagrindinio veikėjo (GG) - Oblivion Mages Guild - išsivystymo. „Wizard's Staff“ perdavimas ankstyvoje kūrimo stadijoje suteiks maksimalią personalo parametrų vertę.

1.2 „Namira“ geriau įsisavinti tol, kol charizma nepasieks 60.

1.3 Eskizus su mirtimi geriausia daryti 1 lygyje, kai nuodų žalos ir sveikatos santykis yra optimaliausias.

1.4. Pirmoji ir ketvirtoji Vagių gildijos užduotys yra glaudžiai susijusios viena su kita, todėl už kiekvieną negalėsite gauti maksimalaus atlygio. Bet jūs turite juos įvaldyti 10 lygiu. Passage of Thieves: Azani Blackheart“ ankstyvosiose stadijose leis jums įsigyti elfų apsiaustą ir šarvų komplektą.

2. Uždaviniai, su kuriais geriau neskubėti.

2.1. „Tamsiosios brolijos užmarštis“. Šių užduočių atlikimas vertinamas ne tik apdovanojimais, bet ir šlovės taškais. Žaidimo pradžioje, kai šlovės lygis vis dar labai žemas, tai labai trukdys.

2.2 „Informacija paslaugoms“. Prieš pradėdami užduotį, turėtumėte nusipirkti burtą Lord's Slumbers iš Volanaro. Po misijos jis mirs.

2.3 „Tėvų nuodėmės“. Atlikęs šią užduotį, Fatis Ulesas nustos pirkti vogtas prekes.

2.4. „Užmaršties svajonės“. Šios užduoties įvykdymas daugeliui sukelia sunkumų. Vykdydami užduotį turite surinkti 4 kristalus ir atlikti šalutines užduotis. Beveik visi randa pirmuosius tris kristalus, tačiau su ketvirtuoju kyla problemų. Norėdami rasti ketvirtąjį akmenį, turite atlikti Galeno užduotį. Jis yra šalia uosto.

"Užmarštis". „Trebing Isles“ apžvalga

Šis priedas supažindina žaidėją su nauju Sheogorath pasauliu. Vartai į portalą yra netoli Bravilio. Naujasis pasaulis yra padalintas į dvi dalis: maniją ir demenciją. Pirmoji – šviesi ir spalvinga karalystė su labai emocingomis asmenybėmis. Antrasis yra visiškai priešingas pirmajam. Sheort – naujojo pasaulio miestas, padalintas į dvi dalis. Jis yra vienintelis toks visoje Oblivion. „Drebančių salų“ ištrauka susideda iš 17 pagrindinių ir 15 šalutinių užduočių, kurių metu žaidėjas susipažins su unikaliais personažais. Pavyzdžiui, moteriškė kalvė beprotybės rūdą paverčia galingu ginklu. Mieste patruliuoja auksiniai šventieji ir mielos gundytojos, kurios už menkiausią tvarkos pažeidimą įmeta žaidėją į kalėjimą.

Santrauka

Žaidimo „Oblivion“ ištrauka yra jaudinantis procesas. Daugybė skirtingų užduočių, unikalūs personažai ir jaudinanti siužetinė linija nukelia žaidėją į nuostabių nuotykių pasaulį. Pakartojamumas tik sustiprina įspūdį.

Įvadas
Skirtingai nuo TES3: Morrowind, kur spynos buvo atidaromos automatiškai ir priklausė nuo jūsų įgūdžių lygio ir užrakto kokybės, TES4: Oblivion turi alternatyvą šiam sprendimui. Pirma, spynos dabar yra suvienodintos ir vienodos, o spynas galite pasirinkti patys. Ir kaip tai padaryti, pasakysiu šiame straipsnyje.
Užraktas
Bet koks užmaršties užraktas susideda iš penkių liežuvėlių, kurių kiekvieną galima nuleisti arba pakelti. Kai tik visi penki liežuviai bus pakelti, spyna atsidarys. Pilies sudėtingumas priklauso tik nuo pakeltų liežuvių skaičiaus. Nuleistus liežuvėlius turėsite pakelti pagrindiniu raktu ir apsaugoti. Pagrindinio klavišo judėjimas valdomas pele, o fiksavimas atliekamas kairiuoju pelės mygtuku. Be to, jį reikia pataisyti tiksliai tuo metu, kai liežuvis patikimiau grimzta viršutinėje trajektorijos dalyje. Priešingu atveju pagrindinis raktas nutrūks, o jūsų jau sutaisyti liežuviai gali vėl nukristi. Norint įtvirtinti paprastas teorines žinias, pakanka praktikuotis su sudėtinga ar labai sudėtinga užraktu, ir viskas paaiškės. Nepatariu patikėti spynų atidarymo automatiniu režimu, nes sudėtingų spynų ir ne per aukštų įgūdžių atveju sėkmės tikimybė nėra didelė. Ko negalima pasakyti apie rankinį spynų atidarymo režimą. Todėl pageidautina.
Kam tai
Tačiau, kaip ir visuose Elder Scrolls serijos žaidimuose, TES4 užrakinimo vertę sunku pervertinti. Uždaroje skrynioje yra labai naudingų daiktų, o paslaptys ir lobiai slypi už uždarų durų. Kartais spynos pasirinkimas yra lengviausias ir patikimiausias būdas pasiekti tikslą.
Išvada
Sėkmės žaidžiant Oblivion. Tikiuosi, kad šis straipsnis jums padės arba bet kokiu atveju nepakenks.


Grįžkite į „Oblivion“ žaidimo puslapį

tankai – premijų kodai – DUK – modifikacijos

pirkti - atsisiųsti - apžvalga - DUK - modifikacijos

Viskas savo vietose

Fellmoor gyvenvietėje, esančioje netoli nuo Pietų kelio, galite sutikti du Khajiit: Kishashi ir Raynar-Joe. Jie, jei nedirba plantacijoje, yra Kishashi namuose. Pasikalbėk su Kishashi. Kuri save laiko Drebančių salų karaliene, o Reynar-Jo – savo ištikimu riteriu. Jos pagarba tau padidės, jei duosi jai penkias ankštis. Kishisha paprašys tavęs pasikalbėti su Raynar-Joe svarbiu reikalu ir kaip jo pasitikėjimo ženklą įteiks tau Senąjį šaukštą.

Kalbėdamas su Raynar-Joe, parodyk šaukštą. Patvirtinkite, kad Kishashi pati davė jums šaukštą, ir jis jums pasakys, kokia yra užduotis. Reikalas tas, kad Sindanwi persekioja chadžitus, skaito visas jų mintis ir verčia juos dirbti plantacijoje. Reynaras-Joe įsitikinęs, kad Sindanwi ketina juos nužudyti, ir prašo jų atsikratyti ir atnešti jos užrašų knygelę, kurioje, jo manymu, yra jų paslapčių įrašai.

Sindanwi gyvena toje pačioje gyvenvietėje. Žinoma, galite ją nužudyti nuošalioje vietoje ir pasiimti knygą. Bet galite pabandyti atimti iš jos knygą. Jei jos vieta tau pakankamai aukšta, ji pati duos, kitaip teks pavogti. Iš užrašų knygoje tampa aišku, kad Sindanwi yra apsėsta tvarkos, todėl išsibarsčiusi savo daiktus namuose, ją gali nuvesti į visišką beprotybę. Galite naudoti kardą, naikinimo burtus arba tiesiog lakstyti aplink stalus ir lentynas. Padarę netvarką, grįžkite pas Raynarą-Joe ir atiduokite jam knygą. Verta pažymėti, kad įrašai knygoje nepatvirtina, kad Raynar-Joe įtarimai nėra pagrįsti. Apdovanojimas – atsitiktinių įgūdžių tobulinimo knyga

puikus padalijimas

Splito kaime, esančiame tarp Manijos ir Demencijos, visi gyventojai susilaukė dvynių. Pirmiausia pasikalbėkite su vienu iš Bearpaw Horkvir. Bet kuris iš jų pasakys, kad tam tikras burtininkas suskirstė kiekvieno šios gyvenvietės gyventojo asmenybę į optimistinę Maniją ir pesimistinę demenciją. Ši situacija yra našta kiekvienai pusei, ir Horkvir paprašys jūsų atsikratyti antrosios pusės gyventojų. Pasirinkite, kuri pusė jums labiausiai patinka, ir praneškite apie savo sprendimą Horkvirui, kurio pusę norite išlaikyti gyvą. Žemėlapyje atsiras žymekliai, rodantys kiekvieną priešingos pusės atstovą. Dabar jūs turite nužudyti kitą kiekvieno gyventojo pusę. Naktį tai lengviau daryti diskretiškai, nes pastebėjus apie tai bus pranešta sargybiniams. Atlikę veiksmą, grįžkite į Horkvirą. Pabendravę su miestelio gyventojais išgirsite, kad jie pajuto didelį palengvėjimą. Atlygis yra auksas.

Padėkite herojui

Hale gyvenvietėje, esančioje į šiaurės vakarus nuo Milkaro, gyvena vienas iš nedaugelio normalių žmonių Shivering salose. Tai Lydeka, buvęs Erškėčių riteris. Pike nuėjo tirti keistų durų, kurios atsidūrė Šeogorato karalystėje. Čia jis sutiko savo meilę Zoe Maleną ir apsigyveno su ja Drebančiose salose. Tačiau dabar Pike yra nusiminusi dėl Erškėčių riterio medaliono praradimo ir prašo jūsų jį surasti. Jis žemėlapyje pažymės Kvepiančios giraitės vietą, kur gyvena grumitai, pavogę medalioną. Kai pateksite į urvą, nusileiskite į antrąjį lygį. Lydekos medalionas yra dėžėje ant didelės platformos. Paimk ir grįžk į Pike. Atlygis: Thorn Shield, kuris atspindi burtus ir padidina blokavimo įgūdžius.

Vitharno vaiduokliai

Tačiau salose yra prakeikta Vaitarno tvirtovė, kurios istoriją galima perskaityti knygoje „Vaitarno žlugimas“. Tvirtovė yra salų pietuose, netoli nuo Pietų kelio. Kai priartėsite prie jo, pasirodys karių vaiduokliai, kovojantys tarpusavyje. Be to, jus pradės pulti žali vaiduokliai. Prie tvirtovės galite patekti per skylę sienoje. Įėjimas į tvirtovę yra stebuklingai užantspauduotas. Taigi į tvirtovės vidų galite patekti per kanalizaciją, kurios įėjimas yra šalia didelio medžio. Septike susitiksite su dar keliais „žaliaisiais“ kariais ir pamatysite dar vienas stebuklingai užrakintas duris. Eikite toliau, pasinerkite po vandeniu ir pasieksite tvirtovę. Tvirtovėje prie jūsų prisiartins kunigaikščio Siriono šmėkla, pokalbyje su juo neįžeiskite jo ir išgirsite, kas sukėlė Vaitarno tvirtovės prakeiksmą.

Prieš daugelį metų tvirtovė buvo užpulta fanatikų ir griuvo dėl keturių žmonių, pasidavusių savo silpnybėms, klaidų. Sheogorathas apie tai sužinojo ir užpylė miestą, o dabar jo gyventojų šešėliai nuolat išgyvena paskutines tvirtovės griūties akimirkas, vėl ir vėl. Kunigaikštis prašo panaikinti prakeikimą, bet negali pasakyti, kas ir kodėl suklydo ir pasmerkė tvirtovę prakeikimui. Tai jums pačiam išsiaiškinti.

Paklausykite, ką šneka vaiduoklis ir gyventojai, kiekvienas ėjo įprastu reikalu, užuot padėjęs gynėjams. Išėję iš tvirtovės į kiemą, pamatysite pasikartojantį modelį. Grupė uoliai įsiskverbusių į kiemą įeina iš kanalizacijos pusės ir nužudo lankininką Altelį bei magą Hlovalą Drethą, o Desideratus Annius pabėga į pilį, o uoluoliai atidaro vartus.

Turite pakeisti mūšio eigą. Jūs negalite kovoti su vaiduokliais. Pirmiausia per pertrauką tarp muštynių pasikalbėkite su Altel. Ji skaičiuoja strėles, kurių jai trūksta. Altelio strėlės yra kalvėje, bet ginklanešys taip pamilo savo ginklus, kad miesto gynėjams nedavė, visus nuvylė. Pasirinkite kalvės spyną ir paimkite rodykles. Kalvis bandys išstumti jus iš kalvės burtais, todėl pasistenkite būti nepastebimas. Duok Altelui strėles, kuriomis ji dabar nužudys vieną iš keturių gerbėjų skautų.

Prieš kitą kovą pasikalbėkite su Hloval Dreth. Jis yra magas, bet jo magija neatsigauna nuo laiko. Jo ginklas – Išsekimo durklas – yra šalia koplyčios ant lentynos slaptoje patalpoje, į kurią galima patekti paspaudus mygtuką. Perduokite išsekimo durklą Hloval Dreth, kuris nužudys kitą infiltratorių.

Prieš kitą kovą pasikalbėkite su Desideratus Annius, iš jo išgirsite, kad jis turi išgelbėti savo „sužadėtinį“. Norėdami sužinoti, kas yra jo „sužadėtinė“, pasikalbėkite su Althel ir Hloval Dreth. Iš jų sužinosite, kad fanatikai nužudė visą jo šeimą, o jo artimiesiems atminti liko tik lėlė. Jį rasite ant lentynos kareivinėse prie sosto salės. Paimkite lėlę ir suraskite bei ieškokite ugnies dubenėlio, vienas jų yra kairėje nuo pagrindinių vartų, kitas – kriptoje. Lėlė turi būti sudeginta. Dabar jam nėra jokios priežasties bėgti iš mūšio lauko ir jis nužudys trečią žvalgybą. Taip pat galite padovanoti lėlę vienam iš fanatikų, tada Desideratus atskubės jos gelbėti.

Dabar yra vienas fanatikas, kuris vis tiek atidaro vartus. Reikėtų pasikalbėti su kunigaikščiu, kuris paskutinis iš kaltų dėl tvirtovės pralaimėjimo, išsigando ir mūšyje nedalyvavo. Jis tau duos savo šalmą, kad jį dėvėdamas galėtum pakeisti jį mūšyje. Apsirenkite ir prisijunkite prie kovos.
Pasibaigus mūšiui, pasirodys kunigaikštis, kuris pasakys, kad jūs pašalinote prakeikimą nuo tvirtovės. Vaiduokliai išnyks.

Atlygis – Duke Sirion's Helm, kuris padidina blokavimo ir sunkiųjų šarvų įgūdžius.

klasifikatorius

Šiaurėje nuo Shivering Isles yra Highcross kaimas. Pabendravę su gyventojais, sužinosite, kad Mirili Ulven gyvena gyvenvietėje, užsiima moksline veikla. Naktį ją lengviausia rasti namuose, nes dieną ji užsiima tyrimais visose Shivering Isles. Turėdami pakankamai pagarbos jai, jūs žinosite, kas apibūdins visus salų augalus ir gyvūnus. Ji yra pasirengusi nupirkti iš jūsų vieną floros ir faunos atstovų pavyzdį pagal sąrašą, kurį ji jums pateiks. Sąrašas labai didelis, todėl geriau rinkti visus ingredientus, kad nesusipainiotumėte. Ant to paties pavadinimo augalų galima rasti daug ingredientų, tačiau yra išimčių:

sukietėjęs puvinys - milžiniškas puvinys,

virškinimo gleivės - orca letifer,

dujų burbulas - raudonieji dumbliai,

ankštis - vandens šaknis,

Jei Mirili atnešite ketvirtadalį ingredientų, gausite jai reikalingų gyvūnų sąrašą tyrimams. Pirmasis jai reikalingas gyvūnas yra baliwogas. Tokiu atveju jums padės pajungimo burtai, kuriuos galite nusipirkti iš Mirili. Balivogą galima rasti pakrantėje į rytus nuo kaimo. Pagavę skausmingą, nejudėkite po žemėlapį, o eikite pėsčiomis. Prieikite prie Mirili ir palaukite, kol burtai išsisklaidys. Prieš tai darydami išsaugokite žaidimą, nes Mirili gali nužudyti Baliwogą ir jums teks ieškoti kito. Taip pat nepamirškite, kad Mirili į kaimą ateina tik vakare, o išvažiuoja ryte, o gyventojai gali užpulti gyvūną. Jei tai padarysite teisingai, Mirili užkeis į paralyžių panašų burtą. Po to ji tave apdovanos auksu.

Šie gyvūnai:

gnarl (artimiausia mažoje įduboje į pietus nuo Highcross, pakeliui į Eborokk).

skalonas (rytinėje pakrantėje

Už kiekvieną gyvūną Mirili sumokės auksu.

savižudybių kalnas

Drebančių salų centre yra Savižudybių kalva, kurioje klajoja penkios savižudžių vaiduokliai, pasmerkti amžinam klajoniui. Jūs negalite su jais bendrauti, bet galite išlaisvinti jų sielas. Norint išlaisvinti sielas nuo savižudybių, reikia atsinešti jų kaukoles.

Lorenzo pelkės kaukolė yra paslėpta Bramblebush urve. Įėję į urvą, eikite į Medelyną, šokite žemyn į ežerą su statula centre ir eikite į kairįjį koridorių. Prarastoje kriptoje pamatysite puikiai išsilaikiusį zeloto kūną, už kampo – dar vienas, po kuriuo yra mygtukas, kuris atidaro centrinę salėje esančią patalpą. Ne ant pjedestalo guli skeletas, tau reikia jo kaukolės.

M "Desi kaukolė yra Baisiajame guolyje. Urve reikia eiti vingiuotu koridoriumi su spąstų statulomis ir susitikti su uoliais. Išėję iš apšaudymo kairėje pamatysite duris, o priekyje - praėjimas. Turite patekti į bedugnę. Jei eini kuriuo nors koridoriumi, eikite žemyn ir pakilkite prie didelės statulos. Jums reikia įėjimo į Šventyklą, kuri yra už statulos. Įėję į vidų pamatysi skyles grindyse-šok.Reikia patekti į patį apačią,kur sutiksi suirutė.Koridoriaus gale ir mažas urvas pilnas netvarkos ir karstų.Leisk žemyn ir eik aukštyn dešine šaknele.Pasisuk dešinėn ir eikite tol, kol atsidursite mažame kambaryje, kur krūtinėje yra kaukolė. Norėdami išeiti iš urvo, grįžkite dviem šaknimis ir eikite į kairę.

Gadeneri Ralvel kaukolė yra paslėpta peilio skylėje, esančioje į šiaurės vakarus nuo New Sheoth. Urve eikite į kairę ir šokite žemyn, įeikite į altorių. Eikite prie durų, kurios veda atgal į Burrow. Dešinėje pusėje mygtuku galima atidaryti metalines groteles į mažą patalpą. Susitvarkykite su eretikais, paspauskite mygtuką kairiajame stulpelyje. Mažame slaptame kambaryje krūtinėje yra Ralvelio kaukolė.

Kaukolė, Laimark yra Milkaro griuvėsiuose. Milkare turite patekti į Zetremą, pirmame kambaryje, eiti į priekį, tada aukštyn. Prieš kitą salę pasukite į dešinę ir eikite, kol pamatysite skeletą. Mums reikia jo kaukolės.

Salonia Viria kaukolė yra paslėpta Kanų griuvėsių amfiteatre. Norėdami patekti į reikiamą vietą, eikite pro griuvėsius per Didžiąją salę, Ramybės sales ir Areną. Griuvėsiai pilni eretikų. Eikite per pirmą salę, sankryžoje pasukite į kambarį kairėje. Kaukolė guli dešinės statulos apačioje šalia giesmių.

Grįžkite į Suicide Hill ir atiduokite kaukoles vaiduokliams. Kiekviena vaiduoklis atiduos jums savo palaiminimą ir išnyks.