Knarkti. Oficiali žaidimo grupė. Žaidimo „Knarkimas“ taisyklės

Knarkimas - kortų žaidimas su kyšiais. Triukas yra tai, kad žaidėjas laimi po to, kai visi žaidėjai padarė savo žingsnį. Žaidimą žaidžia nuo 2 iki 6 žmonių ir naudojama 36 kortų kaladė (nuo šešių iki tūzo). Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas stato į banką ir gauna 4 kortas iš kaladės. Po to atskleidžiamas koziris ir prasideda žaidimo deklaravimo etapas.

Žaidimo anonsas
Žaidimo pranešimo žingsnio metu kiekvieno žaidėjo paeiliui prašoma paskelbti žaidimą (deklaravimo parinktys pateiktos žemiau) arba praleisti pranešimą. Jei visi žaidėjai praleido žaidimo anonsą, tada pasikeičia koziris ir prasideda naujas žaidimo paskelbimo turas. Jei 3 raundus niekas nepaskelbė žaidimo, tada žaidimas prasideda iš naujo – žaidėjai atlieka naujus statymus į banką, išdalinamos naujos kortos ir t.t. Galimi žaidimo pranešimai šias parinktis:
· „Knarkimas“ – pranešėjas turi imtis bent dviejų gudrybių. Tokiu atveju žaidėjas gauna galimybę iškeisti bet kokį savo kortų skaičių į tiek pat kortų iš kaladės Sraigtasparnis – ši parinktis tampa prieinama paskelbimui, jei žaidėjas turi bent du kozirius, iš kurių vienas yra šeši. . Šis skelbimas įpareigoja žaidėją atlikti bent du triukus, o kitus žaidėjus – bent vieną. Šiuo atveju nė vienas žaidėjas negali pasikeisti savo kortomis.
· „Šauti“ – diktorius turi atlikti bent du triukus. Šiuo atveju žaidėjas turi iškeisti 3 savo bet kokias kortas į 4 kortas iš kaladės ir išmesti vieną papildomą.
· „Apvyniojimas“ – nežiūrėdamas į savo kortas žaidėjas įsipareigoja atlikti bent du triukus, pakeisdamas bet kurį savo skylė kortaį atvirą kozirį iš kaladės.
Vienam žaidėjui paskelbus apie žaidimą, kiti žaidėjai gali rinktis iš 2 variantų:
· „Pagalba“ – žaidėjas dalyvauja burtų traukime ir turi atlikti bent vieną triuką. Tokiu atveju žaidėjas gauna galimybę iškeisti bet kokį savo kortelių skaičių į tą patį skaičių kortų iš kaladės.
· „Praleisti“ – žaidėjas praleidžia pranešimą.

Be to, žaidėjai, kurie nedeklaravo žaidimo („knarkimas“, „sraigtasparnis“, „šaudyti“ ar „apvynioti“) ir nepaskelbė „pagalba“, turi 2 pasirinkimus:
· „Penki“ – žaidėjas dalyvauja burtų traukime ir turi atlikti bent vieną triuką. Tokiu atveju žaidėjas visas savo kortas pakeičia į 5 kortas iš kaladės ir išmeta perteklių.
· Išmesti – žaidėjas išmeta savo kortas ir pašalinamas iš traukimo.

Kortelių keitimas
Po paskelbimo etapo prasideda kortelių keitimo etapas. „Knarkimo“ ar „apvyniojimo“ paskelbimo atveju kortomis iš pradžių keičiasi žaidėjai, paskelbę „penkias“, po jų – žaidimą paskelbęs žaidėjas, o paskutiniai – „pagalba“ paskelbę žaidėjai. „Šauti“ pranešimo atveju pirmasis kortas keičia žaidėjas, paskelbęs žaidimą, po jo kortomis pasikeičia žaidėjai, paskelbę „penkias“, o žaidėjai, paskelbę „pagalba“ – paskutiniai. „Sraigtasparnio“ pranešimo atveju kortelių keitimo etapo nėra, o žaidimas pereina į burtų traukimo fazę.

Lygiosios
Lygiosios fazės metu pirmasis ėjimas priklauso žaidėjui, kuris pirmas paskelbė „penki“. Jei taip nėra, žaidėjas, paskelbęs apie žaidimą, eina pirmas (knarkimas, sraigtasparnis, šaudymas ar apsivyniojimas). Vėlesniuose mitingo raunduose pirmas eina žaidėjas, kuris paėmė kyšį ankstesniame rate. Pirmasis ėjimas atliekamas bet kuria kortele. Likę žaidėjai turi veikti kaip tos pačios spalvos korta. Nesant tos pačios spalvos kortos, žaidėjai turi elgtis kaip koziris. Nesant kozirio, leidžiama žaisti bet kuria korta. Kyšį ima tas, kurio kortelė pasirodė didesnė. Viso burtų traukimo metu žaidėjai varžosi dėl 4 triukų.

Laimėjimai ir baudos
Po piešimo etapo bankas yra padalintas į 4 dalis. Kiekvienas žaidėjas, pasiėmęs ne mažiau triukų, nei siūlė jo skelbimas, paima tiek banko dalių, kiek ėmėsi triukų. Likę žaidėjai laikomi pralaimėjusiais ir jiems skiriamos baudos. Pralaimėtojai iš tų, kurie paskelbė apie žaidimą („knarkimas“, „sraigtasparnis“, „šaudyti“ ar „apvynioti“) yra baudžiami dviguba banko suma. Pralaimėjusieji iš deklaravusiųjų „penki“ ar „pagalba“ baudžiami viso banko dydžio bauda. Visos surinktos baudos atitenka banko formavimui kitam traukimui.

Dėžių skaičius: 1

Kortų skaičius kaladėje: 52

Žaidėjų skaičius: nuo 2 iki 6

Kortelės stažas: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.

Teikėjas nustatomas atsitiktinai. Prieš išdalinant kortas, kiekvienas žaidėjas stato X žetonus, nulemtus pagal zoną, kurioje žaidėjas žaidžia. Tada kaladė atsargiai išmaišoma ir kiekvienam žaidėjui išdalinamos 4 kortos. Viršutinė likusios kaladės korta atskleidžiama ir padedama ant stalo. Ši korta yra koziris. Likusi kaladė dedama šalia, uždaroma. Žaidimas susideda iš dviejų etapų: paskelbimo ir piešimo.

Žaidimo tikslas

Žaidimo tikslas: imtis paskelbtų triukų, norint laimėti pinigų banke.

skelbimai

Pirmas žodis skelbime priklauso žaidėjui, esančiam iš dalintojo kairėje, jei jį tenkina žaidimas su šiuo koziriu ir jis įsipareigoja atlikti bent 2 triukus, tada jis sako „knarkimas“, o žaidėjas padeda žetonų, kuriais jis rizikuoja, jie yra lygūs dviem dabartiniams bankams, šie žetonai lieka užblokuoti iki raundo pabaigos, kitu atveju sakoma „praduoti“, po kurio žodis skelbime pereina kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę. Jei visi žaidėjai sako „praduoti“, tada viršutinė likusios kaladės korta dedama ant kozirio ir žaidėjai vėl pradeda skelbimą nauju koziriu. Galima atidaryti iki trijų kortelių. Jei atplėšę tris kortas visi žaidėjai pasako „praduoti“, tada visi žaidėjai yra kviečiami atlikti dar vieną statymą į banką, kad būtų tęsiamas žaidimas, ir kortos dalijamos iš naujo. Jei kas nors atsisako, tada palieka stalą. Nauji žaidėjai gali sėsti prie stalo tik išžaidus banką.

Jei vis dėlto vienas iš žaidėjų pasakė „knarkimas“, tai bet kuris kitas žaidėjas gali pasakyti „Padėsiu“ (padarius statymą lygų bankui, šis statymas taip pat lieka blokuotas iki raundo pabaigos), tada šis žaidėjas įsipareigoja imtis bent vienos gudrybės. Sakydamas „perduoti“, žaidėjas atsisako žaidimo ir atitinkamai banko. Nustačius žaidėjų būsenas, visi žaidėjai keičia bet kokį savo kortų skaičių, kol tai leidžia kaladė. Pirmasis pakeitimas yra žaidėjas, kuris pasakė „knarkimas“, tada visi kiti žaidėjai pagal laikrodžio rodyklę.

Skelbimo proceso metu galimi šių tipų skelbimai:

"Paimk penkis", "Aš paimu gaidį"(statymas - bankas) - tokiu atveju žaidėjas iškart po pranešimo išmeta visas savo kortas, iš kaladės paima 5 kortas ir po to išmeta vieną, po to žaidėjas neturi teisės keisti savo kortų. Gali būti, kad kaladėje liko mažai kortų ir niekaip nepavyksta „paimti penkių“, tuomet žaidėjas praleidžia eilę.

"Aš linksminuosi"(statymas - dvigubas bankas) — šis skelbimasžaidėjas tai daro, kai rankose turi kozirį. Žaidėjas parodo šį tūzą, išmeta likusias 3 kortas ir paima iš kaladės 4 kortas ir išmeta vieną nereikalingą kortą. Šis pranešimas viršija pranešimą apie knarkimą, jei kuris nors iš žaidėjų jau anksčiau pasakė knarkimą.

"Aš apvynioju"(statymas - dvigubas bankas) - jei laukiama korta, kuri lemia kozirį, yra tūzas, tada dalintojas ir tik jis vienas turi teisę pasakyti "aš vynioju" ir pasiimti šį tūzą išmesdamas savo 4 kortas, po kurios jis paima 4 kortas iš kaladės ir išmeta vieną nereikalingą. Šis pranešimas viršija pranešimą apie knarkimą, jei kuris nors iš žaidėjų anksčiau pasakė „knarkimas“. Jei tūzas iškrito kaip pirmasis koziris, tai dalintojas nemato savo kortų tol, kol ėjimas nepasiekia jo. Pirmiausia jis kviečiamas apvynioti tūzą, bet jei jis atsisako, kortos atskleidžiamos ir jis toliau dalyvauja eilėje.

"Sraigtasparnis"– Žaidėjas gali pasakyti „sraigtasparnis“, o ne „knarkti“, jei turi kozirio šešetuką ir tūzą. Tokiu atveju visi kiti žaidėjai privalo „padėti“ ir niekas neturi teisės keisti kortų.

Pasibaigus skelbimams, prasideda piešimas.

Lygiosios

Pirmą žingsnį ralyje atlieka žaidėjas, esantis kairėje nuo „knarkiančiojo“, kuris pasakė „imk penkis“ arba „apvyniok“. Jei tokių žaidėjų nėra, tada eina „knarkiantis“ žaidėjas. Jis gali įvesti iš bet kurios savo kortos, kiekvienas kitas žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę turi užsidėti šią kortelę tos pačios spalvos korta, jei nėra šios spalvos kortos, tai jis turi įdėti kozirio kortos kortą, jei nėra kozirio kortos, tada jis gali įdėti bet kurią kortą.

Pirmoje rankoje pirmas eina tas, kuris paėmė 5 kortas ("gaidys" arba "kulniukai"), po jo eina knarkiantis, o tada žaidėjai eina ratu.

Triuką imasi žaidėjas, įdėjęs aukščiausią kortą pirmojo ėjimo kostiume arba aukščiausią kozirį. Išžaidę visas kortas, žaidėjai pradeda dalyti pinigus banke.

Banko raižinys

Pradžioje kiekvienas žaidėjas, kuris atliko triukus, už kiekvieną triuką gauna 1/4 banko.

Po to nustatome tuos žaidėjus, kurie pabėgo, o jei žaidėjas pabėgo, tada jo statymas, kuris buvo blokuotas pirmoje žaidimo dalyje, patenka į banką. „Knarkimas“, „Įvyniojimas“ žaidėjai turėjo atlikti bent 2 triukus, o padedantys žaidėjams bent vieną triuką.

Visiems „apšilusiems“ sumetus statymus į puodą, bankas proporcingai jų kyšiams paskirstomas tarp nesušilusių žaidėjų.

Frapas (knarkimas, studentų knarkimas)

Denių skaičius: 1
Kortų skaičius kaladėje: 32, 36, 52
Žaidėjų skaičius: 2 - 12
Kortelės stažas: 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Žaidimo tikslas: Žaidimo taisyklės. Užteks senas žaidimas kuri iki mūsų laikų atėjo beveik nepakitusi. Iš pradžių jis vadinosi Frap, dabar – Khrap su šiek tiek pakeistomis taisyklėmis. Žaidimas yra azartinis, nes prieš žaidimą kiekvienas žaidėjas įdeda į banką iš anksto nustatytą pinigų sumą, kuri atitenka žaidimo laimėtojui. Žaidėjų skaičius yra nuo dviejų iki dvylikos imtinai. Jei žaidžia 4 žaidėjai, tada naudojama 32 kortų kaladė, 5-6 žaidėjai tada 36 kortų kaladė, 7 ir daugiau žaidėjų 52 kortų kaladė. Pirmasis dalytojas nustatomas burtų keliu, tada žaidėjai paeiliui dalija kortas. Prieš pasiduodamas kiekvienas žaidėjas padeda iš anksto nustatytą pinigų sumą į eilę (banke). Po to kaladė atsargiai sumaišoma, išimama ir kiekvienam žaidėjui išdalinamos 4 kortos. Viršutinė likusios kaladės korta atskleidžiama ir padedama ant stalo. Ši korta yra koziris. Likusi kaladė dedama šalia, uždaroma. Žaidimas susideda iš dviejų etapų: paskelbimo ir piešimo.

Skelbimai. Kiekvienas žaidėjas gali skelbti šių tipų pranešimus:
frap - imasi dviejų ar daugiau triukų;
švilpimas – imant bent vieną triuką;
perdavimas - žaidėjas, paskelbęs perdavimą, tolimesniame žaidime nedalyvauja ir išmeta kortas.

Pirmą pranešimą paskelbia žaidėjas, esantis kairėje nuo dalintojo, o paskui visi kiti žaidėjai pagal laikrodžio rodyklę. Jei prieš kitą žaidėją niekas nepaskelbė frapo, tai žaidėjas neturi teisės skelbti whist, bet turi paskelbti arba frapą, arba perdavimą. Jei kuris nors iš žaidėjų pasiūlo „frap“, visi kiti žaidėjai vėl paskelbia perdavimą arba švilpimą. Jei niekas neužsakė frapo, tai gali būti paskelbta tamsoje, nežiūrint į jūsų korteles. Jei visi žaidėjai perduoda, tada statoma suma padvigubinama, kortos nedalinamos iš naujo, tačiau pasidavus atsidaręs koziris pasikeičia (kita korta atidaroma iš likusios kaladės viršaus po paskirstymo). Tolesni pranešimai tęsiami pagal aukščiau nurodytas taisykles. Jei visi žaidėjai nusimeta dar kartą, pradinė kombinacija patrigubėja ir prasideda trečiasis statymų raundas. Jei trečiame raunde visi nusimeta, pradinė korta padidinama 4 kartus, po to kortos sumaišomos ir išdalijamos dar kartą. Žaidėjai, deklaravę frap arba whist, gali pirkti kortas paeiliui, bet ne daugiau kaip keturias, o nereikalingos kortos tokiu pat kiekiu yra nugriaunamos. Po įpirkos žaidėjai, kurie anksčiau praėjo, gali pereiti į pjaustymą. Žaidėjas, kuris pjauna, paima 5 kortas iš kaladės viršaus ir išmeta vieną. Po to jis turi švilpti, taip pat turi teisę paimti atsidavus atidarytą kozirį, jei jis įtrauktas į tas 5 kortas, kurios buvo paimtos iš kaladės, tai yra, koziris plius 4 kortos iš kaladės. . Toliau ateina antrasis etapas – burtai.

Lygiosios. Pirmasis ėjimas priklauso žaidėjui, kuris nukirto. Jei niekas nepjauna, pirmas eina žaidėjas, paskelbęs frapą. Tada ėjimas priklauso žaidėjui, kuris paėmė kyšį. Žaidėjas gali judėti iš bet kurios kortos, kitas žaidėjas turi įdėti ant jos tos pačios spalvos kortą, jei tokios nėra, tada jis turi įdėti kozirį, jei nėra, tada jis turi įdėti bet kurią kortelę . Kai visi triukai nupiešti, jie pradeda juos skaičiuoti. Už kiekvieną atliktą triuką žaidėjas turi teisę paimti ketvirtadalį arklio. Jei žaidėjas, paskelbęs frapą, paėmė tik švilpuką, tada jis prideda tam tikrą sumą prie statymo, bet tuo pačiu paima savo ketvirtį. Jei jis nesiėmė nė vieno triuko, jis pristato dvigubą arklį. Žaidėjas, kuris užsisakė švilpuką ir neatliko nė vieno triuko, taip pat pateikia ranką. Pristatytos sumos žaidžiamos kitame pakeitime. Žaidėjas, kuris aklai paskelbė frapą ir neėmė nė vieno triuko, stato banką dvigubu dydžiu, jei neatliko dviejų triukų, tai keturis kartus. Žaidėjas, kuris aklai atsakė su kozirių tūzu ir paėmė tik vieną kortą, stato trigubo dydžio banką.


Knarkti


Žaidime laikomasi Frap taisyklių, išskyrus kai kuriuos pakeitimus. Kiekvienam žaidėjui išdalinamos 5 kortos. Skelbimai tie patys 3: knarkimas – pareiga paimti 3 kyšius; whist – įpareigojimas paimti vieną kyšį; supjaustyti – įpareigojimas paimti vieną kyšį. Jei žaidėjas pirmame raunde paskelbė apie knarkimą, tai žaidėjas, atlikęs 3 triukus, paima žirgą, antrajame - pusę žirgo, trečio raundo nėra. Po antrojo turo yra naujas kortelių pristatymas.


Studentų knarkimas

Denių skaičius: 1
Kortų skaičius kaladėje: 36
Žaidėjų skaičius: nuo 3 iki 4
Kortelės stažas:6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Žaidimo tikslas: imti paskelbtus kyšius, kad laimėtų pinigų banke.
Žaidimo taisyklės. Pirmasis dalintojas nustatomas burtų keliu, kitame žaidime žaidėjas, paskelbęs „knarkimą“, dalija kortas. Prieš dalijant kortas, kiekvienas žaidėjas padeda iš anksto nustatytą pinigų sumą ant linijos (banke) (po žaidimo bankas išardomas proporcingai panaudotoms gudrybėms). Tada kaladė atsargiai sumaišoma, išimama ir kiekvienam žaidėjui išdalinamos 4 kortos. Viršutinė likusios kaladės korta atskleidžiama ir padedama ant stalo. Ši korta yra koziris. Likusi kaladė dedama šalia, uždaroma. Pikų septynetas vadinamas jokeriu ir yra aukščiausia korta žaidime. Žaidimas susideda iš dviejų etapų: paskelbimo ir burtų traukimo.

Skelbimai. Pirmas žodis skelbime priklauso žaidėjui iš dalintojo kairėje, jei jį tenkina žaidimas su šiuo koziriu ir jis įsipareigoja atlikti bent 2 triukus, tada jis sako „knarkimas“, kitu atveju sako „perduoti“. “, po kurio žodis skelbime eina kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę. Jei visi žaidėjai sako „praduoti“, tada viršutinė likusios kaladės korta dedama ant kozirio ir žaidėjai vėl pradeda skelbimą nauju koziriu. Galima atidaryti iki trijų kortelių. Jei atidarę tris kortas visi žaidėjai pasako „pass“, tada visi žaidėjai į banką deda dar vieną statymą ir kortos dalijamos iš naujo.
Jei vis dėlto vienas iš žaidėjų pasakė „knarkimas“, tai bet kuris kitas žaidėjas gali pasakyti „Aš padėsiu“, tada šis žaidėjas įsipareigoja imtis bent vieno triuko. Sakydamas „perduoti“, žaidėjas atsisako žaidimo ir atitinkamai banko. Nustačius žaidėjų būsenas, visi žaidėjai gali pakeisti bet kokį savo kortelių skaičių. Pirmasis pakeitimas yra žaidėjas, kuris pasakė „knarkimas“, tada visi kiti žaidėjai pagal laikrodžio rodyklę. Žaidėjai, keisdami kortas, turi teisę pakeisti jas iš bet kurios likusios kaladės dalies. Skelbimo proceso metu galimi šių tipų skelbimai:
"Imu penkias" ("Imu gaidį") - tokiu atveju žaidėjas iškart po pranešimo išmeta visas savo kortas, paima 5 kortas iš kaladės iš bet kurios vietos (bent iš apačios, bent iš viršaus). ) ir po to išmeta vieną, po to žaidėjas neturi teisės keisti tavo kortų;
„linksmas“ – žaidėjas skelbia šį pranešimą, kai rankose turi kozirį. Žaidėjas parodo šį tūzą, išmeta likusias 3 kortas ir paima iš kaladės 4 kortas (bent iš viršaus, bent iš kaladės apačios) ir išmeta vieną nereikalingą kortą. Šis pranešimas viršija pranešimą apie knarkimą, jei kuris nors iš žaidėjų jau anksčiau pasakė knarkimą.
"I wrap" - jei laukiama korta, kuri lemia kozirį, yra tūzas, tada dalintojas ir tik jis vienas turi teisę pasakyti "I wrap" ir pasiimti šį tūzą išmesdamas savo 4 kortas, po kurių jis paima. 4 kortos iš bet kurios kaladės vietos ir išmeta vieną nereikalingą. Šis pranešimas viršija pranešimą apie knarkimą, jei kuris nors iš žaidėjų jau anksčiau pasakė knarkimą. Pasibaigus skelbimams, prasideda piešimas.

Lygiosios. Pirmą ėjimą ralyje atlieka žaidėjas, esantis kairėje nuo „knarkiančiojo“, kuris pasakė „imu penkis“. Jei tokių žaidėjų nėra, tada eina „knarkiantis“ žaidėjas. Jis gali įeiti iš bet kurios savo kortos, kiekvienas paskesnis žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę privalo įdėti tos pačios spalvos kortą ant šios kortelės, jei tokios spalvos kortos nėra, tada jis turi įdėti kozirio kortą. , jei nėra kozirio kortos, jis gali įdėti bet kurią kortą. Jokeris (7 kastuvai) žaidėjas gali nusimesti kaip kastuvų septynetą, už tai jis po metimo turi pasakyti, kaip jį meta – kaip juokdarį ar kaip kastuvų septynetą. Triuką imasi žaidėjas, įdėjęs aukščiausią kortą pirmojo ėjimo kostiume arba aukščiausią kozirį. Išžaidę visas kortas, žaidėjai pradeda dalyti pinigus banke.

Banko padalinys.
Jei „knarkiantis“ žaidėjas neatliko 2 triukų, tada jis įdeda į banką pinigų sumą, lygią dviems praėjusio žaidimo bankams.
Jei „pagalbininkas“ nepasiėmė 1 triuko, tada jis įdeda į banką pinigų sumą, lygią vienam paskutinio žaidimo bankui.
Jei po žaidimo bankas tapo nuliu, tai prieš kitą partiją žaidėjai atlieka statymą banke. Nulinis bankas nėra paminkštintas.
Pastaba. Verta pažymėti, kad kiekvienas žaidėjas, atlikęs statymą bankui, turėtų turėti pinigų sumą, lygią dviems dabartinio žaidimo bankams, nes pagal banko skyrių galima situacija, kai reikia pristatyti statymus bankui.

Kalių skaičius: 1 Kortų kaladėje: 52 Žaidėjų skaičius: nuo 2 iki 6 Kortų stažas: 2,3,4,5,6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T. Tikslas žaidimo: imti paskelbtus kyšius, norint laimėti pinigų banke. Žaidimo eiga Dalintojas nustatomas atsitiktinai. Prieš išdalinant kortas, kiekvienas žaidėjas stato X žetonus, nulemtus pagal zoną, kurioje žaidėjas žaidžia. Tada kaladė atsargiai išmaišoma ir kiekvienam žaidėjui išdalinamos 4 kortos. Viršutinė likusios kaladės korta atskleidžiama ir padedama ant stalo. Ši korta yra koziris. Likusi kaladė dedama šalia, uždaroma. Žaidimas susideda iš dviejų etapų: paskelbimo ir piešimo. Pranešimai Pirmas žodis skelbime priklauso žaidėjui kairėje nuo dalintojo, jei jį tenkina žaidimas su šiuo koziriu ir jis įsipareigoja atlikti bent 2 triukus, tada jis sako "knarkimas", o žaidėjas deda žetonai, kuriais jis rizikuoja, yra lygūs dviem dabartiniams bankams, šie žetonai lieka užblokuoti iki raundo pabaigos, kitu atveju pasakykite "praduoti", po kurio žodis skelbime pereina kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę. Jei visi žaidėjai sako „praduoti“, tada viršutinė likusios kaladės korta dedama ant kozirio ir žaidėjai vėl pradeda skelbimą nauju koziriu. Galima atidaryti iki trijų kortelių. Jei atplėšę tris kortas visi žaidėjai pasako „praduoti“, tada visi žaidėjai yra kviečiami atlikti dar vieną statymą į banką, kad būtų tęsiamas žaidimas, ir kortos dalijamos iš naujo. Jei kas nors atsisako, tada palieka stalą. Nauji žaidėjai gali sėsti prie stalo tik išžaidus banką. Jei vis dėlto vienas iš žaidėjų pasakė „knarkimas“, tai bet kuris kitas žaidėjas gali pasakyti „Padėsiu“ (padarius statymą lygų bankui, šis statymas taip pat lieka blokuotas iki raundo pabaigos), tada šis žaidėjas įsipareigoja imtis bent vienos gudrybės. Sakydamas „perduoti“, žaidėjas atsisako žaidimo ir atitinkamai banko. Nustačius žaidėjų būsenas, visi žaidėjai keičia bet kokį savo kortų skaičių, kol tai leidžia kaladė. Pirmasis pakeitimas yra žaidėjas, kuris pasakė „knarkimas“, tada visi kiti žaidėjai pagal laikrodžio rodyklę. Skelbimo metu galimi šie pranešimų tipai: „Imuosi penkis“, „Imuosi gaidį“ (statymas – bankas) – tokiu atveju žaidėjas iškart po pranešimo išmeta visas savo kortas, paima 5 kortas iš žaidimo. kaladė ir po to išmeta vieną, po to žaidėjas neturi teisės keisti savo kortų. Gali būti, kad kaladėje liko mažai kortų ir nėra galimybės „paimti penkių“, tada žaidėjas praleidžia eilę. „linksmybė“ (statymas – dvigubas bankas) – žaidėjas skelbia šį pranešimą, kai rankose turi kozirį. Žaidėjas parodo šį tūzą, išmeta likusias 3 kortas ir paima iš kaladės 4 kortas ir išmeta vieną nereikalingą kortą. Šis pranešimas viršija pranešimą apie knarkimą, jei kuris nors iš žaidėjų jau anksčiau pasakė knarkimą. „I wrap“ (statymas – dvigubas bankas) – jei laukianti korta, kuri nulemia kozirį, yra tūzas, tada dalintojas ir tik jis turi teisę pasakyti „I wrap“ ir pasiimti šį tūzą išmesdamas savo 4 kortas. , po to paima iš kaladės 4 kortas ir išmeta vieną nereikalingą. Šis pranešimas viršija pranešimą apie knarkimą, jei kuris nors iš žaidėjų anksčiau pasakė „knarkimas“. Jei tūzas iškrito kaip pirmasis koziris, tai dalintojas nemato savo kortų tol, kol ėjimas nepasiekia jo. Pirmiausia jis kviečiamas apvynioti tūzą, bet jei jis atsisako, kortos atskleidžiamos ir jis toliau dalyvauja eilėje. „sraigtasparnis“ – žaidėjas gali pasakyti „sraigtasparnis“, o ne „knarkti“, jei turi kozirio šešetuką ir tūzą. Tokiu atveju visi kiti žaidėjai privalo „padėti“ ir niekas neturi teisės keisti kortų. Pasibaigus skelbimams, prasideda piešimas. Mitingas Pirmą žingsnį ralyje atlieka žaidėjas, esantis kairėje nuo „knarkiančiojo“, kuris pasakė „imk penkis“ arba „apvyniok“. Jei tokių žaidėjų nėra, tada eina „knarkiantis“ žaidėjas. Jis gali įeiti iš bet kurios savo kortos, kiekvienas paskesnis žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę privalo įdėti tos pačios spalvos kortą ant šios kortelės, jei tokios spalvos kortos nėra, tada jis turi įdėti kozirio kortą. , jei nėra kozirio kortos, jis gali įdėti bet kurią kortą. Pirmoje rankoje pirmas eina tas, kuris paėmė 5 kortas ("gaidys" arba "kulniukai"), po jo eina knarkiantis, o tada žaidėjai eina ratu. Triuką imasi žaidėjas, įdėjęs aukščiausią kortą pirmojo ėjimo kostiume arba aukščiausią kozirį. Išžaidę visas kortas, žaidėjai pradeda dalyti pinigus banke. Banko sulaužymas Iš pradžių kiekvienas žaidėjas, kuris atliko triukus, už kiekvieną triuką gauna ¼ banko. Po to nustatome tuos žaidėjus, kurie pabėgo, o jei žaidėjas pabėgo, tada jo statymas, kuris buvo blokuotas pirmoje žaidimo dalyje, patenka į banką. „Knarkiantys“, „vyniojantys“ žaidėjai turėjo atlikti bent 2 triukus, o padėjusieji – bent vieną triuką. Visiems „atšalusiems“ įmetus statymus į banką, bankas paskirstomas nelaimėjusiems žaidėjams, proporcingai jų kyšiams.

Tai yra viena iš frap atmainų, kuri daugeliu savo taisyklių labai panaši į ankstesnį žaidimą. Ir vis dėlto yra tam tikrų skirtumų. Žaidime turi dalyvauti ne daugiau kaip 5 žmonės, o žaidimui naudojama 36 kortų kaladė. Kalenėje esančių kortų stažas yra įprastas: Tūzas, Karalius, Karalienė, Džekas, dešimt, devyni, aštuoni, septyni, šeši.

Reikia pradėti dalinti kortas nuo kairiojo kaimyno, pats dalintojas kortas gauna paskutinis. Norint išvengti gudrybių, geriausia išdalinti po vieną kortą. Pardavėjas nenustato knarkimo kozirio, tai yra knarkimą paskyrusio žaidėjo privilegija. Likusią kaladę, skirtą įpirkai, pardavėjas deda į uždarą krūvą ant stalo.

Prieš pradėdami žaidimą, visi žaidėjai privalo įnešti pradinį įnašą į banką. Pardavėjas yra atsakingas už kasininką, jis taip pat išmoka žetonus laimėtojams ir priima baudas iš apkrautų. Dalytojas yra tas, kuris iš kaladės ištraukia žemiausio rango kortą. Visuose vėlesniuose turuose žaidimus dalija visi žaidėjai paeiliui. Dalytojas sumaišo kaladę ir išdalina 5 kortas visiems, įskaitant save.

Žaidime gali būti trijų tipų susitikimai: knarkimas, švilpimas, kirpimas. Pirmieji du susitikimai vyksta aukciono metu, trečią skelbimą gali skelbti tik aukciono metu jau praėję asmenys. Tas, kuris praneša apie knarkimą, žaidime įsipareigoja atlikti tris triukus. Švilpikai ir pjaustytojai turi imtis po vieną triuką.

Aukščiausia kombinacija pirmiausia nustato paskyrimą – žaidėjas, sėdintis kairėje dalintojo pusėje. Remdamasis savo kortomis, jis turi nusimesti arba nusimesti. Kol vienas iš žaidėjų nepaskyrė knarkimo, švilpimo paskelbti neįmanoma. Jei visi žaidėjai įveikė, koziris pasikeičia ir varžytuvės vyksta antrajame rate. Tokiu atveju žaidėjai turi vėl įnešti į banką iš anksto nustatyto dydžio statymą.

Nustačius knarkiantįjį, paskiriamas švilpukas. Jei žaidėjas turėjo blogas kortas ir jomis nusilenkė, galite priskirti pjūvį, o žaidėjas paima šešias korteles iš kupono ir nugriauna vieną jam nereikalingą kortelę.

Visi lošime dalyvaujantys žaidėjai turi teisę į įpirką, kuri turi būti atliekama griežta tvarka. Galite nusipirkti ne daugiau kaip dvi korteles, prieš tai išmetę tiek pat nereikalingų. Nusipirkęs knarkėjas paskelbia šio žaidimo kozirį.

Vyksta piešimas, žaidžiama už kyšius. Savo ruožtu visi žaidėjai turi išdėlioti arba tos pačios spalvos kortą, arba kozirius, o jei jų nėra, bet kurią kortą nugriauti. Aukščiausia korta imasi gudrybės. Kiekvienas žaidėjas pasideda savo kyšius šalia savęs, kad juos būtų galima lengvai suskaičiuoti.

Apgaviką ima tas, kuris pagal savo paskirtį knarkia paima 3 kyšius. Jei pranešimas apie knarkimą skelbiamas pirmame statymų rate, tai tas, kuris atliko 3 triukus, turi teisę žaisti visą raundą. Jei šis pranešimas paskelbiamas antrajame statymų rate, tada knarkėjas pasiima tik pusę žirgo, o trečio statymo rato tiesiog nėra. Po antrojo statymų rato kortos surenkamos ir naujas dalintojas pradeda kitą dalinimą. Švilpikai ar pjaustytojai turi teisę reikalauti tik 1/5 viso kasos aparato.