Ծրագիր զրոյից. Հիմա սկսելու կատարյալ ժամանակն է: Սովորում ենք զրոյից ծրագրավորել - քայլ առ քայլ ուղեցույց սկսնակների համար: Տասը քայլ թեյնիկից մինչև պրոֆեսիոնալ ծրագրավորող

/ C ++ ծրագրավորում / C ++ դասեր

C ++-ը կոմպիլացված, բարձր մակարդակի ծրագրավորման լեզու է: Կարող է օգտագործվել շատ ծրագրերում: Նախատեսված է մի շարք հավելվածների մշակման համար: Այսօր այն ամենահայտնի և հայտնի լեզուներից մեկն է։

Տեսադաս.

C ++-ը հիմնված է C լեզվի վրա, որն ակտիվորեն մշակվել է դեռևս 1969-1973 թվականներին։ Ընկերությունը պատասխանատու էր զարգացման համար Bell լաբորատորիաներգլխավոր ծրագրավորող Դենիս Ռիչիի գլխավորությամբ: Տասը տարի անց դանիացի ծրագրավորող Բյարնե Ստրուստրուփը, ով ժամանակին C մշակող էր, թողարկեց լեզվի ընդլայնված տարբերակը, որը կոչվում էր C ++: Իր ճանապարհի սկզբում C ++-ը պարզապես ընդլայնում էր, մի տեսակ լրացում C-ին, որն ընդլայնեց OOP-ի հնարավորությունները։ Ինքը՝ Շտրուստրուփը, սկզբում լեզուն դիտարկում էր որպես պարզապես « C դասերի հետ ».

C ++-ը ծնվել է 1983 թ. Չնայած այն ոչ թե լիարժեք լեզու էր, այլ միայն C-ի ճյուղը, այնուամենայնիվ ուներ մի շարք օգտակար գործառույթներ։ Դրանց շնորհիվ ծրագրավորողները կարողացան ավելի արագ ու հեշտ հավելվածներ մշակել։ C ++-ի թողարկմամբ աշխարհում հայտնվեցին մի շարք այժմ ընդհանուր հասկացություններ.

  • OOP-ում օբյեկտների հետ դասերի նախաձեռնում;
  • Ժառանգության սկզբունքը;
  • Հիշողությունից գործառույթների բեռնաթափում կամ ջնջում;
  • Վիրտուալ աշխատանք ըստ գործառույթների;
  • Բացառության համակարգ և շատ ավելին:

Հետաքրքիր կլինի. C-ն մնում է հանրաճանաչ մինչ օրս, նույնիսկ չնայած C ++-ի զարգացմանը և վերջինիս լեզվի գերիշխող դիրքին ֆունկցիոնալության ոլորտում: Ինչու՞ է ավելի հին և պակաս զարգացած լեզուն այսօր էլ հայտնի: Դա պարզ է. ծրագրերը նոր լեզվով տեղափոխելը բավականին թանկ և ժամանակատար խնդիր է: Որոշ ընկերություններ պարզապես գնում են հոսքի հետ և շարունակում են աջակցել իրենց C ծրագրերին:

Ցանցում շատ փորձագետներ խորհուրդ են տալիս, որ ավելի լավ է սկսել C-ի նման լեզուներ C-ով սովորել: Նրանք ասում են, որ դա միակ միջոցն է ավելի լավ հասկանալու C ++-ի էությունը։ Իրականում սա սխալ կարծիք է։ Եթե ​​սկսեք սովորել C ++-ից, ապա մշակողի զինանոցը գիտելիքներ կունենա լեզվի ավելի նոր և ժամանակակից առանձնահատկությունների մասին: Եթե ​​երբևէ անհրաժեշտ լինի անցնել C-ին, դա շատ ժամանակ և ջանք չի խլի: Նույնիսկ բավականին հին C-ին անցնելու անհրաժեշտության փաստն արդեն իսկ լուրջ կասկածներ է առաջացնում։

Բայց եթե դուք դեռ ցանկանում եք սովորել C-ն մինչև C ++ լեզուն, ապա առաջարկում ենք դիտել հիանալի վիդեո դաս, որում կարող եք ծանոթանալ այս լեզվին.

Արագությամբ C ++-ի թողարկումից հետո լեզուն սկսեց նվաճել ծրագրավորման տարբեր ոլորտներ: Աստիճանաբար նրա մեջ ներդրվեցին ավելի ու ավելի նոր գործառույթներ, որոնք ավելի ու ավելի էին օտարում նրան Գ–ին լրացնողի դերից։ Տարիներ անց այն այլեւս չէր համարվում շարունակություն կամ ընդլայնում և ժամանակն էր ամբողջովին անջատվելու C-ից, այնուհետև լեզուն կոչվեց C ++։ Այդ ժամանակից ի վեր լեզուների ճանապարհը շեղվել է, նրանք դարձել են անկախ ( Ինչքան հնարավոր է շատ).

C ++ այսօրֆունկցիոնալ և հզոր լեզու է, որը C-ից ժառանգել է հիշողության կառավարման բազմաթիվ հիմնական հնարավորություններ: Այդ իսկ պատճառով այն ակտիվորեն օգտագործվում է համակարգային ծրագրավորման մեջ։

Օգտագործման մի քանի ոլորտներ.

  • Օպերացիոն համակարգերի մշակում: Նույնիսկ Windows-ը հիմնականում հիմնված է C ++-ի վրա;
  • Վարորդի ստեղծում;
  • Ծրագրեր գրել զրոյից;
  • Հակավիրուսային հավելվածների մշակում և աջակցություն և այլն:

C ++-ը դուրս է եկել զուտ համակարգային ծրագրավորումից: Նա կարող է մասնակցել բոլոր մակարդակների հավելվածների ստեղծմանը, որոնցում շեշտը դրվում է կատարողականի և բարձր բեռների տակ աշխատելու վրա։ Այն օգտագործվում է գրաֆիկական խմբագրիչների և կիրառական հավելվածների ձևավորման համար։

Բավականին մի քանի խաղային շարժիչներ, որոնք նախատեսված են խաղային հսկայական աշխարհը մատուցելու համար, հիմնված են C ++-ի վրա: Վերջին տարիների ընթացքում ավելի ու ավելի շատ բջջային հավելվածներ են օգտագործում այս լեզուն: Նույնիսկ վեբի դաշտում տեղ կար այս լեզվի համար։ Բոլոր տեսակի վեբ հավելվածները ակտիվորեն օգտագործում են C ++-ը, պարտադիր չէ, որ որպես հիմք, գուցե միայն օժանդակ գործառույթներ իրականացնելու համար, բայց փաստը մնում է փաստ։ Ամփոփելու համար, ավելի դժվար է գտնել տարածքներ, որտեղ C ++-ը չի կարող օգտագործվել, քան այն, որտեղ օգտագործվում է լեզուն:

C ++-ը կոմպիլացված լեզու է, այսինքն՝ կոմպիլյատորը փոփոխում է C ++ կոդը՝ այն փոխակերպելով մեքենայի կոդի՝ օգտագործելով նախապես սահմանված հրահանգները։ Բոլոր հարթակները տարբերվում են որոշ յուրահատկություններով, ինչի պատճառով անհնար է ծրագիրը վերցնել և տեղափոխել մեկ հարթակ։ Ավելի ճիշտ՝ կարող ես փոխանցել, բայց այնտեղից չի սկսվի։ Այս դեպքում հավելվածի սկզբնական կոդը հիմնականում շարժական է։ Միակ բացառությունը որոշակի ՕՀ-ի հատուկ հատկանիշների օգտագործումն է:

C ++-ն ունի կոմպիլյատորներ և գործիքներ՝ հայտնի հարթակներում կոդի հետ աշխատելու համար: Սա թույլ է տալիս հավաքել աղբյուրի կոդը ցանկացած հարթակի համար:

C ++-ն աջակցում է ծրագրեր գրել OOP ոճով, ինչը C-ն չի կարող: Այս դեպքում հավելվածը դառնում է ընդամենը դասերի մի շարք, օբյեկտներ, որոնք ունակ են փոխազդելու կոդի այլ տարրերի հետ։ Այն օգնում է մեծ հավելվածների զարգացմանը:

Ինչպե՞ս է C ++-ը զարգացել փուլերով:

C ++ զարգացման քայլեր.

  • 1979-1980 - C ++-ը հայտնվեց և դիրքավորվեց որպես C լեզու լրացուցիչ դասերով;
  • 1983 - լեզուն սկսեց կոչվել, քանի որ մենք բոլորս սովոր ենք C ++-ին;
  • 1985 - թողարկվում է C ++-ի կոմերցիոն տարբերակը: Նույն թվականին հայտնվեց առաջին թղթե գիրքը « C ++ ծրագրավորման լեզու «, Այն ներառում էր լեզվի օգտագործման գործառույթների, հնարավորությունների և կանոնների նկարագրությունը.
  • 1989 - թողարկվել է ընդլայնված հնարավորություններով լեզվի երկրորդ տարբերակը.
  • 1990 թվականից մինչև 2011 թվականը - դանդաղ զարգացում և ֆունկցիոնալության ավելացում: Հարկ է նշել նաև, որ 1998 թվականին առաջին փորձն է արվել լեզվի ստանդարտացման համար։ Այդ ստանդարտը հետագայում կոչվեց ISO / IEC 14882: 1998, այսօր՝ C ++ 98: 2003 թվականին հայտնվեց C ++ 03 ստանդարտի հաջորդ տարբերակը.
  • 2011 թվական - C ++ 11 ստանդարտի հրապարակում, դրանում իսկապես շատ նորամուծություններ կային: Թարմացումը լեզուն հարստացրել է օգտակար հատկությունների առատությամբ.
  • 2014 - Ստանդարտի նախորդ տարբերակի համեմատաբար փոքր հավելման թողարկում: Նա մականունով C ++ 14;
  • 2017 թվականը լեզվի վերջին հիմնական թողարկումն է:

Ծրագրավորման միջավայրեր, կոմպիլյատորներ

C ++-ով ծրագիր գրելու համար անհրաժեշտ է կոմպիլյատոր, որը բնօրինակ կոդը վերածում է ֆայլում կատարման համար հարմարի: Այսօր կան անթիվ կոմպիլյատորներ: Նրանք տարբերվում են պարամետրերի զանգվածով, ներառյալ ստանդարտների ներդրման եղանակը: Կոմպիլյատոր ընտրելու փուլում ավելի լավ է ընտրել նրանց, որոնք մշտապես աջակցվում և թարմացվում են։

C ++-ի հետ աշխատելու համար անհրաժեշտ է տեղադրել մշակման միջավայր: Դուք կարող եք տեղադրել ցանկացած միջավայր, որը հարմար է ձեզ, կամ նույնիսկ օգտագործել առցանց կոմպիլյատորը: Զարգացման ամենատարածված միջավայրերից են, ինչպիսիք են.

Այս ձեռնարկները բոլորի համար են՝ անկախ նրանից՝ դուք նոր եք ծրագրավորում, թե ունեք ծրագրավորման մեծ փորձ այլ լեզուներով: Այս նյութը նրանց համար է, ովքեր ցանկանում են սովորել C/C++ լեզուներ՝ սկսած դրա հիմքերից մինչև ամենաբարդ կառուցվածքները:

C ++-ը ծրագրավորման լեզու է, այս ծրագրավորման լեզվի իմացությունը թույլ կտա ամենաբարձր մակարդակով կառավարել ձեր համակարգիչը։ Իդեալում, դուք կարող եք ստիպել համակարգչին անել այն, ինչ ուզում եք: Մեր կայքը կօգնի Ձեզ յուրացնել C ++ ծրագրավորման լեզուն։

Տեղադրում / IDE

Առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, նախքան սկսեք սովորել C ++, համոզվեք, որ ունեք IDE՝ ինտեգրված զարգացման միջավայր (ծրագիր, որում դուք ծրագրավորելու եք): Եթե ​​դուք չունեք IDE, ապա սա ձեր տեղն է: Երբ որոշեք IDE-ի մասին, տեղադրեք այն և փորձեք ստեղծել պարզ նախագծեր:

C ++ լեզվի ներածություն

C ++-ը հրամանների մի շարք է, որոնք համակարգչին ասում են, թե ինչ անել: Հրամանների այս հավաքածուն սովորաբար կոչվում է սկզբնական կոդ կամ պարզապես կոդ: Հրամանները կամ «գործառույթներ» են կամ «հիմնաբառեր»: Հիմնաբառերը (C / C ++ վերապահված բառեր) լեզվի հիմնական կառուցվածքային բլոկներն են: Ֆունկցիաները բարդ կառուցվածքային բլոկներ են, քանի որ դրանք գրված են ավելի պարզ գործառույթներով. դուք դա կտեսնեք մեր առաջին ծրագրում, որը ներկայացված է ստորև: Գործառույթների այս կառուցվածքը նման է գրքի բովանդակությանը։ Բովանդակության աղյուսակը կարող է ցույց տալ գրքի գլուխները, գրքի յուրաքանչյուր գլուխ կարող է ունենալ իր բովանդակության աղյուսակը, որը բաղկացած է պարբերություններից, յուրաքանչյուր պարբերություն կարող է ունենալ իր ենթակետերը: Չնայած C ++-ը տրամադրում է շատ ընդհանուր գործառույթներ և վերապահված բառեր, որոնք դուք կարող եք օգտագործել, այնուամենայնիվ անհրաժեշտություն կա գրել ձեր սեփական գործառույթները:

Որտե՞ղ է ծրագրի սկիզբը: C ++-ում յուրաքանչյուր ծրագիր ունի մեկ ֆունկցիա, այն կոչվում է հիմնական կամ հիմնական ֆունկցիա, ծրագրի կատարումը սկսվում է այս ֆունկցիայից։ Հիմնական ֆունկցիայից կարող եք զանգահարել նաև ցանկացած այլ ֆունկցիա, կապ չունի՝ դրանք գրված են մեր կողմից, թե, ինչպես նշվեց, տրամադրված են կոմպիլյատորի կողմից։

Այսպիսով, ինչպե՞ս եք մուտք գործում այս ստանդարտ հատկանիշները: Կոմպիլյատորին ուղեկցող ստանդարտ գործառույթներին մուտք գործելու համար անհրաժեշտ է ներառել վերնագրի ֆայլը՝ օգտագործելով նախապրոցեսորային հրահանգը՝ #include: Ինչու է դա արդյունավետ: Եկեք նայենք աշխատանքային ծրագրի օրինակին.

#ներառում << "Моя первая программа на С++\n"; cin.get(); }

Եկեք մանրամասն քննարկենք ծրագրի տարրերը. #include-ը նախապրոցեսորային հրահանգ է, որը կոմպիլյատորին ասում է, որ նախքան գործարկվողը ստեղծելը, տեղադրի կոդը iostream վերնագրի ֆայլից մեր ծրագրում: Վերնագրի ֆայլը ծրագրին միացնելով` դուք մուտք եք գործում բազմաթիվ տարբեր գործառույթների, որոնք կարող եք օգտագործել ձեր ծրագրում: Օրինակ, cout օպերատորը պահանջում է iostream: Անվանատարածք օգտագործող տողը std; հրահանգում է կոմպիլյատորին օգտագործել մի խումբ ֆունկցիաներ, որոնք հանդիսանում են std ստանդարտ գրադարանի մաս: Այս տողը նաև թույլ է տալիս ծրագրին օգտագործել այնպիսի հայտարարություններ, ինչպիսիք են cout-ը: Ստորակետը C ++ շարահյուսության մի մասն է: Այն կոմպիլյատորին ասում է, որ սա հրամանի ավարտն է: Ավելի ուշ կտեսնեք, որ ստորակետերն օգտագործվում են C ++-ում հրամանների մեծամասնությունը կատարելու համար:

Ծրագրի հաջորդ կարևոր տողը int main (): Այս տողը կոմպիլյատորին ասում է, որ կա main անունով ֆունկցիա, և որ ֆունկցիան վերադարձնում է int տիպի ամբողջ թիվ։ Գանգուր փակագծերը (և) ազդանշան են տալիս ֆունկցիայի սկիզբը (և ավարտը): Գանգուր փակագծերը օգտագործվում են կոդերի այլ բլոկներում, բայց դրանք միշտ նույն բանն են նշանակում՝ բլոկի սկիզբը և վերջը, համապատասխանաբար:

C ++-ում cout օբյեկտն օգտագործվում է տեքստը ցուցադրելու համար (արտասանվում է C out): Նա օգտագործում է սիմվոլներ<< , известные как «оператор сдвига», чтобы указать, что отправляется к выводу на экран. Результатом вызова функции cout << является отображение текста на экране. Последовательность \n фактически рассматривается как единый символ, который обозначает новую строку (мы поговорим об этом позже более подробно). Символ \n перемещает курсор на экране на следующую строку. Опять же, обратите внимание на точку с запятой, её добавляют в конец, после каждого оператора С++.

Հաջորդ հրամանը cin.get (): Սա գործառույթի ևս մեկ զանգ է, որը կարդում է տվյալները մուտքային տվյալների հոսքից և սպասում, որ սեղմվի ENTER ստեղնը: Այս հրամանը թույլ չի տալիս, որ վահանակի պատուհանը փակվի, մինչև սեղմվի ENTER ստեղնը: Սա ձեզ ժամանակ է տալիս տեսնելու ծրագրի արդյունքը:

Հիմնական ֆունկցիայի ավարտին հասնելուց հետո (գանգուր փակագծերի փակում), մեր ծրագիրը օպերացիոն համակարգի համար կվերադարձնի 0: Այս վերադարձի արժեքը կարևոր է, քանի որ այն վերլուծելով՝ ՕՀ-ն կարող է դատել՝ մեր ծրագիրը հաջողությամբ ավարտվեց, թե ոչ: 0-ի վերադարձի արժեքը նշանակում է հաջողություն և վերադարձվում է ավտոմատ կերպով (բայց միայն int տվյալների տիպի համար, մյուս գործառույթները պահանջում են ձեռքով վերադարձ), բայց եթե մենք ցանկանում ենք վերադարձնել այլ բան, օրինակ 1, մենք պետք է դա անենք ձեռքով:

#ներառում օգտագործելով namespace std; int main () (cout<<"Моя первая программа на С++\n"; cin.get(); return 1; }

Նյութը համախմբելու համար մուտքագրեք ծրագրի կոդը ձեր IDE-ում և գործարկեք այն: Ծրագրի մեկնարկից և արդյունքները տեսնելուց հետո մի փոքր փորձեք cout հայտարարության հետ: Սա կօգնի ձեզ սովորել լեզվին:

Համոզվեք, որ մեկնաբանեք ձեր ծրագրերը:

Կոդին մեկնաբանություններ ավելացրեք՝ այն ավելի պարզ դարձնելու համար ոչ միայն ձեր, այլև ուրիշների համար: Կոմպիլյատորն անտեսում է մեկնաբանությունները կոդի գործարկման ժամանակ, ինչը թույլ է տալիս օգտագործել ցանկացած թվով մեկնաբանություն իրական կոդը նկարագրելու համար: Մեկնաբանություններ ստեղծելու համար օգտագործեք կամ //, որը կոմպիլյատորին ասում է, որ տողի մնացած մասը մեկնաբանություն է, կամ /* և այնուհետև * /: Երբ սովորում եք ծրագրավորել, օգտակար է կարողանալ մեկնաբանել կոդի որոշ բաժիններ, որպեսզի տեսնեք, թե ինչպես է փոխվում ծրագրի աշխատանքի արդյունքը։ Դուք կարող եք մանրամասն կարդալ մեկնաբանության տեխնիկայի մասին:

Ի՞նչ անել այս բոլոր տեսակի փոփոխականների հետ:

Երբեմն կարող է շփոթեցնող լինել մի քանի տեսակի փոփոխականների առկայությունը, երբ թվում է, թե որոշ տեսակի փոփոխականներ ավելորդ են: Շատ կարևոր է օգտագործել փոփոխականի ճիշտ տեսակը, քանի որ որոշ փոփոխականներ պահանջում են ավելի շատ հիշողություն, քան մյուսները: Բացի այդ, հիշողության մեջ դրանք պահելու ձևի, լողացող կետով թվերի պատճառով, float և կրկնակի տվյալների տեսակները «անճշգրիտ» են և չպետք է օգտագործվեն, երբ ճշգրիտ ամբողջ արժեք պետք է պահվի:

Փոփոխականների հայտարարում C ++-ում

Փոփոխական հայտարարելու համար օգտագործեք շարահյուսության տեսակը<имя>; ... Ահա փոփոխականների հայտարարագրերի օրինակներ.

Int num; char բնույթ; float num_float;

Թույլատրվում է մեկ տողում հայտարարել նույն տեսակի մի քանի փոփոխականներ, դրա համար նրանցից յուրաքանչյուրը պետք է բաժանվի ստորակետով:

Int x, y, z, d;

Եթե ​​ուշադիր նայեք, հնարավոր է տեսած լինեք, որ փոփոխականի հայտարարությանը միշտ հաջորդում է ստորակետը: Դուք կարող եք ավելին իմանալ կոնվենցիայի մասին՝ «փոփոխականների անվանման մասին»։

Ընդհանուր սխալներ C ++-ում փոփոխականներ հայտարարելիս

Եթե ​​փորձեք օգտագործել փոփոխական, որը դուք չեք հայտարարել, ձեր ծրագիրը չի կոմպիլյացիայի ենթարկվի, և դուք կստանաք սխալի հաղորդագրություն: C ++-ում բոլոր լեզվական հիմնաբառերը, բոլոր գործառույթները և բոլոր փոփոխականները մեծատառերի զգայուն են:

Օգտագործելով փոփոխականներ

Այսպիսով, այժմ դուք գիտեք, թե ինչպես հայտարարել փոփոխական: Ահա մի օրինակելի ծրագիր, որը ցույց է տալիս փոփոխականի օգտագործումը.

#ներառում օգտագործելով namespace std; int main () (int number; cout<< "Введите число: "; cin >> համարը; cin.ignore (); կոուտ<< "Вы ввели: "<< number <<"\n"; cin.get(); }

Եկեք քայլենք այս ծրագրի միջով և տող առ տող ուսումնասիրենք դրա կոդը: int բանալի բառն ասում է, որ այդ թիվը ամբողջ թիվ է։ Cin >> ֆունկցիան կարդում է արժեքը թվի մեջ, օգտագործողը պետք է մուտքագրված համարից հետո սեղմի enter: cin.ignore ()-ը ֆունկցիա է, որը կարդում է նիշը և անտեսում այն: Մենք կազմակերպել ենք մեր մուտքը ծրագրում, թիվ մուտքագրելուց հետո սեղմում ենք ENTER ստեղնը, որը նույնպես փոխանցվում է մուտքագրման հոսքին։ Մեզ սա պետք չէ, ուստի մենք այն դեն նետում ենք: Հիշեք, որ փոփոխականը հայտարարվել է ամբողջ թվի տիպի, եթե օգտագործողը փորձի մուտքագրել տասնորդական թիվ, այն կկտրվի (այսինքն՝ թվի տասնորդական մասը անտեսվելու է): Փորձեք մուտքագրել տասնորդական թիվ կամ նիշերի հաջորդականություն, երբ գործարկեք նմուշ ծրագիրը, պատասխանը կախված կլինի մուտքագրման արժեքից:

Նկատի ունեցեք, որ չակերտները չեն օգտագործվում փոփոխականից տպելիս: Մեջբերումների բացակայությունը կոմպիլյատորին ասում է, որ կա փոփոխական, և հետևաբար, որ ծրագիրը պետք է ստուգի փոփոխականի արժեքը, որպեսզի փոփոխականի անունը փոխարինի իր արժեքով գործարկման ժամանակ: Նույն գծի մի քանի հերթափոխի օպերատորները լավ են, և ելքը կկատարվի նույն հերթականությամբ: Դուք պետք է առանձնացնեք տողերի տառերը (մեջբերված տողերը) և փոփոխականները՝ յուրաքանչյուրին տալով հերթափոխի տարբեր օպերատոր<< . Попытка поставить две переменные вместе с одним оператором сдвига << выдаст сообщение об ошибке . Не забудьте поставить точку с запятой. Если вы забыли про точку с запятой, компилятор выдаст вам сообщение об ошибке при попытке скомпилировать программу.

Արժեքների փոփոխություն և համեմատում

Իհարկե, անկախ նրանից, թե ինչ տեսակի տվյալների եք օգտագործում, փոփոխականները քիչ հետաքրքրություն են ներկայացնում առանց դրանց արժեքը փոխելու հնարավորության: Ստորև բերված են որոշ օպերատորներ, որոնք օգտագործվում են փոփոխականների հետ միասին.

  • * բազմապատկում,
  • - հանում,
  • + ավելացում,
  • / բաժանում,
  • = հանձնարարություն,
  • == հավասարություն,
  • > ավելին,
  • < меньше.
  • = անհավասար
  • > = ավելի մեծ կամ հավասար
  • <= меньше или равно

Օպերատորները, որոնք կատարում են մաթեմատիկական ֆունկցիաներ, պետք է օգտագործվեն նշանակման նշանի աջ կողմում, որպեսզի արդյունքը վերագրվի ձախ կողմում գտնվող փոփոխականին:

Ահա մի քանի օրինակներ.

A = 4 * 6; // օգտագործել տողի մեկնաբանությունը և կետը, a հավասար է 24 a = a + 5; // հավասար է սկզբնական արժեքի գումարին և հինգ ա == 5 // հինգը նշանակված չէ, ստուգվում է՝ 5 է, թե ոչ։

Դուք հաճախ կօգտագործեք == կառուցվածքներում, ինչպիսիք են պայմանականները և հանգույցները:

Ա< 5 // Проверка, a менее пяти? a >5 // Ստուգեք, արդյոք a-ն հինգից մեծ է: a == 5 // Ստուգեք, արդյոք a-ն հինգ է: ա = 5 // Ստուգեք, բայց հինգին հավասար չէ՞: a> = 5 // Ստուգեք, արդյոք a-ն մեծ է կամ հավասար հինգի: ա<= 5 // Проверка, a меньше или равно пяти?

Այս օրինակները այնքան էլ պարզ չեն համեմատության նշանների օգտագործման վերաբերյալ, բայց երբ մենք սկսենք ուսումնասիրել ընտրության օպերատորները, դուք կհասկանաք, թե ինչու է դա անհրաժեշտ:

Ձեր ուղին դեպի ծրագրավորող կարիերա սկսելը հարցի պատասխանն է՝ Ձեզ ընդհանրապես ծրագրավորում պե՞տք է: Այս հարցը չի վերաբերում նրանց, ովքեր սովորում կամ սովորել են ծրագրավորմանը մոտ մասնագիտությամբ։ Եթե ​​դպրոցում ավելի լավ էիր մաթեմատիկայից, քան հումանիտար, եթե սիրում ես շատ ժամանակ անցկացնել համակարգչի մոտ, եթե ուզում ես նոր բան սովորել, ապա ծրագրավորումը քեզ համար է:

Որտեղ սկսել

Իրադարձությունների զարգացման մի քանի տարբերակներ կան, որոնց արդյունքում մարդը դառնում է ծրագրավորող։ Առաջինը ծնող-ծրագրավորողներն են, ովքեր իրենց երեխաներին ամեն ինչ սովորեցրել են։ Այս երեխաները նույնիսկ համալսարան գնալու կարիք չունեն: Երկրորդ տարբերակը ծրագրավորողի մոդայիկ մասնագիտությունն է։ Դպրոցից հետո պետք էր ընտրել, թե որտեղ գնալ սովորելու, և ընտրեցի ՏՏ-ի մոդայիկ ուղղությունը, թվում էր, թե դա ինձ դուր եկավ։ Իսկ վերջին տարբերակը աշխատանքի վերածված հոբբին է:

Եթե ​​վերը նշվածներից ոչ մեկը ձեզ հետ չի պատահել, ապա դուք ունեք չորս տարբերակի ընտրություն.

  • Ինքնակրթություն... Այս տարբերակը կարող է օգտագործվել ինչպես ինքնուրույն, այնպես էլ այլ մեթոդների հետ համատեղ: Համացանցը լի է, և հավելվածներ, որոնք օգնում են ձեզ սովորել տարբեր ծրագրավորման լեզուներ և տեխնոլոգիաներ: Բայց սա ամենադժվար ճանապարհն է սկսնակների համար:
  • Համալսարանը... Եթե ​​դու ավարտում ես միջնակարգ դպրոցը և ուզում ես ծրագրավորող լինել, ուրեմն ընդունիր համալսարան։ Եթե ​​ոչ գիտելիքի համար, ապա կեղևի հետևում: Այն կարող է ծառայել որպես բոնուս աշխատանքի համար դիմելիս: Չնայած դուք նույնպես որոշակի գիտելիքներ կստանաք։ Բայց մի մոռացեք նաև ինքնուրույն ուսումնասիրել: Բուհի ընտրությանը պետք է շատ պատասխանատու մոտենալ։ Ուշադիր ուսումնասիրեք ուսումնական ծրագրերը և ընտրեք լավագույն տեխնիկական բուհերը։
  • Մենթոր... Շատ հաճելի կլինի, եթե գտնեք մեկին, ով կհամաձայնի օգնել ձեզ և ճիշտ ուղղություն ցույց տալ։ Նա կառաջարկի համապատասխան գրքեր և ռեսուրսներ, կվերանայի ձեր կոդը և օգտակար խորհուրդներ կտա: Ի դեպ, մենք արդեն գրել ենք, թե որտեղ կարող եք մենթոր գտնել։ Դուք կարող եք մենթոր փնտրել ծանոթ ծրագրավորողների շրջանում, ՏՏ հավաքների և կոնֆերանսների ժամանակ, առցանց ֆորումներում և այլն:
  • Մասնագիտացված գործնական դասընթացներ... Փորձեք ձեր քաղաքում փնտրել դասընթացներ, որոնք ձեզ ծրագրավորման լեզու կամ տեխնոլոգիա են սովորեցնում: Ինձ հաճելիորեն զարմացրեց Կիևում նման դասընթացների քանակը, ներառյալ անվճար և հետագա աշխատանքով:

Ինչ լեզու, տեխնոլոգիա և ուղղություն ընտրել

Երբ դառնաս ծրագրավորող, մեկ-երկու տարի հետո դու ազատ կլինես ընտրել քո ցանկացած լեզու: Բայց առաջին ծրագրավորման լեզուն ընտրելիս սկսնակը պետք է հաշվի առնի հետևյալ չափանիշները.

  • Թափուր աշխատատեղերի առկայություն շուկայում... Այս ճանապարհի վերջնական նպատակը ծրագրավորողի աշխատանք գտնելն է: Եվ դա դժվար կլինի, եթե աշխատաշուկայում ոչ ոք ձեր ծրագրավորման լեզվով մշակողներ չփնտրի: Ստուգեք աշխատանքի կայքերը, տեսեք, թե ովքեր են ավելի շատ փնտրում, թվարկեք տասնյակ լեզուներ: Եվ անցեք հաջորդ չափանիշին:
  • Մուտքի ցածր մակարդակ... Եթե ​​դուք պետք է երկար ժամանակ ծախսեք լեզու սովորելու համար, դա կարող է ձեզ հուսահատեցնել ընդհանրապես ծրագրավորումից: Կարդացեք վերևում ձեր ընտրած լեզուների մասին: Թերթիր այն գրականությունը, որն անհրաժեշտ է կարդալ այս լեզուներ սովորելու համար: Եվ ընտրեք նրանց, որոնց մասին գրված է, որ դրանք հեշտ են, կամ որոնք ձեզ հեշտ են թվում: Նման լեզուներ կարող են լինել PHP, Ruby, Python:
  • Գործընթացի հուզմունքը... Եթե ​​ձեզ դուր չի գալիս կոդ գրել ձեր ընտրած լեզվով, դուք չեք վայելի գործընթացը, աշխատանքն ու կյանքը: Ձեզ դա պե՞տք է։ Կատարեք ճիշտ ընտրություն.

Բացի այդ, դուք պետք է որոշեք ծրագրավորման ուղղությունը: Բջջային, աշխատասեղան, խաղեր, վեբ, ցածր մակարդակի ծրագրավորում և այլն: Ամենահայտնի և համեմատաբար թեթև արդյունաբերությունը վեբ, բջջային և աշխատասեղանի հաճախորդների համար մշակումն է: Յուրաքանչյուր ուղղության համար մի լեզու կարող է տեղավորվել և ընդհանրապես չհամապատասխանել մյուսին: Այսինքն՝ ծրագրավորման լեզու ընտրելիս արժե սկսել նաեւ այս գործոնից։

Ամեն դեպքում սովորեք վեբ տեխնոլոգիաներ: Դա նշագրման լեզու է, ոճեր, և դա կդարձնի ձեր էջը դինամիկ: Հաջորդ քայլում սովորեք սերվերի կողմից լեզու (Python, PHP, Ruby և այլն) և դրա համար համապատասխան վեբ շրջանակներ։ Ուսումնասիրեք տվյալների բազաները. գրեթե յուրաքանչյուր ծրագրավորողի թափուր աշխատատեղ նշում է դա:

Ինչպես ստանալ նախնական փորձ

Առանց փորձի, դուք աշխատանք չեք ստանա։ Առանց աշխատանքի փորձ չեք ձեռք բերի։ Իրական կյանքի արատավոր շրջանը. Բայց ոչինչ, մենք դուրս կգանք դրանից:

Նախ, մի սպասեք, մինչև կարդաք ձեր ընտրած ծրագրավորման լեզվի բոլոր գրքերը: Սկսեք գրել ձեր կոդի առաջին տողերը գրքի երկրորդ գլխից հետո: Կատարեք գրքերի բոլոր առաջադրանքները, նորից տպեք օրինակներ, հասկացեք դրանք: Բարդացրեք գրքերից բերված օրինակներն ու առաջադրանքները ձեր գաղափարներով: Ստեղծեք ձեր առաջադրանքները ծածկված նյութի համար: Լուծեք այս խնդիրները:

Երկրորդ, դուք պետք է գտնեք ձեր առաջին նախագծերը: Սա, հավանաբար, ամենադժվար տարբերակն է, բայց գործող: Դուք ստիպված կլինեք ինքներդ պատվերներ փնտրել, կատարել դրանք, անհանգստանալ վճարման հարցում։ Սկսնակների համար սա վախեցնում է, բայց հետո բոլոր մյուս տարբերակները կթվանան: Ավարտված նախագծերը կարող են գրվել փորձի մեջ և ցուցադրվել ձեր ապագա գործատուին: Իրական նախագծերը մեծ պլյուս են ձեր ռեզյումեում:

Եթե ​​անգլերեն գիտեք, ավելի լավ է գրանցվել անգլիախոս բորսաներում։ Այնտեղ շուկան ավելի մեծ է։ Եթե ​​չգիտես անգլերեն, սովորիր այն։ Միևնույն ժամանակ, ռուսալեզու ֆրիլանս փոխանակումները հասանելի են ձեզ։ Փնտրեք փոքր նախագծեր, որոնք համապատասխանում են կամ մի փոքր բարձր են ձեր փորձաքննության մակարդակից: Դիմեք այս հանձնարարություններից մի քանի տասնյակի համար: Եվ պատրաստվեք մերժումների ծով ստանալուն: Բայց եթե մեկ կամ երկու հավելված գործարկվի, դուք իրական փորձ ձեռք բերելու հնարավորություն ունեք:

Իրական փորձ ստանալու մեկ այլ լավ տարբերակ բաց կոդով է: Նման նախագծերին միշտ անհրաժեշտ են նոր մարդիկ, նույնիսկ սկսնակներ։ Դուք կարող եք որոնել նախագծում առկա սխալներ կամ փնտրել սխալների հետագծում և առաջարկել դրանց լուծման մեթոդներ: Նման նախագծեր գտնելը հեշտ է GitHub-ում կամ. Ազատորեն հարցեր տվեք այնտեղ:

Փորձ ձեռք բերելու չորրորդ ճանապարհը ծանոթ ծրագրավորողներին օգնելն է։ Խնդրեք նրանց տալ ձեզ փոքր և պարզ առաջադրանքներ: Եթե ​​ինչ-որ բան չի ստացվում, դուք միշտ կունենաք մեկին, ում պետք է դիմեք: Եվ միևնույն ժամանակ դուք կմասնակցեք իրական նախագծի։

Վերջին ճանապարհը ձեր սեփական նախագծերն են, տարբեր հաքաթոններ կամ աշխատել համատեղ աշխատանքային տարածքում: Դժվար է սկսել սեփական նախագծերը, ավելի լավ է ծանոթներ կամ ընկերներ փնտրել։

Ինչու՞ ընտրել Python-ը

Եկեք մի փոքր ավելի շատ խոսենք ձեր առաջին ծրագրավորման լեզվի ընտրության մասին: Առաջին լեզուն պետք է լինի պարզ և հայտնի շուկայում: Այս լեզուն է Պիթոն... Ես բարձր խորհուրդ եմ տալիս ընտրել այն որպես ձեր առաջին ծրագրավորման լեզու:

Python ծրագրի կոդը ընթեռնելի է: Դուք նույնիսկ կարիք չունեք ծրագրավորող լինել, որպեսզի հասկանաք, թե ինչ է կատարվում ծրագրում: Python-ի պարզ շարահյուսության պատճառով ծրագիր գրելու համար ձեզ ավելի քիչ ժամանակ կպահանջվի, քան, օրինակ, Java-ում: Գրադարանների հսկայական տվյալների բազա, որը կխնայի ձեզ շատ ջանք, նյարդեր և ժամանակ: Python-ը բարձր մակարդակի լեզու է։ Սա նշանակում է, որ պետք չէ շատ մտածել հիշողության բջիջների և այնտեղ դնելու մասին: Python-ը ընդհանուր նշանակության լեզու է: Եվ դա այնքան պարզ է, որ նույնիսկ երեխաները կարող են սովորել այն:

Արդարության համար արժե նշել ծրագրավորման այլ լեզուներ։ Javaկարող է լավ ընտրություն լինել սկսնակների համար: Այս լեզուն ավելի հայտնի է, քան Python-ը, բայց նաև մի փոքր ավելի բարդ: Սակայն զարգացման գործիքները շատ ավելի լավ են մշակված։ Մնում է միայն համեմատել Eclipse-ն ու IDLE-ն: Java-ից հետո ձեզ համար ավելի հեշտ կլինի անցնել ցածր մակարդակի ծրագրավորման լեզուներով աշխատելուն։

PHPևս մեկ շատ տարածված լեզու է: Եվ ես կարծում եմ, որ դա նույնիսկ ավելի պարզ է, քան Python-ը: Շատ հեշտ է մենթոր կամ խնդրի լուծում գտնել ֆորումում: Դա պայմանավորված է նրանով, որ աշխարհում կան տարբեր մակարդակների PHP-ծրագրավորողների հսկայական քանակություն: PHP-ն նորմալ ներմուծում չունի, նույն խնդիրը լուծելու շատ տարբերակներ կան։ Սա ավելի է դժվարացնում սովորելը: Իսկ PHP-ն ստեղծված է բացառապես համացանցի համար:

Լեզուներ Գև C #շատ դժվար է սկսնակների համար: Ռուբին- լավ ընտրություն է որպես երկրորդ լեզու, բայց ոչ առաջինը: JavaScript- շատ պարզ լեզու, բայց դա քեզ ոչ մի լավ բան չի սովորեցնի: Իսկ առաջին ծրագրավորման լեզվի խնդիրը դեռևս քեզ ինչ-որ ճիշտ բան սովորեցնելն է, ինչ-որ տրամաբանություն սահմանելը։

Անգլերենը կարևոր է

Կարևոր! Չգիտեմ? Ուսուցանել. Դու գիտես? Բարելավել. Սովորեք կարդալ, գրել, լսել և խոսել անգլերեն: Կենտրոնացեք տեխնիկական գրականության վրա: Լսեք անգլալեզու փոդքասթեր: Կարդացեք ծրագրավորման դասընթացներ անգլերենով:

Այն, ինչ դուք պետք է իմանաք, բացի ծրագրավորման լեզվից

Իհարկե, բացի ծրագրավորման լեզվից և անգլերենից, պետք է նաև այլ բան իմանալ։ Բայց ինչ կախված է ձեր ընտրած ուղղությունից: Վեբ ծրագրավորողը պետք է իմանա HTML, CSS, JavaScript: Սեղանի ծրագրավորողը սովորեցնում է օպերացիոն համակարգի API և տարբեր շրջանակներ: Բջջային հավելվածների մշակողը սովորեցնում է Android, iOS կամ Windows Phone շրջանակներ:

Բոլորը պետք է սովորեն ալգորիթմներ: Փորձեք մասնակցել Coursera-ի դասընթացին կամ գտնել ալգորիթմների մասին գիրք, որն աշխատում է ձեզ համար: Բացի այդ, դուք պետք է իմանաք տվյալների բազաներից մեկը, ծրագրավորման օրինաչափությունները, տվյալների կառուցվածքները: Արժե նաև ծանոթանալ կոդերի պահեստներին: Առնվազն մեկի հետ: Տարբերակների կառավարման համակարգերի իմացությունը պարտադիր է: Ընտրեք Git-ը, այն ամենահայտնին է: Դուք պետք է իմանաք այն գործիքները, որոնց հետ աշխատում եք, օպերացիոն համակարգը և զարգացման միջավայրը: Իսկ ծրագրավորողի գլխավոր հմտությունը գուգլել կարողանալն է։ Դուք չեք կարող ապրել առանց դրա:

Վերջին քայլերը

Ձեզ անհրաժեշտ է ռեզյումե պատրաստել: Ոչ միայն ռեզյումե, այլ. Այնտեղ չպետք է գրես, բայց քո հմտությունների մասին էլ պետք չէ լռել։ Երբ ձեզ հրավիրում են հարցազրույցի, դուք պետք է պատրաստվեք դրան: Անցեք ձեր ռեզյումեի նյութին: Դուք պետք է վստահ լինեք ձեր գիտելիքների վրա: Վերանայեք այն նախագծերը, որոնց վրա աշխատել եք, հիշեք ձեր օգտագործած տեխնոլոգիաները: Եվ առաջ՝ դեպի պայծառ ապագա՝ ծրագրավորողի նոր մասնագիտությամբ։

Ամեն անգամ, դժվարությամբ հաղթահարելով կյանքի արգելքները, ես ուզում եմ վերցնել և վերափոխել այս աշխարհն ինձ համար: Ցավոք, մենք այս տիեզերքի ստեղծողներ չենք ծնվել: Նրանց, ովքեր ցանկանում են բավարարել իրենց ստեղծողի հավակնությունները, մնում է միայն վիրտուալ աշխարհը։

Չնայած այստեղ ստեղծագործելու համար ձեզ հարկավոր կլինի ոչ այնքան մոգություն և ռունագրերի իմացություն, որքան ծրագրավորման հիմունքների իմացություն: Հետևաբար, վիրտուալ իրականության բոլոր սկսնակ ստեղծողների համար մենք ձեզ կասենք, թե ինչպես սովորել ծրագրավորել:

Ինչ պետք է իմանա «թեյնիկը».

Որքան էլ կուզենայի խոստովանել, իրականում ծրագրավորումն այնքան էլ կախարդական չէ։ Կոդի ստեղծումը երբեմն կարելի է համեմատել սուր քարերի բեկորներով ծածկված ծովի հատակով ոտաբոբիկ քայլելու հետ:

Ծրագրավորող դառնալու համար պետք է լինել ոչ միայն խելացի, այլեւ համբերատար ու համառ։ Ծրագրավորել սովորելը միշտ ուղեկցվում է գլխացավով, քնից կարմրած աչքերով և կտրված հայացքով։ Նրա կողմից է, որ հեշտությամբ կարող եք ճանաչել ծրագրավորողին։

Շատ սկսնակ կոդավորումը համարում են գրեթե ամենառոմանտիկ մասնագիտությունը: Ծրագրավորում սովորել ցանկացողների թիվը հատկապես աճել է «Մատրիցա» ֆիլմը դիտելուց հետո։ Այս նկարի գլխավոր հերոս Նեոն էր, ով շատերին դրդեց գնալ ծրագրային գիտությունների ըմբռնման ճանապարհով.

Բայց նրանցից շատերը, ովքեր սկսում են սովորել, մի քանի շաբաթ անց հրաժարվում են դրանից: Իսկ դրա հիմնական պատճառը ուսումնառության, մեթոդաբանության կամ նույնիսկ ծրագրավորման դասագրքի սխալ ընտրված ուղղությունն է։

ԽՍՀՄ-ի փլուզումից հետո բոլոր հայրենական բուհերը երկար ժամանակ չէին էլ փորձում վերափոխել իրենց կրթական համակարգը ժամանակակից շուկայի կարիքները բավարարելու համար: Այս կանոնից բացառություն չէին նաև տեխնիկական բուհերը։

Ծրագրավորումը որպես առանձին ոլորտ և մասնագիտացում որպես այդպիսին գոյություն չուներ։ Դրա հիմքերը ուսուցանվում էին միայն որպես կապ այլ ինժեներական առարկաների հետ: Եվ նույնիսկ այդ գիտելիքի փշրանքները, որոնք տրվեցին ուսանողներին այս ոլորտում, չէին համապատասխանում ժամանակակից չափանիշներին և կորցրեցին իրենց արդիականությունը 20-30 տարի առաջ։

Նախկին ԽՍՀՄ երկրներում BASIC-ը ծրագրավորման հիմնական լեզուն էր, որը դասավանդվում էր տեխնիկական բուհերում։

Իրավիճակը հիմնովին չի փոխվել նույնիսկ 10 տարի անց։ Միայն մի քանի ուսումնական հաստատություններ, զգալով նոր ժամանակի ազդեցությունները, 2000-ականների սկզբին սկսեցին վերափոխել իրենց կրթությունը համաշխարհային չափանիշներին համապատասխան: Եվ միայն այդ պահից ծրագրավորումը սկսեց ընկալվել որպես առանձին մասնագիտություն և վերապատրաստման մասնագիտացում.


Միևնույն ժամանակ սկսեցին ի հայտ գալ տարբեր մասնագիտացված կոմերցիոն դասընթացներ և ուսումնական հաստատություններ։ Բայց դասավանդման որակը և դրանցում տրված գիտելիքները չափազանց ցածր մակարդակի վրա էին։ Կար կոմպետենտ մասնագետների պակաս, որոնք կարող էին սկսնակներին սովորեցնել ոչ միայն տեսական գիտելիքներ, այլև գործնական ծրագրավորման հմտություններ։

Եվ սա ծրագրավորողի մասնագիտության ամենակարեւոր կողմն է։ Հետևաբար, ռուսական ՏՏ ոլորտի այսօրվա գուրուների մեծ մասը ինքնուրույն սկսեցին զրոյից իրենց ծրագրավորման դասընթացները:

Որոշ չափով այս միտումը շարունակվում է մինչ օրս։ Թեև մեր ժամանակներում դասավանդման մեջ ներգրավված մասնագետների թիվը նկատելիորեն աճել է։

Ինչ լեզու սկսել ծրագրավորում սովորել

Ծրագրային գիտությունների ընկալումը բնութագրվում է ոչ միայն ծանր ուսուցմամբ, այլև դրա սկզբնավորմամբ։ Սկսնակների համար երբեմն դժվար է ոչ միայն ինքնուրույն ուսուցում սկսել, այլև որոշել գործընթացի մեկնարկային կետի կոորդինատները: Հետևաբար, մենք կփորձենք օգնել ձեզ հաղթահարել այս բոլոր դժվարությունները.

Գիտության գրանիտի վրա ատամները կոտրելուց առաջ դուք պետք է որոշեք, թե որտեղից սկսել ծրագրավորում սովորել: Վաղ փուլերում շատ դժվար է որոշել մասնագիտացումը։ Հետեւաբար, եկեք սկսենք առաջին լեզվի ընտրությունից։

Ամենից հաճախ ընտրությունը ընկնում է C (C) ծրագրավորման լեզվի վրա: Նրա հետ է, որ սկսնակների մեծ մասն ամբողջ աշխարհում սկսում է իրենց մարզումները: Ծրագրավորման լեզուների մեծ մասը ստեղծվել է C-ի հիման վրա, և շատ առումներով նրանք ժառանգում են դրա կառուցվածքն ու շարահյուսությունը:

Երբ դուք սովորում եք C, դուք սովորում եք ոչ թե մեկ ծրագրավորման լեզվի, այլ միանգամից մի քանի լեզվի հիմունքները:


Հաշվի առեք այս լեզվի առանձնահատկությունները, որոնք այն օպտիմալ են դարձնում սովորելու համար.

  • Հեշտ հասկանալի հիմք. լեզվի ներկառուցված որոշ հնարավորություններ պարզության համար տեղափոխվել են առանձին plug-in գրադարաններ: Այս տարրերը ներառում են ֆայլային համակարգի հետ աշխատելու մաթեմատիկական գործառույթների և մեթոդների մեծ մասը.
  • Օպտիմալ տեղադրված տիպային համակարգ - տվյալների տիպերի պարզ հավաքածուի և ուժեղ մուտքագրման շնորհիվ կրճատվում է ծրագրի կոդ գրելու գործընթացում սխալներ թույլ տալու ռիսկը.
  • C-ի կենտրոնացումը ծրագրավորման ընթացակարգային տեսակի վրա, որտեղ դիտվում է կոդի բոլոր տարրերի հստակ հիերարխիա.
  • Մուտք գործեք մեքենայի հիշողություն՝ օգտագործելով ցուցիչներ;
  • Աջակցվող հիմնաբառերի նվազագույն քանակը.
  • Անվան շրջանակի աջակցություն;
  • Աջակցություն հատուկ տվյալների տեսակների համար ( ասոցիացիաներ և կառույցներ).

Պարզ ասած, C-ն այն վայրն է, որտեղ սկսնակը պետք է սկսի նախքան այլ լեզուներով ծրագրավորում սովորելը:

Ծրագրեր (կոմպիլյատորներ) ծրագրավորման համար

Ծրագրավորում սովորեցնելու համար բավական չէ միայն ինտերնետ հասանելիությամբ համակարգչի ցանկությունն ու առկայությունը։ C ծրագրեր գրելու համար անհրաժեշտ է մասնագիտացված ծրագրակազմ՝ կոմպիլյատոր։

Կոմպիլյատորը հատուկ ծրագիր է, որը թարգմանում է ծրագրի կոդը այնպիսի ձևի, որը կարող է հասկանալ համակարգիչը:

Ահա մի քանի մասնագիտացված կոմպիլյատորներ C աջակցությամբ.

  • Microsoft Visual Studio-ն պրոֆեսիոնալ գործիք է, որն աջակցում է բազմաթիվ լեզուների, ներառյալ մի քանի սերվերի կողմից: Հարմար է սկսնակների համար, եթե այն վերցնում եք «աճի համար».


  • Borland C ++-ը անվճար կոմպիլյատոր է, որն իդեալական է սկսնակների համար: Ի տարբերություն նախորդ գործիքի, այն ունի հստակ և հասկանալի ինտերֆեյս: Հետևաբար, դրա յուրացումը որևէ առանձնահատուկ դժվարություն չի առաջացնի նույնիսկ ծրագրավորման հիմունքների անկախ յուրացման դեպքում.


  • Կոդ :: Blocks-ը զարգացման անվճար միջավայր է, որն աջակցում է բազմաթիվ լեզուներով կոդավորմանը: Մշակման բարդության միջին տարբերակը.


Ինչ վերաբերում է մասնագիտացված գրականությանը, ապա մենք խորհուրդ չենք տա որոշ հեղինակների գրքեր։ Այստեղ, ինչպես ասում են, ընտրիր այն, ինչ ցանկանում է քո սիրտը։ Քանի որ շատ դեպքերում ծրագրավորման ձեռնարկի ընտրությունը անհատական ​​գործընթաց է: Օգտագործեք այն աղբյուրը, որը լավագույնս աշխատում է ձեզ համար:

Իսկ ինտերնետում կարող եք շատ տեղեկություններ գտնել: Օրինակ, մեր կայքում մի ամբողջություն նվիրված է ՏՏ թեմաներով մասնագիտացված գրականությանը:

Ծրագրավորման շուկայի միտումները

Ծրագրավորման հիմունքներին տիրապետելուց հետո շատերի մոտ անմիջապես հարց կառաջանա, թե ուր գնալ հաջորդը: Արդեն վերապատրաստման այս փուլում պետք է մտածել ծրագրավորման ոլորտում հիմնական մասնագիտացում ընտրելու մասին։ Ահա ժամանակակից շուկայում ամենաշատ պահանջարկ ունեցողները.

  • Վեբ ծրագրավորում - այստեղ անհրաժեշտ է PHP, CSS և HTML իմացություն;
  • Android բջջային օպերացիոն համակարգի համար հավելվածների մշակում՝ այս հարթակը կառուցված է Java-ի հիման վրա: Ուստի այս լեզվի հիմունքների իմացությունը պարտադիր է.
  • C # (si sharp) C-ի հեռավոր հետնորդն է։ Microsoft-ի ASP.net վեբ տեխնոլոգիան կառուցված է C #-ի հիման վրա:


Եվ վերջին խորհուրդը բոլոր սկսնակներին. Նախքան զրոյից ծրագրավորում սովորելը, պետք է համբերատար լինել: Եվ նաև՝ գլխացավի դեմ դեղահաբեր, սուրճ, թեյ և սափրվել գլխամաշկը։ Որովհետև ծրագրային գիտությունների ընկալման ժամանակ ուսանողները հաճախ արմատի հետ միասին գլխից մազերը հանում են։ Բարի սկիզբ:

Դասընթացի ընթացքում մանրամասն և մատչելի կերպով քննարկվում են ծրագրավորման հիմնական հասկացությունները և C ++-ի հիմունքները: Հիանալի ընտրություն նորեկ ծրագրավորողների համար:

C ++-ը ծրագրավորման ամենատարածված և բազմակողմանի լեզուներից մեկն է: Միևնույն ժամանակ, այն ամենադժվարներից մեկն է սովորելու համար: Եթե ​​դուք հաջողակ եք, որ C ++-ը նրանց առաջին լեզու է, սովորեք սովորել պատասխանատու կերպով:

Հրամայական է անհապաղ հիմնարար գիտելիքներից ամուր հիմքեր կառուցելը, այլապես ձեր ամբողջ շենքը վաղ թե ուշ կփլուզվի։

Այս դասընթացը կօգնի ձեզ սահուն կերպով ինտեգրվել ծրագրավորմանը և պարզ բառերով բացատրել C ++-ի դժվար հիմունքները:

Մի քիչ լեզվի մասին

Դասընթացը սկսվում է կարճ ներածական տեսանյութով, որը ցույց կտա ձեզ, որ C ++-ը երկար ժամանակ գոյություն ունի և կարող է շատ բան անել: Բացի այդ, դուք կընտրեք հետագա աշխատանքի համար հարմար գործիք և կստեղծեք նախագծի նախագիծ:

Առաջին ծրագրի շրջանակը

Ավանդաբար, C ++-ի հիմունքները սկսվում են դասական HelloWorld հավելվածից, որը ցույց է տալիս, թե ինչպես ծրագրավորողը կարող է հրահանգներ տալ լեզվի կոմպիլյատորին: Դուք կսովորեք վերնագրի ֆայլերի և անվանատարածքների մասին և կսովորեք, թե ինչպես օգտագործել երկու օգտակար մեթոդներ ստանդարտ գրադարանում՝ մուտքային և ելքային հոսքերի հետ աշխատելու համար:

Տվյալների տեսակները

Հաջորդ մի քանի դասերը կենտրոնանում են լեզվի հիմնական տվյալների տեսակների վրա:

Դուք կստեղծեք ձեր առաջին փոփոխականը, կտիրապետեք թվաբանական գործողություններին ամբողջական և հակիրճ ձևով, կգրեք պարզ հաշվիչ և կսովորեք. առաջացնել պատահական թվերօգտագործելով rand ֆունկցիան:

Դուք կգտնեք մաթեմատիկական գործողությունների ընդլայնված շարք այս տեսանյութում.

Մեկ հավաքածուի մեջ տվյալներ հավաքելու մեկ այլ եղանակ է թվարկումները: Դասընթացը ներառում է դրանք առևտրի կենտրոնում գտնվող վերելակի օրինակով.

C ++-ի կառուցվածքները նման են պարզեցված դասերի: Դրանցով զբաղվելով՝ դուք առաջին քայլը կանեք դեպի օբյեկտ ուղղված ծրագրավորում:

Գործառույթներ

Դասընթացի մնացած մասը ներառում է C ++ ֆունկցիաների հիմունքները: Դուք կիմանաք, թե ինչու են անհրաժեշտ ֆունկցիաների նախատիպերը և որոնք են դրանք: գերծանրաբեռնվածությունև ինչպես է այն օգնում կազմակերպել աշխատանքը տարբեր տեսակի տվյալների և պարամետրերի քանակի հետ:

OOP

18-րդ դասը սկսում է ծանոթանալ օբյեկտի վրա հիմնված ծրագրավորման հետ: Ի տարբերություն C-ի, C ++-ն աջակցում է այս պարադիգմին: Դուք կստեղծեք ձեր առաջին դասը, կծանոթանաք մուտքի փոփոխիչներին և կսովորեք, թե ինչպես փոխել փոփոխականները մասնավոր:

Դասերի օրինակների ստեղծումն ու ոչնչացումը հեշտացնելու համար կօգնի կոնստրուկտորներ և կործանիչներ, որոնք քննարկվում են առանձին դասում։

Այդ ժամանակ դուք կիմանաք, թե դա ինչ է բարեկամական գործառույթներև ինչպես են դրանք թույլ տալիս հաղորդակցությունը դասերի միջև: Եվ դրանից հետո ծանոթացեք ընկերական դասերՎոլոդյայի ամբողջովին անբարյացակամ օբյեկտի օրինակով.

Օբյեկտ-կողմնորոշված ​​ծրագրավորման թեմայի կլորացում C ++ հասկացություններում