Քարտեզներ՝ Կյանքի ծառի ռեսուրսների և հնազանդվող կենդանիների գտնվելու վայրով: Կյանքի ծառ - Միասին կառուցելը, միասին գոյատևելը, միասին մեռնելը Քարտեզ հազվագյուտ ռեսուրսների գտնվելու վայրով

Խաղը

ժանր

Տեղայնացում

Թողարկման տարեթիվը

Վճարում

Կյանքի ծառ

MMORPG

Անգլերեն

2015

Վճարված


Մուլտֆիլմ մուլտիպլեյեր առցանց դերային ավազատուփ Կյանքի ծառարդեն հասանելի է Steam-ի վաղ հասանելիության տարբերակում: Այս Sand Box MMORPG խաղալու իրավունք ստանալու համար այս փուլում պետք է տալ 419 ռուբլի։ Հարկ է նշել, որ ծրագրավորողներն իրենք էլ չգիտեն, թե թողարկումից հետո ինչ գին է ավելի լավ սահմանել խաղի համար, բայց ստուդիայում բոլորը միաբերան պնդում են, որ եթե իրենց մտքի բաշխման մոդելը չփոխվի, ապա արժեքը հաստատ կլինի։ ավելի բարձր, քան վաղ մուտքի ժամանակ:
Եթե ​​ամեն ինչ ընթանա այնպես, ինչպես նախատեսված է, ապա մենք կկարողանանք տեսնել նախագծի թողարկման տարբերակը 2015 թվականի վերջին։

Մնացած մարդիկ, ովքեր ավելի շատ գումար վճարելու հնարավորություն և ցանկություն ունեն, կարող են ձեռք բերել Adventurer հավաքածուն, որն արժե ընդամենը մի քանի տոկոսով ավելի, քան ստանդարտ թողարկումը՝ 449 ռուբլի:

Գնելով Adventurer փաթեթը, դուք կստանաք.

1. Գույքագրման մեջ 8 լրացուցիչ սլոտ։
2. Մեկնարկային սարքավորումների հավաքածու, որը ներառում է ջուր, լուցկի և հաց:

Ինչ վերաբերում է բուն խաղին Կյանքի ծառ, ապա սա այն է, ինչ մենք գիտենք նրա մասին.

Ամբողջ խաղային աշխարհը անընդհատ փոխվում է: Աշխարհի տարբեր վայրերում կարող են բացվել նոր զնդաններ, կարելի է տեսնել, թե ինչպես է անտառը մեծանում, և շրջակա բնությունը փոխվում է։
Հրեշները կկարողանան շեղվել կույտերի մեջ, և եթե դրանք չոչնչացվեն, ապա ժամանակի ընթացքում նրանց գյուղերը կհայտնվեն:
Խաղի մեջ է Կյանքի ծառև ընկերական NPC-ներ, որոնք կարող են ոչ միայն օգնել ձեզ, այլև դառնալ ձեր հավատարիմ ուղեկիցները:

Դուք կարող եք տներ կառուցել խաղի աշխարհի ցանկացած վայրում:
Ընտրովի, խաղացողը կարող է նույնիսկ մրցել թագավոր դառնալու իրավունքի համար և պատերազմներ մղել այլ թագավորությունների հետ:
Խաղն ունի արժանապատիվ թվով մասնագիտություններ՝ ալքիմիկոս, խոհարար, դարբին և այլն:
Հերոսները կարող են մղվել և սովորել նոր հմտություններ: Ամենահետաքրքիրն այն է, որ դուք ինքներդ կարող եք ընտրել, թե որ դպրոցից սովորեցնեք հմտություններ։

Իմացեք ավելին մասին Կյանքի ծառմենք ձեզ կպատմենք առաջիկա օրերին մեր հոսքում, բայց առայժմ կարող եք դիտել սովորական տեսանյութերը:


Խաղի կայք - http://www.oddonegames.com/
Steam - http://store.steampowered.com/app/361800/


Մոտ մեկ տարի առաջ նայելով հաջորդ գոյատևման MMO-ի մեկնարկին Steam Early Access - Tree of Life-ում, ես ոլորեցի քիթս և ոչինչ չգրեցի դրա մասին: Նախ՝ հրավիրել մարդկանց խաղի վաղաժամ հասանելիությամբ՝ առանց ինչ-որ նոր խելահեղ մեխանիզմների և առանց երաշխիքների, որ նախագիծը երբևէ դուրս կգա այս վիճակից, ես դեռ սխալ եմ զգում: Երկրորդը, ըստ երևույթին, ես աստիճանաբար հանձնվում եմ կամ նախապաշարմունքներին, կամ կուտակված անձնական բացասական փորձին, բայց երբ տեսա կորեական ընկերություն որպես խաղերի մշակող, ես զգացի լուրջ գեղագիտական ​​վախերի հարձակում: Մշակողները, իրենց հերթին, հաջողությամբ խաղացին իմ ֆոբիաների հետ՝ նրբանկատորեն ավելացնելով մի պտղունց խելագար կիտչ ամեն ինչին: Օրինակ՝ բռունցքով ծառը երկու գոտկատեղով կտրելիս՝ բռունցքներով դաժանաբար ծեծելով։

Բացի այդ, խաղն արտաքուստ նման էր Civilization Online-ի ոչ այնքան գեղեցիկ քրոջը, այնուամենայնիվ, մեծացել էր ծաղրածուների նույն ակրոբատիկ ընտանիքում, որտեղ նորմալ է համարվում անընդհատ ցատկել վառ հանդերձանքով, ուրախությամբ ծեծել միմյանց և զարգացնել աշխարհը, կարծես թե: , բացառապես ծիծաղի համար։ Ընդհանրապես, ես չեմ միաձուլվել Tree of Life-ի հետ, իսկ մյուս MMO գիտնականները նույնպես ոչինչ չեն գրել: Բայց հենց երեկ խաղը որոշեց հայտարարել իր կյանքի նոր փուլի մասին՝ բետա թեստ։ Եվ ես որոշեցի այս փրկվածին գոնե մի փոքրիկ հուշարձան դնել առանձին բլոգի տեսքով։ Ավելին, մենք խոսելու բան ունենք։


Հիմնականում այն ​​փաստը, որ այսօր MMO-ները այդքան հեշտությամբ են հայտնվում, չպետք է զարմացնի որևէ մեկին: Ավելին, ինչպես գիտեք, եթե մի քանի կորեացիներ հավաքվում են, նրանք բնազդաբար սկսում են MMO-ներ պատրաստել։ Դժվար է վիճարկել Tree of Tree-ի սարսափելիությունը, որը հանգիստ կարող է ցույց տալ ժանրի բազմաթիվ մաստոդոնների լեզուն կոնսենսուսային բաց PvP-ով, հանցավոր համակարգով, անվճար թեկուզ պարզ կառուցվածքով և հետաքրքիր PvE բաղադրիչով:

Մեկ այլ հարց այն է, որ, ըստ երևույթին, գոյատևելով և հենվելով, խաղացողները բախվում են հայտնի հիվանդության հետ, որն արագորեն տարածվում է պատերով ամուր պարսպապատ տարածության մեջ՝ ձանձրույթ: Իսկ հիմա մարդիկ արյունոտ բռունցքները դեպի երկինք են բարձրացնում՝ անձեռոցի տեսքով պլացեբո պահանջելով։ Ինչը, փաստորեն, երեկ եկավ բետա-ի հայտարարությամբ:

Բայց նախքան այս բոլոր թերությունները քննարկելը, եկեք խոսենք պոտենցիալ դրական կողմերի մասին: Այստեղ գոյատևելը, ըստ երևույթին, պետք է շատ ավելի ակտիվ լինի, քան հայտնի Haven-ում և Hearth-ում: Գիշերը, որը գալիս է ամեն տասը րոպեն մեկ, ոչ միայն ամբողջովին մութ է, այլ նաև լի է հրեշներով, ովքեր սիրում են կրծել ձեր շենքերը և, իհարկե, ձեզ: Հանգստացեք - ոչ մի permadeath. Բայց դեռ ոչ այնքան հաճելի։ Հատկապես հաշվի առնելով, թե նման արշավանքներից որքան արագ է կառուցվածը քայքայվում։


Այսինքն՝ մեր առջև պարզապես անընդհատ ճնշող և ճղճիմ արտաքին միջավայրի իրականացումն է, որը չի սպասի, երբ որոշես գնալ դեպի արկածախնդրություն։ Նա մագլցելու է պատերի միջով, կջարդի ցանկապատերը, կրծի, կթքի, կկրակի, կտրի: Եվ այս ամենը խավարի մեջ է, թեկուզ մի շողշողուն: Որովհետև այլ կերպ ինչպե՞ս ընկալել մթության մեջ քո հետևից վազող մարդակերպ շնաձկները: Կարող եք նաև կրակ ավելացնել՝ ի պատասխան ոչ միայն բռունցքով հարվածելով վազող ձկներին կամ կտրելով դրանք ձեր իսկ ձեռքով պատրաստված զենքերով, այլև ջահեր, խարույկներ վառելով և, վերջապես, փողոցների լուսավորություն կազմակերպելով, այնուամենայնիվ հեշտությամբ վերափոխելով քաղաքը, հինգ րոպե առաջ, նման դեկորացիա անիմացիոն սերիալի համար, միջնադարյան միջավայրում:

Երկրորդ անվիճելի պլյուսը երկինքն է։ Ամպեր. Արեւ. Հորիզոնին նայելու հնարավորություն։ Ինչպես էի կարոտել այն գեղեցիկ, բայց իզոմետրիկ ապաստանում և օջախում: Մի փոխանցեք. Բայց, ցավոք, ինձ հազիվ թե հաջողվեց գտնել իսկապես գեղեցիկ սքրինշոթներ Tree of Life-ի պաշտոնական հավաքածուից դուրս: Խաղն ունի շատ գեղեցիկ էսքիզներ, որոնք զվարճանքի և դեղնականաչի քանակով հիշեցնում են Վակֆուն, բայց բուն խաղում, ըստ երևույթին, ոչ այնքան նուրբ, որքան ֆրանսիացի գործընկերների մոտ: Սակայն ժամանակացույցի մասին վերջնական կարծիք կարող է լինել միայն խաղի շրջանակներում։ Եվ այստեղ ես հույս ունեմ MMO-ի այլ գիտնականների համար, ովքեր պարզապես չկարողացան հաղթահարել Haven-ի և Hearth-ի խառնաշփոթը, կանոնավորությունը և հարաբերական խստությունը:


Այնուհետև մենք անցնում ենք «սիրողականի համար» գումարածին: Այո, ըստ երևույթին, այստեղ ամեն ինչ ավելի պարզ է և սխալների համար ավելի քիչ հետևանքներով։ Ինչպե՞ս է դա ազդում խաղի, մարդու վարքի և խաղի ընդհանուր տևողության վրա: Հետաքրքիր կլիներ լսել ականատեսների կարծիքը։

Օրինակ, նոր թողարկված բետա տարբերակում մենք ավելացրել ենք իրավախախտներին պարգևներ նշանակելու հնարավորությունը: Բայց թե ինչն է խանգարում նրա ընկերներին «սպանել» հանցագործին և կիսել պարգևը, դրսից այնքան էլ պարզ չէ։ Ընդհանրապես, այս և շատ այլ հարցերի շուրջ անհրաժեշտ է հետաքրքրությունից դրդված արշավի մեկնածների փորձագիտական ​​եզրակացությունը։


Միևնույն ժամանակ, եկեք խոսենք այն տպավորությունների մասին, որոնք մարդիկ կուտակել են «վաղ մուտքի» տարվա ընթացքում՝ դատելով Steam-ի և նախագծի ֆորումի ակնարկներից։ Մինչ սրբել, որը նոր ալիք բարձրացրեց Tree of Life-ի նկատմամբ, խաղը շատերի կողմից քննադատվեց այն բանի համար, որ այն վերածվել էր մեռած անապատի՝ լքված բնակավայրերի մնացորդներով։ Ծանոթ նկար. Բացի այդ, խաղացողները քննադատել են ծրագրավորողներին խաղի ակնհայտորեն անշտապ զարգացման համար: Թեև ինչ են ուզում խաղացողները MMO-ի համար վճարելուց հետո այնքան էլ պարզ չէ: Խաղում կան մի շարք իրեր, որոնք կարելի է գնել առանձին՝ մի զույգ մոնտաժ, մի զույգ ուսապարկ և մի զույգ ընտանի կենդանիներ: Մի կողմից, սա ամաչկոտ դրամայնացնողների այդքան միջակ հավաքածու է: Մյուս կողմից, այլ կերպ ինչպե՞ս աջակցել խաղին, որի համար ամսական վճար չի գանձվում:

Բացի այդ, գնելիս կարող եք տարբեր գումարներ ծախսել սկզբնական փաթեթների վրա: Գինը ազդում է ձեր պայուսակի մեջ տեղաշարժերի քանակի վրա, որոնք թույլ չեն տալիս թանկարժեք իրերը այլ խաղացողի ձեռքից մահանալ, և կոսմետիկ բազմազանություն:

Մեր առջև կանգնած է տվյալ պահին ժանրի բոլոր ձեռքբերումների և թերությունների գրեթե ռեֆերենտ դերասանական կազմը: Բաց վիրտուալ աշխարհի հայեցակարգը՝ ազատության բարձր աստիճանով, պարտադիր «ավազարկղ» կպչուն, «Ճամփորդության սկիզբից» հետո անելիքների մասին պատկերացումների բացակայությունը փոխարինվում է նման աշխարհում հաստատված կամ պարզապես ավելի հանգիստ կյանքով։ , ամաչկոտ դրամայնացումը հեշտությամբ իրականացվում է, որը չի կարողանում որևէ լուրջ զարգացում տալ նախագծին, և խաղացողների խրախճանքը, ովքեր ձանձրույթից պատրաստ են ամեն ինչ գողանալ և ոչնչացնել այն եռանդով, որին ակնհայտորեն նախանձում են լավ պատրաստված ամբոխները: Եվ քանի որ խաղը զվարճալի է և հեշտ, շատերը կարող են արձագանքել մոլեգնած կողոպուտին միայն ժպիտով, արյան մեջ բռունցքներով կամ աշխարհին հրաժեշտ տալով: Իհարկե տխուր է։ Բայց մյուս կողմից, միգուցե սա իսկապես միայն սկիզբն է և աճող ցավե՞րը։

Վերջերս տեղի ունեցավ «Կյանքի ծառի» վերջնական տարբերակի թողարկումը՝ գոյատևման տարրերով, որը պարծենում է գունագեղ գրաֆիկայով, ինչպես նաև ձեր սեփական ցեղը ստեղծելու և զարգացնելու լավ մշակված համակարգով: Իհարկե, ինչպես շատ այլ նմանատիպ խաղերում, դրանում դուք ստիպված կլինեք շատ ժամանակ ծախսել տարբեր ռեսուրսների հանքարդյունաբերության և կենդանիների ընտելացման վրա: Դուք կարող եք գտնել դրանք տարբեր շրջաններում: Եթե ​​դուք չեք ցանկանում վատնել ձեր ժամանակը որոնումների վրա, ապա խորհուրդ ենք տալիս դիտել ստորև տեղադրված մեր քարտերը:

Քարտեզ հազվագյուտ ռեսուրսների գտնվելու վայրով

  • 1 - Մաքուր հանքային ջուր (սովորական հանքային ջուր ստեղծելու համար)
  • 2 - Թթի ծառ (մետաքսի որդերի կոկոններ հանելու համար)
  • 3 - Շատ միդիա
  • 4 - գրանիտե երակ (գրանիտե աղյուսներ)
  • 5 - գազավորված ջուր և ծծմբի երակ (ծծումբ)
  • 6 - Երկաթի (երկաթ) և սելիտրայի (ավազ և նիտրոնատրիտ) ավանդ
  • 7 - Միտրիլային երակ (Միթրիլ)
  • 8 - Էբենոս (եբոնի փայտ) և սունկ (սնկի սպորներ)
  • 9 - Սպիտակ աղվեսներ (սպիտակ աղվեսների մաշկ)
  • 10 - Սառցադաշտային ջուր, հյուսիսային եղջերուներ (եղջյուրներ և եղջյուրներ) և լեռնային մամուռ
  • 11 - սև արջեր (սև արջի մաշկ)

Քարտեզ բոլոր շրջանների անուններով


Երբեմն դուք կիմանաք ձեր նպատակի մասին միայն թե որ տարածքում է այն գտնվում՝ առանց որևէ ակնարկի, թե կոնկրետ որտեղ է գտնվում տարածաշրջանը: Այս քարտեզը կօգնի ձեզ որոշել ձեզ անհրաժեշտ օբյեկտի առնվազն մոտավոր գտնվելու վայրը:

Քարտեզ ընտելացված կենդանիների բնակավայրերով

Այս քարտեզը պատկերում է այն գոտիները, որոնցում ապրում են կենդանիները, որոնք հասանելի են ընտելացնելու համար, այսինքն՝ դրանք կարող են տեղադրվել կորալում՝ հետագայում օգտագործելու համար: Ամենամեծ օգուտներն այժմ գալիս են կովերից, ոչխարներից և խոզերից:

Ինչքան ձանձրացել ենք դրանից վերջին մի քանի տարիների ընթացքում: Իսկ առաջ, առաջ ամեն ինչ այլ էր։ Ժամանակին մենք խելագարության չափ ուրախանում էինք մի նոր նման խաղի համար, թռչկոտում էինք երջանկությունից և խաղում էինք դրանք օր ու գիշեր։ Համեմատաբար վերջին ժամանակներում դա մեզ համար նորություն էր։

Ավաղ, որպես կանոն, մշակողների համար, եթե խաղի մեջ ինչ-որ նոր բան «մարդիկ բռնեցին», ապա դուք պետք է բռնեք այս երակը և քամեք վերջին հյութերը: Եվ նույնիսկ այն ժամանակ, երբ այնտեղ ոչինչ չի մնացել. ոչ մի նոր գաղափար, ոչ մի նորարարություն խաղի մեջ (նույնիսկ մեր սովորական տեղափոխությունն այլ մոլորակ): Թեև ոմանք փորձեցին զարմացնել մեզ, ընդհանուր առմամբ, մշակողները դեռ շարունակում են անփույթ կերպով գամել և գամել նման խաղերը:

Բարեբախտաբար, այս երակում դեռ մի երկու կաթիլ հյութ է մնացել։ Նորամուծությունը կայանում է նրանում, որ խաղացողները չպետք է փախչեն և սպանեն ուրիշներին, նրանք պետք է ընկերներ լինեն, և ոչ միայն անիմաստ է միասին վազել քարտեզի շուրջ, այլ անել ընդհանուր բան: Առաջին խաղը, որը գալիս է մտքիս, այն խաղն է, որը ես վերջերս վերանայեցի, որտեղ մշակողները ինչ-որ կերպ մղում են մեզ ստեղծել իրենց սեփական բնակավայրը, և ոչ թե մոտակայքում կանգնած երեք յուրտներ, այլ ավելի մեծ մասշտաբով մի բան: Եվ այսպես, վերջերս ես հանդիպեցի մի խաղի Կյանքի ծառ, որտեղ, ըստ էության, շոշափվում է այս թեման։

Ինչպես բոլորը, այնպես էլ դու չես հայտնվում պատրաստի քաղաքում, որտեղ ուղղակի կդնեիր տունդ և կսկսեիր ընկերանալ հարևանների հետ։ Դա շատ ավելի վատ է: Այն խաղացողները, ովքեր մեկ անգամ չէ, որ նման խաղեր են խաղացել, նման մեկնարկին հանգիստ են արձագանքում։ Երբ ձեռքերում միայն բռունցքներ կան, ինչ-որ լաթի մեջ ես փաթաթված, շուրջը ոչինչ և ոչ ոք չկա, բայց գրպաններդ դատարկ են։

Դուք պետք է գոյատևեք, կառուցեք ձեր առաջին խրճիթը և մտածեք ձեր պետության թագավոր դառնալու ժամանակի մասին: Ավաղ, դեռ չկա, ուղղակի դատարկ բացատ է, որը, իբր, յուրացրել ես քեզ, բայց դժվար է մենակ ջարդել, եթե անծանոթ մարդիկ գան։ Եվ դա տեղի կունենա վաղ թե ուշ. եթե ոչ կենդանի խաղացողները դիմեն ձեզ, ապա դա կանեն տեղացի հրեշները՝ միշտ պատրաստ հարձակվել ձեր ապագա բնակավայրի վրա և թալանել այն:

Սա ժամանակն ու ժամանակն է ընկերներ փնտրելու՝ փորձելով օտարներին չընդունել ձեր հոտի մեջ: Խաղն ավելի շատ կոլեկտիվ գոյատևման մասին է նրանց հետ, ում ճանաչում եք: Դժվար է լինելու զրոյից քաղաք կառուցել օտարների հետ։ Դու կսկսես նրանց հրամայել, նրանք կըմբոստանան, և գուցե առանց հրամանի էլ սկսեն չարչարվել անհեթեթություններից։ Եվ վերջ, թագավորն արդեն միայն քո հոգում է։ Իսկ մտերիմ մարդկանց հետ ինչ-որ կերպ ավելի հեշտ է, հնարավորություն կա, որ նրանք էլ քեզ չեն ենթարկվի, բայց գոնե մեկ ընդհանուր նպատակ կլինի, թեկուզ դա լինի որոշ թագավորների քաղաքը։


Սեփական տունը կառուցելով, որտեղ ուրիշ տուն կա, իսկ մյուս տան կողքին, այլ կերպ ասած՝ գյուղ, մեկ օր սովից մեռնելուց հետո, քանի որ ոչ ոք ոչինչ չի ուզում անել, ի վերջո, նրանք բոլորը թագավորներ են, և դա լավ չէ, որ իրենք սնունդ ստանան և զրահներ սարքեն, բոլորը կսկսեն մտածել՝ ով ինչով կլցնի։ Ինչ-որ մեկը կդառնա սովորական հավաքող, կորսի, ձկնորսի, մեկ այլ զենք կսրվի, իսկ երրորդը մուրճը ձեռքը կվերցնի և կսկսի կառուցել և ոչ թե ամեն դեպքում, այլ աշտարակներով պատ։ Ի վերջո, ձեզ վրա հարձակվելու են, և ավելի քան մեկ անգամ, այնպես որ նախ պետք է պաշտպանությունը կատարել: