Քայլում է Չարի ներսում: The Evil Within: Evil In Episode 7 Walkthrough

Քարտեզի հատված՝ 1.

Պաստառ՝ 1.

Թերթ՝ 1.

Ձայնային օրագիր՝ 1.

Նշում: 1.

Կաստելանոսի անձնական գործը՝ 1.

7.1. եկեղեցի
Ներքին չարություն. Անցնելով

Մտնում ենք տաճարի սրահ։ Մենք վերցնում ենք ձախ պատի նստարանից 5 լուցկի, կենտրոնում՝ ձախ նստարանին 2 արկղ... Մի բլրի վրա սեղանի վրա 500 գել կա։

Քարտեզի հատված (13/28)... Բլրի վրա մենք քարտեզ ենք վերցնում ամբիոնից:

Մենք շփվում ենք Ջոզեֆի հետ, նա կրկին տառապում է ինքնասպանության հարձակումներից՝ ծակող ձայնի պատճառով։ Այս պահին հայտնվում է Ռուվիկը, շուրջբոլորը զրոյական ձգողականության մեջ է, և մենք ընկնում ենք զնդանը։

7.2. Դամբարան
Ներքին չարություն. Անցնելով

Մենք դուրս ենք գալիս քարե սրահ։ Պատերի մոտ շատ կավե կարասներ կան, ջարդում ենք, պատահական իրեր հավաքում։ Կենտրոնում մասունքներով դագաղ է, կողքին՝ 2 թակարդի մասեր... Տեղադրված է ձախ միջանցքում իմը, չեզոքացնում ենք, կողքին 3 ռաունդ.

Մենք գնում ենք դեպի մեծ պատկերը, բարձրանում ենք աստիճաններով, 3 թշնամի քայլում է վերև։ Ձախ կողմի սենյակում բաց դագաղում վերցնում ենք 1000 գել, կողքին 2 հրացան.

Միջանցքի վերջում պատկերով զննում ենք պատը, հանում հին վիմագիր... Մենք սեղանի վրա վերցնում ենք աջ կողմը 7 տուր, եւ գել urns. Այս պահին պատկերը կբացվի հետևից, մենք մտնում ենք նոր սենյակ։ Մենք աղյուսակներից հավաքում ենք իրեր. Թակարդների 2 մանրամասներ, 800 գել.

7.3. Երեք սալիկ

Իջնում ​​ենք աստիճաններով, հեռվից կտեսնենք, թե ինչպես է մի հսկայական հրեշ իր հետևից փակում քարե դարպասը։ Մենք կոտրում ենք ամրոցը, մեր դիմաց երեք խորշերով քարե սալաքար է, որոնց մեջ պետք է տեղադրել երեք վիմագիր։ Մենք տեղադրում ենք 1-ին դեմքը, սա կբացի հատվածները դեպի ձախ և աջ: Վառարանից աջ՝ 300 գել, հայելիով սենյակ։


«Մայակ» հոգեբուժարան.


Ձախ ճանապարհ... Դուք կարող եք գնալ ցանկացած միջանցք, նախ մենք գնում ենք ձախ, հայելու ավելի հեռու: Ճանապարհին գազով խողովակ կա, փականը փակեք։ Մենք հայտնվում ենք տեսախցիկներով միջանցքում, 3 երկգլխանի թշնամի կա՝ Alter Ego: Մեկը քայլում է, երկրորդը կախված է պարանից, երրորդը փակված է խցում, որպեսզի կարողանաս հերթով զբաղվել նրանց հետ: Նրանց թիկունքից հնարավոր չէ լուռ սպանել, նրանց ոտքերին կրակելով հնարավոր չէ վայր գցել։ Ավելի լավ է կրակել որսորդական հրացանով գլխին, իսկ ընկնելուց հետո անմիջապես լուցկիով կրակել։

Կողային խցերում մենք կգտնենք 5 տուր, 4 հանդիպում... Առջևում էլեկտրական աթոռով սենյակում է 1 նռնակ, թաքնված նրա մոտ իմը... Աջ կողմում, բլրի վրա, մենք տեսնում ենք մեխանիզմը լծակով, սեղմում ենք այն, դրանից մի ափսե կընկնի աջ երկու թշնամիների վրա: Մենք գնում ենք աջ կողմում գտնվող երկրորդ պալատ և հավաքում մնացած իրերը. 3 հրացանի պարկուճ, 2 թակարդի մասեր, 1 ներարկիչ, 500 գել. Դրանից հետո մենք կարող ենք իջնել ձախ կողմում գտնվող կլոր լյուկի մեջ:

Երբ մենք հայտնվենք ներքևում, մեր հետևի լյուկը կփակի մի հրեշի կողմից, որի գլխին պահվում է պահակը: Թունավոր գազը կսկսի դուրս գալ խողովակներից։ Որպեսզի չխեղդվեք, պետք է արագ փակել 2 փական, ժամանակը սահմանափակ է։ Առաջին փականը կլինի հենց մեր առջև, այնուհետև մենք սպանում ենք հրեշին առջևից և շրջում ենք մեկ այլ փական: Դրանից հետո ես հավաքում եմ իրեր շուրջը. 3 թակարդի մասեր, 5 շրջան... Մենք իջնում ​​ենք ստորին թունել։

7.4. Ձախ ճանապարհ

Միջանցքում 3 հրեշ կա, մենք կարող ենք ական պայթեցնել նրանց մոտ և վերջ տալ փրկվածներին: Մենք թողնում ենք դամբարանը: Ձախ կողմում փակուղի է, որտեղ 500 գել է ընկած և իմը... Աջ կողմում մենք պտտում ենք բարձրացնող անիվը, որպեսզի բացվի քերիչը:

Անմիջապես թեքության հետևում կլինի ձգում, հեռացրեք այն: Կան 3 սողացող հրեշներ, որոնց վրա կարելի է ոչ թե վատնել լուցկիները, այլ ոտքերով տրորել։ Վերջում մենք պտտում ենք ևս մեկ փական:

Բարձրանում ենք աստիճաններով, պառկած մարմնում կգտնենք 1 եռաժանի... Միջանցքի վերջում մենք դուրս ենք բերում 2-րդ հին վիմագիր... Պատկերը կբացվի, և մենք կվերադառնանք կենտրոնական դահլիճ։

7.5. Ճիշտ ճանապարհը

Դահլիճից մենք գնում ենք աջ միջանցք՝ ավելի մոտ հայելուն։ Մենք իջնում ​​ենք այն սենյակը, որտեղ կա անվնաս թակարդ՝ հասկերով առաստաղի սալաքարով: Հավաքում այստեղ 3 թակարդի մասեր, 1 ներարկիչ, 500 գել.

Ռելսերով միջանցք ենք անցնում, վերցնում 7 տուր... Ճանապարհին մենք ապաակտիվացնում ենք ձգվելով... Մտնում ենք քառակուսի սենյակ, որտեղ առաստաղին տեղադրվում են հասկեր։ Վտանգավոր սենյակ չենք մտնում, բայց հեռվից կրակում ենք երկու շարժանի վրա, սրանից հասկերով ափսե կընկնի։ Մենք բարձրանում ենք վառարանի վրա և բարձրանում ենք դրա վրա, ինչպես վերելակի վրա։ Երկգլխանի հրեշը կընկնի մեր կայքում, կկրակի նրա մեկ գլխին, իսկ երբ ընկնում է, մենք վառում ենք։

7.6. Աջ ճանապարհ, 2-րդ հարկ
The Evil Within Walkthrough

Մենք դուրս ենք գալիս սենյակ, որտեղ գտնվում է կենտրոնում, մյուս կողմից հրեշ է կախված: Առջևում մենք քանդում ենք urns, նրանց հետևում մենք բարձրանում ենք ցածր միջանցք: Մյուս կողմից մենք սպանում ենք հրեշին, պտտում ենք անիվը։ Այս պահին դուրս կգան 5 հրեշ, որոնց վրա կարող ենք փորձարկել կենտրոնում դրված թակարդը. նախ նրանց գցում ենք դեպրեսիայի մեջ, հետո սեղմում ենք լծակը։


Գաղտնիք. Մտնում ենք կրկնակի դռների մեջ, որտեղից դուրս են եկել հրեշները, հավաքում ենք 2 թակարդ, 2 մաս թակարդ... Ներքևի միջանցքում ևս 1 թշնամի է քայլում, ճանապարհին մի քանի ձգվող նշաններ և ականներ կան։ Հասնում ենք փակուղի, որտեղ մարմինները պառկած են շրջանաձեւ, մի քանի շշից հավաքում ենք 1000, 500, 300, 300 գել։


Մենք վերադառնում ենք հիմնական ճանապարհ, պտտվում ենք անիվը, որպեսզի բացվի դուռը: Փոքր սենյակում 3 հրեշներ կհարձակվեն մեզ վրա: Մենք արագ բարձրանում ենք բլուրը, սեղմում ենք լծակը, որպեսզի իջեցնենք ափսեը և սպանենք թշնամիներին։

Միջանցքի վերջում մենք դուրս ենք բերում 3-րդ հին վիմագիր... Դուրս ենք գալիս կենտրոնական սրահ, երեսը մտցնում քարե սալիկի մեջ, անցնում ենք նկուղ։

7.7. Խոչընդոտների ընթացք

Միջանցքի վերջում մենք կտեսնենք Պահապանին, նա ակտիվացնում է ընկնող սալերը հասկերով։ Հերոսը կընկնի ականներից մեկի վրա, մենք արագ դուրս ենք գալիս։ Երկրորդ անգամ ենք մոտենում թակարդներին։ Հիմա թիթեղները կընկնեն մեր հետևից, և մեզ պետք է առաջ վազել։ Սա կփոխի տեսախցիկի տեսքը: Պետք չէ վազել, կարող ես քայլել։ Գլխավորը ականներին մետաղալարով չհարվածելն է։

Մենք մտնում ենք մի սենյակ, որտեղ հատակին դրված են բազմաթիվ պահարաններ: Մենք գտնում ենք Լեսլիին խցում փակված, ազատում ենք նրան։ Նրա կողքին 1 շերեփ... Մենք պտտում ենք անիվը, որպեսզի Լեսլին ավելի հեռու գնա, նա փախչում է։

7.8. Բոս: Պահապան
Ներքին չարություն. Քայլերթ

1 խաղահրապարակ. Մեր առջև կհայտնվի Պահապանը՝ զինված կացնով և մի պարկով։ Մենք հեռանում ենք նրանից, կրակում ենք ցանկացած զենքով, բայց ավելի լավ է օգտագործել պայթուցիկ պտուտակներ, կամ կրիո-պտուտակների համակցություն, իսկ հետո՝ դիպուկահար հրացան։ The Guardian-ը վազում է արագընթաց, դուք պետք է սպասեք, որ այն ավելի լռի, և այդ պահին հարձակվեք: Երբ թշնամուն սպանենք, դուռը առաջ կբացվի, բայց այնտեղ նա նորից կհայտնվի։

2 խաղահրապարակ. Մուտքի մոտ կա 1 ներարկիչ... Այստեղ սենյակն աստիճանաբար գազով է լցվում։ Մենք պտտում ենք փականը աջ կողմում, դուք կարող եք ժամանակ ունենալ այն ոլորելու համար, նախքան Պահապանի հայտնվելը և մեզ մոտենալը: Վազում ենք բացված կլոր լյուկի մեջ։

3-րդ հարթակ. Աջ կողմում մենք գտնում ենք անիվը, պտտեք այն: Եթե ​​նախորդ սենյակում մենք փախել ենք՝ չսպանելով պահապանին, ապա ճաղերի միջով կտեսնենք, թե ինչպես է նա սպանելու իրեն, որպեսզի հայտնվի մեր մոտ գտնվող նոր վայրում։ Այստեղ նա իր թիկունքում ականներ է ցրելու, մենք կարող ենք անմիջապես կրակել նրանց վրա, որպեսզի նրան վնաս հասցնենք։ Մենք նորից սպանում ենք նրան։

4-րդ հարթակ. Մենք վերադառնում ենք առաջին սենյակ, որտեղ Լեսլին փակված էր, հիմա ձախ կողմում նոր միջանցք է հայտնվել, երբ վերադառնում ենք։ Երբ ներս մտնենք, կտեսնենք, որ Պահապանը կոտրել է փականը։ Մենք վերադառնում ենք անկյունային միջանցք, սեղանից պահեստային ենք վերցնում փական... Մենք նորից սպանում ենք Guardian-ին, օգտագործում ենք փականը խողովակի խորշի վրա: Գազն ամբողջությամբ կցրվի, և մենք կարող ենք խողովակի տակով իջնել թեքված աստիճաններով։ The Guardian-ը կշարունակի հայտնվել մահից հետո։ Հասնում ենք կլոր լյուկին, կողպում ենք մեր հետևից։

7.9. Քարանձավ
The Evil Within-ը համակարգչի վրա

Մենք բարձրանում ենք թակարդը վառարանով: Այստեղ մեզ վրա կհարձակվի առանց մարմնի գլխաշորը, կռվում ենք, սեյֆը գցում ենք վառարանի տակ։ Հայտնվող Guardian-ը կհարթեցվի ցցված սալաքարով:

Մենք թողնում ենք քարանձավ: Աջ կողմում, փակուղում, կարող ենք վերցնել 800 գել։ Ձախ կողմում՝ գլխավոր ճանապարհին, կլինի 500 և 500 գել։ Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով, և դրվագն ավարտվում է։

Սերիա 8. Հացահատիկը կծլի

Գավաթների և հավաքածուների քանակը գտնվելու վայրում.

Քարտեզի հատված՝ 1.

Ձայնային օրագիր՝ 1.

Նշում: 2.

Կաստելանոսի անձնական գործը՝ 1.

8.1. Քարանձավ
Ներքին չարիքի գաղտնիքները

Առջևում թափառում են 3 երկգլխանի հրեշներ։ Մեկը երկար լեզու կունենա, չենք մոտենում։ Մենք զինամթերք ենք հավաքում արկղերից և արկղերից։ Գետնին մի քանի ջրափոսեր կան, մենք կարող ենք այնտեղ հրապուրել թշնամիներին և կրակել էլեկտրական պտուտակներ:

Դռան մոտ պառկած հրեշ կա, տապալում ենք, մինչև վեր կենա։ Ճանապարհին ճեղքում ենք տախտակները, թունելը մեզ կտանի սենյակ, որտեղ ևս 2 հրեշ կա։ Ահա սուտը 2 արկղ... Անիվը պտտում ենք, որ առջևի քերիչը բացվի։


8.2. Գնդակոծություն
Ներքին չարիքի գաղտնիքները

Այնուհետև պետք է վազել այն ճանապարհով, որը անընդհատ կրակում են ձախ կողմից նետերով: Սպասում ենք հաջորդ համազարկին, որ անցնենք, վազենք ու թաքնվենք քարի հետևում։ Ճանապարհի կեսին տուփերում կարող եք վերցնել 500 գել և ևս 500 գել։ Եվս երկու գծիկ ենք անում։ Վերջում քարերի արանքում նեղ տեղում քամում ենք։

8.3. Փոքր հրեշներ

Աջ կողմում անցնում ենք ժայռերը, վերցնում 6 պտույտ, 1 պտուտակի բռնկում... Փայտե պատից դուրս կսողան փոքրիկ սողացող հրեշները, մենք պարզապես կարող ենք տրորել նրանց։ Ետ արի, պտտիր անիվը։ Իջնում ​​ենք կիսահեղեղ թունելը։ Ձախ կողմում մենք կոտրում ենք տախտակները, նրանց հետևում մենք վերցնում ենք 3 ռաունդ, 500 գել.

Բարձրանալ ցանկապատի վրա, ջրամբարի դիմաց փոքրիկ հրեշներով: Հետագայում ճանապարհին 1 երկգլխանի հրեշ է։ Քամում ենք քարերի արանքում։

8.4. Փշերով սենյակ
Ներքին չարություն. Ինչպես կարելի է ստանալ

Մենք դուրս ենք գալիս փայտե շինություններով սենյակ: Ձախ կողմում վերցրեք 1 պայթուցիկ պտուտակ:

Մտնում ենք փշերով նեղ սենյակ, զննում ենք կնոջ մարմինը։ Մոտակայքում մենք գտնում ենք գծանկարներով քարե սալաքար։ Ահա մի փոքրիկ գլուխկոտրուկ՝ դուք պետք է ընտրեք, թե որ կողմը մտցնեք սալիկները դռան մեջ: Եթե ​​սխալվենք, կկորչենք։ Սալիկի երկու կողմերում գծագրեր են, մի կողմում՝ արյունով ներկված։ Քանի որ կինը մահացել է, դա նշանակում է, որ նա սխալ է մտցրել սալիկները և արյուն է շաղ տվել սխալ կողմից։ Արդյունք: տեղադրեք սալիկը՝ մաքուր կողմով դեպի ձեզ.

8.5. Հիվանդանոց

Մենք վազում ենք քարանձավով, տեսնում ենք ծակող ձայնային ալիքներ, հայտնվում ենք հիվանդանոցի միջանցքում։

Հասնում ենք միջանցքի վերջը, այն տանում է դեպի կլոր սենյակ՝ լոգարաններով։ Այստեղ բժիշկը խոսում է այն մասին, թե ինչ դժոխք է կատարվում այստեղ։ Մենք կապված ենք մի համակարգի, որը միավորում է մտքերը: Երբ վայրերը կտրուկ փոխվում են, մենք իրականում մեկ մարդու հիշողություններից ցատկում ենք մյուսների վրա: Համակարգին միացած բոլորը նպաստում են հիշողությունների ստեղծմանը, սակայն Ռուվիկ անունով մեկ այլ բժիշկ ղեկավարում է և կարող է հեշտությամբ կատարել իր փոփոխությունները:

Մենք հայտնվում ենք դատարկ կլոր սենյակում։ Մենք հավաքում ենք բոլոր իրերը այստեղ և դուրս ենք գալիս:

Հսկայական չորս ոտանի հրեշը մեզ կհետապնդի նեղ միջանցքում։ Խաղի տեսախցիկի ուղղությունը կփոխվի, առաջ ենք վազում դեպի էկրան։ Վերջում դեմ առ դեմ կհանդիպենք Ռուվիկի հետ։

Սերիա 9. Դաժան մտադրություններ

Գավաթների և հավաքածուների քանակը գտնվելու վայրում.

Քարտեզի հատված՝ 3.

Պաստառ՝ 1.

Թերթ՝ 2.

Ձայնային օրագիր՝ 1.

Նշում: 3.

Կաստելանոսի անձնական գործը՝ 1.

9.1. Հիվանդանոց

Մենք հեռանում ենք մեր սենյակից։ Բուժքրոջ հետ մոտենում ենք ու նայում պաստառի տակի վերեւի նկարին։ Այն պատկերում է մի ընտանիք, մեր որդու խաչած դեմքի վրա կտեսնենք Ռուվիկի դեմքը։ Դրանից հետո եկեք շարժվենք ժամանակի մեջ։


Միայնակ խցերով մտնում ենք միջանցք, այնտեղից ձայնային ալիքներ են գալիս։ Մենք հայտնվում ենք սև ու սպիտակ անտառում, մոտենում ենք արևածաղկի։ Ռուվիկը հայտնվում է այստեղ, նրա անհետանալուց հետո ամեն ինչ գունավորվելու է, մենք կարող ենք նոր տեղ բացահայտել։ Բարձրացված կամրջի հետևում կարող եք գտնել 500, 500 գել։ Աջ կողմի փակուղում էլի 500 գել կա։

Դարպասի միջով մենք մտնում ենք գյուղական առանձնատան բակ։ Պատերի երկայնքով մենք կոտրում ենք մի քանի տակառ և տուփ։ Դարպասի ձախ վանդակի հետևում 1000 գել, ձախ կողմում փակուղում կգտնենք. 1 շերեփ, հեռավոր ձախ նստարանին 4 ռաունդ.

9.2. Առանձնատուն
Ներքին չարություն. Անցում. 2015թ

Մտնում ենք շենք, տեսնում ենք, թե ինչպես է բժիշկը բազմաթիվ կողպեքներով Լեսլիին դուրս հանելու դռնից։ Ձախ աթոռի վրա պառկած է 1 ներարկիչ, ձախ սանդուղքի տակ 500 գել. Ձախ կողմում պատշգամբի տակ կա հայելիով սենյակ։


Վերադառնալով առանձնատուն՝ մտնում ենք ճաշասենյակի հարակից բաց դուռը, վերցնում ենք 300 գել։

Անցնում ենք աջ կողմի աննկատ դռնով։ Ճանապարհին երկու ական է լինելու, շշեր ենք վերցնում ու նետում վրան, որ արագ վնասազերծենք։ Աջ կողմում գտնվող խոհանոցում մենք կգտնենք 4 ռաունդ, դարակների միջև 1 պտուտակի բռնկում, 1000 գել. Վերջին փակ սենյակում տեղադրված է լաբորատոր սեղան՝ թրթռման համար ուղեղով։ Մենք լսում ենք աուդիո ձայնագրություն, մենք պետք է մի քորոց կպցնենք ուղեղի տարածքում F-7 Համաձայնություն... Դուք կարող եք տեսնել թերթիկի վրա գտնվող գոտիների գտնվելու վայրը ներքևի ձախից՝ մկնիկը սավառնելով դրա վրա (գոտի ուղեղի ստորին ձախ մասում, ստորին քորոցից ձախ):

Դոկտոր Մարսելոն շփվում է բժիշկ Ռուվիկի հետ:

9.3. Գրադարան
«Ներքին չարիքի» միջով

Վերադարձի ճանապարհին կապույտ բռնկում է առաջանալու, սա նշանակում է, որ Ռուվիկը հայտնվել է մեր հետևում: Պետք չէ արագ վազել, այլապես նա կարող է հայտնվել մեր առջև, մենք պարզապես հեռանում ենք նրանից 15-20 վայրկյանով։ Այսպիսով, նա դեռ մի քանի անգամ կհայտնվի առանձնատան առանձին վայրերում։

Ճեմասրահում, մինչև աջ դուռն մտնենք, ձախ դռնով բարձրանում ենք 2-րդ հարկ։ Այստեղ կարող է հայտնվել Ռուվիկը։ Մենք վերցնում ենք դարակից 1 կրիո պտուտակ, պատին իմը, սեղանին 2 արկղ, 300 գել. Բարձրանում ենք գրադարանի 2-րդ հարկ՝ մեր վերցրած նկարի տակ սեյֆի վերին հավաքեք... Հիշեք, որ նկարում պատկերված է 11 մարդ՝ գլխներին պայուսակներով։

Գրադարանում մտնում ենք կողային միջանցք, մարմնի մոտ 2 թշնամի է նստած։ Կա 1 հատ թակարդ... Ավելի ներքև միջանցքում իմը... Մտնում ենք կողային դռնից, հայտնվում ննջասենյակում, կա 4 ռաունդ.

Հաջորդ ննջասենյակում սեղանի վրա կա 1 առաջին օգնության հավաքածու, վարտիքի մեջ 2 լուցկի, մոտ 500 գել. Թշնամին մտնելու է սենյակ, մենք կռվում ենք նրա դեմ։


Միջանցքում հասնում ենք շրջադարձին։ Ձախ կողմում երկկողմանի չբացված դռներ են, աջում՝ ևս մեկ դուռ, իսկ կողքին՝ մուտք դեպի սանհանգույց։ Զուգարանում կա 500 գելի շիշ։

Երբ հասնենք միջանցքի ծայրին, հետևի երկտեղանոց դռներից ջրաղացաքարեր կհայտնվեն, և մեզ կսկսեն այնտեղ քաշել։ Նպատակ դրեք և կրակեք կարմիր լույսը դռան վերևում: Դռան միջով մենք մտնում ենք ևս մեկ ննջարան։ Այստեղ գիշերանոցները դատարկ են, իսկ մեծ վարտիքը 1 ներարկիչ.

Հետևի ննջասենյակում մենք սողում ենք բուխարու քարե լյուկի միջով, մտնում ենք գաղտնի սենյակ՝ լաբորատորիա։ Մենք վերցնում ենք 1 կոտրիչ պտուտակ, 1000 գել. Ուղեղի ուսումնասիրություն, ձայնագրության լսում. Դուք պետք է կպցնեք քորոցը գոտու մեջ A-2 Վախ, ստորև բերված թերթիկի վրա մենք կտեսնենք դրա գտնվելու վայրը `ներքևի տեղադրված քորոցին հակառակ:

9.4. Վերին հարկ

Բուխարիի միջով մենք վերադառնում ենք սենյակ, կտեսնենք բժշկի ուրվականը, որը շփվում է սպանված ծնողների հետ։ Այստեղ կարող է հայտնվել Ռուվիկը։ Մենք ավելի ենք գնում միջանցքով, մտնում ենք բազմաթիվ էկրաններով գավաթի սենյակ:

Դիմացը մի դիակ է, որը կենդանանալու է, 500 գելի կողքին։ Մենք թշնամուն սպանում ենք դիմակով. Այս սենյակով մենք կվերադառնանք ճեմասրահ՝ աջ դռնով։


2-րդ հարկի ճեմասրահում մտնում ենք կենտրոնական երկտեղանոց դռները և մտնում պատկերասրահ։ Վերցրեք մեկ սեղանի վրա պահարանի ներքևի հավաքիչը... Հիշում ենք, որ կողքին նկար կա, որտեղ պատկերված են 2 հոգի։

9.5. Երաժշտության սենյակ
Ներքին չարություն. Անցնելով

1-ին հարկի ճեմասրահում մտնում ենք աջ դուռ, հայտնվում ենք նկարներով պատկերասրահում։ Կենտրոնի ձախ սեղանի վրա կա 1 ներարկիչ, կողքի վրա 3 հանդիպում.

Կողքի սենյակում 2 հրացանև մի ծեր կին՝ վարագույրի հետևում կացինով։ Երկրորդ կողային սենյակում 2 բակշոտ և իմը... Հեռավոր երաժշտական ​​սենյակում դաշնամուրի աջ կողմում կա 1 նռնակ... Ձախ կողմում նկար է սեյֆով և երկու թվաքանակով:

Անվտանգ հանելուկ. Մենք գտանք երկու հավաքատեղի վերին հարկում, տեղադրեք դրանք: Դուք պետք է մուտքագրեք երկու թիվ, վերև 11, ներքև 2(ըստ նկարների մարդկանց թվի): Դուռը կբացվի, հետևում ուղեղով երրորդ լաբորատոր սենյակն է։ Մենք պետք է մտնենք ուղեղի գոտի C-4 Հույս(վերևի երկու քորոցների միջև, նրանց կեսից մի փոքր դեպի ձախ):

Երբ վերադառնանք, կտեսնենք ուրվականներ։ Ռուվիկը դաշնամուր է նվագում, և նրան այցելում է բժիշկ Մարսելոն՝ հիվանդանոցը ֆինանսավորելու համար: Զրույցում պարզվում է, որ Ռուվիկի ծնողները անհետ կորել են, իսկ ինքը չի ցանկանում օգնել հիվանդանոցի պահպանմանը։ Մինչ այդ Մարսելոն Ռուվիկին էր մատակարարում հիվանդներին փորձերի համար։

9.6. Ռուվիկի հիշողությունները

Երեք ուղեղներն էլ ուսումնասիրելուց հետո վերադառնում ենք ճեմասրահ, մտնում ենք բացված մեծ դռնով։ Ռուվիկն անվերջ միջանցքում մեզ է հասնում։ Նրա հպումից հետո մենք նայում ենք նրա հիշողություններին։

Մենք այն սենյակում ենք, որտեղ փոքրիկ Ռուվիկը հերձում է խոզին: Մեր կողքի սեղանի վրա մենք կարող ենք վերցնել 1 կոտրիչ պտուտակ... Անցնում ենք միջանցքով, հանդիպում մեծ արյունոտ Ռուվիկին, նրանից փախչում ենք մեկ այլ միջանցք։

Մեր առջև երկար սենյակ է՝ առաստաղին հասկերով և ձգված լարերով։ Աջ կողմում կարող ենք վերցնել 300 գել։ Կծիկները դանդաղ են իջնում, գլխավորը լարերին չդիպչելն է, հակառակ դեպքում առաստաղն ակնթարթորեն կփլվի։

9.7. Լաբիրինթոս
The Evil Within Walkthrough

Մենք հայտնվում ենք միջանցքում՝ մանեկեններով։ Առջևում վանդակապատ պատերով լաբիրինթոս է, մեզ հետապնդում է արյունոտ Ռուվիկն՝ անցնելով այս պատերի միջով։ Մենք իրականացնում ենք գործողությունների հաջորդականություն.

1. Այստեղ մենք գտնում ենք 2 տուր, քանի որ ամրոցի դիմաց, որը կարող է կոտրվել միայն կրակոցով։

2. Աջից անցնում ենք ճաղերի ետևով, հեռվից ական ենք կրակում, վերցնում 300 գել և ավել. 2 տուր... Մենք կրակում ենք ևս մեկ ամրոցի վրա։

3. Ճանապարհին երեք թակարդ կա, թեքվում ենք դեպի ձախ։ Մենք շրջանցում ենք հաջորդ հանքը, եթե ավելորդ փամփուշտներ չլինեն։

4. Լիսեռով գնում ենք գագաթներով, կծկվում, որպեսզի չվնասվենք։ Ճանապարհին տապալում ենք վերջին կողպեքը։

5. Վազում ենք մանեկենների արանքով միջանցքով, խաղի տեսախցիկի տեսքը կփոխվի, վազում ենք դեպի էկրանը՝ չխնայելով տոկունությունը։

9.8. Կրակի վրա թափված

Մենք միջանցքով դուրս ենք գալիս փողոց։ Արեւածաղկի դաշտով գնում ենք գոմ։ Ձախ կողմում կարող եք վերցնել 3 ռաունդեւ 300 գել. Աջ կողմում - 2 փամփուշտ, 2 հրացան... Մտնում ենք գոմ, տեսնում ենք հիշողությունները։ Այստեղ երիտասարդ Ռուբենը խաղացել է իր քրոջ՝ Լաուրայի հետ, իսկ տեղացիները փակել են գոմը և հրկիզել։

Ձախ կողմում կան երկու անիվների դասավորվածություն: Նախ, մենք անիվը պտտում ենք պատին, որպեսզի այն տեղափոխենք վերելակ: Այնուհետև մենք անիվը պտտում ենք կողքի վրա, որպեսզի այն իջեցնենք: Մտնում ենք վերելակ, կրակում ենք կողային անիվի վրա։

9.9. Բոսը՝ Ռուվիկ

Պատուհանից փորձում ենք դուրս գալ վառվող գոմից, բայց հայտնվում է Ռուվիկն ու մեզ հետ է շպրտում։ Ռուվիկի արյունոտ ուրվագիծն ինքնին անխոցելի է, բայց նա անընդհատ կկանչի սովորական թշնամիներին, և նրանց պետք է սպանել։ Կա 2 շերեփ, 1 գապուն, սակայն զինամթերքի մեծ մասը ձեռք կբերվի սպանված թշնամիներից։


Հաղթանակից հետո կտեսնենք, թե ինչպես Ռուվիկը կբարձրացնի մահացած աղջկա ոգին։ Ընկնում ենք միջանցք, հասնում ենք սենյակ, անցնում ենք գրադարակների արանքով բացվածքով։

Ձեռքբերում «Կայքի պատվավոր ընթերցող»
Ձեզ դուր եկավ հոդվածը: Ի նշան երախտագիտության, այն կարող եք հավանել ցանկացած սոցիալական ցանցի միջոցով։ Ձեզ համար սա մեկ սեղմում է, մեզ համար՝ ևս մեկ քայլ վերելք խաղային կայքերի վարկանիշում:
Նվաճումներ «Պատվավոր հովանավորի կայք»
Հատկապես առատաձեռնների համար կա կայքի հաշվեհամարին գումար փոխանցելու հնարավորություն։ Այս դեպքում դուք կարող եք ազդել հոդվածի կամ հատվածի համար նոր թեմայի ընտրության վրա։
money.yandex.ru/to/410011922382680
.
+ Ավելացնել մեկնաբանություն

Անցնելով

Եթե ​​չգիտեք, թե ինչպես կատարել առաջադրանքը, գտնել անհրաժեշտ իրը կամ հաղթել այս կամ այն ​​շեֆին խաղի մեջ, ապա բարի գալուստ բաժին. Անցնելով... Այստեղ մենք հրապարակում ենք յուրաքանչյուր մակարդակի տեսահոլովակների լայն տեսականի՝ YouTube-ում օգտատերերի հետ համագործակցելով:

Յուրաքանչյուր խաղահրապարակի համար մենք կցում ենք խաղի փոքրիկ սյուժեի նկարագրությունը և առաքելությունների ցանկը, որպեսզի կարողանաք անմիջապես մուտք գործել խաղի մեջ նկարագրված իրադարձությունների ընթացքը: Բացի այդ, մենք նշում ենք հատվածի հեղինակին՝ նրա ալիքի ակտիվ հղումով, որպեսզի կարողանաք բաժանորդագրվել այլ օգտատերերի հաղորդումներին։

Տեղեկություններ կայքի մասին

Ժամանցային պորտալի տվյալների բազա կայքստեղծվել է հատուկ, որպեսզի խաղացողները և պարզապես վիրտուալ աշխարհի երկրպագուները միշտ տեղյակ լինեն խաղային արդյունաբերության աշխարհից ցանկացած նորության մասին՝ իմանալով, թե ինչ է իրենց անհրաժեշտ: Օրինակ, երբ դուրս է գալիս երկար սպասված ռազմավարությունը, ինչ լրացումներ են ստեղծվում դրան, ով է հրապարակում, կամ ինչ հարթակներում է հայտնվելու։

Այստեղ օգտատերը միշտ կգտնի խաղային հետաքրքիր գրառումներ՝ gameplay-ի տեսանյութերով, նկարներով, սյուժեի մանրամասներով և կոլեկցիոն հրատարակությունների նկարագրությամբ: Կան նույնիսկ հրապարակումներ համակարգային պահանջներով, վիդեո օրագրերով և մշակողների պաշտոնական ակնարկներով: Հատուկ ուշադրություն պետք է դարձնել հատուկ բաժիններին, որոնցում տպագրվում են մեծ հոդվածներ՝ զբոսաշրջիկների, խաղային վերնաշապիկների և այլ հետաքրքիր նյութերով: Մենք միշտ փորձում ենք հետ չմնալ ժամանակի հետ, ուստի ամեն օր թարմացնում ենք կայքը՝ լրացնելով և, հնարավորության դեպքում, թարմացնելով առկա բովանդակությունը։ Նաև մեր թիմը սերտորեն համագործակցում է այլ տեղեկատվական ռեսուրսների, ծառայությունների և ֆորումների հետ՝ պարզ և հասկանալի ձևով ձեզ ավելի տեղեկատվական և ամենակարևորը հետաքրքիր նյութեր տրամադրելու համար: Միշտ մնա մեզ հետ և եղիր առաջիններից մեկը, ով կսովորի խաղերի մասին վերջին մանրամասները:

Հարգանքներով՝ ադմինիստրացիա:

Սերիա 1. Շտապ օգնության կանչ

Հետախույզներ Սեբաստիան Կաստելանոսը, Ջոզեֆ Օդան և Ջուլիա Քիդմանը շտապ կանչով մեկ այլ դեպքից հետո գնացին Մայակ հոգեբուժարան: Շենք մտնելուց հետո մենք հետևում ենք մեր գործընկերոջը դիտասենյակ և գտնում ենք բժշկի, ով կարտասանի ինչ-որ Ռուվիկի անունը։ Տեսահսկման տեսախցիկների կադրերում անհայտ անձը հուդիով ակնթարթորեն գործ է անում ոստիկանների հետ, իսկ հաջորդ վայրկյանը մեր թիկունքում է։

Երբ արթնանում ենք, նայում ենք մեր շուրջը և, ճոճվելով, արագ և հաճախ սեղմելով ցույց տրված կոճակը, ձեռքը հասնում ենք դեպի դանակը։ Մենք կամաց-կամաց սողում ենք դեպի թշնամին և, սպասելով նրա հեռանալուն, կտրող սեղանի վերևի կեռիկից վերցնում ենք բանալիների փունջ։ Շրջվելով, մենք գնում ենք աջ և բացում դուռը։ Բարձրանալով աստիճաններով և թակարդի վրա գայթակղելով՝ մենք առանց կանգ առնելու վազում ենք առաջ։ Վիրավորվելով և բանտարկվելով՝ մենք շարժվում ենք հենց կենտրոնում և բացում հատակի լյուկը հենց հայտնվող խոչընդոտի դիմաց։ Գլորվելով ներքև՝ մենք տեղաշարժվում ենք նախ դեպի ձախ, ապա՝ աջ։

Օսկար Քոնելլի.

Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, տեղափոխվում կոյուղու մեկ այլ հատված և հասնում ծայրահեղ աջ սենյակ: Բարձրանալով կաթսայատուն, սեղմեք կոճակը դռան աջ կողմում և շարունակեք առաջ շարժվել: Երբ թշնամին հայտնվի, մենք կթաքնվենք դարակում և կսպասենք սպառնալիքին։ Դուրս ենք գալիս միջանցք և գաղտագողի ռեժիմով անցնում ենք անկյունի մոտ գտնվող դռան մոտ: Անցնելով թշնամուն և բավականաչափ հեռավորության վրա հեռանալով նրանից՝ մենք սկսում ենք փախչել՝ շրջանցելով կողքի սենյակի ձախ կողմի խոչընդոտը։ Հասնում ենք վերելակ, բարձրանում վերին հարկ և, անցնելով նախասրահ, դուրս ենք գալիս շենքից։

Քաղաքը թաղված է քաոսի մեջ՝ ընկնող երկնաքերերով և փլուզված ճանապարհներով: Մենք ցատկում ենք ֆուրգոն և մյուս փրկվածների ընկերակցությամբ դուրս ենք գալիս քաղաքից։

Սերիա 2. Փրկվածներ

Արթնանալով մղձավանջից՝ մենք սեղանից վերցնում ենք կանաչ գելի բանկա և դռան վանդակից դուրս նայում դեպի միջանցք: Մենք կհետևենք բուժքրոջը սպասասրահ և կխնայենք՝ ստորագրելով ամսագրում: Մենք ավելի ենք անցնում միջանցքով, նստում ենք աթոռի վրա և կատարելագործում ենք միակ հասանելի հմտությունը։

Մենք վերադառնում ենք նախորդ դրվագի իրադարձություններին. այրվող մեքենայից իջնելուց հետո, ի զարմանս մեզ, հայտնաբերում ենք բոլոր նրանց, ովքեր մեզ հետ են եղել։ Անկողնու կողքի սեղանից ընտրում ենք ներարկիչ, որը վերականգնում է առողջության մի մասը, իսկ աջ կողմում՝ կանաչ գելից: Շարժվելով արահետով, մենք կբախվենք տուփի վրա, մենք այն կոտրում ենք հարվածով և վերցնում կանաչ գելը, որը ներսում էր: Հասնում ենք ժայռի մոտ, վերցնում ենք լապտերը և իջնում: Անցնելով վրան՝ վերցնում ենք ատրճանակը և գլխին ուղղորդված կրակոցներով գործ ենք ունենում հակառակորդի հետ։ Ներսում՝ վրանի անկյունում, կգտնենք կանաչ գելի բանկա։ Շարժվելով հետագա, պատառաքաղի մոտ, թեքվեք ձախ, վերցրեք կանաչ գելը և շարունակեք շարժվել աջ կողմով: Զինաթափեք թակարդը՝ սեղմած պահելով ցուցադրված կոճակը: Թակարդի մանրամասները հետագայում կօգտագործվեն Agony խաչադեղի համար պտուտակներ պատրաստելու համար:

Քարանձավից դուրս գալուց հետո կանցնենք տարածքը և կբախվենք դիակի, որը այրում ենք դրա մոտ ընկած լուցկիների օգնությամբ։ Դուք կարող եք այրել միայն այն թշնամիներին, որոնք գտնվում են հորիզոնական դիրքում: Դա արվում է զինամթերքը խնայելու նպատակով։ Մենք մտնում ենք ձախ կողմի տնակ, սեղանից վերցնում ենք կանաչ գելը և շփվում պատուհանի հետ, որպեսզի հիվանդանոցում լինենք, որտեղ կարող եք խնայել (ամսագիր ընդունարանի վաճառասեղանին) և կատարելագործել ձեր հմտությունները: Հիվանդանոցից դուրս ենք գալիս նույն կերպ՝ միջանցքի վերջում գտնվող հայելու միջով։

Շարժվելով, կռանալով, մենք գաղտագողի բարձրանում ենք թշնամու վրա և լուռ վնասազերծում նրան։ Մենք մտնում ենք սենյակ, մագլցում պատուհանից և հասնում ավերակների։ Մենք ձախից գաղտագողի մոտենում ենք թշնամուն, և երբ նա իջնում ​​է ավելի ցածր և մեջքով շրջվում մեզ վրա, սպանում ենք նրան։ Մենք շրջում ենք ձախ կողմում գտնվող շենքը՝ նախապես չեզոքացնելով պատերի միջև եղած թակարդը և գործ ունենք երկրորդ թշնամու հետ։ Ներսում դուք կարող եք գտնել զենքի զինամթերք, կանաչ գել և ներարկիչ: Ճանապարհով ավելի գնալուց հետո, պատառաքաղով մենք գնում ենք աջ՝ նախապես կրակից սպանելով թշնամուն՝ շրջանցելով նրան ձախ կողմից։

Պատի հետևում մենք ջահով սպասում ենք թշնամուն և գործ ունենք նրա հետ, հենց որ նա սկսի հեռանալ մեզանից։ Մենք մտնում ենք տուն, սենյակում օգտակար իրեր ենք հավաքում և աջ կողմի միջանցքի միջնորմը ճեղքում ենք։ Մենք զենք ենք օգտագործում թշնամուն վերջ տալու համար. Բացեք տուփը և վերցրեք բանալին: Կարող ենք նաև կողքի սենյակ գնալ՝ նախապես չեզոքացնելով միջանցքի ձգվածությունը։

Սեբաստիան Կաստելանոս.

Վերադառնալով պատառաքաղին, անցնում ենք ավելի հեռու և աննկատ ջահով առնչվում թշնամու հետ։ Մենք հակառակորդին հրապուրում ենք տան ներսում գտնվող ձգվող հատվածին կամ սայլի մոտ գտնվող թակարդներին: Ճանապարհը մաքրելով՝ հասնում ենք դարպասին և շփվում ձախ կողմի մեխանիզմի հետ՝ արագ և հաճախ սեղմելով ցուցադրված կոճակը։ Հասնում ենք կամուրջին՝ աջ կողմում պահելով և պատերի ետևից թաքուն վազելով, որպեսզի չգրավենք տիրապետողների ուշադրությունը։ Մենք գործ ունենք կամրջի դիմացի միայնակ թշնամու հետ և հապճեպ շարժվում ենք այն կողմ։

Սերիա 3. Հրեշների ճանկերում

Դուրս գալով ցամաք՝ մենք կոտրում ենք պատնեշը և շարժվում դեպի աստիճանները՝ ճանապարհին սեղաններից օգտակար իրեր հավաքելով։ Մենք բարձրանում ենք վերև, խուզարկում ենք աջ կողմի տնակը և մտնում ենք շենք։ Ուշադրություն դարձրեք պատի շողշողացող թակարդներին. մենք գաղտագողի բարձրանում ենք դրանց վրա և չեզոքացնում դրանք՝ սեղմելով համապատասխան կոճակը, երբ սլաքը կապույտ գոտում է: Մենք մտնում ենք առաջին հարկի սենյակ, սեղանից ընտրում ենք օրագիրը և հայելային պորտալի միջոցով շարժվում ենք հիվանդանոց։ Մենք անցնում ենք սպասասրահ և հետևում բուժքրոջը դեպի պահարաններ։ Մենք բացում ենք բջիջը նախորդ դրվագում գտած բանալին օգտագործելով: Վերցնում ենք օգտակար իրերը, հիվանդանոցում բոլոր գործերն ավարտում ենք ու հետ ենք գնում։

Մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, գնում ենք մինչև վերջ և գտնում ենք բժշկի՝ Մարսելո Խիմենեսին։ Նրան հետևելուց հետո մենք կքննարկենք գործողությունների ծրագիրը և, մի փոքր սպասելուց հետո, արագ և հաճախ սեղմելով ցուցադրված կոճակը, կոլորենք աջ կողմի դարպասը։ Իջնելով՝ պատրաստվում ենք երկու թշնամի «ընդունել». Նկատելով նետը՝ մենք կվազենք ձախ կողմի անգարը և անմիջապես կբարձրանանք աստիճաններով։ Մենք շարժվում ենք մյուս կողմ, հաջորդ սանդուղքով բարձրանում ենք ձեղնահարկ և, կոտրելով սեղանի արձանիկը, ընտրում ենք բանալին, որը գտնվում էր դրա տակ։ Ներքև իջնելուց հետո անգարը թողնում ենք մյուս կողմից և գնում աջ։ Մենք արագ գործ ունենք երկու վերակենդանացած թշնամիների հետ, իսկ երրորդը, որը մոտ է անկյունում, լուռ գաղտագողի մոտ է նրան: Բարձրանում ենք աստիճաններով, անցնում տան մյուս ծայրը և կոտրված պատուհանից ներս մտնում։ Հենց թշնամին իջնում ​​է պատի լծակը։ Միջանցքում պատյանից հանում ենք որսորդական հրացանը, բարձրանում երկրորդ հարկ և բազրիքի երկայնքով մինչև վերջ գնալով՝ աթոռից վերցնում ենք Agony խաչադեղը։ Պատից, դռան աջ կողմում, մենք հանում ենք մի երկու եռաժանի, դուրս ենք գալիս պատշգամբ և անձայն չեզոքացնում ենք նետը։

Իջնելով ներքև՝ մենք մաքրում ենք տարածքը թշնամիներից և վերադառնում անգար։ Բավական է մոտենալ ցանկապատին, որպեսզի հրեշը բենզասղոցով ազատվի գերությունից։ Նա բավական արագ է շարժվում, ուստի մենք փորձում ենք նրան չթողնել տեսադաշտից և, անհրաժեշտության դեպքում, դանդաղեցնել նրա արագությունը որսորդական հրացանից կամ խաչադեղից կրակոցներով: Հաղթելով՝ մենք ընտրեցինք բենզասղոցը և տեսանք դարպասի մեխանիզմի շղթան։

Սերիա 4. Հիվանդ

Առջևի բաց դարպասի հետևում հայելային պորտալով խրճիթ է, որի դռանը կցված է օրագիր, և մի տուն, որը ներս մտնելով մենք անցնում ենք ձախ կողմի սենյակ և գտնում բժիշկ Խիմենեսի վրդովված եղբորը. Վալերիո. Գլխին լավ նպատակաուղղված կադր ենք անում, այրում մարմինը և ուսումնասիրում սեղանի վրա դրված ռենտգեն նկարը։ Մենք շփվում ենք դիակի հետ, կտրում ենք ամբողջ մարմնի երկայնքով՝ սկսած կրծքից և հանում բանալին։

Լեսլիի հետևից մենք գնում ենք ձախ կողմում գտնվող հարևան տուն: Իջնում ​​ենք նկուղ, շրջանցում հիվանդին վերջին սենյակում և գործ ենք ունենում հայտնված մի երկու թշնամիների հետ։ Աստիճանների անհետանալուց հետո հայտնվում է բազմիցս հիշատակված Ռուվիկը, ով մեզ տանում է կոյուղի։

Մենք շրջում ենք աջ կողմի սյունը և չեզոքացնում ենք դրան խրված պայթուցիկ թակարդը։ Մոտենալով դռանը՝ Ռուվիկը նորից կհայտնվի և կկանչի մեծ թվով թշնամիներ։ Մենք հեռանում ենք ցանկապատից և պատրաստվում ենք պայթուցիկ խաչադեղ արկ կրակել կամ նռնակ նետել։ Եթե ​​չկա զինամթերք, ապա մենք ակտիվորեն շրջում ենք տարածքով և ակտիվացնում ենք բոլոր տեսակի թակարդները՝ քաշելով պատերի լծակները։ Ավարտելով բոլորը՝ անցնում ենք երկար միջանցքով և, հանդիպելով սողացող արարածի, շրջվում ենք և հետ վազում ամբողջ ճանապարհը։ Այնուհետև անցնում ենք աջ կողմի բացված դռնով, հասնում ենք տարածք և իջնում ​​անկյունում գտնվող աստիճաններով։ Այնուհետև, կռանալով, մենք անցնում ենք ձգվող նշանների տակով և իջնում ​​վերելակով: Մենք արագ բացում ենք դուռը և արագ վազում առաջ։ Աստիճաններով իջնում ​​ենք, մինչև մեր դիմաց հայտնվի Ռուվիկը։ Վեր բարձրանալուց հետո, որոշ ժամանակ անց աստիճանները կփլվեն, և մենք ցած կընկնենք։

Սերիա 5. Խորքում

Սենյակում սեղանից ընտրում ենք օրագիրը, օգտագործում հայելային պորտալը և տեղափոխվում հիվանդանոց։ Հետ վերադառնալով՝ մենք շարժվում ենք միջանցքով՝ նայելով խցիկները և կրակում ենք անտեսանելի թշնամու վրա, որը երևում է օդի աղավաղումից։ Մենք անցնում ենք զուգարանով, ցատկում ենք ներքևի հարկ և պատնեշը կոտրելով՝ ընտրում ենք սրահ։ Հարակից շենք տանող դուռը արգելափակված է, ուստի մենք գնում ենք աջ և մաքրում ենք բոլոր հաջորդ սենյակները հիվանդանոցի անտեսանելի բնակիչներից։ Սպասարկման սենյակում հատակից ընտրեք բանալի քարտը, վերադարձեք դեպի կողպված դուռը և առաջ գնացեք։

Իջնելով աստիճաններով՝ հայտնվում ենք քառակուսի սենյակում, որտեղ, նայելով պատերի ճեղքերից, մուտք ենք գործում սենյակներ։ Պատգարակի վրա աջ կողմում գտնվող սենյակում միացրեք ձախ կոճակը, առջևի սենյակում՝ ձախ կոճակը և հետևի հետևի սենյակում՝ աջ կոճակը: Երեք արյունոտ ոտնահետքեր կհասցնեն Ջոզեֆի հետ սենյակ: Ազատելով և բուժելով մեր զուգընկերոջը՝ մենք կամաց-կամաց ճանապարհ ենք անցնում ընդհանուր վրանով՝ հիվանդներին արթնացնելու համար։ Մենք իջնում ​​ենք ներքևի հարկ, սպասում ենք, որ Ջոզեֆը մաքրի միջանցքի պայթուցիկները, և փոքր փոխհրաձգությունից հետո բարձրանում ենք աստիճաններով։

Աջ կողմի սենյակում կա պորտալային հայելի։ Դուրս գալով դահլիճ՝ մենք գտնում ենք Քիդմանին և գործ ենք ունենում բոլոր կողմերից մոտեցող թշնամիների հետ՝ հավաքելով օգտակար իրեր հարձակումների միջև։ Զննելով այն բեռնարկղը, որում գտնվում է գործընկերը, մենք անցնում ենք նշված հատվածը կառավարման վահանակի որոնման համար: Հասնելով դրան՝ վերին թվատախտակի վրա դրեցինք 22, իսկ ներքևի վրա՝ 5։ Հետևելով Ջոզեֆին և Քիդմանին, մենք ցած նետվում ենք տարայի շուրջ ձևավորված բացվածքի մեջ։ Մենք առաջ ենք շարժվում և ևս մեկ անգամ միավորվելով գործընկերների հետ՝ օգնում ենք նրանց հաղթել տիրապետողներին:

Մենակ մնալով՝ մենք մտնում ենք առաջին սենյակ, մահճակալից վերցնում ենք օրագիրը և օգտագործում պորտալի հայելին։ Մենք միջանցքի հատվածը թողնում ենք անձեռնմխելի և ակտիվացնում այն ​​միայն այն բանից հետո, երբ գրավում ենք մեզ հետևող թշնամիների ուշադրությունը: Հասնելով ծայրահեղ սենյակ՝ մենք միջանցքով փախչում ենք հայտնված սողացող արարածից։ Ինչպես պարզվեց, նա կրակի նկատմամբ խոցելի է, ուստի հաջորդ հանդիպմանը մենք զինվում ենք ջահերով, խաչադեղի համար համապատասխան պտուտակներով, ինչպես նաև կրակում ենք վառելիքի տակառներով և օգտագործում տարածքում բոլոր տեսակի թակարդներ։ Հաղթանակը շահած՝ գնում ենք հետազոտական ​​սրահ, հերթով կրակում ենք երեք հիվանդի և, երբ նրանք պառկած դիրքում են, արագ անջատում ենք յուրաքանչյուրին հոսանքից։

Սերիա 6. Ոչ իրենք իրենց

Ջուլիա Քիդման.

Բջիջներով սենյակում մենք ուսումնասիրում ենք սեղանի վրա դրված լուսանկարները և, միացնելով լապտերը, հասնում ենք միջանցքի հայելուն: Բուժքրոջ հետևից իջնում ​​ենք աստիճաններով, անցնում ենք աջ ծայրի բաժանմունք և դուրս գալիս հիվանդանոցից։ Մենք բարձրանում ենք պատի վրայով, բարձրանում աստիճաններով և շարժվում դեպի հորիզոնում գտնվող շենքերը։ Միավորվելով Ջոզեֆի հետ՝ մենք փորձում ենք փախչել տիրապետողից և ծածկել մեր զուգընկերոջը, մինչ նա զինաթափում է թակարդը: Երկուսը ոչնչացնելուց հետո տակառները մոտեցնում ենք պատուհանին և կրակում նրանց վրա, երբ վազում է թշնամիների մեկ այլ ամբոխ։ Որոշ ժամանակ դիմանալով, Ջոզեֆից հետո մենք իջնում ​​ենք ստորին հարկ և կրկին զսպում հակառակորդների գրոհը։ Այնուհետև շենքից դուրս գալուց հետո բացեք պատյանը սեղանի վրա և հանեք դիպուկահար հրացանը։ Անկյունում հիվանդանոց տանող պորտալային հայելին է։

Մենք ուշադիր զննում ենք խարխուլ շենքերը՝ վնասազերծելով պատերին տեղադրված պայթուցիկները։ Բարձրանալով վերև և շարժվելով մյուս կողմ՝ նրանք կսկսեն կրակել մեզ վրա կենտրոնական աշտարակի խցիկներից։ Մենք հարմարավետ դիրք ենք գրավում կրպակի դիմաց, նախընտրելի է ապաստանին ավելի մոտ, որպեսզի նետերի կարկուտի տակ չընկնենք, նախօրոք նպատակադրում ենք և կրակում ենք ներսում խրված թշնամու վրա, հենց որ կափարիչը բացվում է: Այսպիսով, մենք ոչնչացնում ենք բոլոր չորս խցիկները, իջնում ​​ենք աշտարակի ստորոտը և բենզասղոցով գործ ենք ունենում թշնամու հետ։ Առաջադրանքը պարզեցնելու համար մենք վառելիքով վառելիքով վառում ենք կարմիր տակառ՝ այն պայթեցնելով անմիջապես թշնամու կողքին:

Մենք ներս ենք մտնում, բարձրանում աստիճաններով և անհրաժեշտության դեպքում այցելում ենք պորտալի հայելիով սենյակ։ Մենք այրում ենք դիակը վերելակում և էլ ավելի բարձրանում։ Կամուրջը պայթեցնելուց հետո դիպուկահար հրացանի համար զինամթերք ենք ընտրում և լավ նպատակադրված կրակոցներով սպանում ենք Ջոզեֆին գիլյոտին քաշելով երկու թշնամիների։ Մենք շարժվում ենք դեպի մեր գործընկերը հանպատրաստից անցումով և ծածկում ենք նրան մինչև դարպասը բացվի: Մենք հասնում ենք շուկա, ուսումնասիրում ենք այն և գնում գերեզմանատուն։

Հայելի-պորտալով սենյակ այցելելուց հետո դուրս ենք գալիս դրսում և հեռվում նկատում ենք Քիդմանին՝ անհայտի հետ փախչող։ Մենք առաջ ենք շարժվում՝ ակտիվորեն օգտագործելով ապաստարաններ, իսկ մեր գործընկերը հոգ կտանի թշնամիների մասին։ Ավազակների հայտնվելով՝ որսորդական հրացանով կրակում ենք նրանց վրա՝ փորձելով նրանցից զերծ մնալ միջին հեռավորությունից։ Նշված վայրում հանդիպում ենք Ջոզեֆին և գաղտնի անցուղին բացելուց հետո հանկարծ հայտնվում ենք հիվանդանոցում։ Մենք այն թողնում ենք պորտալ-հայելու միջով զուգարանակոնքի միջով բջիջներով սենյակների միջև։

Արթնանալուց հետո զոհասեղաններով և լծակներով սենյակ ենք հասնում։ Լծակները քաշում ենք մոտակա ձախ և ծայր աջ զոհասեղանների կողքին՝ «մատաղը» իջեցնելու և մոտ աջով, ընդհակառակը, բարձրացնելու համար։ Հեռավոր ձախ զոհասեղանը թողեք անփոփոխ, այսինքն. վրան զոհ է։ Մենք անցնում ենք «անվտանգ ճանապարհով», հասնում ենք ելքի և կանգնում ձախ կողմում գտնվող հատակի կոճակի վրա։ Այնուհետև մենք գնում ենք մինչև աջ և կռվում ենք հրեշի հետ: Մենք թույլ չենք տալիս թշնամուն ցրվել՝ մենք անընդհատ ճնշում ենք նրան կրակով։ Եթե ​​հրեշը թաքնվել է թփերի մեջ, ապա հետ վազեք որքան հնարավոր է հեռու և պատրաստվեք խուսանավելու կողքից: Հաղթելով՝ վերցնում ենք Ջոզեֆին և հեռանում տարածքից։ Սակայն սա այսքանով չի ավարտվում՝ զուգընկերը գցել է ակնոցը, ինչի համար ստիպված կլինի վերադառնալ։ Այնուամենայնիվ, այս անգամ դուք կարող եք անել առանց կռվի. պարզապես վերցրեք ակնոցները, որոնք ընդգծված են կապույտով, և արագ վերադարձեք ետ ՝ ամբողջովին խուսափելով թշնամիների հետ բախումներից:

Սերիա 7. Խնամակալ

Մտնելով եկեղեցի, հետևեք զոհասեղանին և խոսեք Ջոզեֆի հետ: Ռուվիկի հերթական միջամտությունից հետո մենք կհայտնվենք կատակոմբներում։ Իջնելով ներքև՝ մենք բազմաթիվ մոմերով շրջում ենք դարակները և բարձրանում վերև։ Անկյունի շուրջը մի քանի թշնամիներ կան, որոնց դեմ պայքարելով հասնում ենք հաջորդ շրջադարձին և ձախ կողմի քարե դռնից քերում ենք վիմագրությունը։ Սենյակ մտնելուց հետո գնացեք աջ, իջեք աստիճաններով և կրակեք ամրոցի միջով։ Աջ կողմում պորտալային հայելիով սենյակ է։ Վիմագրությունը տեղադրում ենք կենտրոնում գտնվող շենքի մեջ։

Ջոզեֆ Օդա.

Անցնում ենք ձախ կողմի բացված դարպասով, արձակում փականը, արագ և հաճախ սեղմելով ցույց տրված կոճակը և իջնում ​​բանտի թաղամաս։ Գործ ունենալով թշնամիների հետ՝ հեռվից կրակում ենք կեռիկի վրա կախված դիակը, մինչև վերջ անցնում առաջ և, ձախ թեքվելով, իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Անմիջապես արձակում ենք երկու փական, որոնցից մեկը ուղիղ մեր դիմաց է, իսկ երկրորդը մի փոքր ավելի հեռու, այնուհետև թեքվում ենք ձախ և իջնում ​​ներքև։ Մենք շարժվում ենք միջանցքներով՝ ոչնչացնելով հակառակորդներին և չեզոքացնելով պատերի և հատակի միակ ձգվող թակարդները։ Ի վերջո, մենք կհասնենք աստիճաններին, բարձրանալով, որից ամենավերջում կգտնենք քարե դուռ՝ վիմագրով։

Անցնում ենք աջ կողմի բացված դարպասով, իջնում ​​ենք ու աջ թեքվում։ Մոտենալով եզրին, մենք նայում ենք մեր ոտքերի տակ, որպեսզի չբախվենք ձգվածության: Մենք կրակում ենք մյուս կողմից երկու մեխանիզմների վրա և կանգնում իջեցված վերելակի վրա: Բարձրանալով վերև, հեռվում մենք նկատում ենք կեռիկի վրա կախված դիակ. մենք կրակում ենք դրա վրա և արագ շարժվում դեպի մյուս կողմը իջեցված հարթակի երկայնքով: Մենք բացում ենք դարպասը, գործ ենք ունենում թշնամիների հետ, բարձրանում քարե դռան մոտ և դրանից վիմագրությունը հանում։

Կառույցի մեջ տեղադրում ենք վիմագրեր, իջնում ​​ներքև և թակարդից ազատվելով՝ հետ ենք շարժվում։ Այնուհետև մենք արագորեն առաջ ենք վազում ուղիղ կենտրոնում՝ խուսափելով հատակի այլ թակարդներից: Հանդիպելով Լեսլիին, մենք նրան ազատում ենք վանդակից՝ կրակելով շղթայի կողպեքի վրա։ Մեխանիզմը աջ կողմում պտտելով բացում ենք դարպասը և կռվի մեջ մտնում մսագործի հետ։ Փախչելով թշնամուց, մի մոռացեք նայել ձեր ոտքերին, որպեսզի չբախվեք թակարդին: Հաղթանակը շահելով՝ մենք հասնում ենք առաջին փականը և այն ամբողջությամբ չենք արձակում, քանի որ կհայտնվի մսագործ։ Գործ ունենալով թշնամու հետ՝ ավարտում ենք սկսված գործը և անցնում դիմացի սենյակ։ Մսագործի ուշադրությունը շեղված ընդմիջումներով մենք ետ պտուտակում ենք հաջորդ փականը: Երրորդ փականը կվնասվի ոչ առանց թշնամու միջամտության, ուստի մենք հետ ենք գնում և անկյունում գտնվող աղյուսակից ընտրում ենք անհրաժեշտ տարրը: Գազի մակարդակն իջեցնելուց հետո իջնում ​​ենք և մինչև վերջ անցնելով՝ բարձրանում ենք աստիճաններով։ Վերջապես գործ ունենք մսավաճառի հետ, դուրս ենք գալիս և հասնում աստիճանների։