Skyrim: Dawnguard Walkthrough (پشت سپیده دم). Walkthrough Dawnguard Skyrim dawnguard walkthrough

شرایط لازم برای شروع داستان: سطح 10 یا بالاتر.
الزامات تکمیل خط داستان: وجود یک طومار باستانی (به دست آمده توسط گذر اصلی Skyrim)

سپیده دم

شناسه: DLC1VQ01 MiscObjective

اولین مورد پس از نصب DLC این است که چگونه می توان تمام محتوای اضافی را با تمام شکوه آن دید؟ پاسخ ساده است، بعد از اینکه کاراکتر شما به سطح 10 رسید، هر نگهبان Skyrim در مورد عضوگیری در نگهبانان سپیده دم گفتگو می کند، اما اگر در شهر هستید، یک اورک به نام Durak (Durak) به سراغ شما می آید و صحبت می کند. برای تو. با تمایل به پیوستن به قاتلان خون آشام (خون آشام های کیلیند؟ کجا ثبت نام کنم؟) پاسخ را انتخاب می کنیم.

با دنبال کردن نشانگر (بهترین راه رسیدن به آنجا از ریفتن است) به شکافی در کوه می رسیم. بیایید جسورانه بپریم. در ادامه مسیر به ورودی قلعه می رسیم. سپس، دیالوگ اسکریپت شده دو NPC را مشاهده می کنیم:

ما با شخصیتی به نام Isran (Isran) صحبت می کنیم و تمایل به پیوستن به Dawnguard را نشان می دهیم (من اینجا هستم تا به Dawnguard بپیوندم). پس از آن صحنه ای از گفتگوی ایران و تولان (تولان) می آید که پس از آن کار «نگهبانان سحر» به پایان می رسد.

بیداری

غار را که در نزدیکی پناهگاه مهرونس داغون قرار دارد دنبال می کنیم و یکسری خون آشام را در آن می کشیم (توجه کنید برای دنبال کردن خط داستانی Guardians of the Dawn تصادفاً به خون آشام آلوده نشوید). رسیدن به محراب:

دکمه زیر نشانگر را فشار دهید و یک درخشش بنفش ظاهر می شود. در مرحله بعد باید منقل ها (Brazier) را که در اطراف ایستاده اند حرکت دهید تا در شعله های آتش غرق شوند.

وقتی همه چیز آماده شد، یک مونولیت سنگی (Stone Monolith) باز می شود که با فعال شدن آن یک خانم با ظاهر زیبا و ... دندان های نیش بلند از آن می ریزند. پس از صحبت با او، کار به پایان می رسد.

خط خون (خط خون)

همانطور که معلوم شد نام این دختر سرانا (سرانا) است و او می خواهد او را به خانه برساند. خب رد نکنیم از دخمه انتخاب می کنیم و در طول مسیر یک فریاد جدید را مطالعه می کنیم.

به سمت شمال حرکت می کنیم و با قایق به قلعه ولکیهار (قلعه ولکیهار) می رسیم و به سمت دروازه اصلی می رویم. با دیدن سرانا بلافاصله دروازه را باز کردند.

در قلعه، لرد هارکون منتظر ماست که به شما پیشنهاد می کند خون آشام شوید. ما انتخاب می کنیم که این نفرین را نپذیریم (من نمی خواهم خون آشام شوم. من هدیه شما را رد می کنم)، زیرا می خواهیم خون آشام ها را قطع کنیم! هارکون که از این پیشرفت وقایع راضی نیست، ما را از قلعه اخراج می کند (خب، او نمی کشد و از این بابت متشکرم). در مسیر قلعه نگهبانان سپیده دم، حمله گروهی از خون آشام ها به قلعه را به میزان 3 قطعه مشاهده می کنیم! بعد از کشتن آنها با اسران صحبت می کنیم و این کار تمام می شود.

نظم جدید (نظم جدید)

شناسه: DLC1HunterBaseIntro

ما ملزم به استخدام دو ون هلسینگ جدید در قلعه هستیم. بیا شروع کنیم. اولی به نام گونمار به قلعه نمی آید تا خرسی را که در غار است جلوی چشم ما نکشید. پیچیدگی در اینجا فقط می تواند توسط یک ترول که در نزدیکی یک خرس ساکن شده است به ارمغان بیاورد. با گومنار صحبت می کنیم و او به قلعه می رود.

نفر دوم دختری به نام سورین جورارد خواهد بود. او صراحتاً از رفتن به قلعه امتناع می کند، اگر شما متقاعدسازی قوی ندارید یا اگر او «ژیروسکوپ دومر» نداشته باشد. خوشبختانه، کیسه ژیروسکوپ گمشده سرانا در نزدیکی رودخانه قرار دارد.

ما یک قطعه به او می دهیم و او قبلاً یکی از اعضای سفارش است.

پس از بازگشت از کار، خودمان را در قلعه ای بسته می بینیم که در آن برای خون آشام بودن آزمایش می شویم. اگر آلوده نباشید، دروازه سقوط می کند، پس از آن به سمت Isran می رویم (به چپ بپیچید و از پله ها بالا بروید). پایان کار

نبی - پیامبر

شناسه: DLC1VQ03Hunter

از ما خواسته می شود که اسران را دنبال کنیم که ما را به سران می برد (من قبلاً فکر می کردم باید او را بکشم) و پس از صحبت با آنها ما را برای اطلاع از یک کشیش خاص اعزام می کنند. ما به کالج وینترهولد نزد کتابدار Urag gro-Shubu می رویم و متوجه می شویم که کشیش را کجا پیدا کنیم (من باید یک کشیش پروانه پیدا کنم)، او ما را به پل اژدها می فرستد. با رسیدن به آنجا، نشانگر وظیفه را گم می کنیم، اما هر ساکن شهر یا نگهبان به سرعت ما را نجات می دهد. ما می پرسیم که آیا آنها کشیشی را در اینجا دیده اند (در مورد بازدید یک کشیش پروانه از پل اژدها چیزی می دانید؟) و به ما می گویند که او اینجا بوده است، اما قبلاً از پل به سمت جنوب عبور کرده است.

یادداشتی را از خون آشام بیرون می آوریم و پس از خواندن آن در امتداد نشانگر به داخل غار می رویم. ما آن را تمیز می کنیم. از جسد مشخص شده، سنگ جستجو را بیرون می آوریم و آن را در سوراخ روی جان پناه قرار می دهیم.

سد انرژی در حال سقوط است و شما باید پیرمرد را شکست دهید! پس از صحبت با او، بعد از اینکه پهلوهایش با شمشیر / گرز / تبر / گلوله آتشین / (در صورت لزوم وارد شود) او را به قلعه می فرستیم و سپس خودمان به آنجا حرکت می کنیم. پس از گفتگو در قلعه، پیرمرد طومار باستانی را می خواند و جستجوی پیامبر به پایان می رسد.

تعقیب اکوها

لازم است با سرانا صحبت کنیم و از دیالوگ متوجه می شویم که ورودی یکی از هواپیماهای Oblivion در جایی که او نگاه نمی کند پنهان است. ما به او گزینه ای با قلعه ولکیهار (در قلعه ولکیهار؟) پیشنهاد می کنیم و راهی جاده می شویم.

ما نباید در ورودی اصلی قلعه دخالت کنیم، به سمت چپ می رویم.

در قلعه از راهروها رد می‌شویم، درها را باز می‌کنیم، پل‌ها را با اهرم پایین می‌آوریم و در آخر با بیرون رفتن در هوای تازه، به ساعت ماه برخورد می‌کنیم (مثل خورشید، فقط ماه). آنها به این شکل هستند.

برای اینکه آنها کار کنند، باید بخش های گم شده را پیدا کنید:

پس از تعمیر مکانیزم به زیرزمین می رویم. در طول مسیر عبور می کنیم و همه حریفان را به Oblivion می بریم.

مکانیزم از مشبک پشت گارگویل.

فعال کنید.

چقدر غیر منتظره!

با عبور از اتاقی با دسته ای از گارگویل، فراموش نکنید که یک زره زیبای خون آشام بردارید.

چند تفاوت را پیدا کنید:

رسیدن به این مکان با دایره هایی در وسط اتاق:

من به شما توصیه می کنم تا زمانی که در کار مشخص نشده است چیزی را لمس نکنید (اشکالاتی در کار وجود دارد) و در هر صورت ذخیره کنید.

پس از سخنرانی طولانی سرانا، او از ما می خواهد که دفتر خاطرات مادرش را پیدا کنیم.

بخوانید، بردارید، به سرانا بدهید (یادداشت های مادرتان را پیدا کردم). پس از آن او می خواهد سه چیز را در اتاق پیدا کند تا پورتال را باز کند.

بعد، همه را در یک جام علامت گذاری شده بریزید و به سرانا بگویید. او خونش را در آن می چکاند، درگاه باز می شود، اما ما نمی توانیم وارد شویم. سرانا به ما می گوید که یا یک خون آشام می تواند وارد آنجا شود یا کسی که بخشی از روح خود را در این دنیا رها می کند.

آه، از آنجایی که ما Guardians of the Dawn روح را به دام انداخته ایم، در گفتگو با سرانا به عنوان یک گزینه خون آشام احساس نمی کنم و بعد می گوییم که آماده ایم (من آماده هستم). جدایی بدون درد است:

و ما می توانیم از طریق پورتال عبور کنیم. پایان کار

فراتر از مرگ

پس از عبور از درگاه، خود را در یکی از هواپیماهای فراموشی می یابیم، جایی که آن ارواح که در سنگ ها جذب می شوند، ذخیره می شوند. از ویژگی های این منطقه چشم انداز منحصر به فرد آن است. ترک هایی در زمین وجود دارد که فعال کردن آنها یکی از جواهرات روح موجود در موجودی بازیکن را پر می کند.

اول از همه، به نشانگر می رویم، در طول مسیر با روح های سرگردان و ارواح محلی ملاقات می کنیم.

با رسیدن به محل، مادر سرانا - والریکا را ملاقات خواهیم کرد.

به گفته او، ما می رویم تا سه نگهبان را بکشیم. هیچ چیز پیچیده ای با این وجود ندارد، نشانگرها نشان می دهند که کجا هستند.

با بازگشت به والریکا، متوجه می شویم که مانعی که ما را از هم جدا می کند ناپدید شده است و او ما را به بیرون از دروازه می برد.

جایی که به نظر می رسد یک اژدها شکست خورده است.

و سپس به کار بعدی می رویم.

به دنبال افشاگری

یکی از طومارهای این کوئست از طریق کوئست قبلی و دیگری در طی گذر از خط داستانی اصلی به دست می آید.

پس از به دست آوردن هر دو طومار، با راهب صحبت می کنیم.

این کار را کامل می کند.

رؤیاهای غیبی

مهم: در این کوئست به یک Elder Scroll Dragon نیاز دارید که از داستان اصلی بازی به دست آمده است (به کوئست "Beyond the Ordinary" مراجعه کنید)

راهبی که قرار بود طومارهای ما را بخواند کور است! اکنون باید مراسم شب پره را انجام دهید.

برای این کار به غار زیر تابلو می رویم، جایی که یک لیسه برمی داریم، آن را روی درخت استفاده می کنیم و بعد از پروانه ها شروع به دویدن می کنیم. گرفتن آنها ضروری نیست، فقط لازم است که آنها به دنبال شما پرواز کنند. برای این کار به دنبال ۷ گروه پروانه در اطراف غار می دویم.

وقتی جمع شدند، به نور می رویم و طومار را می خوانیم.

با همراه صحبت می کنیم و کار تمام می شود.

لمس آسمان

بنابراین، ما همه چیز لازم را برای یک سفر طولانی ذخیره می کنیم و برای یک ماموریت حرکت می کنیم، صعود به غارهای تاریک زمان زیادی می برد.

بنابراین در غار اول باید به داخل آب بپریم و با جریان حرکت کنیم، به محل مناسبی منتهی می شود. به طور کلی، غار کاملاً ساده است، ما به نقشه مکان نگاه می کنیم و به جایی می رویم که قبلاً نرفته ایم. پس از یک سفر طولانی، با یک جن برفی به نام گلبر مواجه می شویم! تنها نماینده در عقل و با چشمان بینا.

با صحبت کردن با او، متوجه می شویم که او آخرین جن برفی نیست، اما او واقعاً می خواهد یکی شود و وظیفه کشتن برادر خود را می دهد. خوب، ادامه مسابقه ممکن نیست، بنابراین یک عضو بیشتر از نژاد در معرض خطر، یک نفر کمتر - مهم نیست.

نماینده کتاب قرمز دریچه ای را برای ما باز می کند و به ما این وظیفه داده می شود که 5 نمونه آب از منابع مختلف جمع آوری کنیم.

دویدن زیادی در اطراف وجود دارد، تعداد زیادی فالمر، اژدها نیز تنها نیست، اما در یافتن مکان ها نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد.

در پایان به قلعه عظیمی می رسیم که باید آب جمع آوری شده را در کاسه آن بریزیم. به محل باز شده می رویم و با برادری که بر تخت نشسته است ملاقات می کنیم.

او نمی‌خواهد همین‌طور تسلیم شود، بنابراین فالمر و کوروس یخ‌زده را که باید بکشیم را زنده می‌کند. بعد، مبارزه با خود جن برفی صورت می گیرد:

پس از شکست دادن آن، گلبر کمان اوریل را به ما خواهد داد.

پایان کار

قضاوت خویشاوندی

تکلیف نهایی پاسداران سپیده دم! با سرانا صحبت می کنیم و سپس با اسران در قلعه صحبت می کنیم ، جایی که او با خوشحالی از کشف کمان توسط ما ، همه سربازان را جمع می کند و سخنرانی آتشین می کند.

پس از برخورد با آنها، به سمت قلعه می دویم، جایی که نبردی در حال سوختن است، که در آن خوب است که به خودمان آسیب نرسانیم.

و آخرین نفری که با هارکون مبارزه کرد. نیازی به دادن کمان به او نیست، زیرا جنگ در هر صورت صورت می گیرد.

او یک حریف زیرک است، اسکلت ها و غارگول ها را احضار می کند، گاهی اوقات شفیره می کند، به جز کمان اوریل نسبت به همه چیز آسیب ناپذیر می شود.

با کشتن او، ما از همه نگهبانان سحر عزت و احترام می گیریم. تبریک می گویم.

تاریخ Skyrim به پایان نمی رسد و ما خود را در ترانسیلوانیا واقعی دنیای Nirn می یابیم و خود خورشید به هدف نوسفراتو تبدیل می شود. بنابراین سازندگان هیچ مشکلی با مقیاس اکشن در اولین اضافه شدن به بازی Skyrim ندارند. ما نگاهی اجمالی به یک رویارویی جدید خواهیم داشت، هم از طرف خون آشام های قدرتمند و هم از داونگارد، بخش غول های محلی ون هلسینگ.

من کمی در مورد خود افزونه با نام اسرارآمیز Dawnguard که به تازگی به رایانه‌های ما رسیده است، توضیح خواهم داد، اگرچه قبلاً یک ماه است که امکان بازی در Xbox وجود دارد. طبیعتاً انجام وظایف این افزونه بسیار کمتر از سی روز تقویمی طول خواهد کشید. شما می توانید به آرامی 8-10 ساعت را برآورده کنید، مشروط بر اینکه قبلاً تعدادی از وظایف اصلی را در Skyrim انجام داده باشید. هم یک کهنه سرباز باتجربه و هم یک تازه کار سبز می توانند گذر Downguard را شروع کنند. با این حال، در حالت دوم، شما باید به طور همزمان وظایف اصلی بازی اصلی را انجام دهید.

واقعیت این است که توسعه دهندگان Dawnguard را به طور خلاصه در استان Skyrim ادغام کردند، این جزیره جداگانه با وظایف و ابعاد خاص خود نیست. البته جهان گسترش خواهد یافت، اما بقیه نقشه فراموش نخواهد شد. بنابراین همه چیز خوب است و اضافه شدن جدید و همچنین وظایف جدید، مکمل بازی هستند، حتی می توانید بازی را با یک شخصیت جدید شروع کنید، یا می توانید امتیازات مطالب موجود در وب سایت شخصیت اصلی خود را تنظیم کنید تا جان تازه ای به آن بدهید. آی تی. من خودم گزینه دوم را انتخاب می کنم در حالی که فرصتی برای از دست دادن بقیه ماموریت های بازی نداشته ام.

طرح داستان در مورد نگهبانان سپیده دم بسیار جالب است و با دست زدن به موضوع خون آشام ها که امروزه رایج است، مسیر Nirn کمی متفاوت است. به هر حال ، به یاد داشته باشید که قبلاً در سایت ذکر کردم که توجه کمی به خون آشام ها و گرگینه ها می شود ، قدرت کمی داده می شود ، وظایف و توانایی های خودشان وجود ندارد. اکنون در Skyrim: Dawnguard همه چیز متفاوت خواهد بود و موجودات افسانه‌ای شگفت‌انگیز ما حتی شاخه‌های پرک خود را نیز خواهند داشت، که خبر خوبی است. تمرکز روی nosferatu است، جایی که یک لرد خون آشام جاه طلب قصد دارد خود خورشید را مسدود کند تا برادرانش راحت تر زندگی کنند.

خون آشام ها


به طور خلاصه، خون آشام ها در Dawnguard خط جستجوی خاص خود را دارند که در سری Elder Scrolls غیر معمول نیست. یادآوری می کنم که در Morrowind، این موجودات وظایف خاص خود را داشتند و تنها به شفا از موهبت شب محدود نمی شدند. اکنون در Skyrim همه چیز متفاوت شده است، خون آشام های Dawnguard مانند قبل نیستند. آنها اکنون نماینده قدرت هستند، آنها شاخه پرک خود، جادوها و توانایی های خود را دارند. بله، اکنون آنها واقعاً می ترسند، البته اگر کشف شوند.

چنین قدرتی به خودی خود جذب می کند، اما به اصطلاح نان ها به همین جا ختم نمی شود. خون آشام ها یک رهبر لرد قدرتمند، خون آشام های جذاب در انجمن، قلعه خودشان به سبک گوتیک تیره و یک هدف زیبا و جهانی دارند. در واقع، این خورشید مانع از زندگی موجودات قوی تر می شود و آنها را آسیب پذیر می کند. تبدیل شدن به خفاش نیز امکان پذیر خواهد بود، بنابراین نکات مثبت زیادی وجود دارد. وقت آن است که به این پایان دهیم، به سلطه مردم پایان دهیم، جلوی نگهبانان مزاحم سحر را بگیریم.

نگهبانان سحر


در جایی که تاریکی وجود دارد، وقتی صحبت از بازی‌های رایانه‌ای به میان می‌آید، یک جریان نور کورکننده وجود خواهد داشت. بنابراین Bethesda این الگو را نیز از بین نبرد و سازمان قدرتمند محافظان سپیده دم که نام این افزونه TES 5 را نامگذاری کرد، در برابر خون آشام ها مقاومت خواهد کرد.

با این حال، Guardians of the Dawn جذابیت کمتری دارند و ما نمی‌توانیم به یک هیولای بزرگ تبدیل شویم که ناامیدکننده است. نیازی به ناراحتی نیست، وظایف این صنف جدید نیز بسیار جالب است، پس از این محافظان خورشید، نور و مردم غافل نشوید. آنها مانند شوالیه هایی در زره درخشان به نظر می رسند، آنها قلعه خود را دارند، اما به وضوح از نظر جذابیت به خون آشام ها می بازند.

به طور کلی، من توصیه می کنم از هر دو خط جستجو در Dawnguard عبور کنید، بنابراین باید نگران نجات شخصیت قبل از انتخاب نهایی باشید. نیازی به گفتن نیست که شما نمی توانید وظایف خون آشام ها و نگهبانان سپیده دم را همزمان در Dawnguard انجام دهید، اینها اصناف متقابل هستند. چیزی شبیه لژیون امپراتوری و رعد و برق در طول جنگ داخلی Skyrim که ما نیز می توانیم در آن شرکت کنیم (یا قبلاً برنده شده ایم).

با این حال، انتقاداتی نیز نسبت به گسترش جدید وجود داشت. طبیعتاً شما کارهای بیشتر، سیاه چال‌های کمتر و توجه بیشتر به گرگینه‌ها می‌خواهید، شاید آنها بخواهند در آینده ماه دیگری به دست آورند. بازیکنان بیش از هر چیز مرتبط با Skyrim می خواهند، بنابراین ممکن است این اضافه برای بسیاری ناکافی به نظر برسد. و ده ساعت از بازی بدون توجه به پرواز در می آید و احساس پوچی بیشتری در روح ایجاد می کند.

نگران نباشید، زیرا حداقل یک مورد کامل دیگر به The Elder Scrolls V منتشر خواهد شد. اما پس از آن تمام توجه توسعه دهندگان به یک پروژه آنلاین جدید در سری Elder Scrolls معطوف خواهد شد، دنیای Fallout و Dishonored نیز وجود دارد. بنابراین خوانندگان www.site امیدهای بیشتری را با طرفدارانی که مدهای بسیار کاملی منتشر می کنند پیوند می دهند. امیدوارم حداقل تعدادی از آنها به مرحله انتشار نهایی برسند. بدون شک خود Dawnguard بازی را تزئین می کند و دو خط جستجوی جالب برای خون آشام ها و نگهبانان سپیده دم اضافه می کند.

شناسه: DLC1VQ01 MiscObjective

اولین چیز پس از نصب DLC، این سوال مطرح می شود: چگونه می توان تمام محتوای اضافی را با تمام شکوه آن دید؟ پاسخ ساده است: پس از اینکه شخصیت شما به سطح 10 رسید، هر نگهبان Skyrim در مورد استخدام در نگهبانان سپیده دم گفتگو می کند، اما اگر در شهر هستید، یک اورک به نام Durak (Durak) به سراغ شما می آید و صحبت می کند. برای تو. با تمایل به پیوستن به قاتلان خون آشام (کشتن خون آشام ها؟ کجا ثبت نام کنم؟) پاسخ را انتخاب می کنیم.

به دنبال نشانگر (بهترین راه رسیدن به آنجا از ریفتن است)، به شکافی در کوه می رسیم. بیایید جسورانه بپریم. در ادامه مسیر به ورودی قلعه می رسیم. سپس، دیالوگ اسکریپت شده دو NPC را مشاهده می کنیم:

با شخصیتی به نام Isran (Isran) صحبت می کنیم و تمایل به پیوستن به داونگارد را نشان می دهیم (من اینجا هستم تا به داونگارد ملحق شوم) پس از آن صحنه ای از گفتگوی Isran و تولان مشاهده می شود که پس از آن وظیفه "Guardian of سپیده دم» به پایان می رسد.

بیداری

غار را که در نزدیکی پناهگاه مهرونس داغون قرار دارد دنبال می کنیم و یکسری خون آشام را در آن می کشیم (توجه کنید برای دنبال کردن خط داستانی Guardians of the Dawn تصادفاً به خون آشام آلوده نشوید). رسیدن به محراب

دکمه زیر نشانگر را فشار دهید، درخشش بنفش ظاهر می شود. در مرحله بعد باید منقل ها (Brazier) را که در اطراف ایستاده اند حرکت دهید تا در شعله های آتش غرق شوند.

وقتی همه چیز آماده شد، یک مونولیت سنگی (Stone Monolith) باز می شود که با فعال شدن آن یک خانم با ظاهر زیبا و ... دندان های نیش بلند از آن می ریزند. پس از صحبت با او، کار به پایان می رسد.

خط خون (خط خون)

همانطور که معلوم شد نام این دختر سرانا است و او می خواهد او را به خانه ببرد. خب رد نکنیم از سرداب بیرون می آییم و در طول مسیر فریاد جدیدی را مطالعه می کنیم.

به سمت شمال حرکت می کنیم، با قایق به قلعه ولکیهار (قلعه ولکیهار) می رسیم و به سمت دروازه اصلی می رویم. با دیدن سرانا بلافاصله دروازه را باز می کنند.

در قلعه، لرد هارکون منتظر ماست که به شما پیشنهاد می کند خون آشام شوید. ما تصمیم می‌گیریم از پذیرش این نفرین امتناع کنیم (من "نمی‌خواهم خون‌آشام شوم. من هدیه شما را رد می‌کنم)، زیرا می‌خواهیم خون‌آشام‌ها را قطع کنیم! نه چندان خوشحال از این پیشرفت وقایع، هارکون ما را از قلعه بیرون می‌کند (خب، او نمی کشد و با تشکر فراوان).در مسیر قلعه نگهبانان سپیده دم، شاهد حمله یک گروه از خون آشام ها به قلعه به تعداد 3 قطعه هستیم!پس از کشتن آنها. ، با ایران صحبت می کنیم و این کار تمام می شود.

نظم جدید (نظم جدید)

شناسه: DLC1HunterBaseIntro

ما ملزم به استخدام دو ون هلسینگ جدید در قلعه هستیم. بیا شروع کنیم. اولی که گونمار نام دارد به قلعه نمی‌آید تا اینکه خرسی را که در غار است جلوی چشم ما نکشید. پیچیدگی در اینجا فقط می تواند توسط یک ترول که در نزدیکی یک خرس ساکن شده است به ارمغان بیاورد. با گومنار صحبت می کنیم و او به قلعه می رود.

نفر دوم دختری به نام سورین جورارد خواهد بود. او قاطعانه از رفتن به قلعه امتناع می ورزد اگر شما متقاعد کننده قوی ندارید یا اگر او "Dwemer Gyro" نداشته باشد. خوشبختانه، کیسه ژیروسکوپ گمشده سرانا در نزدیکی رودخانه قرار دارد.

ما یک قطعه به او می دهیم، و او قبلاً یکی از اعضای سفارش است.

پس از بازگشت از ماموریت، خود را در قلعه بسته می بینیم، جایی که در حال آزمایش خون آشام هستیم. اگر آلوده نباشید، دروازه سقوط می کند، پس از آن به سمت Isran می رویم (به چپ بپیچید و از پله ها بالا بروید). پایان کار

نبی - پیامبر

شناسه: DLC1VQ03Hunter

از ما خواسته می شود که اسران را دنبال کنیم که ما را به سران می برد (من قبلاً فکر می کردم باید او را بکشم) و پس از صحبت با آنها ما را برای اطلاع از یک کشیش خاص اعزام می کنند. ما به کالج وینترهولد نزد کتابدار Urag gro-Shubu می رویم و متوجه می شویم که کشیش را کجا پیدا کنیم (من باید یک کشیش پروانه پیدا کنم)، او ما را به پل اژدها می فرستد. با رسیدن به آنجا، نشانگر وظیفه را گم می کنیم، اما هر ساکن شهر یا نگهبان به سرعت ما را نجات می دهد. ما می پرسیم که آیا آنها کشیشی را در اینجا دیده اند (در مورد بازدید یک کشیش پروانه از پل اژدها چیزی می دانید؟) و به ما می گویند که او اینجا بوده است، اما قبلاً از پل به سمت جنوب عبور کرده است.

یادداشتی از خون آشام دریافت می کنیم و پس از خواندن آن، در امتداد نشانگر به داخل غار می رویم. ما آن را تمیز می کنیم. از جسد مشخص شده، سنگ جستجو را بیرون می آوریم و آن را در سوراخ روی جان پناه قرار می دهیم.

سد انرژی در حال سقوط است و شما باید پیرمرد را کتک بزنید! پس از صحبت با او، پس از اینکه پهلوهایش با شمشیر / گرز / تبر / گلوله آتشین / (آنچه نیاز دارید را وارد کنید)، او را به قلعه می فرستیم و سپس خودمان به آنجا حرکت می کنیم. پس از گفتگو در قلعه، پیرمرد طومار باستانی را می خواند و جستجوی پیامبر به پایان می رسد.

لازم است با سرانا صحبت کنیم و از دیالوگ متوجه می شویم که ورودی یکی از هواپیماهای Oblivion در جایی که او نگاه نمی کند پنهان است. ما به او گزینه ای با قلعه ولکیهار (در قلعه ولکیهار؟) پیشنهاد می کنیم و راهی جاده می شویم.

در ورودی اصلی قلعه دخالت نکنید، به سمت چپ می رویم.

در قلعه از راهروها رد می‌شویم، درها را باز می‌کنیم، پل‌ها را با اهرم پایین می‌آوریم و در آخر با بیرون رفتن در هوای تازه، به ساعت ماه برخورد می‌کنیم (مثل خورشید، فقط ماه). آنها به این شکل هستند:

برای اینکه آنها کار کنند، باید بخش های گم شده را پیدا کنید:

پس از تعمیر مکانیزم به زیرزمین می رویم. در طول مسیر عبور می کنیم و همه حریفان را به Oblivion می بریم.

مکانیزم از مشبک پشت گارگویل.

فعال کنید.

چقدر غیر منتظره!

با عبور از اتاقی با دسته ای از گارگویل، فراموش نکنید که یک زره زیبای خون آشام بردارید.

چند تفاوت را پیدا کنید:

با دایره هایی در وسط اتاق به این مکان می رسیم:

من به شما توصیه می کنم تا زمانی که در کار مشخص نشده است چیزی را لمس نکنید (اشکالاتی در کار وجود دارد) و در هر صورت ذخیره کنید.

پس از سخنرانی طولانی سرانا، او از ما می خواهد که دفتر خاطرات مادرش را پیدا کنیم.

می خوانیم، برمی داریم، به سرانا می دهیم (یادداشت های مادرت را پیدا کردم). پس از آن او می خواهد سه چیز را در اتاق پیدا کند تا پورتال را باز کند.

بعد، همه را در یک جام علامت گذاری شده بریزید و به سرانا بگویید. او خونش را در آن می چکاند، درگاه باز می شود، اما ما نمی توانیم وارد شویم. سرانا به ما می گوید که یا یک خون آشام می تواند وارد آنجا شود یا کسی که بخشی از روح خود را در این دنیا رها می کند.

آه، از آنجایی که ما نگهبانان سپیده دم هستیم، در گفتگو با سرانا گزینه شکافتن روح را انتخاب می کنیم (روح مرا به دام بیانداز. من احساس نمی کنم مثل یک خون آشام خوب باشم) و سپس می گوییم که آماده هستیم (I "آماده ام). جدایی بدون درد است

و ما می توانیم از طریق پورتال عبور کنیم. پایان کار

پس از عبور از درگاه، خود را در یکی از هواپیماهای فراموشی می یابیم، جایی که آن ارواح که در سنگ ها جذب می شوند، ذخیره می شوند. از ویژگی های این منطقه چشم انداز منحصر به فرد آن است. ترک هایی در زمین وجود دارد که فعال می شود که یکی از جواهرات روح موجود در موجودی بازیکن را پر می کند.

اول از همه، به نشانگر می رویم، در طول مسیر با روح های سرگردان و ارواح محلی ملاقات می کنیم.

با رسیدن به محل، با مادر سرانا - والریکا ملاقات خواهیم کرد.

به گفته او، ما می رویم تا سه نگهبان را بکشیم. هیچ چیز پیچیده ای با این وجود ندارد، نشانگرها نشان می دهند که کجا هستند.

با بازگشت به والریکا، متوجه می شویم که مانعی که ما را از هم جدا می کند ناپدید شده است و او ما را به بیرون از دروازه می برد.

جایی که به نظر می رسد یک اژدها شکست خورده است.

و سپس به کار بعدی می رویم.

یکی از طومارهای این جست و جو از طریق تلاش قبلی و دیگری - در طی گذر از خط داستانی اصلی به دست می آید.

پس از به دست آوردن هر دو طومار، با راهب صحبت می کنیم.

این کار را کامل می کند.

راهبی که قرار بود طومارهای ما را بخواند کور شده است! اکنون باید مراسم شب پره را انجام دهید.

برای این کار به غار زیر تابلو می رویم، جایی که یک لیسه برمی داریم، آن را روی درخت استفاده می کنیم و بعد از پروانه ها شروع به دویدن می کنیم. گرفتن آنها ضروری نیست، فقط لازم است که آنها به دنبال شما پرواز کنند. برای این کار به دنبال ۷ گروه پروانه در اطراف غار می دویم.

وقتی جمع شدند، به نور می رویم و طومار را می خوانیم.

با همراه صحبت می کنیم و کار تمام می شود.

بنابراین، ما همه چیز لازم را برای یک سفر طولانی ذخیره می کنیم و برای یک ماموریت حرکت می کنیم، صعود به غارهای تاریک زمان زیادی می برد.

بنابراین، در غار اول، باید به داخل آب بپریم و با جریان حرکت کنیم، آن به مکان مناسب منتهی می شود. به طور کلی، غار کاملاً ساده است، ما به نقشه مکان نگاه می کنیم و به جایی می رویم که قبلاً نرفته ایم. پس از یک سفر طولانی، با یک جن برفی به نام گلبر مواجه می شویم! تنها نماینده در عقل و با چشمان بینا.

با صحبت کردن با او، متوجه می شویم که او آخرین جن برفی نیست، اما او واقعاً می خواهد یکی شود و این وظیفه را می دهد که برادر خودش را بکشد. خوب، ادامه مسابقه ممکن نیست، بنابراین یک عضو بیشتر از نژاد در معرض خطر، یک نفر کمتر - مهم نیست.

نماینده کتاب قرمز یک پورتال برای ما باز می کند و ما وظیفه داریم: 5 نمونه آب از منابع مختلف جمع آوری کنیم.

دویدن زیادی در اطراف وجود دارد، تعداد زیادی فالمر، اژدها نیز تنها نیست، اما در یافتن مکان ها نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد.

در پایان به قلعه عظیمی می رسیم که باید آب جمع آوری شده را در کاسه آن بریزیم. به محل باز شده می رویم و با برادری که بر تخت نشسته است ملاقات می کنیم.

او نمی‌خواهد همین‌طور تسلیم شود، بنابراین فالمر و کوروس یخ‌زده را زنده می‌کند، که باید آنها را بکشیم. بعد، مبارزه با خود جن برفی صورت می گیرد:

پس از شکست دادن آن گلبر، کمان اوریل را به ما خواهد داد.

پایان کار

قضاوت خویشاوندی

تکلیف نهایی پاسداران سپیده دم! با سرانا صحبت می کنیم و سپس با اسران در قلعه صحبت می کنیم ، جایی که او با خوشحالی از کشف کمان توسط ما ، همه سربازان را جمع می کند و یک سخنرانی آتشین خواهد داشت.

پس از برخورد با آنها، به سمت قلعه می دویم، جایی که نبردی در حال سوختن است، که در آن خوب است که به خودمان آسیب نرسانیم.

و آخرین نفری که با هارکون مبارزه کرد. نیازی به دادن کمان به او نیست، زیرا جنگ در هر صورت صورت می گیرد.

او یک حریف زیرک است، اسکلت ها و غارگویل ها را احضار می کند، گاهی اوقات شفیره می کند، به جز کمان اوریل نسبت به همه چیز آسیب ناپذیر می شود.

با کشتن او، ما از سوی همه پاسداران سحر عزت و احترام دریافت می کنیم. تبریک می گویم.

Skyrim: Dawnguard - Walkthrough (As Vampires)

داستان خون آشام شرح داده شده در اینجا فقط در افزونه Dawnguard موجود است.

داستان برای خون آشام ها به همان روشی که برای نگهبانان سپیده دم شروع می شود. و برای اینکه بلافاصله بفهمید که چگونه خطوط داستانی از هم جدا می شوند، یک نقاشی کوچک:

شرایط لازم برای شروع داستان: سطح 10 یا بالاتر.
الزامات تکمیل خط داستان: وجود یک طومار باستانی (قابل دریافت از)

سپیده دم

شناسه: DLC1VQ01 MiscObjective

با هر نگهبانی صحبت کنید یا از Whiterun دیدن کنید، جایی که پس از چند قدم برداشتن به مرکز شهر، اورک دوراک به شما نزدیک می شود و گفت وگویی را درباره جنگ نگهبانان سپیده دم علیه خون آشام ها آغاز می کند. هر چی بگید بعد از مکالمه کار Dawnguard شروع میشه و ورودی داونگارد فورد روی نقشه مشخص میشه، شما به اونجا مراجعه کنید:

در ساختمان اصلی با ایسران صحبت می کنیم و می گوییم می خواهیم به نگهبانان سپیده دم بپیوندیم (در کل اگر نسخه انگلیسی را بازی کنید اما با انگلیسی سخت است، می توانید با خیال راحت گزینه اول دیالوگ را همه جا درو کنید) .

کار پس از مکالمه به پایان می رسد و کار بعدی به طور خودکار شروع می شود.

بیداری

ما به سمت سردابه Dimhollow Crypt حرکت می کنیم. جایی که خون آشام ها و دیگر ارواح شیطانی منتظر ما خواهند بود:

اولین رنده بسته توسط یک اهرم، که روبروی آن است، در یک اتاق کوچک باز می شود:

همچنین یک جلوپنجره دوم وجود خواهد داشت و اهرمی که آن را باز می کند نزدیک نیست، بلکه کمی عقب است. در نهایت، هنگام کاوش در دخمه، به این مکان خواهید رسید:

دو خون آشام را می کشیم و شروع به حرکت قفسه ها می کنیم تا آتش جادویی در آنها آتش بگیرد. پس از روشن شدن تمام قفسه ها به صورت دایره ای، میله را در مرکز فعال کنید.

یک شگفتی کوچک در انتظار شما خواهد بود و اینجاست که کار به پایان می رسد.

تکمیل این تلاش قفل دستاورد را باز می کند: بیداری

خط خون (خط خون)

اکنون باید سران را به قلعه اجدادی او ببرید. ما از دخمه خارج می شویم (دوباره باید از میان کوه های اجساد اسکلت ها، دراگرها و گارگویل ها راه خود را طی کنیم)، پس از آن به اینجا می رویم:

یک قایق در مکان مشخص شده وجود خواهد داشت، در آن می نشینیم (آن را فعال می کنیم) و در قلعه ولکیهار ظاهر می شویم:

ما با لرد هارکون صحبت می کنیم:

مهم: در گفتگو با او است که بین روشنایی و تاریکی یک چنگال وجود دارد. ما به یک تاریک نیاز داریم، به این معنی که ما انتخاب می کنیم:
"من هدیه شما را می پذیرم و یک خون آشام می شوم"

پس از آن، او ما را به یک خون آشام تبدیل می کند و یک آموزش کوچک آغاز می شود:

مهم: معلوم نیست چرا، اما اگر بعد از تمرین اگر یک بار دیگر با هارکون به یک لرد خون آشام تبدیل شود، شروع به حمله به شما خواهد کرد.

پس از آموزش، کار به پایان می رسد و بعدی به طور خودکار شروع می شود.

جام هماتیت (The Bloodstone Chalice)

شناسه: DLC1VampireBaseIntro

بدون خروج از قلعه، با گاران صحبت می کنیم که پس از یک مکالمه طولانی و نامفهوم، یک فنجان خاص به ما می دهد:

و آن را به Redwater Den ارسال کنید:

در همانجا با یک خانه ویرانه ساده روبرو می شوید... اما همه چیز به این سادگی نیست. در زیرزمین او نوعی اتاق شکنجه وجود دارد و از آن گذرگاهی به مکان دیگری وجود دارد. به طور کلی، تا زمانی که به این مکان برسید، با خیال راحت تمام خون آشام هایی را که با شما تداخل دارند، بکشید:

E را فشار دهید (جام را با خون مخصوص پر کنید)، چند خون آشام دیگر را بکشید و به قلعه ولکیهار، به گاران بازگردید:

ماموریت تکمیل شد

نبی - پیامبر

شناسه: DLC1VQ03Vampire

ما با هارکونوم صحبت می کنیم:

سپس به کالج وینترهولد می رویم، جایی که با Urag gro-Shub صحبت می کنیم:

و اکنون باید به روستای پل اژدها برویم:

جایی که نشانگر کار ناپدید می شود. شما باید با هر نگهبانی صحبت کنید:

سپس از روی پل، در امتداد جاده به راه افتادیم، جایی که با یک واگن شکسته مواجه شدیم. یادداشتی را از جسد انتخاب می کنیم و می خوانیم:

سپس به سیاهچال Forebears Holdout که در نزدیکی آن قرار دارد می رویم:

ما همه را در مسیر خود می کشیم تا زمانی که به این مکان برسیم:

در اینجا باید مانع جادویی را غیرفعال کنید. برای انجام این کار، Weystone Focus را از جسد Malkus انتخاب کرده و آن را روی رک در بالا نصب می کنیم:

ما به قلعه ولکیهار می رویم، با همه کسانی که نشانگر به آنها اشاره می کند صحبت می کنیم و کار در آنجا به پایان می رسد.

تعقیب اکوها

ابتدا با سران صحبت می کنیم:

پس از آن، باید قلعه را ترک کنید، از پل پایین بروید و بلافاصله به راست بپیچید (بدون عبور از سرزمین اصلی)، جایی که ورودی سیاه چال های قلعه را پیدا خواهید کرد:

هیچ حریف خاصی در داخل وجود ندارد، اما شما باید به طور منصفانه در لابیرنت ها بدوید. و البته، درهای بسته با اهرم وجود خواهد داشت (که تا زمانی که آنها را پیدا نکنید رنج خواهید برد):

ما آنها را روی دایره های مورد نظر نصب می کنیم، پس از آن ورودی به مکان دیگری باز می شود:

در خرابه های ولکیهار بعدی، باید زیاد بدوید و به دنبال گذرگاه های مخفی بگردید - روی عبور سریع از این مکان حساب نکنید.

سه لحظه سخت با درهای پنهان وجود دارد، دو مورد اول:

شما خود را در اتاقی می یابید که در آن سرانا کمی با خودش صحبت می کند، سپس باید با او صحبت کنید (در هر جایی که می توانید روی اولین گزینه گفتگو کلیک کنید)، در پایان مکالمه به شما وظیفه جدیدی داده می شود - یک مجله پیدا کنید

در قفسه هایی با کتاب های قرمز است:

ما دوباره با Seran صحبت می کنیم، اکنون باید سه ماده را پیدا کنید. شما باید در همان اتاق نگاه کنید - تعداد زیادی مواد مختلف در قفسه ها و میزها وجود دارد. من موارد مناسب را انتخاب نکردم، بلکه به سادگی همه چیزهایی را که وجود داشت جمع آوری کردم.

پس از جمع آوری همه آنها، باید در این کاسه در بالا قرار دهید:

یک پورتال به سول کایرن باز می شود - یک مکان زیبا و بزرگ که بسیار زیر پا گذاشته خواهد شد.

به محض ورود به مکان، کار به پایان می رسد و کار جدید شروع می شود.

فراتر از مرگ

ابتدا باید به نقطه مشخص شده ای برسید که در آنجا مادر سرانا - والریکا را ملاقات خواهید کرد:

او وظیفه بعدی را انجام می دهد - 3 نگهبان را بکشید. آنها در یک مکان هستند، اما در قسمت های مختلف:

ویژگی این مکان، کاسه‌های درخشانی است که می‌توانند شما را به مکان‌های دیگر انتقال دهند. یکی از نگهبانان دقیقاً در چنین مکان اضافی خواهد بود.

پس از کشتن هر 3 نفر، نزد مادر برمی گردیم، با او صحبت می کنیم و به دنبال او تا Boneyard می رویم.

جایی که بلافاصله اژدهای دورنه ویر ظاهر می شود که باید شکست بخورد:

پس از پیروزی، پس از صحبت مجدد با والریک، او را دنبال کنید و Elder Scroll (Blood) را بگیرید:

اکنون باید به قلعه خون آشام خود برگردیم. در راه بازگشت، اژدهایی که اخیراً شکست داده اید با شما صحبت می کند و کلمات جدید اژدها را به شما یاد می دهد:

ما محل را ترک می کنیم، کار به پایان می رسد.

به دنبال افشاگری

مهم: برای اینکه در راهروها و اتاق های متعدد سرگردان نباشیم، در مکان بعدی بلافاصله از این در خارج می شویم و سپس از طریق نقشه جهانی به سمت ورودی قلعه حرکت می کنیم:

و ما با Dexion Evicus صحبت می کنیم:

کار تکمیل می شود و کار بعدی شروع می شود.

رؤیاهای غیبی

مهم: در این کوئست به یک Elder Scroll Dragon نیاز دارید که از بازی به دست آمده است (به وظایف "فراتر از معمول" مراجعه کنید)

بیایید به مکان زیبای Ancestor Glade برویم:

جایی که ابتدا باید یک لیسه بردارید، سپس آن را روی درختی در نزدیکی آن استفاده کنید:

ما با Seran صحبت می کنیم - کار تکمیل شده است:

لمس آسمان

برای یک قدم بسیار طولانی در این کار و تعداد غیرواقعی مکان هایی که باید از آنها بازدید کنید، آماده شوید.

ابتدا به غار دارک فال می رویم:

یک پل معلق در آن وجود خواهد داشت - برای اولین بار از آن عبور کنید، در مقابل شما مقاومت می کند، بار دوم از آن عبور کنید - می شکند و شما در جریان می افتید که به سرعت شما را به سمتی نامعلوم می برد. - نگران نباش، همه چیز خوب است:

او شما را به غار زیر می آورد و پس از عبور از آن از اینجا خارج می شویم:

ما با جن برفی صحبت می کنیم که او از آنجا دریچه ای به گذرگاه Darkfall باز می کند. بیایید وارد آن شویم:

در تمام مکان های بزرگ آینده عملاً هیچ پازلی وجود نخواهد داشت، اما در اینجا یکی از آنها وجود دارد - یک دیوار سنگی پنهان که توسط یک کابل بیرون زده از دیوار نزدیک باز می شود:

ماهیت همه دویدن های آینده این است که 5 روح را پیدا کنید که حرم هایی را باز می کنند که در آنها باید آب جمع کنید:

به پورتال باز شده می رویم و به مکان عظیم Forgotten Vale می رویم:

ماهیت کار یکسان است - ما به دنبال ارواح و جمع آوری آب هستیم:

شما باید زیاد بدوید، چندین مکان را کاوش کنید. وقتی این ساختمان را می بینید - بدانید - پایان به زودی فرا می رسد:

به طبقه بالا می رویم، آب جمع آوری شده را در این کاسه می ریزیم:

و ما به درون مقدس می گذریم که ورودی آن پشت سر شما خواهد بود. در آنجا با Arch-Curate Vyrthur ملاقات می کنیم، با او صحبت می کنیم:

سپس با یخ فالمرهای متعدد مبارزه می کنیم، پس از آن درج های کوچک شعری و در واقع مبارزه با او وجود خواهد داشت.

پس از پیروزی، با Kinght-Paladin Gelebor که در همان نزدیکی خواهد بود صحبت کنید و کمان Auriel را بگیرید:

کار تمام می شود.

قضاوت خویشاوندی (Kingred Judgment)

اینجاست که چالش نهایی آغاز می شود. با سران صحبت می کنیم و به قلعه برمی گردیم، جایی که هارکون در قالب یک لرد خون آشام منتظر ماست. ما با او صحبت می کنیم، همه جا می توانید اولین نقطه دیالوگ ها را انتخاب کنید (به او تعظیم ندهید - در این صورت، کشتن او بسیار دشوار خواهد شد). سپس نبرد نهایی آغاز می شود.

در لحظاتی که هارکون خود را با یک کره قرمز احاطه می کند، آسیب ناپذیر است و شما می توانید با شلیک از Auriel's Bow او را از این حالت خارج کنید (من توصیه می کنم او را روی یک کلید داغ قرار دهید).

به طور کلی، او یک حریف قوی نیست، اما بسیار زیرک است و به طور مداوم سلامت خود را بازیابی می کند.

ما برنده می شویم، استاد می شویم، قلعه خون آشام ها و سایر امتیازات را در اختیار می گیریم.

کار تکمیل شده است. تبریک می گویم.

اکنون می توانید وظایف اضافی را از NPC های مختلف در قلعه انجام دهید. بعداً در مورد آنها بیشتر خواهم نوشت.

چگونه خورشید را خاموش کنیم

حالا می توانیم دو ساعت خورشید را خاموش کنیم. برای این ما به کمان اوریل و تیر الف خونین نیاز داریم.

سپس به خورشید شلیک می کنیم (در ناحیه خورشید، زیرا خون آشام نمی تواند به خورشید نگاه کند و فقط به عنوان یک نقطه تار روشن نشان داده می شود):

برای دریافت فلش الف خونین، باید فلش های الف معمولی داشته باشید و پس از صحبت با سران، از او بخواهید که تیرهای خونی بسازد (او 20 تیر الف معمولی را با 20 تیر خونی عوض می کند).

اطلاعات اولیه


الزامات

برای اولین بار به آرکنتامز برسید

تلاش دهنده

تاج اتریوم یا سپر اثیری یا چوب اثیری. مارشملو (اختیاری)

قدم زدن


در خرابه‌های آرکنتامز، می‌توانید با روح کاتریا، یک ماجراجو که در جریان سقوطی که در اینجا رخ داده است، ملاقات کنید. صحبت کردن با او تلاش را آغاز می کند. به نظر می رسد که کاتریا در طول زندگی خود موفق شد یکی از بزرگترین اسرار Dwemer - محل جعل اتریوم، یک ماده معدنی بسیار نادر با خواص منحصر به فرد را کشف کند. کاتریا تحقیقات زیادی در مورد این موضوع انجام داده است، جزئیات بیشتر در مورد یافته های او را می توان در دفتر خاطرات او و کتاب "جنگ های Aetherium" که روی بدن او یافت می شود. خود جسد در همان اتاقی قرار دارد که گفتگوی او با قهرمان در آن انجام شد، روی صخره ای در وسط پرتگاه. از آنجایی که تنها راه رسیدن به سمت دیگر درست بالای صخره است، نمی توان جسد را از دست داد. بالای پرتگاه در انتهای چوب، کمان زفیری قرار دارد. در صورت تمایل، کاتریا به قهرمان داستان می‌پیوندد و به خوبی هم با اشاره‌ها و هم در تیراندازی با کمان کمک می‌کند. اگر شخصی در حال حاضر با شخصیت اصلی در شرکت سفر می کند، ترسناک نیست - او همچنین در تیم باقی می ماند.

آرکنتمز

پس از خواندن دفترچه خاطرات و کتاب، مشخص می شود که جعل از چشمان کنجکاو پنهان بوده است و شما می توانید فقط با کمک یک کلید مخصوص وارد آن شوید که به چهار قسمت تقسیم شده است که محل آن در قسمت مشخص شده است. دفتر خاطرات. یکی از آنها در آرکنتمز ذخیره می شود. در مرحله بعد، شما باید یک مسیر دشوار را به سمت بالای خرابه ها طی کنید (از آنجایی که آرکنتامز در داخل یک کوه ساخته شده است (ظاهراً یک آتشفشان خاموش) و طبقات آن به عمق زمین نمی رود، بلکه به سمت بالا می رود) . این مسیر به قلب خرابه ها منتهی می شود - مرکز تحقیقات اتریوم. برای ورود به آن، باید ترتیب صحیح فعال سازی پنج قفلی را که دروازه را قفل می کنند، مشخص کنید. سرنخ در آخرین صفحه از دفتر خاطرات کاتریا یا، اگر دفتر خاطرات برداشته نشده باشد، روی کاغذی است که می توان آن را بر روی بدن یک ماجراجوی ناشناس که در کنار دروازه قرار دارد، پیدا کرد.

سرنخ:

  1. پایین سمت چپ.
  2. درست در زیر.
  3. بالا سمت چپ.
  4. بالا سمت راست.
  5. پایین مرکز.

بعد از اینکه همه چیز مشخص شد، می توانید اولین قسمت کلید - قطعه اثیری را بردارید. کاتریا پس از مکالمه ای کوتاه، قهرمان داستان را ترک می کند و به دنبال تکه های دیگر می گردد. دواکین نیز باید این کار را انجام دهد. ترتیب جمع آوری قطعات مهم نیست، اما شرح زیر در افزایش پیچیدگی توضیح داده شده است.

گذرگاه مردمی عمیق

اینجا همه چیز ساده است. هیچ دشمنی در محل وجود ندارد. تنها مشکل، و سپس بدبختی، یافتن یک قطعه محلی است (اگر کوئست به عنوان فعال در گزارش جستجو مشخص نشده باشد و نشانگر نقشه وجود نداشته باشد). این قطعه در پشت پل دومر، پشت پایه هشت ضلعی قرار دارد. پس از اینکه قهرمان داستان آن را برمی دارد، کاتریا ظاهر می شود و او را به خاطر سرعت عملش تحسین می کند.

مزولفت

اینجا هم هیچ مشکلی وجود ندارد. نیازی به رفتن به خود مزولفت نیست. این قطعه در یک ساختمان جداگانه در قلمرو قسمت زمینی شهر - انبار کوتوله ها قرار دارد. اگر این مکان هنوز مورد بازدید قرار نگرفته باشد، پس از آن بخش دلپذیری در اینجا در انتظار است - مقدار زیادی فلز Dwemer و سایر اشیاء با ارزش. مشکلات اصلی کنار آمدن با سه قفل دپارتمان انبار (دو سطح "دانشجو" و یک - "کارشناس") و بردن تمام غنائم است. کاتریا از قبل اینجا خواهد بود و او را به خاطر سستی اش سرزنش خواهد کرد.

رالدبتار

این تنها جایی است که گرفتن یک قطعه خطرناک است. واقعیت این است که در انتهای سیاه چال، در کنار خروجی از آن و ورودی محلی به Black Limit قرار دارد. بنابراین، اگر این خرابه ها زودتر پاکسازی نشده اند و هنوز دسترسی به Black Reach به دست نیامده است، باید از طریق کل رالدبتار مبارزه کنید. اگر هر یک از موارد فوق قبلا انجام شده است، می توانید مستقیماً از طریق Black Reach یا از سطح، وارد اتاق آخر شهر شوید و از آسانسور پایین بروید. به هر شکلی، اتاق کوچکی در اینجا پیدا می شود که در انتهای آن، نزدیک جایگاه با قطعه، کاتریا از قبل منتظر است. با این حال، مسیر عبور به آن توسط یک کره دومر و یک عنکبوت مسدود شده است. مشخص نیست که آنها چگونه می خواستند روح را حفظ کنند ، ظاهراً برنامه آنها به سادگی چنین وضعیتی را فراهم نمی کند. در هر صورت، او و کاتریا به یکدیگر حمله نمی کنند. پس از از بین بردن این مانع کوچک، می توانید یک قطعه را بردارید. کاتریا وقتی می بیند کار تمام شده خیالش راحت است و می پرسد که آیا تمام تکه های کلید جمع شده اند یا خیر.
فرقی نمی کند کدام قسمت آخر پیدا شود. پس از یافتن او و پس از عبارت اجباری (به بالا مراجعه کنید)، کاتریا گزارش می دهد که اکنون همه چیز برای نفوذ به فورج آماده است و پیشنهاد ملاقات در آنجا را می دهد و پس از آن طبق معمول ناپدید می شود.
Aetherium Forge

خود فورج در خرابه های بتالفت واقع شده است. این در جنوب شرقی ایوارستد است. خود ویرانه ها توسط چندین راهزن زندگی می کنند و همچنین یک سازه فلزی وجود دارد که به وضوح کار دومر به شکل یک کره با یک فلش است. در پایه ای که روی آن نصب شده است، یک فرورفتگی به شکل مشخصه وجود دارد. لازم است قطعات یافت شده را در آن قرار دهید و آنها با هم ادغام می شوند و به یک "نماد اثیری" تبدیل می شوند. پس از آن، آسانسور به فورج باز می شود. پشت آبشار یک صندوقچه قفل شده با قفل سطح Adept وجود دارد و نه چندان دور از آبشار، در پایین، یک سنگ روح بزرگ قرار دارد. در مرحله بعد، شما باید دو دریچه مسئول تامین بخار را ببندید، که در مسیر عبور اختلال ایجاد می کند. در نزدیکی‌های فورج، نبردی با عنکبوت‌ها و گوی‌های Dwemer بسیاری در انتظار است، و برای تکمیل آن، یک صدف بزرگ، استاد اسمیت، ظاهر می‌شود که با آتش حمله می‌کند. پس از برخورد با همه، می توانید شروع به بازرسی سینه ها و جمع آوری غنائم کنید و سپس به سمت فورج بروید و برای فعال کردن آن باید از نماد اثیری استفاده کنید. حالا دیگر انتخاب جایزه باقی مانده است.
کاتریا چطور؟ قوی ترین آرزوی او - برای تایید نظریه هایش و اثبات وجود جعل، سرانجام برآورده می شود و او دوباره شخصیت اصلی را ترک می کند، اکنون برای همیشه ...

با استفاده از "شارژ سریع" یا "اثیری"، می توانید به قفسه سینه در طرف دیگر دریاچه گدازه برسید. همچنین از کنار دریاچه گدازه دو دروازه مخفی نمایان است. شما می توانید به همان روشی که به سینه می رسد به آنها دسترسی پیدا کنید. در پشت آنها می توانید چندین قطعه Dwemer، ضایعات فلزی و صندوقچه پیدا کنید.

جایزه

فقط یک مورد را می توان در فورج ساخت که از بین آنها یکی را انتخاب کنید:

  1. تاج اتریوم - یک حلقه، فعال کردن دو سنگ نگهبان را به طور همزمان امکان پذیر می کند.
  2. کارکنان اتریوم - یک کره دومر یا یک عنکبوت را احضار می کند (که دقیقاً ظاهر می شود به طور تصادفی انتخاب می شود).
  3. سپر Aetherial - زره سنگین، زمانی که به دشمن ضربه می زند، آن را به مدت 15 ثانیه غیر مادی می کند که می تواند در نبرد با یک گروه مفید باشد.

توجه: پس از تکمیل کوئست، قهرمان با مزدوران خود با تارون درث ملاقات خواهد کرد. او خواهد پرسید که چگونه شخصیت اصلی توانست این آیتم (تاج، سپر یا عصا) را جعل کند. در هر صورت، او خواهد گفت که قهرمان داستان بیش از حد می داند و گروه به دواکین حمله می کند.

داونگارد یک سازمان باستانی از شکارچیان خون آشام است. برای چندین سال نگهبان سپیده دمبا خون آشام ها به ویژه با قبیله ورکیهال جنگید، اما به دلایل غیرقابل توضیحی، وی را به نابودی کشاند.

سال ها بعد، چندین جنگجوی ماهر تصمیم می گیرند تا سازمان باستانی را بازسازی کنند و شما می توانید شخصاً در توسعه آن و مبارزه با خون آشام ها شرکت کنید.

در زیر ارائه خواهد شد کل فرآیند عبور از محافظان سپیده دم Skyrim، از مقدمه شروع می شود و به آخرین ماموریت ختم می شود.

آغاز گذر

شایان ذکر است که برای ظاهر نگهبانان سپیده دم و قبیله خون آشام، افزونه رسمی Dawnguard را دانلود کنید.

پس از آن، سطح 10 را به دست آورید و در بهترین حالت داستان اصلی را طی کنید، زیرا در طول ماموریت ها به یک طومار باستانی نیاز خواهید داشت.

پس از رسیدن به سطح 10، به Riften بروید و به دنبال اورک Dorak بگردید استخدام برای داونگارد. پس از صحبت با Dorak، یک نشانگر جدید روی نقشه خواهید داشت که به دنبال آن به یک غار مخفی منتهی به Fort Dawnguard خواهید رسید.

در طول مسیر با دیگری به نام ایروین آشنا می شوید که می خواهد به نگهبانان بپیوندد.

با ایروین در غار قدم بزنید تا قلعه بزرگی را ببینید مقر داونگارد.

در ادامه پس از گذر از ایست بازرسی وارد قلعه می شوید که برای عضویت در سازمان باید با اسران صحبت کنید. بعد از یک مقدمه و کمی آموزش با کمان پولادی، شما اولین ماموریت خود را از داونگارد دریافت کنیدبا عنوان "بیداری".

تکمیل ماموریت "بیداری"

در حین گفتگو با رهبر سپیده دم ایرانشما وظیفه ای دریافت خواهید کرد که عبارت است از بررسی Crypt of the Night Void.

به گزارش ایسنا، خون‌آشام‌های زیادی در سردابه وجود دارند که به دنبال آثار مهمی در آنجا هستند.

هنگامی که توسط نشانگر به دخمه می رسید، با تعداد زیادی از مخالفان، به ویژه خون آشام ها و سگ های شکاری آنها روبرو خواهید شد. در دخمه جسد نگهبان تولان را خواهید دید که قبل از مرگش توانست چندین خون آشام را بکشد.

بدون بدست آوردن آنچه آنها نیاز دارند، نگهبان را می کشند، شما نمی توانید او را نجات دهید.

در پایان به سالنی خواهید رسید که در مرکز آن باید منقل ها را به درستی حرکت دهید. برای این کار، منقل ها را در امتداد خط حرکت دهید تا روشن شوند. هنگامی که همه منقل ها مشتعل می شوند، یک تابوت در مرکز ظاهر می شود که شخصیت جدیدی به نام سرانا از آن بیرون می آید.

تکمیل ماموریت "پیوندهای خونی"

معلوم می شود که سرانای بیدار یک خون آشام از قبیله باستانی ولکیهار و همچنین دختر سر آنها، لرد هارکون است. پس از صحبت با او، شما موافقت می کنید که سرانا را به قلعه خانه اش ولکیهار ببرید.

رسیدن به آن کار سختی نخواهد بود، کافی است به قسمت شمالی Skyrim بروید و سوار قایق شوید که به قلعه منتهی می شود.

به محض ورود به قلعه، با رئیس قبیله هارکون ملاقات خواهید کرد که به عنوان پاداشی برای کمکش پیشنهاد تبدیل شدن به یک خون آشام قدرتمند را می دهد.

اگر به سمت ولکیهار بروید، کل داستان تغییر می کند و تبدیل به یک دشمن خون آشام و نیمه وقت خواهید شد. نگهبانان سپیده دم.

برای انجام ماموریت برای نگهبانان، به سادگی پیشنهاد را رد کنید و بدون هیچ گونه تعقیب و گریز به پایگاه بازگردید.

هنگامی که به قلعه می رسید، خواهید دید که یک گروه سه نفره از خون آشام ها بدون موفقیت تلاش کردند تا پایگاه نگهبانان سپیده دم را تصرف کنند.

بعد از صحبت با Isran می توانید کار بعدی را دریافت کنید.

تکمیل ماموریت "نظم جدید"

اکنون باید دو مورد جدید پیدا کنید استخدام برای نگهبانان سحر.

اولین نفر گونمار نام دارد و تنها پس از کشتن خرس در غار مجاور با شما خواهد رفت.

پس از بازگشت به قلعه، از نظر وجود خون آشام بررسی می شوید. اگر خون آشام نیستید، می توانید به راحتی آزمون را پشت سر بگذارید و کار بعدی را انجام دهید.

انجام مأموریت «پیامبر»

این بار با ایران به سرانا می روید.

به گفته سرانا، او خودش خواهان مرگ پدرش است، اما برای این کار باید تمام طومارهایی را که مادرش می داند پیدا کنید. پس از صحبت با او، به شما دستور داده می شود که کشیش خاصی را پیدا کنید، اطلاعاتی که Urag gro-Shubu در کالج Winterhold در اختیار دارد.

در ادامه مسیر با یک واگن شکسته و خون آشامی که یک یادداشت دارد مواجه می شویم. بعد، نزدیکترین غار را از خون آشام ها پاک می کنیم و سنگ جستجو را پیدا می کنیم. برای رسیدن به کشیش، سنگ پیدا شده را روی جان پناه قرار دهید.

بنابراین، پس از رسیدن به پیرمرد و صحبت با او، با هم به پایگاه بروید، جایی که او می تواند طومار باستانی را بخواند.

تکمیل ماموریت "تعقیب اکو"

پس از خواندن طومار، سرانا از شما می‌پرسد که مادرش کجا می‌تواند مخفی شود، که باید به «قلعه ولکیهار» پاسخ دهید، زیرا هارکون در آن جا به دنبال او نخواهد بود.

در پایان به اتاقی خواهید رسید که دروازه ای به Oblivion دارد. پس از یافتن دفتر خاطرات مادرش، تصمیم می گیرید به Oblivion بروید. برای این کار باید سه آیتم را در اتاق جمع کنید و تصمیم بگیرید که خون آشام شوید یا بخشی از روح را ترک کنید.

مانند شما نگهبان واقعی سپیده دم هستیدسپس باید گزینه دوم را انتخاب کنید و پس از آن به دنیای دیگر منتقل خواهید شد.

تکمیل ماموریت "فراتر از مرگ"

در دنیای دیگر، علاوه بر وظیفه اصلی، چیزهای جالب زیادی خواهید یافت.

Oblivion تفاوت قابل توجهی با منظره بازی معمولی دارد، آسمان آنجا بنفش است و روح مردگان روی زمین راه می روند.

برای پیدا کردن مادر سرانا، به سادگی نشانگری را دنبال کنید که شما را به سمت او هدایت می کند. در نتیجه جادوی باستانی، مادر سرانا پشت دروازه است و برای باز کردن آن، باید سه نگهبان را شکست دهید.

پس از انجام دستورالعمل ها، با مادر سرانا متحد می شویم و وارد اتاق بزرگی می شویم که در آن یک اژدها به شما حمله خواهد کرد.

در نتیجه پیروزی، اژدها درخواست رحمت و رهایی می کند و پس از آن یک فریاد اضافی با قابلیت احضار او در Skyrim دریافت خواهید کرد. در پایان، مادر سرانا یکی از طومارهای باستانی را به ما می دهد و به دنیای واقعی باز می گردد.

تکمیل کوئست "در جستجوی افشا"

در این کار است که بسیاری از گیمرها متوقف می شوند، زیرا در اینجا باید طومار باستانی دیگری دریافت کنید. پیچیدگی کار در این واقعیت نهفته است که شما باید خط داستانی اصلی را طی کنید و به لطف آن به آنچه می خواهید خواهید رسید.

بنابراین، در این مکان باید ماجراجویی های خود را با خون آشام ها متوقف کنید و به وظایف یک Dovakin بازگردید.

تکمیل ماموریت "دیدهای نادیده"

با به دست آوردن طومارهای لازم، سپیده دمبا یک مشکل جدید روبرو شود راهبی که قرار بود طومارها را بخواند نابینا شده است و برای کمک به او در این کار باید مراسم شب پره را انجام دهید.

تکمیل ماموریت "Touching the Sky"

اکنون هدف شما یافتن پادشاه فالمر است که دارای کمان اوریل است که می تواند لرد هارکون را بکشد. قبل از انجام این تلاش، مقدار زیادی معجون، فلش و سایر منابع را ذخیره کنید، زیرا غارهای طولانی را کاوش خواهید کرد.

پس از طی مسافت نسبتاً طولانی، با یکی از آخرین الف های برفی به نام گلبر مواجه می شویم.

برای گرفتن کمان اوریل از او، باید برادرش را با جمع آوری پنج نمونه آب از منابع مختلف مسموم کنید.

پس از آن، به گلبر برمی گردیم و کمان اوریل مورد نیاز خود را دریافت می کنیم.

تکمیل کار "دادگاه خانواده"

در آخرین کار شما، سرانا، ایسران و کل ارتش محافظان سپیده دمشما در حال پیشروی در قلعه Volkihard هستید. یک ارتش کامل از خون‌آشام‌ها، سگ‌های شکاری و غارگویل‌های احیا شده برای دفاع از قلعه به جلو می‌آیند.

در یک نبرد سخت به خود هارکون می رسید و از کمان خود برای کشتن او استفاده می کنید.

در نهایت خط اصلی داونگاردتکمیل خواهد شد و شما عضو افتخاری این سازمان خواهید شد.

سایر ماموریت های اسکایریم:

حالا تو می دانی اسکایریم داونگارد کامل. اما ماموریت ها به همین جا ختم نمی شود، زیرا خون آشام ها هنوز در Skyrim پرسه می زنند، اگرچه نه با چنین قدرتی.

بنابراین، شما بارها و بارها وظایفی را از نگهبانان سپیده دم برای نجات ساکنان یا پاکسازی لانه خون آشام ها دریافت خواهید کرد.