منوی مبارزه قابل تنظیم برای WOT. چگونه در World of Tanks (WoT) پیام بنویسیم؟ کلمه دستورات تانک

در نبردهای WoT، اغلب می‌توانید عباراتی مانند «آقایان، وقت آن است که پایگاه دشمن را بگیرید» یا «آن را نگه ندارید» یا چیزی در امتداد خطوط «آیا شما شفاف هستید» را ببینید؟ عقب بایستید، من در حال ضربه زدن هستم" این چیزی بیش از یک مد برای بازی نیست. این ماد "Custom Combat Menu" نام دارد. منوی مبارزاتی قابل تنظیم یا همانطور که اغلب به آن دستورات بابونه برای بازی آنلاین World Of Tanks می گویند چیست و نحوه تنظیم آن را در این مقاله بخوانید.

منوی مبارزه قابل تنظیم

... و با آنچه خورده می شود ...

اول از کجا دانلود کنیم؟
خب اینجا جواب قطعی نیست، هرکس به سلیقه خودش دانلود میکنه، یا یک بسته مود که شامل این مود میشه یا یه مود Custom Menu جداگانه و طبق آموزش نصبش میکنه.

اسم این مود خودش گویاست فقط به همین دلیل است که هیچکس آن را راه اندازی نمی کند..؟! شاید آهو؟؟ یا خرچنگ؟؟؟ بله نه…. آنها فقط نمی توانند

خب یاد بگیریم...

ما به یک فایل نیاز داریم RadialMenu.xml. در طول راه می توانید آن را پیدا کنید: کامپیوتر شما:\درایو\WorldOfTanks\res_mods\نسخه مشتری فعلی\scripts\client\gui\scaleform\یا جایی عمیق تر، بسته به اینکه بسته مود نصب کرده اید یا مود جداگانه. (در مورد من، بسته mod بود و فایل RadialMenu.xml عمیق تر بود). اگر نمی توانید این فایل را پیدا کنید، از جستجوی استاندارد ویندوز استفاده کنید.

بعد، آن را با دفترچه یادداشت مورد علاقه خود باز کنید Notepad++. با این برنامه است که مطلوب است که همه فایل های مود باز شوند، زیرا. کدگذاری فایل را تغییر نمی دهد. اگر آن را نصب نکرده اید، برای مثال دانلود کنید از اینجایا از سایت رسمی، خوب، یا از دیسک Yandex و نصب کنید.

باز کردن یک فایل RadialMenu.xmlما متن‌های مبهم زیادی می‌بینیم... هوم... اما می‌خواهیم یاد بگیریم که چگونه منوی مبارزه قابل تنظیم را ویرایش کنیم، بنابراین اجازه دهید بیشتر نگاه کنیم. بیایید این خطوط را به عنوان مثال در نظر بگیریم:

گرفتن! حمله کنند %(randpart)s برای گرفتن عکس تیزتر هدایت کنید! ما باید پایگاه را بگیریم! همه برای گرفتن! حالا باید پایه را بگیریم! زمان آن رسیده است! شما نمی توانید مبارزه کنید - برای گرفتن پایگاه بدوید! تیم

آها… چیزی در حال ظهور است…
برچسب ها حاوی نام تیم هستند.

در تگ - نمادی با دستور rose نمایش داده می شود.

امیدوارم نیازی به توضیح برچسب ها نباشد؟

فرمان (ماکرو) %(randpart)sلمس نکنید، این دستور (ماکرو) تصادفی بزرگ چینی است 😉 که (th) یک فرمان تصادفی محصور در برچسب ها را نمایش می دهد.
اما هر چیزی که بین تگ ها نوشته می شود به سلیقه شما قابل تغییر است.

برچسب ها - حالت نمایش یا نوشتن به دستور تیمیا همه همه.

نام نمادهای معتبر:
[ 'حمله'، 'بله'، 'Helpme'، 'Backtobase'، 'نه'، 'Reload',
'Followme'، 'Turnback'، 'Helpmeex'، 'Stop'، 'Support'، 'AttackSPG' ]

نام دستورات معتبر:
[ 'ATTACK'، 'ATTACKENEMY'، 'BACKTOBASE'، 'FOLLOWME'، 'HELPME'، 'HELPMEEX',
'منفی'، 'مثبت'، 'RELOADINGGUN' 'STOP'، 'SUPPORTMEWITHFIRE'، 'بازگشت']

ماکروهای پشتیبانی شده در متن پیام:
%(name)s - نام بازیکنی که تانک او را هدف گرفته است
%(خودرو)s - نام نوع وسیله نقلیه
%(clan)s - نام قبیله
%(viewPos)s - مربعی که دوربین در آن اشاره می کند
%(ownPos)s - مربعی که مخزن خود در آن قرار دارد
%(randpart)s - رشته تصادفی از لیست موجود در تگ
%(reload)s - زمان باقیمانده بارگیری مجدد تفنگ، در ثانیه
%(مهمات)s - تعداد پوسته های استفاده نشده در درام

به عنوان مثال، چگونه یکی از دستورات را دوباره انجام داده ام:

حمله در یک میدان حمله کنند %(randpart)s مبارزان، در این میدان کمک کنید IMHO، شما باید به آن سمت بروید این جناح را فشار می دهیم تیم %(viewPos)s

5 سال و 4 ماه پیش نظرات: 13


روز بخیر، تانکرهای عزیز! امروز کنترل های اصلی تانک را در World of Tanks شرح خواهم داد. مقاله برای خواندن توسط تانکرهای تازه کار به عنوان یک دستورالعمل برای عملکرد یک وسیله نقلیه جنگی مفید خواهد بود.

بسیار ساده و شهودی، به ویژه برای افرادی که بیش از یک بار بازی های رایانه ای انجام داده اند. کلیدهای اصلی بازی را با تنظیمات پیش فرض کنترل لیست می کنم.

حرکت تانک:

- W، S، A، Dبرای حرکت دادن بدنه مخزن (به جلو، عقب، به ترتیب بدنه را به سمت چپ بچرخانید، بدنه را به سمت راست بچرخانید) استفاده می شود.

دو کلید را فشار دهید آرکامل به جلو - حرکت خودکار مخزن را در جهت جلو روشن می کند، در حالی که نگه داشتن دکمه مورد نیاز نیست دبلیو، اما با دکمه ولیو دیمی توان هدایت کرد؛ فشار دادن دکمه اسمخزن را متوقف می کند.

دو دکمه فشار دهید افپشت کامل - عملکرد دکمه مشابه است آر، فقط حرکت خودکار تانک به عقب را روشن می کند.

- RFکروز کنترل (هنگام حرکت به جلو، عقب)؛

- فضاتانک را در حین حرکت برای شلیک نگه دارید، پس از رها کردن دکمه، تانک به حرکت خود ادامه می دهد.

ایکسترمز دستی هنگام بازی با ناوشکن های تانک و اسلحه های خودکششی برای تعمیر بدنه استفاده می شود. هنگامی که دید به زاویه هدف افقی می رسد، چرخش بدن را غیرفعال می کند. دوباره فشار دهید تا خاموش شود، یا حرکت را شروع کنید.

دوربین:

- حرکت ماوس / فلش های صفحه کلیدحرکت دید، برجک، هدف قرار دادن هدف؛

- حرکت ماوسدر حالی که دکمه سمت راست ماوس را نگه داشته اید، یک بررسی بدون چرخاندن برج، حرکت دید.

- چرخ اسکرول ماوس، کلیدها PgUp، PgDnزوم بزرگنمایی / خارج کردن دوربین / محدوده، تغییر به حالت تک تیرانداز / آرکید.

- ctrl+ کلیک کنید کلیک راستبرای اسلحه های خودکششی، گنجاندن یک منظره هنری با هدف قرار دادن مربع انتخاب شده از مینی مپ.

- altنگه دارید تا حالت جایگزین برای نمایش نمادهای مخزن روشن شود.

آتش:

- کلیک دکمه سمت چپ ماوسشلیک شد

گریه کردن دکمه سمت راست ماوسدر مورد هدف، گنجاندن هدایت خودکار، ردیابی خودکار برای هدف انتخاب شده؛

گریه کردن دکمه سمت راست ماوس، کلید Eخارج از هدف خودکار هدف خاموش;

- تغییر مکانگنجاندن دستی حالت تک تیرانداز / آرکید دید.

- سیکلید بارگذاری مجدد؛

کلیدها 1, 2, 3 صفحه کلید نوع پرتابه مورد استفاده را انتخاب می کند، با فشار دادن دکمه برای شلیک بعدی انتخاب می شود، لودر دوگانه بلافاصله اقدام به تغییر نوع پرتابه به مورد انتخاب شده می کند.

کلیدها 4, 5, 6 استفاده از تجهیزات مصرفی بسته به اسلات نصب؛ پس از کلیک کردن، باید ماژول مورد نظر برای تعمیر و یا خدمه درمان را انتخاب کنید

چت رزمی:

- واردفعال کردن چت رزمی، باز کردن خط ویرایشگر پیام، ارسال پیام پس از نوشتن؛

- برگهجابجایی بین گیرندگان پیام (تیم خود، تیم دشمن، پیام به جوخه/شرکت خود)؛ به طور پیش فرض، پیام ها به تیم آنها ارسال می شود.

- خروجوقتی چت رزمی را باز کنید یا کلیک کنید دکمه سمت چپ ماوسخارج از پنجره چت، از ویرایشگر پیام چت نبرد خارج شوید.

رابط رزمی:

- کلیک دکمه سمت چپ ماوسدر حالی که دکمه را نگه داشته اید روی مینی مپ ctrlنشان دادن یک مربع برای تیم در نقشه کوچک؛

دکمه ها + و - - به ترتیب، اندازه مینیمپ را افزایش و کاهش دهید.

- منمایش/پنهان کردن مینیمپ

- ctrlروشن کردن نشانگر؛

- Ctrl+Tabتغییر ظاهر لیست دستورات (گوش)؛

- V- نمایش / پنهان کردن کل رابط رزمی در نبرد.

- زباز کردن منوی کلی سفارشات پس از باز کردن، لازم است یک سفارش را با نشانگر ماوس انتخاب کرده و با کلیک کردن آن را تأیید کنید. دکمه سمت چپ ماوسبرای ارسال به تیم؛

زوقتی روی یک متحد/دشمن شناور می‌شوید، منوی سفارشات را با فهرستی که برای این بازیکن قابل اجرا است باز کنید. همچنین نیاز به انتخاب سفارش با اشاره گر ماوس و تایید ارسال آن با کلیک کردن دارد دکمه سمت چپ ماوس.

کلیدهای میانبر:

- دکمه تیهنگام اشاره به دشمن، یک پیام به تیم پشتیبانی با آتش در **، برای حمله ACS، که در آن ** نام مستعار بازیکن تیم دشمن است.

- F3پیام به تیم از پایگاه محافظت کنید!

- F5پیام به تیم درست است! - به عنوان تأیید یک دستور، یا تأیید تکمیل یک مأموریت جنگی، و همچنین یک فریاد نبرد پس از پیروزی یک تیم در نبرد استفاده می شود.

- F6- پیام به تیم به هیچ وجه! - امتناع از انجام یک ماموریت جنگی یا عدم موافقت با دستور.

- F7- پیام به تیم کمک مورد نیاز است!

- F8- به دستور Reloading more (که در آن - تعداد ثانیه های باقی مانده تا پایان بارگیری مجدد) یا Ready to fire!، اگر پرتابه/کاست قبلاً بارگذاری شده است، پیام دهید.

- خروجباز کردن منوی اصلی بازی توجه! اگر تانک شما منهدم نشده و قادر به انجام کاری به ضرر دشمن هستید، نبرد را تا پایان آن ترک نکنید! ارائه شده است

سال گذشته برای World of Tanks یک کشف نبود. از آنجایی که این رشته در حاشیه بود، در آنجا باقی ماند. تانک ها در ورزش های رایانه ای کاملاً منفور هستند و بسیار دشوار است که بگوییم چه کسی در این امر مقصر است - خود توسعه دهندگان یا بازیکنان. تانک ها اول از همه یک رشته برای آماتورها هستند. این Dota 2 نیست، نه LoL، و نه حتی CS، جایی که همیشه چیزی در حال وقوع است.

تماشای World of Tanks در حال حاضر کاملا غیرممکن بود. در اولین مرحله از شکل گیری مخاطبان ورزش های الکترونیکی خود بود که WoT بسیاری از مردم را ترساند. علاوه بر این، پوشش کمی از WoT وجود دارد، و یافتن حداقل اطلاعاتی در مورد رویدادهای تکمیل شده حتی در حال حاضر دشوار است. از طرف دیگر، WG هر کاری را انجام می دهد تا بازی آنها حداقل به نحوی به مخاطب علاقه مند شود: آنها قالب را تغییر دادند ، اجازه بازی روی تانک های سطح دهم را دادند که باید سرگرمی را اضافه می کرد ، اما طرفداران دیگری وجود نداشت.

طرفداران WoT حتی در حال حاضر نیز علاقه مند به بازی هستند، اگرچه برخی از لحظات بازی آزاردهنده هستند، اما با زنده بودن War Thunder و Armored Warfare: Project Armata WoT دیگر به عنوان یک بازی مورد علاقه به نظر نمی رسد، بلکه یک بازی خارجی است - بازی که در آن هیچ چیز به طور چشمگیری تغییر نمی کند. تانک ها مانند بسکتبال هستند. بله، هنوز هم می‌توانید بازی کنید، اما همه نمی‌توانند نزدیک صفحه تلویزیون بنشینند، بلکه فقط طرفداران بازی هستند. با این حال، WoT همچنان توسط میلیون ها بازیکن تصادفی بازی می شود. WG به برگزاری مسابقات قهرمانی خود ادامه می دهد - سری طلا، جایی که بهترین تیم های World of Tanks با هم رقابت می کنند. بیایید به رهبران اصلی سال گذشته نگاه کنیم. ما فقط سه تیم را انتخاب کردیم، زیرا این تیم ها بودند که در فصل گذشته فقط از بهترین سمت خود را نشان دادند.

3. بلند

ما سه خط اول را در رده بندی قوی ترین تیم های World of Tanks به تیم های خود می دهیم، اگر Wombats بر روی تانک ها(Virtus.pro سابق) در این فصل شکست نخورد. با تمام احترامی که برای این تیم قائلم، تیم چین است ELongحداقل بهتر به نظر می رسید علاوه بر این، در مسابقات رسمی قهرمانی جهان تانک ها، این ELong بود که در فینال مقابل HellRaisers بازی کرد. اگرچه آنها در مسابقه اصلی شکست خوردند و فینال یک گل بود، اما عملکرد آنها در تورنمنت اصلی سال موفق بود. پس از آن بسیاری تصور می کردند که در فینال بازی خواهند کرد vincere natusو Hell Raisersبا این حال، رقبای مستقیم برای مقام اول در حال حاضر در نیمه نهایی ملاقات کردند. ELong با شبکه خوش شانس بود، اما این از شایستگی آنها کم نمی کند.

در WCA 2015، ELong به عنوان میزبان مسابقات کمی بدتر عمل کرد. آنها به نیمه نهایی رسیدند و در آنجا مغلوب ناتوس وینسره شدند. در دیدار برای مقام سوم نیز مغلوب آمریکایی ها شدند. اگرچه در مورد دوم، همه چیز در پایان بازی قطعی شد. چینی ها در این فصل از سر خود پریده اند و مقام دوم جام جهانی را کسب کرده اند. بدتر از آنها به نظر می رسید کازنا کروو ورزش پنتااما با توجه به اینکه ELong در تاریخ Kazna Kru را شکست داد و PENTA Sports در بین شرکت کنندگان تورنمنت اصلی سال غایب بود، چینی ها را علیرغم بازی های ناموفق مقابل همان Natus Vincere و HellRaisers در رده سوم قرار خواهیم داد.

2. Natus Vincere

طرفداران World of Tanks که به ورزش های الکترونیکی علاقه مند هستند از قبل به پیروزی های Natus Vincere عادت کرده اند. تا سال 2015 اعتقاد بر این بود که شاید هیچ کس نتواند با Na'Vi رقابت کند. اما در این فصل همه چیز تغییر کرده است و حداقل رقابت سالمی ظاهر شده است. نه، نتایج تیم به شدت پایین نیامد. این در مورد آن نیست. Natus Vincere همچنان برنده است، اما فقط با سختی زیاد. اول از همه، به دلیل HellRaisers: این بچه ها مشکلات بزرگی به Na`Vi می دهند. عملکرد این تیم ها می تواند شدت مبارزه را در هر یک از دیدارهایشان گرم کند. تقابل ها Hell Raisersبا Natus Vincere سرسخت هستند که نتایج این جلسات به خوبی تایید می شود.

در طول 12 ماه گذشته، Natus Vincere چندین تورنمنت را برنده شده است، اما به همان اندازه با نقره و برنز موفق بوده است. در RU Gold Series 2015 فصل 3، آنها مقام اول را به دست آوردند و 55000 دلار برنده شدند. آنها موفق شدند موفقیت خود را در فصل چهارم RU Gold Series 2015 تکرار کنند. سپس در فینال دراماتیک Na`Vi موفق شد HellRaisers را با نتیجه 9 بر 6 شکست دهد. اگر در این تورنمنت ها Natus Vincere برای رقبای خود فرصتی برای یک نتیجه مثبت باقی نگذاشتند، در Wargaming.net League 2015 Grand Final، Continental Rumble و WCA 2015 مشکلی پیش آمد. در حالت اول، Na`Vi با نتیجه 2:5 مغلوب HellRaisers شد و تنها در رده سوم مسابقات قرار گرفت. به طرز شگفت انگیزی در Continental Rumble باخت TORNADO ROXدر نیمه نهایی، تنها در حالی که Na'Vi دوم شد، موفق به بازسازی شد. با توجه به همه این نتایج، قرار دادن Natus Vincere در وهله اول تصمیم اشتباهی خواهد بود، زیرا در دیدارهای رودررو برتری با رقیب مستقیم آنها باقی ماند و این نشان می دهد که Natus Vincere دیگر تنها رهبر نیست. در رشته خود

1. Hell Raisers

HellRaisers به ​​کشف واقعی امسال تبدیل شد. دومين RR-Unity بالاخره اول شد، جلوتر از رقباي هميشگي خود از Natus Vincere. پس از انتقال به HR، آنها از سمت جدیدی باز شدند: بازیکنان با تغییر نیمی از فهرست و قرار گرفتن زیر بال چنین سازمانی، با هر تورنمنت جدید بیشتر و بیشتر پیشرفت کردند. در مسابقات اصلی سال در World of Tanks ، آنها به سادگی هیچ برابری نداشتند. و این یکی از بهترین گروه های چینی، کره ای، آمریکایی و اروپایی است! HellRaisers با شکست دادن Natus Vincere در نیمه نهایی و چینی از ELong در فینال، موفق شد 150000 دلار و عنوان قهرمانی جهان World of Tanks را از آن خود کند. تیم های خارجی هنوز نتوانسته اند تیم کشورهای مستقل مشترک المنافع را شکست دهند، اگرچه چینی ها بیش از همیشه به پیروزی نزدیک شده بودند.

در RU Gold Series 2015 Season 3 و RU Gold Series 2015 Season 4 HellRaisers دوم و سوم شدند و در پایان امسال در مسابقات جهانی غیررسمی World of Tanks - WCA 2015 - دوباره اولین شدند. HellRaisers با شکست دادن رقیب خود از اردوگاه Natus Vincere برای دومین بار در فینال، در واقع تنها در یک فصل دو بار قهرمان جهان شد. فقط Na`Vi توانست به چنین دستاوردهایی دست یابد، اما امروز آنها دیگر قهرمان نیستند. HellRaisers، مانند هیچ دیگری، شایسته لقب بهترین تیم سال 2015 در رشته World of Tanks است. در بین سایر اعضای سازمان، آنها بیشترین نتایج را نشان می دهند. رهبران HellRaisers می توانند به این بازیکنان افتخار کنند که برای حفظ عنوان خود در فصل جدید تلاش خواهند کرد.

در دنیای تانک ها بازیکنان متعادل کننده ای در تیم ها با توجه به سطح بازی آنها وجود ندارد، نبوده و نخواهد بود. حداقل این چیزی است که توسعه دهندگان می گویند. اما می دانیم که موقعیت رسمی آنها می تواند به اندازه باد بهاری در ماه فوریه متغیر باشد.

به طور طبیعی، سطح مهارت بازیکنان دنیای تانک ها می تواند متفاوت باشد فوق العاده، اما عملا صفر. متأسفانه، سطح مخزن در اینجا همیشه بر توزیع تأثیر نمی گذارد. گاهی اوقات نبردهای سطح دهم با چنین اشتباهاتی شگفت زده می شوند که همه حتی در سطوح اول مرتکب نمی شوند. این نشان دهنده این واقعیت است که پیروزی را می توان نه چندان با اقدامات تانک ها در نبرد، بلکه با توزیع اساسی بازیکنان خوب و بد در تیم ها تعیین کرد.

امروز در مورد این موضوع بحث خواهیم کرد، مزایا و معایب سیستم تعادل را بر اساس سطح بازی مورد بحث قرار خواهیم داد. انتظار نداشته باشید در این مقاله در www.. تحت تاثیر قرار خواهد گرفت و تئوری توطئهکه طبق معمول تمام خیانت ها و ریاکاری سازندگان دنیای تانک ها را برملا می کند. باور کردن یا نکردن دوباره یک سوال جداگانه است، زیرا تئوری های توطئه بسیار جذاب و اغلب واقعی هستند.

پشت

زمانی بد است که نتیجه رویداد از همان ابتدا از قبل تعیین شده باشد. در چارچوب یک بازی رایانه ای، این سرنوشت گرایی نیست، بلکه یک موقعیت بسیار خسته کننده است. در این صورت منطقی است که بازی در مورد پیروزی یا شکست قبلاً به صورت غیابی توسط متعادل کننده تیم wot تصمیم گیری شده باشد. حتی غم انگیزتر است وقتی که اختلاف سطح بازیکنان یک تیم به ترتیبی بزرگتر شود، آنگاه شاهد نبردهای بسیار زودگذر هستیم.

تیم بازنده زمان انجام هیچ کار مفیدی را ندارد، فقط ادغام شود. چنین موقعیت هایی معمولاً به عنوان "توربو بال" یا "توربو آسیب" شناخته می شوند. با تاسف برای سایت، متذکر می شوم که با رشد محبوبیت بازی، چنین نبردهایی بیشتر و بیشتر اتفاق می افتد، مخصوصاً در دوره تبلیغات قدرتمند. در واقع، اگر فرمان آهوبا بازیکنان خوب مبارزه می کند، در این صورت حتی یک بازیکن بسیار خوب که به طور تصادفی در تیمی از بازیکنان ضعیف قرار می گیرد، شانسی برای برنده شدن نخواهد داشت.

من فوراً رزرو می کنم که بر اساس آمار بازیکنان تیم های خودی و دشمن، از شما نمی خواهم فوراً تسلیم شوید. اولاً، آمار اغلب دروغ می گویند، زیرا بسیاری به طور هدفمند آمار را برای خود تهیه می کنند، اما واقعاً نمی دانند چگونه بازی کنند. همچنین مواردی وجود دارد که بازیکنان ضعیف برنده می شوند، اما این اتفاق به ندرت رخ می دهد. حتی برای چنین سانحه ای نیز لازم است که سوگیری در سطح متوسط ​​برای تیم ها خیلی جدی نباشد.

مشکل اصلی حتی این واقعیت نیست که نتیجه مبارزه بسیار قابل پیش بینی است، کل مشکل کیفیت بازی است. چنین نبرد زودگذر (توربو تخلیه) هم از طرف تیم بازنده و هم از طرف برنده به همان اندازه ناخوشایند است. هیچ لذتی در چنین نبردهایی وجود ندارد و نخواهد بود، زیرا حتی اشاره ای به مبارزه وجود ندارد.

راه حل خود را نشان می دهد، باید سیستمی برای انتخاب حریفان با توجه به سطح بازی معرفی کنید. یک سیستم مشابه در آن کار می کند استارکرافت دوم، هیچ کس شکایت نمی کند. یعنی حریفان شما بازیکنی را انتخاب می کنند که از نظر سطح تقریباً با شما برابری می کند. آنها شروع به بازی بهتر کردند - حریفان قوی تر شدند، پیروزی همیشه جالب است، همیشه شانس برنده شدن نیز وجود دارد. یک سیستم به اصطلاح نردبانی وجود دارد.

در برابر

اما چنین سیستم نردبانی (اصل نردبان، تقویت تدریجی حریفان، مراحل) دارای معایبی است و همچنین ویژگی های دنیای تانک ها را دارد که از نظر تئوری مانع از ورود آن به بازی می شود. در واقع در تک بازی ها رقابت با کسانی که سطح بازی آنها با شما قابل مقایسه است جالب است، در غیر این صورت بازی خیلی زود خسته می شود، یا پیروزی های آسان یا شکست های مرگبار وجود دارد.

اما دنیای تانک ها یک بازی تیمی آنلاین است، بنابراین میانگین سطح بازی تیمی با در نظر گرفتن سطوح تانک ها مهم است (اگر بازیکنان ضعیفی روی تانک های برتر وجود داشته باشند، این کار شانس برنده شدن را بسیار کاهش می دهد). این وضعیت را ساده می کند، اما اگر چولگی قوی باشد، همان خواهد بود. چیزی که ما در قالب شکست های مهلک و پیروزی های آسان مشاهده می کنیم، جایی که شما حتی نمی توانید به موقع به دست دشمنان برسید.

با انتخاب تیم های کاملاً هم سطح، نبردها خسته کننده می شوند. از این گذشته، حریفان معادل با شما روبرو می شوند و قیمت یک اشتباه می تواند بسیار افزایش یابد. همچنین این احتمال وجود دارد که نبردها حتی خسته کننده تر شوند، اما اینجا در www.site من مشکل را در تعادل کلی بازی می بینم و نه در سیستم خواستگاری. اما ویژگی منفی اصلی سیستم نردبان در وات انحراف آن از توسعه دهندگان است.

KVGصراحتاً و صریحاً اعلام می کند که در انتخاب تیم ها هیچ حسابی از سطح بازیکنان در نظر گرفته نمی شود. تا حدی، آنها تصمیم خود را با همان استدلال هایی که در بالا اشاره کردم توضیح می دهند. در دنیای تانک ها دموکراسی وجود ندارد، بازیکنان هیچ حقوقی ندارند، کل بازی فقط در قدرت KVG است. بنابراین برای کسانی که می‌خواهند چیزی را در وات تغییر دهند، می‌توانم انتخاب کنید، زیرا چنین مواردی اکنون در دسترس هستند. در اینجا ما یا از محصول استفاده می کنیم یا آن را رد می کنیم، توسعه دهندگان گزینه های دیگری را ارائه نمی دهند.

توطئه

اما بسیاری قبلاً به نپذیرفتن کلمه KVG عادت کرده اند ، دلایل کاملاً واضحی برای این وجود دارد. اما ما امروز آنها را در صفحات www.site تجزیه و تحلیل نمی کنیم، مقاله جداگانه ای در سایت در مورد خیانت و ریاکاری توسعه دهندگان وجود دارد. در مورد انتخاب تیم ها ، بسیاری از مردم متوجه شدند که اگر درصد پیروزی در وسایل نقلیه به تدریج افزایش یابد ، سرنوشت آنها به عنوان بخشی از تیم های بازیکنان ضعیف خواهد بود که دیگر نمی توانند بر نتیجه نبرد تأثیر بگذارند. .

همچنین پیشنهاداتی وجود دارد که اگر بر روی یک تانک برنده شوید، در نبرد بعدی شانس بیشتری برای سقوط در لیست تیم ها وجود دارد، جایی که در حال حاضر تأثیرگذاری بر پیروزی دشوارتر است، به خصوص برای تانک های آهسته و سنگین. این نظریه در توافق کاربری بازی و بر اساس برخی داده های نیمه سری تایید شد. تئوری های دیگری در سطح شایعات و حدس و گمان وجود دارد.

انواع مختلفی از چنین ایده ای وجود دارد که هر چه یک تانک نبردهای بیشتری داشته باشد، احتمال ورود آن به تیم برتر کمتر است، این ایده به ویژه برای مخازن درجه یک(به تازگی خریداری شده - شما در بالا و سپس در انتهای لیست تیم خواهید بود). اما در اینجا من در فرضیاتم جلوتر نمی روم، خیال پردازی بیش از حد از حقیقت بدتر از فقدان کامل آن نیست.

آیا راه حل یک مصالحه است؟

هنوز هم محبوبیت دنیای تانک ها به اوج بی سابقه ای رسیده است و یادگیری این بازی اصلا ضروری نیست. برای توسعه دهندگان مهم است که بازیکنان آنلاین زیادی وجود داشته باشد، و همچنین تا حد امکان بیشتر اهدا کردیعنی پول واقعی بیشتری را در بازی سرمایه گذاری کردند. یعنی KVG مورد توجه بازیکنان و کمک های مالی آنلاین است، همه شاخص های دیگر کمتر مورد توجه آنها هستند. تایید ساده این نظریه، به طرز وحشتناکی پایین است سطح متوسط ​​بازیکن، و پویایی آن منفی است.

بنابراین بیشتر و بیشتر هر بازیکنی در تیم توسط بازیکنان ضعیف احاطه می شود. بسیاری از آنها بیشتر در تیم ها بازی می کنند و به بازی کمک می کنند عدم تعادل خود. بنابراین تعداد نبردهای غیر جالب، که در آن انجام هر کاری مشکل است، افزایش می یابد. راه حل را می توان گزینه سازش نامید، زمانی که حریفان نه بر اساس سطح شخصی بازی، بلکه بر اساس سطح تیم انتخاب می شوند. یعنی مثل قبل بازیکنان ضعیف و قوی در یک تیم خواهند بود اما حریفان ترکیب مشابهی در تیم خواهند داشت.

جمع

من می خواهم مقاله را در مورد این یادداشت سازنده و تا حدی مبهم به پایان برسانم. اما باید با یک نکته عمل گرایانه به پایان برسد. بعید است که توسعه دهندگان کاری در این راستا انجام دهند، زیرا این برای آنها منطقی عملی کمی دارد، آنلاین در بازی فقط در حال رشد است، صاحبان wot نیز از درآمد شکایت نمی کنند. بنابراین از نظر توازن تیم ها از نظر سطح بازی، همه چیز ثابت می ماند، در هر صورت تغییری در نظر گرفته نشده است. اگر این وضعیت شما را بسیار آزار می دهد، بازی World of Tanks ساده تر است.