Was passiert nach der Krise 3. Leitfaden für Erfolge. Der scharlachrote Stern geht auf

In den letzten Jahren gab es nicht viele wirklich resonante interessante Spiele. Viele moderne Projekte sind eine typische „Prägung“, die keine Emotionen mehr hervorruft. Ganz anders - "Crisis 3"! Das Bestehen ist trotz der strengen Linearität wirklich fesselnd. Urteilen Sie jedoch selbst!

Gehen wir jetzt einen Schritt zurück. Ja, Crysis erlaubt oft keine weite Erkundung des Territoriums, aber dies ist nicht das Spiel "Dino Crisis 3", dessen Durchgang auf solchen Recherchen basiert! Unsere Aufgabe ist es, in spannenden Kämpfen so viel Adrenalin wie möglich zu bekommen!

30. Tor, New York

Ein bestimmtes bewaffnetes Team, angeführt von einem farbenfrohen Verrückten, befreit den Propheten. Eigentlich wirst du für ihn spielen. Übrigens hatte nur der Prophet noch einen Anzug. Vom Rest des Teams wurde ein solch nützliches Gerät von CELL angefordert. Wir bekommen eine Waffe, wir steigen hinter unserem Partner in den zweiten Stock, danach wickeln wir einen Schalldämpfer auf unsere Waffe. Was wird uns "Crisis 3" noch bieten? Die Passage sollte im selben stillen Modus fortgesetzt werden.

Sobald sich die Tür öffnet, müssen Sie den Tarnmodus einschalten und vorsichtig nach links gehen. Bevor wir den Feind sehen, den wir stillschweigend eliminieren. Danach müssen Sie nach unten gehen, geradeaus und nach rechts gehen, danach haben wir einen Lüftungsschacht vor uns. Wir steigen dort aus, öffnen die Tür am anderen Ende des Gangs und lassen Psycho herein. Geh mit ihm runter. Wir setzen die Passage des Spiels "Crisis 3" fort.

Bogen besorgen

Wir bekommen unsere Hauptwaffe, das heißt den Bogen. Er hat eine große Auswahl an Pfeilen, jeder Typ ist für eine bestimmte Aufgabe geeignet. Wir gehen auf eine noch niedrigere Ebene, öffnen die nächste Tür auf der Liste. Wir zerstören vorsichtig den Feind rechts von uns und erledigen dann die Person am Bedienfeld. Wir gehen zum nächsten Ort. Es gibt eine verschlossene Tür, deren Öffnung im Jahr 1998 vorgenommen wurde. Seien Sie vorsichtig, denn jeder Fehler verringert den Zeitvorrat!

Generell kann der komplette Durchgang von „Crisis 3“ (trotz der Kritik an seiner Linearität) oft Lust auf ein erneutes Spiel machen, da es an vielen Stellen „Kreuzungen“ gibt, an denen man Entscheidungen treffen kann, die sich direkt auf das Ende auswirken .

Und wieder müssen wir runter. Zu diesem Zeitpunkt bekommt Crazy, der seinen Spitznamen rechtfertigt, schlechte Laune, da ihm der weggenommene Anzug wirklich fehlt. Dann müssen wir uns entscheiden, mit welchen Feinden wir uns überhaupt befassen wollen: auf der oberen oder unteren Ebene. Danach gehen wir zu einem neuen Eingang und brechen diesmal auf die gleiche Weise wie oben beschrieben das Bedienfeld auf der linken Seite. Wenn Sie den Hacking-Algorithmus nicht ganz verstehen, empfehlen wir Ihnen, sich die Passage von "Crisis 3" mit Karn anzusehen, wo dieser Moment separat und ausführlich signiert ist.

Wir passieren zwei große Orte, die durch automatische Geschütztürme geschützt sind: Sie können auch gehackt werden, sodass sie Ihnen keine großen Probleme bereiten sollten. Im Allgemeinen bietet "Crisis 3", dessen Passage im Artikel beschrieben wird, den Spielern viele ähnliche Mini-Quests. Mit der Zeit gewöhnt man sich daran und entscheidet sich „an der Maschine“.

Übrigens ist dies der beste Weg, denn nach Ihrem Eingreifen werden sie die CELL-Kämpfer niedermähen. Wir gehen wieder raus zu Psycho und gehen endlich nach oben. Wir sehen, dass unter der Schutzkuppel ein echter Dschungel aufgetaucht ist, der durch den aktiven Einsatz außerirdischer Technologien entstanden ist.

Pennsylvania-Station, New York

In der Wand ist eine Nische mit einem Upgrade-Kit: Wir holen es ab und verbessern unseren Anzug. Nachdem wir ausgestiegen sind, erreichen wir das Minenfeld. Wenn wir das Visier einschalten, neutralisieren wir die Minen, über die der rote Schädel "fliegt". Zusammen mit Psycho brechen wir die Tür auf und gehen schnell nach oben. Der Psycho bleibt und markiert die Ziele. Man springt ab und besucht abwechselnd alle Orte, die von einem Partner markiert wurden.

Da das Territorium von Wachtürmen bewacht wird, müssen Sie sich so oft wie möglich verkleiden und ständig alle verfügbaren Unterstände nutzen. Wenn Sie trotzdem auffallen, müssen Sie so schnell wie möglich „Beine machen“. In diesem Moment ist es äußerst notwendig, die Rüstung sofort zu aktivieren, da Sie sonst einen großen Schaden für die Gesundheit des Helden erleiden. Am äußersten Punkt des Parks angekommen, finden wir endlich ein Killer-Alien-Scharfschützengewehr, mit dem wir alle Wachtürme problemlos erledigen können.

Übrigens bietet "Crisis 3", dessen Passage wir beschreiben, den Spielern viel weniger Waffen als in den beiden vorherigen Teilen. Prinzipiell haben es Stealth-Fans hier deutlich einfacher, da man nur einen Bogen verwenden kann. Der Rest der Spielerkategorien wird sich an den Gedanken gewöhnen müssen, dass Patronen in diesen Teilen eine eher knappe Sache sind. Natürlich geht es hier eher um hohe Komplexität, aber immerhin.

Damit endet die erste Phase von „Crisis 3“. Die Komplettlösung (Teil 1 natürlich) war einfach genug, aber später wird es viel schwieriger, also mach dich bereit für heiße Schlachten!

Weiter so

Danach können Sie das Minenfeld vollständig neutralisieren und zum See gehen. Es ist besser, elektrische Pfeile zu verwenden: Wenn Sie nacheinander schießen, wenn sich mehrere Feinde gleichzeitig im Wasser befinden, können Sie wahrscheinlich mehrere davon gleichzeitig „setzen“.

Wir erreichen den Freeway, darunter finden wir Psycho. Wichtig! Bevor Sie von der Straße springen, müssen Sie unbedingt die Panzerung aktivieren. Wir gehen durch die Kanalisation, öffnen die Tür im technischen Gang ... und hören die Stimmen der Feinde, die vor uns auf uns warten.

Wir biegen nach links ab und stampfen herum und lassen Feinde mit einer Nase zurück. Und wieder werden Sie auf einen Wachturm stoßen, der am besten gehackt wird. Wir bewegen uns auf die andere Seite des Ortes, wir kommen auf die Gleise. Im Allgemeinen wird Ihnen die Passage von „Crisis 3“ wahrscheinlich nicht viele Probleme bereiten, wenn es darum geht, wohin es gehen soll: Wie gesagt, das Spiel ist sehr linear, es geht „auf Rändel“.

Neutralisierung von Feinden

Um zu Ihrem Partner zu gelangen, müssen Sie beschleunigen und die Sprungtaste gedrückt halten. Sie müssen über das Hindernis springen und zur Tür gelangen, während Psycho den oberen Weg nimmt. Hier erwartet uns eine unangenehme Überraschung in Form von Stalkern, die im Gras lauern. Um ihnen entgegenzuwirken, müssen Sie Ihre Rüstung aktivieren. Wieder gehen wir in die Kanalisation.

Vor den Fallen befindet sich rechts eine kleine Öffnung: Biegen Sie hinein, wenn Sie Ihren verbrauchten Pfeilvorrat ordentlich auffüllen möchten. Wieder gehen wir zu den Türmen, nach der alten Erinnerung werden wir sie neu programmieren. Danach können Sie die Tür sicher aufbrechen und nach oben gehen. Was hat uns die Passage von "Crisis 3" noch vorbereitet?

Dort erwartet Sie nichts Gutes: Im gesamten Gebiet gibt es viele Feinde, und in der Mitte ist ein Kampfturm installiert. Am besten geht man vorsichtig an der linken Seite entlang und vernichtet die Gegner einen nach dem anderen vom Bug aus. Lassen Sie sich nicht mitreißen: Sie müssen ständig in Deckung gehen, da Sie sonst sofort unter dem Feuer des Turms sterben. Nachdem wir auf die andere Seite des Ortes gegangen sind, gehen wir nach oben, finden die Treppe und gehen nach unten. Draußen sind Stalker in vollem Gange, und irgendein Bastard mischt sich ein und macht es unmöglich, den Zustand des Anzugs zu verfolgen.

Ein kleiner Exkurs zur Handlung: Wenn Sie ein Fan des Spiels sind und sich für ein wirklich interessantes "Crisis 3" interessieren, ist die Passage auf Russisch nichts für Sie. Leider offenbart die Übersetzung nicht vollständig die Charaktere der Charaktere und die Wendungen der Handlung, sodass Kennern empfohlen wird, sich mit der englischen Version vertraut zu machen (sofern die Sprachkenntnisse dies natürlich zulassen).

Schauen Sie genauer hin: Irgendwo in der Ferne blinkt ein rotes Licht, das die Störquelle darstellt. Wir gehen zu ihm und bekämpfen gleichzeitig mit aller Kraft Feinde. Am besten geht man von oben, an den Dächern der Waggons entlang. Unweit des bösartigen Blockers befindet sich ein Fass: Wir schießen darauf, es explodiert und zerstört das Gerät. Beachten Sie, dass die Passage des Spiels „Crisis 3“ trotz der Linearität des letzteren selten solche „Klavier im Gebüsch“ bietet: Um etwas zu zerstören, benötigen Sie in der Regel immer noch eine Sprengladung.

Danach folgen wir der Klippe, wo wir endlich den Psycho sehen. Wir verstecken uns hinter einem stationären Gerät und zerstören sorgfältig die Feinde, die sich Ihnen nähern. Nach ein paar Minuten schwächt sich ihr Fluss ab und Sie können dem Verrückten folgen. Da die Tore geschlossen sind, müssen Sie die Schienen entlangstapfen, um zum Tank zu gelangen. Wir schieben ihn und rauschen gemütlich durch den Tunnel. Sie können Feinde erschießen, aber es ist nicht notwendig.

Nassau Street, Financial District, New York

Wir erreichen das Shelter, wo wir uns mit Claire, sowie mit Rush treffen. Wir gehen runter, folgen dem Crazy und zusammen mit ihm springen wir höher. Wir ducken uns durch die Trümmer. So gelangen wir zum Fahrstuhl, dessen Tür von einem Partner geöffnet werden muss. Zuerst musst du in die erste Kabine springen, von dort in die zweite, erst danach kommst du endlich runter. Just in time: CELL-Mitarbeiter landen mit aller Macht aus dem Helikopter. Vorsichtig nähern wir uns dem Damm von der linken Flanke, danach gelangen wir durch den Haupteingang hinein.

Sabotage in Generatorräumen

Da sich an allen Schwellen Laser befinden, ist es unbedingt erforderlich, den Maskierungsmodus einzuschalten, bevor Sie hineingehen. Wir öffnen die Fahrstuhltür, gehen langsam nach oben. Der Aufzug hält. Sie müssen ein wenig warten und dann durch eine kleine Luke aussteigen. Nachdem Sie den Korridor entlang des Lüftungsschachts verlassen haben, zerstören Sie die Feinde an der Stelle.

Wir hacken ein weiteres Bedienfeld und gehen weiter am Damm entlang, wobei wir den Weg zum Generator beibehalten. Wir gehen nach rechts und vergessen nicht, vorher ein anderes Bedienfeld zu brechen. Danach können Sie nach unten gehen und gleichzeitig die feindlichen Kämpfer zerstören. Nachdem wir den Generator heruntergefahren haben, springen wir ins Wasser und gehen zum südlichen Generator. Sie können nicht nach oben gehen, da zu diesem Zeitpunkt ein feindlicher Hubschrauber dorthin fliegt. Wir gehen und gehen, bis wir sehen, was Sie direkt zum Generator führt. Wieder begehen wir einen Akt des Vandalismus und gehen schnell nach oben.

Wieder gehen wir den Lüftungsschacht entlang, wir erreichen die markierte Stelle, wir installieren dort eine gute Sprengladung und verlassen den Damm.

Pfad im Sumpf

Das Gebiet darüber ist überschwemmt, aber das sollte Sie auf dem Weg zum Sammelpunkt nicht aufhalten. Sie werden auf Gegner treffen, aber es wird relativ wenige von ihnen geben. Nachdem wir die Insel erreicht haben, spüren wir zuerst den Scharfschützen auf und zerstören ihn, weil er uns sonst das Leben sehr erschweren kann. Gehen Sie zu einer schmalen Passage: Der Wasserstrahl, der durch sie rauscht, führt Sie in jedem Fall zum gewünschten Ziel. Wir schleichen uns vorsichtig an den Komplex heran und gehen dann auf der linken Seite um ihn herum. Dann müssen Sie in das allgegenwärtige Abwassersystem springen, um durch dieses in den Komplex zu gelangen.

Vergessen Sie nicht, dass in diesen Teilen in allen Ecken Minen verstreut sind, die geräumt werden müssen. Mit dem Aufzug steigen wir in die obere Ebene und suchen dort wieder nach einem Weg nach unten. Nachdem wir heruntergefahren sind, passen wir ein paar Terminals an und stellen sie im System wieder her.

Wichtig! Um zum zweiten zu gelangen, müssen Sie auf die Blöcke springen. Unmittelbar danach erhebt sich ein automatischer Turm, und deshalb aktivieren wir schnell die Panzerung und eilen in Richtung des zentralen Aufzugs. Nachdem wir aufgestiegen sind, eliminieren wir alle Feinde und schalten den Nexus aus.

Damit endet die Passage von „Crisis 3“, Teil 2. Es ist Zeit für neue Errungenschaften!

Delancey Street, Chinatown, New York

Während die feindlichen Kämpfer ruhig (und einer nach dem anderen) durch die Straßen schreiten, kannst du sie vorsichtig mit einem Bogen erschießen. Hinter dieser aufregenden Aktivität werden wir von der Nachricht über den Start eines bestimmten „Scarlet Star Rising“ eingefangen. In diesem Moment bemerken wir, dass sich drei Feinde von der feindlichen Hauptgruppe getrennt haben. Wir treffen den Flinksten mit einem Kohlenstoffpfeil und töten die beiden verbleibenden, indem wir einen Elektroschuss in das Wasser schießen, an dem sie entlanggehen. Wir gehen in die nächste Zone auf der linken Straßenseite und zerstören gleichzeitig alle Feinde, die uns auf dem Weg begegnen.

Hier treffen wir auf eine ganze Reihe von Minen. Nachdem wir sie neutralisiert haben, klettern wir in den Anbau und gehen nach oben. Wir finden einen Durchgang zu einem anderen Gebäude. Dann musst du die Treppe hinaufsteigen, die Tür finden, sie aufbrechen und raus. Hier treffen wir zum ersten Mal im gesamten Spiel auf Ceph-Fußsoldaten. Nachdem Sie sie zerstört haben, müssen Sie zu dem Gebäude gehen, aus dem der wütende Brandstifter ausbricht. Schließlich treffen Sie auf einen würdigen Gegner, den die Passage des Spiels „Crisis 3“ zu besiegen anbietet. Ein Teil des Weges war ziemlich einfach, aber von jetzt an müssen Sie hart arbeiten!

Neue Entdeckungen

Aufmerksamkeit! Es ist notwendig, die Momente zu nutzen und ausschließlich auf seinen roten Teil zu schießen, der die meiste Zeit unter einer starken Panzerung verborgen ist. Um es für ein paar Sekunden zu deaktivieren, können Sie den Pyro hacken.

Nachdem wir mit ihm fertig sind, gehen wir durch das Gebäude auf die andere Straßenseite, wo Sie einen ganzen Haufen der gleichen Brandstifter finden. Du musst nicht mit ihnen kämpfen. Gehen Sie auf die rechte Straßenseite und gehen Sie zum Labor, wo sie die Anzüge ausziehen. Achten Sie darauf, die Flyer auf dem Weg zu hacken, sonst schlagen sie Alarm, sobald Sie entdeckt werden. Wenn Sie im Labor ankommen, senken Sie die Brücke am Aufzug ab. Hier treffen Sie wieder einmal auf Psycho.

Wir gehen den Fahrstuhl hinunter und folgen dem allgegenwärtigen Partner. Wir suchen das neueste Update für das Kostüm und schalten es endlich frei. Unterwegs finden wir heraus, dass es Claire war, die an der Entfernung des unglückseligen Kostüms von Psycho beteiligt war. Wie Sie sehen können, gibt es auch in Crisis 3 interessante Wendungen in der Handlung. Walkthrough (Teil 3) wird uns Antworten auf alle verbleibenden Fragen geben!

Pearl Street, zwei Brücken, New York

Wir werden also bald erfahren, dass das eigentliche „Star Rising“ nichts anderes ist als die geplante Zerstörung von New York. Wir gehen auf das Dach des Gebäudes hinaus, durch die roten Rohre gehen wir weiter. In der Nähe des "Transport des Gehirns" zerstören wir alle Cephs, die wir treffen. Wir finden ein Hologramm, für einige Sekunden erscheinen wir vor den Feinden in Form von Alpha Ceph, danach bleiben sie hinter uns zurück. Leider erscheint der echte Boss nach nur wenigen Sekunden, woraufhin sie sich mit doppelter Energie auf Sie stürzen.

Während Sie sich in Deckung befinden, sollten Sie Alien-Waffen einsammeln! Tatsache ist, dass zu diesem Zeitpunkt die Energieversorgung Ihres Anzugs für einige Zeit nicht mehr erschöpft ist.

Claire helfen

In Zukunft begegnen wir zahlreichen Cephs und CELL-Kämpfern. Nachdem wir einige von ihnen abgewehrt haben, beeilen wir uns, Claire zu helfen.

Gehen Sie nach draußen und springen Sie nach unten, nachdem Sie die Rüstung des Anzugs aktiviert haben. Versuchen Sie, feindliche Transporter und Einzelkämpfer aus großer Entfernung zu schießen, ohne die Energie des Anzugs zu verschwenden. Während Sie diese aufregenden Dinge tun, werden Sie nicht einmal bemerken, wie Sie zur Kommandozentrale des Erzengels gelangen. Natürlich müssen Sie das Tor aufbrechen und hineinkommen.

Zunächst sollten Sie sich dem Steuerkreis nähern und die Gefechtstürme neutralisieren. Dann finden wir Sprengstoff am Ort und zerstören die gesamte Ausrüstung. Was bereitet uns sonst noch die Passage von "Crisis 3" vor? Das Finale steht bevor und deshalb warten wir auf noch aufregendere und gefährlichere Aufgaben!

Wir gehen in den Kontrollraum. Da es den Feinden gelungen ist, die Brücke anzuheben, müssen Sie wieder höher klettern und das Bedienfeld aktivieren. Wir gehen weiter und treffen uns mit dem richtigen Team, das uns helfen soll, die Katastrophe zu verhindern. Wir sind fast fertig mit Crisis 3 (Komplettlösung). Alpha Cepha ist der einzige Boss, der dir noch im Weg steht. Es ist Zeit, ihn auch zu zerstören!

Unter Columbus Square, New York

Wenn Sie ein Stück weiter gehen, befinden Sie sich in einem geschlossenen Raum. Wir müssen die einzige Waffe aufheben und vorwärts gehen. Dort fallen wir ins Wasser, müssen aber noch tiefer klettern. Wir kommen in die Höhle und gehen weiter geradeaus. Es ist besser, Feinde im Voraus zu markieren, damit es viel einfacher ist, sie zu zerstören. Dann neutralisieren und brechen wir den Gefechtsturm auf, der sich auf der rechten Seite befindet. Unmittelbar danach erscheinen zahlreiche Cephs, sodass sich ein freundlicher Turm als nützlich erweisen wird.

Auf der linken Seite (etwas höher vom Boden) befindet sich ein Durchgang. Wir springen dorthin und gehen tiefer in die Höhle hinein. Nachdem wir von der anderen Seite ausgestiegen sind, springen wir nach unten. Wieder treffen wir auf den Turm und beschäftigen uns mit seiner "Domestizierung". Nachdem wir uns dem Transportsystem des Gehirns der Cephs genähert haben, finden wir Minen und programmieren sie neu.

Vergessen Sie nicht, eine mächtige Alien-Waffe aufzuheben: Immerhin haben wir den Durchgang des Spiels „Crisis 3“ fast beendet! Das Finale verspricht heiß zu werden, und daher werden zusätzliche Waffen nicht schaden. Wieder bewegen wir uns entlang der linken Seite und gelangen zum letzten Transportpunkt der Gehirne der Cephs. Wir erreichen das Wurmloch und schließen es schließlich.

Letzter Kampf

Machen Sie sich bereit für den finalen Kampf mit dem Alpha Ceph. Es ist wichtig, auf den Kopf zu schießen und sich beim Gegenfeuer rechtzeitig hinter massiven Unterständen zu verstecken. Sobald Cef versucht, Sie an sich zu ziehen, klicken wir schnell und oft auf den Knopf, dessen Name auf dem Monitor erscheint. In ruhigen Zeiten ziehen wir uns zurück und vernichten die sich nähernden Feinde.

Achten Sie unbedingt auf rote Kapseln, da diese Ihnen helfen, für kurze Zeit unverwundbar für feindliche Angriffe zu werden! Immer wieder wiederholen wir den Zyklus, bis wir auf die Kapitulation des Alpha Ceph warten.

Die Passage des Spiels Crysis 3 ist der letzte Teil der Erzählung über das Leben des Propheten. Er ist der Kommandeur einer Spezialeinheit in einer Organisation namens Cell. Dieses Unternehmen hat bekannte Nanosuits entwickelt. Sie müssen nach New York City zurückkehren. Bis dahin werden 23 Jahre seit der letzten Alien-Invasion vergangen sein. Sie werden sehen, wie sich alles in der Stadt verändert hat. Lassen Sie uns jedoch etwas weiter darüber sprechen. Jetzt beginnen wir mit der Passage des Spiels Crysis 3. Wählen Sie eine Einzelspieler-Kampagne aus und beginnen Sie mit dem Lernen. Übrigens ist der Trainingsmodus fast derselbe wie die Welt in Tron. Erwarten Sie hier nichts Besonderes. Wenn Sie jedoch zum ersten Mal eine Komplettlösung dieser Spieleserie (einschließlich Crysis 3) durchführen, wird dieser Modus für Sie lehrreich sein. Für den Fall, dass Sie bereits mit dem Training begonnen haben, es aber für Sie nutzlos fanden, haben Sie jederzeit die Möglichkeit, es zu verlassen, indem Sie einfach auf das Pause-Menü drücken. Dann können Sie mit der Passage der Haupthandlung des Spiels Crysis 3 beginnen. Der Ihnen gut bekannte Crazy hat sich mit ein paar Freunden auf den Weg in einen Flugzeugträger gemacht, der der Cell Corporation gehört. Sie zogen den Propheten aus dem Kryopod. Hier ist der Anfang.

Auftrag 1

Schließlich haben Sie Ihr Ziel erreicht. Gehe zurück und renne dann hinter Psycho her. Nachdem Sie die Brücke überquert haben, steigen Sie die Treppe hinauf und finden Sie sich in einem Gebäude wieder. Sie werden eine Tür vor sich sehen. In der Zwischenzeit wird der Prophet Sie bitten, alles leise zu machen. Aktiviere die Waffe und bringe den Schalldämpfer an. Hinter der offenen Tür werden Sie den Krieger der Cell Corporation überraschen. Aktiviere den Stealth-Modus und schleiche dich hinter ihn. Beschäftige dich im offenen Kampf mit dem Feind und gehe zur rechten Tür. Gehen Sie dann die Treppe hinunter. Sie haben einen Überblick über den gesamten Raum vor Ihnen, bewegen Sie sich links entlang der Umrandung und gehen Sie nach unten. Dort treffen Sie auf ein paar weitere Soldaten. Eliminieren Sie zunächst den ersten und kümmern Sie sich dann um den zweiten in der Nähe der Befehlskonsole.

Gehen Sie in Deckung und tanken Sie neue Energie. Dann vorwärts gehen. Treffen Sie dann wieder die Wache auf der oberen Ebene am Ende des Raums. Gehen Sie vorsichtig (heimlich) mit ihm um und gehen Sie dem Leuchtfeuer nach. Dann haben Sie die Wahl: Steigen Sie die Treppe hinauf und eliminieren Sie dort den Soldaten, oder schleichen Sie sich unbemerkt durch die Belüftung. Die Lüftungsluke war übrigens noch auf der Straße links im Dachgeschoss zu sehen. Füllen Sie in der Nähe der Tür Ihre Waffen auf und betreten Sie die Tür. Dort sehen Sie Psycho. Folge ihm und nimm ihm den Bogen ab. Gehen Sie nach unten und gehen Sie durch die Tür auf die Straße. Und dort öffnet sich ein großes, nicht eingezäuntes Gebiet mit vielen Kriegern der Cell Corporation für Sie.

Tun Sie hier, was Sie wollen: Greifen Sie heimlich oder offen an. Aber Sie müssen die Feinde töten und den Weg für Psycho frei machen. Vergessen Sie nicht, Pfeile aufzuheben, mit denen Sie aus einem Bogen schießen werden. Auf diese Weise können Sie ihre Bestände pflegen. Nachdem Sie alle Feinde erledigt haben, gehen Sie die Treppe hinauf und halten Sie mit dem Psycho Schritt. Dann sehen Sie eine verschlossene Tür. Es muss geöffnet werden, ohne sich ihm zu nähern. Die Passage von Crysis 3 wird Sie nicht ohne Hilfe lassen. Daher müssen Sie das Visier aktivieren und dann den Cursor auf das grüne Leuchtfeuer setzen. Wenn Sie dem Crazy folgen, gehen Sie nach draußen und befinden sich wieder in einem offenen Bereich mit einer großen Anzahl von Gegnern. Außerdem werden sie dieses Mal von einem Militärhubschrauber begleitet. Er muss zu Boden geschleudert werden. Dann nimm die Armbrust, gehe zu den Einstellungen für die Waffe, aktiviere die Sprengpfeile.

Schieße den Helikopter ab und kümmere dich um die Feinde. Dann vorwärts gehen. Wenn Sie dem Freiheitsdom folgen, durchqueren Sie einen weiteren großen Raum mit Gegnern. Tötet sie alle oder schleicht vorbei. Bevor Sie das Spiel passieren, blockiert Crysis 3 den Turm. Aktivieren Sie das Visier erneut und brechen Sie die Tür auf. Gehen Sie dem Psycho erneut nach und akzeptieren Sie den Satz von Modulen für das Ihnen angebotene Kostüm. Gehen Sie zu den Moduleinstellungen, aktualisieren Sie die vier mit eins markierten Funktionen (in allen Spalten). Platziere nach dem Leveln die angezeigten Merkmale in der orangefarbenen Reihe. Auf diese Weise können Sie eine Reihe von Fähigkeiten erstellen, die zum Abschließen des Spiels Crysis 3 erforderlich sind. Jetzt können Sie sich in den Dschungel der Stadt begeben!

Auftrag 2

Gehen Sie nach draußen und folgen Sie dem Zielsignal. Aktivieren Sie in der Nähe des Minenfelds den Nanovisor, um Minen zu erkennen und ihr Gerät zu hacken. Dazu muss der Mauszeiger auf das Bild mit dem Totenkopf gesetzt werden. Gehen Sie nach dem Leuchtfeuer und sprechen Sie mit dem Verrückten. Sie befinden sich in der Nähe eines riesigen Feldes, das von einem tödlichen Raketenwerfer bewacht wird. Sie kann dich in Stücke reißen. Der Psycho wird beginnen, Ihnen die Koordinaten der Objekte zu verraten, die Sie mit Hilfe dieses Raketenwerfers beseitigen müssen. Sie müssen dicht an sie heranlaufen und warten, bis sie vom Laser der Installation erfasst werden. Nachdem Sie auf diese Weise mehrere Gegenstände eliminiert haben, nehmen Sie die Waffen der Cephs. Ziele auf den Raketenwerfer und zerstöre die drei Kanonen darauf.

Vor Ihnen liegt ein weiteres Minenfeld. Dort müssen Sie die Minen räumen. Folgen Sie dann erneut dem Leuchtfeuer, um den Psycho zu treffen. Unterwegs überqueren Sie ein kleines Gewässer. Und darin finden Sie ein paar Feinde. Sie können sie mit außerirdischen Waffen erschießen. Zielen Sie auf das Wasser und braten Sie dann ein paar Soldaten zusammen. Folgen Sie dem Leuchtfeuer, das Ihnen das Abschließen von Crysis 3 erleichtert, und holen Sie den Verrückten in der Nähe der Luke ein, die den Durchgang nach unten öffnet. Dann müssen Sie zurück zur Straße gehen und zweimal rechts abbiegen. Dann treffen Sie mehrere Feinde der Cell Corporation zusammen in einer roten Box. Sie müssen die Soldaten töten und in der Kiste graben (um das Spiel Crysis 3 abzuschließen, müssen Sie es zuerst knacken). Dort finden Sie eine Reihe von Modulen für den Anzug. Dies wird Ihr Bonus sein. Gehen Sie nun zurück und springen Sie nach unten.

Gehen Sie dann durch den Tunnel und halten Sie mit Psycho Schritt. Dann werden Sie und er in verschiedene Richtungen gehen. Sie müssen zu einem offenen Bereich gelangen und dort ein paar Feinde zerstören. Sie werden einen Turm dabei haben, der neu programmiert werden muss. Dann wird sie selbst die Soldaten töten und Sie müssen sich nur um diejenigen kümmern, die sie nicht bekommen hat. Steigen Sie dann die Treppe hinauf. Folgen Sie dem Leuchtfeuer und erreichen Sie ein mit Dickicht bedecktes Gebiet. Dort sehen Sie zwei Jäger. Töte sie und gehe weiter. Um die Passage von Crysis 3 fortzusetzen, biegen Sie nach Erreichen der Gabelung links ab und füllen Sie dort Ihre Kampfvorräte auf. Gehen Sie danach zum Gang rechts und programmieren Sie die Fallen neu.

Gehen Sie dann weiter und neutralisieren Sie zwei weitere. Gehe dann durch die Tür und klettere die Leiter hinauf. Dies bringt Sie zu einem offenen Bereich, wo Sie auf eine große Anzahl von Feinden der Cell Corporation treffen werden. Schleichen Sie, springen Sie runter und schauen Sie sich um. Sie werden eine Plattform sehen, auf die Sie klettern müssen. Sie können dies nur auf der Treppe tun und außerdem, wenn Sie die Karte vollständig durchqueren. Also mach weiter. Heben Sie auf halber Höhe der Straße den Kopf – Sie werden einen Turm sehen. Es muss gehackt werden. Gehen Sie dann nach vorne und schauen Sie zurück und nach oben. Dort werden Sie einen weiteren Turm bemerken, den Sie genauso machen müssen wie der erste. Kümmere dich um die verbleibenden Feinde und gehe zum Ende des Ortes. Dann Kopf hoch. Gehen Sie zum Leuchtfeuer und aktivieren Sie die Seilrutsche. Laufen Sie durch die Tür geradeaus zum Psycho selbst. Zerstöre die Jäger, die dich auf der Straße angreifen. Wehre den Angriff mit dem Granatwerfer ab, bis der Verrückte alles herausgefunden hat. Schieben Sie zusammen mit Ihrem Partner den Wagen und steigen Sie dann hinein. Unmittelbar nach der beeindruckenden Szene endet die zweite Mission.

Auftrag 3

Gehen Sie zusammen mit Psycho zum Aufzug und springen Sie dann nach unten. Nachdem Sie ein wenig weiter gegangen sind, erreichen Sie wieder ein offenes Gebiet mit vielen Feinden. Aktiviere die Unsichtbarkeit und bewege dich um das Haus herum, das sich auf der rechten Seite befindet. Finde Deckung und verstecke dich. Füllen Sie Ihre Energiereserven auf und werden Sie wieder unsichtbar. Gehen Sie dann in Richtung der Treppe. Dort sehen Sie einen Turm, der gehackt werden muss. Außerdem werden Sie mit seiner Hilfe Ihren Gegnern erheblichen Schaden zufügen. Nachdem Sie sich den Weg freigemacht haben, gehen Sie die Treppe hinauf und Sie werden eine Tür sehen, in deren Nähe Laserstrahlen aktiviert sind. Finden Sie etwas und werfen Sie es an die Tür. Dann erscheint am gegenüberliegenden Ende des Korridors ein Turm. Es muss neu programmiert und vorangetrieben werden.

Betreten Sie den Aufzug und gehen Sie dann nach oben. Aber dort warten bereits Feinde auf dich. Aktivieren Sie sofort die Panzerung, um sich vor Kugeln zu schützen (Gegner beginnen, auf den Aufzug zu schießen). Um die Passage von Crysis 3 fortzusetzen, müssen Sie ganz nach oben in die Kabine klettern (auf die Luke). Gehen Sie in die Belüftung (links) und gehen Sie weiter zum Ausgang. Töten Sie die Wache, nachdem Sie die Luke geöffnet haben. Sie können dies mit einem explosiven Pfeil oder einer Granate tun. Dann können Sie den Lüftungsschacht verlassen. Hacke den Container und nimm den Efeu von dort. Geh nach draussen.

Hacken Sie jetzt die Süd- und Nordgeneratoren. Beginnen Sie mit dem ersten. Gehen Sie die Treppe hinunter und dann geradeaus. Zerstöre unterwegs alle Feinde, denen du begegnest. Biegen Sie dann links ab und bewegen Sie sich in Richtung der Baustelle. Es muss auf der rechten Seite umlaufen.

Unten sieht man die Luke. Um Crysis 3 abzuschließen, schleichen Sie sich hinein und gehen Sie die Treppe hinunter. Dadurch gelangen Sie zum Generator. Aktivieren Sie vor dem Hacken das Visier und erkennen Sie Ihr Ziel – die feindliche Luftverteidigung. Das Bedienfeld zum Starten des Hackens befindet sich vor dem Generator. Erledigen Sie die Aufgabe und gehen Sie zum Lüftungsschacht und dann nach draußen. Dort warten bereits die nächsten Gegner und ein Militärhubschrauber. Ihr Crysis 3-Durchspiel wird dank eines neu gehackten Luftverteidigungssystems fortgesetzt. Sie wird den Hubschrauber leicht zerstören. Gehe dann zum Generator im Norden. Aber zuerst müssen Sie zum Ende des Damms gehen und die Treppe hinaufgehen. Hacken Sie das Schloss, finden Sie Munition und andere Leckereien. Verlassen Sie das Gebäude und gehen Sie zu dem Haus, in dem sich der Generator befindet. Es muss auf der rechten Seite umlaufen. Dann rennst du in eine verschlossene Tür. Und natürlich müssen Sie es hacken. Gehen Sie in das Gebäude, dann nach unten und hacken Sie den Generator. Dann geh nach draußen. Du musst den Damm sprengen. Springen Sie ins Wasser und schwimmen Sie hinter dem Leuchtfeuer. Stellen Sie den Sprengstoff ein und beobachten Sie die beeindruckende Szene.

Dann betreten Sie das überschwemmte Viertel. Folgen Sie dem Leuchtfeuer erneut und begeben Sie sich in die Höhle. Wenden Sie sich dort dem Ort zu, an dem die Hirsche leben, deren Spuren leuchten. Wenn Sie einem von ihnen folgen, gelangen Sie zu einem Nanosuit-Upgrade-Kit.

Gehen Sie zurück und Sie werden eine kleine Höhle vor sich sehen. Steigen Sie ein und fahren Sie fort. Nachdem Sie den Wasserfall erreicht haben, fügen Sie Ziele zu. Dann weiterfahren und anhalten. Oben sehen Sie einen Turm. Sie muss entschärft werden. Gehe nach unten und nach links. Auf der rechten Seite erscheint vor Ihnen ein Durchgang, an dessen Rändern rotes Metall platziert ist. Gehe dorthin und biege links ab. Aktiviere die Unsichtbarkeit und gehe die Treppe hinauf. Finde Deckung von oben und verstecke dich. Dieser Ort wird von einem Roboterschützen bewacht. Es kann mit einer Armbrust zerstört werden. Aktiviere die Sprengspitze darauf und schieße. Gehen Sie dann zum Aufzug, aber betreten Sie ihn nicht. Gehe an der Abzweigung nach rechts.

Der Durchgang von Crysis 3 kann erleichtert werden, wenn Sie zum blauen Gebäude gelangen und das Nanosuit Upgrade Kit mitnehmen. Gehe zurück und betrete den Aufzug. Fahren Sie darauf hinunter und überqueren Sie die Brücke zu Ihrer Linken, dann biegen Sie rechts ab. Sie sehen das Bedienfeld für den Kran vor sich. Verwenden Sie es und bewegen Sie das große Objekt auf der linken Seite.

Folgen Sie nun dem Leuchtfeuer. Um das Spiel Crysis 3 zu beenden, verwenden Sie die Fernbedienung erneut und gehen Sie zurück. Springe zweimal auf ein Metallobjekt, das in deiner Nähe hängt. Dadurch wird die Schutzvorrichtung aktiviert und Sie werden von einer sich bewegenden Kanone angegriffen. Sie ist ganz oben. Schalten Sie es mit dem Bedienfeld (in Ihrer Nähe) aus. Folgen Sie erneut dem Leuchtfeuer und betreten Sie den Aufzug. Fahren Sie nach oben und dann noch höher durch die Wendeltreppe. Aktivieren Sie das Bedienfeld und sehen Sie sich die atemberaubende Szene an. Sie haben also die dritte Mission abgeschlossen.

Das Spiel Crysis 3 ist bereit, Ihre Eindrücke von Schützen zu zerstören. Viele Spieler haben viele Jahre auf die Veröffentlichung dieses Spiels gewartet, und jetzt haben sich ihre Erwartungen erfüllt. Die Handlung des Spiels Crisis 3 erzählt weiter vom Schicksal des Propheten, der nach 24 Jahren nach seiner Rückkehr nach New York erfährt, dass C.E.L.L. plant, mit Hilfe der Nanodome-Kuppel die Vorherrschaft über die neuesten Entwicklungen zu übernehmen und angeblich die Einwohner der Stadt vor den neuesten Cephs zu schützen. Bewaffnet mit einem aktualisierten Nano-Anzug und einem tödlichen Bogen, dem Helden Krise 3 ist verpflichtet, die Pläne eines Weltkonzerns zu zerstören und die verbliebenen Außerirdischen zu vernichten.

Es ist erwähnenswert, dass Crysis 3 in Bezug auf die Grafik ein Durchbruch in der Spielebranche ist und viele Shooter dank einer gut durchdachten Handlung hinter sich lässt, die Fans von Crisis-Spielen wahrscheinlich nicht gleichgültig lassen wird. Vor Laden Sie Crysis 3 / Crisis 3 herunterÜberprüfen Sie unbedingt die Systemanforderungen des Spiels mit den Parametern Ihres PCs und vergessen Sie natürlich nicht, sich den Crisis 3-Trailer anzusehen, um die Atmosphäre dieses wunderbaren Spiels zu spüren.




Spielattribute:
Erscheinungsjahr: 2013
Spielgenre: Action / Shooter
Spieleentwickler: Crytek
Editionstyp: RIP
Sprache im Spiel: Russisch / Englisch
Medizin: vorhanden
Größe: 8,96 GB

Release-Funktionen:
- Multiplayer entfernt
- Spieldateien werden nicht neu kodiert

System Anforderungen:
- Betriebssystem: Vista, 7, 8
- Prozessor: 2-Kern mit 2,44 GHz pro Kern
- Arbeitsspeicher: 2 GB für Vista 3 GB
- Grafikkarte: nur DirectX 11, 1 GB
- Ton: DirectX 9.0c-kompatibles Gerät
-Winchester: 8,5 GB

Spielversion: 1.2
Sprache der Benutzeroberfläche: Russisch, Englisch
Sprachsprache: Russisch, Englisch
Tablet: Behoben (Crysis.3.Update.v1.2.INTERNAL-RELOADED)
Größe: 11,11 GB

Repack-Funktionen:
Die Veröffentlichung basiert auf Crysis 3 Digital Deluxe/Hunter Edition*
Nichts geschnitten/neu kodiert
Wahl der Sprachausgabe für die russische Fassung
Spielarchive werden nicht berührt
Spielversion 1.2.0.0 (Update 1.2)
Installationszeit ~10 Minuten
Boni funktionieren nicht bei Piraten
Autor Repack`a z10yded

Laden Sie das Spiel mit MediaGet herunter

Kostenloser Download des Spiels Crysis 3 (2013/RUS/ENG/RePack von z10yded)

Crysis 3 / Crisis 3 über Torrent herunterladen

Eine einfache Möglichkeit, das Spiel Crysis 3 / Crisis 3 in russischer Sprache kostenlos per Torrent ohne Registrierung mit einem Klick auf einen Computer herunterzuladen. Klicken Sie einfach auf den grünen Button oben auf der Seite. Oder wählen Sie eine Version im Block mit einem roten Pfeil aus der Liste der Links mit der Bezeichnung Torrent aus. In der Regel hat die neueste Version des Spiels eine höhere Downloadgeschwindigkeit. Vielleicht haben Sie noch keinen Torrent-Client, dann installieren Sie zum Herunterladen über Torrent beispielsweise uTorrent. Wenn Sie Ihren PC nicht mit unnötiger Software zumüllen möchten, laden Sie das Spiel einfach direkt vom Datei-Hosting-Service herunter.

Wie lade ich Crysis 3 / Crisis 3 kostenlos herunter?

Der beste Weg, Crysis 3 / Crisis 3 kostenlos ohne Torrent herunterzuladen, ist der Download über einen direkten Link ohne Viren von einem sicheren Datei-Hosting. Wie zum Beispiel: Unibytes, DepositFiles. Arbeitsprinzip jeder hat einen - in 4 Schritten. 1 Gehen Sie zur Dateiseite; 2 Wählen Sie den regulären Download und deaktivieren Sie den Premium-Zugriff (nein, danke); 3 Warten Sie auf den Countdown; 4 Geben Sie Captcha (Zeichen aus dem Bild) ein und erhalten Sie einen direkten Link zur Datei vom Server. Die Reihenfolge dieser Schritte ist von Service zu Service unterschiedlich, Hauptsache weitere Tipps nachlesen. Nach diesen einfachen Vorgängen können Sie das Spiel auf einem PC installieren und es funktioniert auch unter Windows 10 ohne Fehler und Bremsen. Wenn Sie immer noch nicht herunterladen können, klicken Sie auf die Schaltfläche „Wie kann ich herunterladen?“, wo Sie eine finden detaillierte Videoüberprüfung für jeden spezifischen Filesharing-Dienst.

Wie downloadet man das

Nicht drücken

Setzen Sie nach ein paar Zwischensequenzen und Tutorials einen Schalldämpfer auf Ihre Waffe und wechseln Sie zum Sitzen. Psyk öffnet die Tür, Unsichtbarkeit einschalten. Folgen Sie der Treppe nach rechts und folgen Sie ihr dann zum Kontrollraum. Drücken Sie dort den Schalter. Beachten Sie, dass es auf dem Weg Feinde geben wird, also bewegen Sie sich leise und töten Sie sie so vorsichtig wie möglich.

Gehen Sie zu Ihrem Partner und folgen Sie ihm dann. Nachdem Sie den Bogen erhalten haben, folgen Sie nach unten und öffnen Sie die Tür. Als nächstes müssen Sie den Standort mit Feinden räumen. Ich rate Ihnen, das Radar und die Unsichtbarkeit zu verwenden, um alles besser zu planen. Dann geh zur nächsten Tür. Der Alarm fängt an, Geräusche zu machen, gehen Sie zum Fenster auf der rechten Seite. Verwenden Sie den Scanner, um die Tür aufzubrechen (ein Minispiel, wenn Sie den Knopf in dem Moment drücken müssen, in dem der Schieberegler gelb wird). Gehen Sie weiter durch den Raum und die Treppe hinunter. Jetzt müssen Sie den Ort erneut räumen, Sie müssen es nur leise tun, denn wenn die Feinde Alarm schlagen, wird ein Hubschrauber einfliegen und Sie müssen sich davor verstecken.

Gehe weiter durch die Tür. Folgen Sie nun durch die Korridore bis zum gewünschten Punkt, haben Sie keine Angst, Lärm zu machen. Dann befinden Sie sich in einer riesigen Halle, in der Sie erneut Feinde leise eliminieren müssen. Gehen Sie weiter durch die Plattformen oben, durch den Korridor nach rechts. Gehen Sie weiter und umgehen Sie eine weitere Tür und einen Korridor. Hacke den Turm und gehe zu deinem Partner.

Willkommen im Dschungel

Folgen Sie dem Psycho durch die Korridore bis zur Straße, nehmen Sie auf dem Weg den Suit Upgrader. Jetzt sehen Sie, was aus der Stadt geworden ist. Gehen Sie zum Kontrollpunkt und deaktivieren Sie die Minen auf dem Weg. Schlage die Tür ein und geh mit deinem Partner die Treppe hoch Jetzt musst du eine Waffe finden, warte erst, bis Crazy den Sektor anzeigt. Schalten Sie die Unsichtbarkeit ein und folgen Sie schnell durch die Deckungen in die entfernteste Zone, nehmen Sie eine Waffe und schießen Sie auf die Raketenwerfer auf dem Turm. Jetzt musst du den Psycho treffen. Folgen Sie dem Kontrollpunkt, auf dem Weg werden Sie auf Feinde stoßen. Nehmen Sie den Bogen heraus, schalten Sie die elektrischen Pfeile ein. Wirf sie ins Wasser, wenn die Cell-Soldaten darin sind. Gehen Sie dann zum nächsten Punkt und benutzen Sie die Büsche, um sich vor den Feinden zu verstecken.

Nachdem Sie sich mit Ihrem Partner getroffen haben, befinden Sie sich in der Kanalisation und folgen dem Tunnel mit Psycho. Gehen Sie in einer Sackgasse zur linken Öffnung und finden Sie sich an der Stelle mit dem Cell-Trupp wieder. Hacken Sie Türme und stellen Sie sie gegen Feinde auf, verwenden Sie auch Deckung hinter Eisensäulen. Wenn Sie die Treppe hinaufsteigen, eliminieren Sie die letzten Feinde, sie werden mit dem Rücken zu Ihnen stehen, also sollte es keine Probleme geben. Lauft nun an der Kante entlang und springt. Wenn Sie mehrere Korridore passieren, befinden Sie sich in einem Raum mit Gras. In ihnen sitzen außerirdische Monster, also verfolgen Sie sie mit einer Wärmebildkamera und töten Sie sie. Springen Sie auf keinen Fall in die Büsche, die Cephs werden Sie umgeben. Brechen Sie dann die Luke auf und gehen Sie weiter. Es wird Laser in den Korridoren geben, also seien Sie vorsichtig. Schlag die Tür auf, geh die Treppe hoch. Beeilen Sie sich jetzt nicht, zu einem großen Ort zu gehen, sondern bestimmen Sie zuerst die Position aller Feinde. Töten Sie zuerst die Soldaten leise vom Balkon aus, programmieren Sie dann 3 Türme neu, der Ort ist voller kleiner Passagen, verwenden Sie sie, um sich vorwärts zu bewegen. Klettere hoch und folge dem Seil, dem du weiter folgen musst.

Als nächstes befinden Sie sich auf den Feldern, der Anzug funktioniert nicht mehr. Springen Sie also auf die Trümmer der Busse auf der linken Seite der Karte. Dort finden Sie einen Schalter, aktivieren Sie ihn. Achten Sie auf Cephs in den Büschen. Gehen Sie jetzt zurück zu dem Gebäude, aus dem Sie gekommen sind, und treffen Sie den Psycho. Entferne das Maschinengewehr von der Kante, töte die Außerirdischen. Geh mit deinem Partner zum Ausgang, dann schnell zum Auto laufen und schieben.

Wurzel des Bösen

Folgen Sie mit einem Partner durch die Ruinen des Gebäudes. Unterwegs stoßen Sie auf eine Wand, hocken Sie sich durch eine kleine Öffnung darin. Der Psycho wird die Aufzugstür öffnen und hineinklettern. Verlassen Sie nach dem Sturz die Ruinen durch die rechte Öffnung. Schwimmen Sie unter Wasser den Korridor entlang, gehen Sie an Land und gehen Sie nach draußen. Jetzt müssen Sie zum Damm gelangen, tatsächlich ist der Durchgang dorthin eine riesige Ruine. Springen Sie daher auf die Vorsprünge in Richtung des beabsichtigten Ziels. Seien Sie öfter unsichtbar, es ist besser, Feinde nur mit einem Bogen zu töten. Es ist erwähnenswert, dass es viele Cell-Soldaten geben wird, sodass Sie keinen schnellen Durchgang finden werden. Nachdem Sie den Damm erreicht haben, gehen Sie auf seine rechte Seite, es wird einen Korridor geben.

Darin bewegen sich ständig Laser, kriechen darunter hindurch, öffnen die Tür und gehen in den Fahrstuhl. Wenn Sie die gewünschte Etage erreicht haben, steigen Sie in die Mine. Warten Sie, bis 2 Soldaten ihre Deckung verlieren, steigen Sie abrupt in die Kabine zurück und eliminieren Sie sie. Bevor Sie zur Spitze des Damms gehen, schnappen Sie sich das Scharfschützengewehr vom Munitionstisch. Ihr neues Ziel sind zwei große Fans, die hervorgehoben werden. Eliminiere Feinde mit einem Gewehr und gehe einfach in die markierten Räume, schalte die Mechanismen aus. Schwimmen Sie jetzt durch das Wasser unter dem Damm, platzieren Sie die Bombe.

Weiter führt Ihr Weg durch die Ruinen zur Zellenbasis. Unterwegs treffen Sie auf zwei feindliche Abteilungen, die sicher durch Gebäude, Steine ​​oder Bäume umgangen werden können. Jetzt hast du die Basis erreicht, töte die Wachen vor dem Eingang, um zu einem neuen großen Ort zu gelangen. Es wird sehr schwierig sein, zum Aufzug zu gelangen, aber es ist besser, sofort die Unsichtbarkeit einzuschalten und auf der rechten Seite dorthin zu gehen, da sich mehr Abdeckungen darauf befinden. Es wird viele Feinde geben, benutze explodierende Pfeile, Granaten. Die beste Waffe ist ein Gewehr oder Maschinengewehr mit einem Zielfernrohr wie ihrem. Gehen Sie in den Untergrund, gehen Sie auf die rechte Seite bis zum Ende, stellen Sie die Stromversorgung wieder her. Jetzt müssen Sie einen anderen Schalter drücken, er befindet sich an derselben Stelle wie der erste, nur auf der linken Seite. Die Brücke ist kaputt, also benutze die Vorsprünge, um an die richtige Stelle zu gelangen. Sie kehren an die Oberfläche zurück, aber um zum Aufzug zu gelangen, tauchen Sie ins Wasser und schwimmen Sie zum Felsvorsprung, der sich am Anfang Ihres Weges auf der rechten Seite befindet. Es ist nur so, dass alle Korridore mit Lasern blockiert werden, die nicht umgangen werden können.

Sicherung entfernen

Die Ebene selbst ist in mehrere große Bereiche unterteilt, an denen Sie vorbei zum Labor gelangen.

Der erste Ort ist in zerstörte Häuser, eine riesige Menge an Ausrüstung und einen feindlichen Außenposten unterteilt. Um daran vorbeizukommen, müssen Sie sich ständig im unsichtbaren Modus befinden und Feinde mit einem Bogen eliminieren. Speichern Sie Pfeile, denn Sie werden viele davon brauchen. Dann, nachdem Sie einen kleinen Durchgang von der lokalen Flora passiert haben, befinden Sie sich in einem riesigen Haus. Deaktiviere zwei Minenfelder und zwei Geschütztürme. Klettere die Treppe durch die zerstörten Stockwerke hinauf. Es wird viele Cell-Soldaten geben, aber sie werden alle alleine gehen, also kannst du sie einfach umgehen. Gehen Sie vom Dach das Seil hinunter zum Park.

Der zweite Standort ist fast doppelt so groß wie der erste. Jetzt statt Ruinen die Überreste von Häusern und Büschen. Und die Soldaten wurden durch die Cephs ersetzt. Sie sind sehr schlau, also musst du dich ständig bewegen und einen Bogen benutzen, um alle zu töten. Wenn die Außerirdischen auch nur das Geräusch konventioneller Waffen hören, beginnt die gesamte Menge sofort, Bomben zu werfen und zu schießen. Weiter auf dem Weg sehen Sie eine große Kiste, öffnen Sie sie und nehmen Sie einen Granatwerfer. Wenn Sie den gewünschten Punkt erreicht haben, werden Sie von einem spinnenartigen Cef angegriffen. Werde unsichtbar und schieße Granaten auf ihn.

Nachdem Sie die brennenden Häuser passiert haben, kommen Sie zu einem kleinen Feld mit Spinnen. Schalten Sie die Unsichtbarkeit ein, gehen Sie nach unten und umgehen Sie sie, indem Sie nach links gehen. Natürlich können Sie versuchen, sie in den Kampf zu verwickeln, aber dann verbringen Sie zusätzliche Zeit. Sie sind dem Labor bereits sehr nahe, aber die letzten Ruinen müssen noch passiert werden. Zerstören Sie zuerst drei fliegende Kugeln mit einem Sturmgewehr oder einem Granatwerfer, und es ist besser, die Ceph-Truppe mit Granaten und einem Bogen zu eliminieren. Gehen Sie auf die rechte Seite des Labors, passieren Sie mehrere Korridore mit Psycho.

Der scharlachrote Stern geht auf

Folgen Sie durch die Dächer zum Transporter der Gehirne der Cephs. Es werden mehrere Aliens in seiner Nähe sein, eliminiere sie mit einem Bogen. Interagiere mit dem Ziel, dann wird ein Ceph-Gewehr vor dir auf dem Boden liegen, es nehmen und die Feinde zerstören. Dann erscheint ein weiterer großer Cef, es ist besser, ihn mit explodierenden Pfeilen zu töten. Gehen Sie weiter, an der Kreuzung biegen Sie rechts ab, aber gehen Sie nicht hinunter. Jetzt finden Sie zwei Orte hintereinander, an denen Aliens mit Cell-Soldaten kämpfen werden. Zerstöre sie oder nicht - du entscheidest. Es ist nicht notwendig, sie zu bekämpfen, Sie können sie mit Hilfe von Verkleidungen umgehen.

Steigen Sie ins Auto und fahren Sie zum gewünschten Punkt. Soldaten werden dir auf der Brücke Widerstand leisten. Werde unsichtbar und wirf einfach Granaten auf sie. Wenn die Vorräte aufgebraucht sind, töten Sie den Rest mit einem Maschinengewehr. Gehe in den Raum links. Geh die Treppen runter. Nun vorsichtig mit Schutz nach unten springen. Steigen Sie wieder ins Auto und folgen Sie dem Ort der Schlacht. Beeilen Sie sich nicht, in die Hölle zu gehen, es ist besser, über die Berge nach links zu gehen, dort in den Tank zu steigen, mit dem Sie eine Säuberung von Außerirdischen arrangieren werden. Öffnen Sie dann das Tor und gehen Sie weiter.

Sie müssen nur die Kommandozentrale des Erzengels infiltrieren. Wohin Sie auf zwei Arten gelangen können - Bypass oder kurz. Es ist besser, die erste Option zu verwenden, obwohl dies mehr Zeit in Anspruch nimmt, aber es wird einfach keine Feinde auf dem Weg geben. Öffnen Sie das Tor, gehen Sie zum Aufzug, aber seien Sie vorsichtig. Die Site selbst ist der Basis sehr ähnlich, die sich auf der Root of Evil-Ebene befindet, daher wird es viele Feinde geben. Verwenden Sie einen Bogen und gehackte Türme, um sie zu töten. Nehmen Sie den Aufzug nach oben.

Nur ein Mensch

Sammle Vorräte ein und folge den Trümmern bis zum ersten Kontrollpunkt. Sie müssen den Ceph-Sensor zerstören. Sie befinden sich gegenüber dem zerstörten Haus, in dem sich Ihr Ziel befindet. Werde unsichtbar und töte Feinde. Stellen Sie vor dem Ausschalten des Sensors sicher, dass sich niemand in der Nähe befindet.

Jetzt müssen Sie zwei weitere Sensoren loswerden. Der Weg zu ihnen wird durch die Felder gelegt, die von außerirdischen Schiffen bewacht werden, also müssen Sie vorsichtig zu den richtigen Orten gelangen. Es ist am besten, ständig hinter den Trümmern in Deckung zu gehen, die in speziellen Pfaden angelegt sind. Gehen Sie zuerst auf die rechte Seite der Karte, retten Sie eine Gruppe von Leuten auf dem Weg und sie geben Ihnen einen Raketenwerfer, um Schiffe zu zerstören. Die ideale Option ist, nicht zu den Ruinen zu gehen, es gibt viele Cephs. Es ist besser, nicht weit vom Haupteingang entfernt gibt es einen Durchgang durch die Kanalisation, gehen Sie hinein. Sie werden sofort am Sensor aussteigen, schalten Sie ihn aus. Psycho wird erscheinen und die Cephs vom Schiff eliminieren.

Gehen Sie zur linken Seite der Karte. Sie können einem anderen Trupp helfen, dann werden seine Soldaten Sie in einen Panzer stecken und Sie an die richtige Stelle bringen, wo Sie die spinnenartigen Außerirdischen töten können. Wenn Sie bei den nächsten Ruinen angekommen sind, gehen Sie in die Nähe der Mauern, Sie werden einen Durchgang direkt zum Sensor finden. Schalten Sie es wie immer aus, Psycho erscheint. Er wird die Feinde erneut töten und dann an Bord seines Schiffes gehen.

Zerstöre jetzt feindliche Schiffe und Einheiten, indem du aus einem Maschinengewehr schießt. Nach Abschluss der Aufgabe müssen Sie mit dem Anführer der Cephs kämpfen. Es ist leicht, ihn zu töten. Schalten Sie die Unsichtbarkeit ein, umgeben Sie sich und schießen Sie in den Rücken. An der Stelle wird es einen Granatwerfer geben, also ist es besser, ihn zu benutzen. In regelmäßigen Abständen wird der Boss Sie mit der Kraft der Gedanken packen, drücken Sie den Knopf, der für den Sprung verantwortlich ist. Nach 3 Gefangennahmen wirst du ihn töten. Verstecken Sie sich immer, denn zwei erfolgreiche Angriffe des Feindes und Sie werden sterben.

Götter und Monster

Verwenden Sie Ihre Taschenlampe, um den Weg aus der Höhle zu finden. Es gibt viele Passagen, also wählen Sie eine aus. Sie müssen in den Versandbereich gelangen. Nimm das Maschinengewehr und rekonfiguriere die Geschütztürme, sie werden die Ceph-Truppen töten.

Jetzt warten Sie auf die langweiligsten und eintönigsten Momente der Mission. Sie müssen drei weitere Zonen besuchen. Sie müssen nur einige ausgewählte Positionen erreichen und Feinde mit Hilfe von Geschütztürmen töten. Manchmal können Sie auf dem Weg verschiedene Waffen finden, die den Durchgangsprozess beschleunigen.

Nachdem Sie die Bewegungszonen besucht haben, erwartet Sie ein Kampf mit dem Alpha Ceph. Es ist leicht, ihn zu töten. Schießen Sie zuerst auf die Augen und rennen Sie dann weg, damit Sie nicht in Stücke geschnitten werden. Wenn der Tsev Sie nicht trifft, beginnt er zu schießen. Nach dem Schießen erscheinen 3 Punkte um seinen Kopf. Wir müssen sie zerstören. Drücken Sie nach jeder Eliminierung eines Punktes schnell die Leertaste. Diese Schritte müssen dreimal wiederholt werden. Sehen Sie sich die letzte Zwischensequenz bis zum Ende des Abspanns an. Spiel abgeschlossen.

West 30er Tor, Liberty Dome, New York

Die Persönlichkeit von Alcatraz, dem Protagonisten von Crysis 2, wurde durch außerirdische Sporen zerstört, woraufhin sie durch einen Nanosuit mit der Persönlichkeit von Lawrence Barnes ersetzt wurde – „Der Prophet“, der sie in den Speicher des Anzugs kopierte, bevor er ihn auf Alcatraz legte und Selbstmord zu begehen, da er bereits an einer Alien-Plage starb. Mit solch einer schlauen Erklärung haben die Entwickler den Propheten in die Reihen "zurückgebracht". Im dritten Teil ist er die Hauptfigur.

Zwei Jahrzehnte sind seit den Ereignissen des zweiten Teils vergangen. In dieser Zeit hat die CELL Corporation praktisch die Weltmacht an sich gerissen. Die ganze Zeit hat sie Alcatraz, den Propheten, gefangen gehalten, an ihm experimentiert und all das, wir wissen es nicht genau, und es spielt keine Rolle. Er befindet sich derzeit auf einem Schiff nach New York, um den Nanosuit von der Leiche zu trennen, was bereits bei allen anderen Soldaten, die Nanosuits tragen, geschehen ist. Das Spiel beginnt damit, dass sich eine Widerstandsgruppe unter der Führung von Michael Sykes – „Psycho“ – auf das Schiff schleicht und den Propheten befreit.

In diesem Moment wird uns die Kontrolle übergeben. Ein heftiger Regenguss peitscht das Deck, aber in einem Nanosuit ist es nicht schlimm. Wir gehen die Leiter hinunter oder springen einfach zu einem anderen Schiff und folgen der Crazy. Wir steigen die Treppe hinauf und gehen hinein. Der erste CELL-Soldat kann heimlich mit einem Messer oder mit einer schallgedämpften Pistole getötet werden. Er hat eine gute Maschine für kurze Strecken. Sie können eine Ladung auf den Söldner vor Ihnen werfen, wenn Sie auf seine Reittiere schießen. Entscheiden Sie dann selbst, ob Sie leise, verkleidet oder mit einem Augenzwinkern gehen möchten. Für die letzte Option werden hier große rote Fässer aufgestellt. Wir gehen auf die andere Seite, gehen die Treppe hinunter und öffnen die Tür für den Psycho. Ein alternativer leiser Weg führt über die darunter verlaufende Belüftung. Wir folgen weiterhin einem Freund. Er überreicht uns die mächtigste Waffe der Zukunft – einen Nanobogen mit Nanopfeilen, genannt Predator. Nicht schlecht, bald werden sie wahrscheinlich einen Nano-Stick und Nano-Steine ​​erfinden. In der Zwischenzeit sind wir zufrieden mit dem, was sie geben, und gehen die Treppe zum Verrückten hinunter. Hier an Deck ist es einfach der perfekte Ort, um den Nanobow zu testen. Ziele in verschiedenen Entfernungen und Höhen. Die Verkleidung verschwindet nicht, wenn sie abgefeuert wird! Das ist vielleicht das Wertvollste daran. Sie können auch gebrauchte Pfeile abholen. Wenn alle Gegner getötet sind, steigt der Psycho die Treppe auf der anderen Seite hinauf.

Wenn Sie an Deck gehen, können Sie in der Ferne einen Hubschrauber und Explosionen sehen. Sie müssen einen Hack machen, um weiter zu gehen. Die Sache ist elementar, im Training vor Spielbeginn enthalten. Sie können es jederzeit spielen, indem Sie im Hauptmenü im Abschnitt „Kampagne“ die Option „Training“ auswählen. Sie wird die meisten Ihrer Fragen zur Verwaltung des Spiels beantworten. Schalten Sie das taktische Visier [B] ein, wählen Sie das Ziel aus und drücken Sie [F], dann klicken Sie in einem bestimmten Moment. Wir gehen runter. Hier ist der Bildschirm, der Psycho während der Extraktion aus dem Nanosuit zeigt. Es ist eine sehr schmerzhafte Erinnerung für ihn. Wir gehen weiter und räumen ein neues Gebiet auf. Der Hubschrauber kann mit nur einem explodierenden Pfeil abgeschossen werden. Um es zu installieren, drücken Sie [X] und wählen Sie "Explosive Splitter"-Munition aus der Liste aus. Brechen Sie die Tür auf und gehen Sie hinein. Der Psycho ist hinterher, also gehen wir alleine weiter. Wir passieren die Scankammer und finden uns in einem Abteil mit sehr seltsamen Mechanismen wieder. Von ihnen geht Strahlung aus, und die Menschen, die hier sind, tragen Schutzanzüge. Wir gehen durch einen Raum mit von der Decke einziehbaren Sesseln. Wir fallen in einen anderen Raum, mit Panzern, die ein bläuliches Licht ausstrahlen und seltsame Gegenstände enthalten. Möglicherweise fremder Herkunft. Wir zerbrechen das Glas und gehen weiter. Hier gibt es einen Turm, der im Stealth-Modus gehackt werden muss und vollständig vor Ihnen sichtbar ist. Danach treffen wir uns mit Psycho. Es bietet einen Blick auf New York 2.0, bedeckt mit einer Kuppel. Und ich muss sagen, überwuchert mit allerlei Pflanzen, die dieses improvisierte Gewächshaus zu kosten kam.

Kapitel 2: Willkommen im Dschungel

Wir verlassen den Fahrstuhl und folgen dem Psycho. Er wird aufhören, bevor er für den Anzug aufrüstet. Wir nehmen es, drücken dann [H] und gelangen in ein großes Perk-Auswahlmenü. Jetzt haben wir vier Punkte, und wir müssen sie klug verteilen, um eine erfolgreiche Sequenz aufzubauen. Wir können auch Statistikänderungen und Anforderungen sehen, die erfüllt werden müssen, um eine leistungsstärkere Variante jedes Vorteils zu erhalten. Wenn Sie sich entscheiden, können Sie nach draußen gehen, direkt in den Dschungel.

Westside Yard, Bahnhof Pennsylvania, New York

An diesem Ort möchte ich wirklich die unsterbliche Komposition Guns N "Roses - Welcome To The Jungle einschalten. Es gibt einfach Dunkelheit aller Arten von Vegetation, die Wände von Gebäuden sind mit Lianen und Moos bedeckt, die Baumkronen sind es Von ihren Dächern aus zu sehen, picken Pilze im Schatten des Taxiskeletts, und die Grashalme wachsen Von vorne kommen sogar ein paar Rehe, die sich in New York schon wie in einem echten Wald fühlen wollen Minen. Sie müssen auf das Zeichen mit einem roten Schädel zielen. Nachdem wir den verminten Busbahnhof passiert haben, stolpern wir über ein gefrorenes Stativ, Cef, Screamer. Er steht schon sehr lange so und ist höchstwahrscheinlich tot "Der Irre versucht, die Tür zum Durchgang zu öffnen, aber vielleicht nicht ohne Nanosuit. Der Prophet wird ihm helfen müssen. Die Eisenbahn ist seit langem verlassen, rostig und mit Vegetation überwuchert, aber wir sind nicht hier, um mit dem Zug zu fahren." de. Hier zeigt Crazy dem Propheten einen Wachturm, der nach Übertretern Ausschau hält und einen Raketenangriff ausführen kann. Der alte Kamerad selbst war völlig ungebunden und anders, aber man kann ihn verstehen, jetzt ist er nur noch ein Mann, einer von denen, die er vorher Dutzende auf einmal töten konnte. Deshalb wird der Prophet unter die Kugeln gehen.

Die Karte zeigt die Orte, an denen sich Waffen befinden sollten. Sie können sich nur im Stealth-Modus bewegen. Auch das hohe Gras im Graben schützt nicht vor Entdeckung. Während du Energie auflädst, musst du dich hinter großen Hindernissen verstecken. Wir inspizieren einfach die Stellen nacheinander, bis der letzte Punkt übrig bleibt. Wir springen runter und finden tote Cephs sowie ihre Waffen. Es ist ein außerirdisches Scharfschützengewehr. Mit seiner Hilfe kannst du drei Raketenwerfer auf den Turm schießen. Jetzt müssen Sie das Minenfeld hacken, um weiter zu kommen. Interessant: Wenn die Minen die CELL-Soldaten immer noch nicht betreffen, warum markieren sie sie dann? Wir springen über den eingestürzten Zug und fahren weiter. Der Feind ist bereits auf ... dem See gelandet? Na ja, eher wie eine große Pfütze. Dies ist eine großartige Gelegenheit, elektrische Pfeile für unseren Nanobogen auszuprobieren. Wir schießen zwischen zwei wandelnden Soldaten hindurch und bewundern das Ergebnis. Und welche Kreise gehen auf dem Wasser auseinander! Wir erledigen den Rest, einschließlich der angekommenen Landung mit dem Hubschrauber, der nicht abgeschossen werden kann. Wir gehen weiter.

Eine zusätzliche Aufgabe wird angezeigt: Finden Sie die Quelle des CELL-Standorts. Seine Markierung ist nicht leicht zu erkennen, also aktiviere das Visier und markiere es. Wir fahren unter der zerstörten Brücke hindurch. Hier versuchen ein paar Soldaten, den Container aufzubrechen, aber es gelingt ihnen nicht. Aber der Prophet kann es, und im Inneren gibt es einen Punkt, um den Nanosuit zu verbessern.

Weißt du, diese Stimme, die über Rebellenaktivitäten spricht … ganz zu schweigen von der zerstörten Stadt, dem Unternehmen, das übernommen hat, der Rückkehr des Helden nach zwanzig Jahren … für mich persönlich erinnert es mich sehr an Half-Life 2, City 17, Gordon Freeman, totalitäre Regierung mit Erntemaschinen. Ganz zu schweigen von dem Nanosuit und all den Ähnlichkeiten der Geschichte mit Aliens in den vorherigen Teilen. Ich werde die Ähnlichkeiten zwischen diesen Spielen nicht mehr erwähnen, aber Sie werden sie selbst leicht bemerken. Dies ist jedoch nur mein subjektives Empfinden, verstärkt im Moment durch Schienen und Züge, und etwas in der Zukunft.

Ganz oben finden wir Psycho. Ich frage mich, wie er vor uns hergekommen ist? Wir springen in das Loch im Boden. Der Prophet schlägt gegen die Steine ​​und die Crazy steigt an einem Kabel herab. Es wird auch Freund genannt. Wir bewegen uns weiter entlang des Tunnels. Wir öffnen die Tür, während Crazy die Treppe hinaufsteigt. Wir gehen durch die Tür und brechen den Turm auf. Sie wird nicht lange leben, aber sie kann jemanden mitnehmen. Wir töten den Rest und steigen unterwegs die Treppe nach oben. Der Psycho ist schon da. Wir zerstreuen uns und halten die Lücke und finden uns in ihrer Nähe wieder. Wir gehen weiter, wir wählen eine Blackbox aus dem Handgelenk eines Soldaten, der nicht von uns getötet wurde. Wir springen über den Waggon, nehmen Munition und ziehen weiter. Wir gehen durch die Tür und sehen ... einen lebenden Cef! Er hat den CELL-Trupp getötet und ist irgendwo verschwunden. Wir springen hinunter ins hohe Gras ... und finden den Cef des Jägers, sogar zwei. Der Psycho hat auch solche gesehen, sagt, dass sie wild sind. Wir gehen weiter durch die Kanäle. Minen an den Wänden explodieren leicht durch eine Kugel, daher macht es keinen Sinn, Pfeile auf sie zu verschwenden, wie das Spiel empfiehlt. Wir steigen die Treppe hinauf und finden uns im hinteren Teil des CELL-Trupps wieder. Es gibt hier viele von ihnen, also müssen Sie sie am Anfang alle mit einem Visier markieren, um ihren Aufenthaltsort zu kennen. Es lohnt sich auch, Türme zu hacken. Und Landehilfe wird vom Dach erwartet. Am anderen Ende des Depots steigen wir die Treppe hinauf und gehen oben zum Ziel. Dies ist ein Seil, an dem Sie zum Ausgang gleiten können. CELL hat den Anzugblocker eingeschaltet, also haben wir kein taktisches Visier. Obwohl alle anderen Modi in Ordnung sind. Und es gibt auch viele Ceph-Jäger, die sich im Gras versteckt haben, und wir werden sie nicht entdecken können. Dies ist jedoch kein Problem, wenn Sie höher steigen, beispielsweise auf das Dach des Autos. Sie können also fast ungestraft auf sie schießen, insbesondere wenn Sie zuvor einen Granatwerfer in die Hand genommen haben. Der Blocker ist so eine kleine Antenne, die auf einer großen Betonplattform steht. Daneben befindet sich ein rotes Fass und in der Nähe befinden sich auch Patronen. Jetzt können Sie sich auf den Weg zum Verrückten machen, der sich hinter dem stationären Maschinengewehr befindet. Dahinter befindet sich ein pyramidenförmiger Behälter, in dem ein Granatwerfer versteckt ist. Aber das Maschinengewehr ist immer noch vorzuziehen, auszuhaken. Wir folgen Psycho. Der Tunnel kann nicht einmal vom Propheten geöffnet werden, aber er kann den Treibstofftank entlang der alten rostigen Schienen schieben. Die beiden alten Krieger klettern auf das Dach und stürmen darauf durch den Tunnel und schießen auf die Seiten, wenn sie wollen.

Kapitel 3

Crazy bringt Prophet zum Hauptquartier des Widerstands. Hier versucht Claire, ein Dutzend Trupps von Strasssteinen zu kommandieren. Ich frage mich, während er sich vor allen umarmt, glauben er und Psycho wirklich, dass niemand etwas bemerken wird? Und dieser baumelnde alte Mann ist Karl Ernst Rasch, der Erfinder des Nanosuits. Hier sind ALLE vier Charaktere des Spiels zusammengestellt. Claire und Rush vertrauen dem Propheten nicht sehr, schicken ihn aber gerne weg, um ihr Leben zu retten und CELL zu zerstören. Und keiner von ihnen glaubt seinen prophetischen Visionen.

Nassau Street, Financial District, New York

Der Ausgang vom Hauptquartier führt direkt zum Damm. Ein episches Spektakel, die Rendering-Distanz und das Detail sind erstaunlich. Der Verrückte will so schnell wie möglich hier raus, bevor wir als Hauptquartier des Widerstands identifiziert werden. Drei Helikopter rauschen vorbei, sie konnten zwei Reisende bemerken. Wo Crazy aufhört, müssen Sie sich ducken und in eine schmale Passage kriechen. Von hier aus sieht man eine riesige Antenne. Aber jetzt müssen wir den Strom zum Damm abschalten. Der Psycho öffnet die Fahrstuhltüren, es ist schwer für einen alten Mann ohne Anzug. Wir springen in den Schacht hinunter, auf das Dach des zweiten Aufzugs. Er hält es nicht aus und fällt ins Wasser. Wir steigen aus und finden uns in einem dunklen Keller wieder.

Am Ausgang wird eine feindliche Abteilung gefunden, die von einem Hubschrauber landet. Wir reparieren sie mit Hilfe eines Visiers und gehen zum Töten. Sie sind so gut, dass sie alle mit einer Granate sterben. Zwei weitere große Gruppen links und rechts. Dies ist ein sehr großes Gebiet, es ist nicht notwendig, direkt zur blauen Markierung zu gehen. Hier sind viele Soldaten, mehrere vertikale Positionen, mehrere Türme. Wenn Sie nach links gehen, finden Sie ein Nanosuit Upgrade Kit, das von zwei Türmen und einem Heavy bewacht wird. Sowie ein Aufzug, der zur Spitze des Damms führt. In der Mitte die Ruinen eines Wolkenkratzers, dunkel und mit Moos bewachsen. Auf der rechten Seite befindet sich auch ein Aufzug. Ich habe mich nur für ihn entschieden. Ging problemlos unter den Lasern hindurch, aber das Einschalten des Fahrstuhls verriet den Propheten. Der Aufzug hielt an und wir mussten auf das Dach klettern. Von dort gibt es einen Durchgang zum Lüftungsschacht. Während die CELL-Söldner in den Aufzug hämmern, gehen wir um sie herum und springen ihnen direkt auf den Kopf! Hier finden Sie einen Container mit einem Taifun und einem Scharfschützengewehr. Der Taifun ist noch relevanter, da es viele Feinde geben wird. Aber im Allgemeinen gibt es viele Möglichkeiten, machen Sie, was Sie wollen.

Den ersten Turm finden wir sofort. Wir gehen hinein und gehen hinunter. Hier programmieren wir die CELL-Flugabwehrbatterie neu und schalten den Generator aus. Neue Soldaten nähern sich, also verschwendet der Prophet keine Zeit damit, sich um die Ausrüstung zu kümmern, sondern bricht einfach einige Rohre mit seinen Händen, wodurch die gesamte Struktur zusammenbricht. Die Treppe bricht zusammen, aber ein langer Sprung ermöglicht es Ihnen, nach oben zu klettern und so weiter. Um den Hubschrauber in die Luft zu jagen, können Sie den Raketenwerfer verwenden, der sich am Ausgang befindet. Aber im Allgemeinen kann diese gesamte Zone passiert werden, indem nur schwere Maschinengewehre gewechselt werden. Jetzt gehen wir mit dem Generator zum zweiten Turm, der mit dem ersten identisch ist. Sie können es einfach mit den Bedienelementen ausschalten. Jetzt beschließt der Prophet, den gesamten Damm durch das Einbringen von Sprengstoff zum Einsturz zu bringen. Warum haben wir uns dann mit Generatoren beschäftigt? Der Prophet ist von CELL-Hubschraubern umzingelt, aber er springt an einem Kabel vom Damm und zündet die Bombe. Hier ist eine Explosion! Wasser spült den Damm weg, füllt die Straßen und bildet einen kleinen Stadtfluss. Claire behandelt Prophet wie einen gottverdammten Roboter, was allmählich nervt.

Weiter müssen Sie einen bestimmten System X-Komplex finden.Entlang des Kurses können Sie ein bestimmtes CELL-Leuchtfeuer finden. Aber das Schwimmen ist immer noch nicht so interessant wie das Springen über die Ruinen. Bald stellt sich uns eine große Abteilung des Feindes in den Weg. Direkt hinter ihnen ist der Weg zu einem abgestürzten Helikopter, der ein Anzug-Upgrade sowie einige Daten trägt. Jetzt können wir zur Hauptaufgabe zurückkehren. Wir gehen weiter flussabwärts und steigen in die gebildete Höhle. Wir überqueren einen kleinen Wasserfall und treffen ... zwei Eichhörnchen! Triffst du einen, merkt der andere es nicht einmal. Hmm. Wenn Sie nach rechts gehen, finden Sie einen Bonus, um das Kostüm zu verbessern. Links ist keiner. Wir brechen den Turm auf, neutralisieren die Minen und Sie können beginnen, den System X-Komplex zu stürmen. Sie können auf verschiedene Arten hineinkommen, links und rechts befinden sich breite Abflussrohre. Sobald Sie drinnen sind, können Sie die Operation starten und den Komplex von störenden Soldaten säubern. Der unglückliche kleine Roboter muss nicht berührt werden. Wir steigen in die Aufzugskabine und fahren in den Untergrund. Um nach oben zu gehen, müssen Sie den Kran mit einem kleinen Bildschirm einschalten. Dann bahnen wir uns einen Weg durch den Container und stellen den Luftdruck mit Hilfe einer, dann einer anderen Fernbedienung wieder her. Eine wütende Abwehranlage kann mit Hilfe schwerer Waffen beruhigt werden. Oder das komplizierteste Schloss an der Konsole in der Mitte zu knacken. Jetzt fahren wir mit dem Fahrstuhl ganz nach oben. CELL sind hier gut etabliert, aber was haben sie mit Romeo One zu tun? Ganz oben können Sie den Nexus deaktivieren. Was für eine Überraschung, es stellt sich heraus, dass die CELLs die ganze Zeit über das Alpha Ceph als ihre geheime Energiequelle benutzt haben. Nun, jetzt ist er frei, dank der Bemühungen des Propheten und der Widerstandskräfte.

Kapitel 4

Delancey Street, Chinatown, New York

Einmal in Chinatown traf der Prophet auf eine CELL-Einheit. Aus irgendeinem Grund tötete er einen, aber die anderen fanden die Leiche nicht und gingen. Auch die detailreiche Nanokröte, die uns aus den Videoclips des Spiels bekannt ist, besuchte den Rahmen. Wir befinden uns also in einem überfluteten Chinatown. CELL durchstreifen den Sumpf, und der Prophet kann zu dieser Zeit in die zweiten Stockwerke der zerstörten Gebäude klettern. Auf Wunsch können Sie „Predator“ oder „Rimbaud“ selbst spielen. Elektrische Pfeile funktionieren super. Es gibt auch mehrere Türme und Minenfelder. Es gibt auch einen Aussichtsturm mit Suchscheinwerfern. Crazy glaubt, dass CELL-Daten in der Nähe sind, einschließlich Informationen darüber, wer ihn gefoltert hat. Interessante Idee, lass uns gehen und es uns ansehen. "Einige Probleme persönlicher Natur", meine ich. Solange ich es nicht bin, was auch immer. Der gewünschte Ordner befindet sich in der Nähe der Hubschrauber-Absturzstelle. Sieht so aus, als hätte es nicht das, wonach Crazy sucht. Sie können zum Hauptziel zurückkehren. Sie müssen in die oberste Etage eines Wohnhochhauses klettern, um das Kabel zu verwenden. Claire wird sagen, dass Karl Rush von der Basis geflüchtet ist, wohin niemand weiß. Das Haus wackelt derweil und droht schließlich einzustürzen. Sie müssen dieses Labyrinth überwinden und auf die Straße gehen.

Hier treffen wir wieder auf Alpha Ceph. Und andere, kleiner. Claires Befürchtungen sind verständlich und interessant: Könnte der Geist des Propheten oder eher ein Nanosuit vom kollektiven Geist der Cephs erfasst werden? Lasst uns erst einmal ein bisschen Spaß haben und Ceph Footmen jagen. Aus dem Körper eines von ihnen können Sie ein außerirdisches Maschinengewehr aufheben. Sie haben auch eine Schrotflinte. Nachdem wir die Außerirdischen getötet haben, gelangen wir zu ihrer seltsamen Struktur. Wir hören die Stimme von Rush, wir sehen Visionen, wir rufen Psycho. Was zur Hölle ist passiert? Es ist nur klar, dass wir weitermachen müssen. Vor uns brennen CELL-Soldaten bei lebendigem Leib. Sie kämpfen auch gegen die Cephs, verlieren aber hoffnungslos. Es würde hier ein Dutzend Kämpfer in Nanosuits geben ... oh warte, sie waren alle zerstört. Bald kommen wir zur Tür und treffen auf einen neuen Ceph - Pyro. Und er lebt nicht, sondern ein Roboter. Seine Rüstung ist ernst, besonders oben. Deshalb schießen wir nicht, wenn er sich verteidigt. Es ist besser, etwas Mächtiges zu verwenden, wie Granaten, Raketen, explosive Pfeile. Kugeln sind praktisch nutzlos. Wir gehen durch das Gebäude und begegnen vielen weiteren der gleichen Brandstifter. Werden sie gehackt, werden sie für kurze Zeit harmlos. In einer zusätzlichen Aufgabe müssen Sie den Screamer-Roboter hacken. Es wäre schön, so einen großen Freund die ganze Zeit um sich zu haben! Als nächstes treffen wir auf einen herumfliegenden Ceph-Aufklärungsroboter. Ihm folgt eine ganze Abteilung Infanteristen. Das nächste Ziel ist es, zum Aufzug zu gelangen. Wir brechen die Steuertafel an der Seite auf, die Brücke fällt, wir steigen auf und sehen einen riesigen Turm.

Psycho wartet bereits in der Aufzugskabine. Wir erheben uns mit ihm nach oben und gehen hinein. Es ist, als wäre Mamai hier herumgelaufen. Möbel verstreut, CELL-Körper überall. Psycho wurde in diesen Labors aufbewahrt und Cephs wurden untersucht. Einige Exemplare sind immer noch darin eingeschlossen. Der andere scheint sich gelöst zu haben. Der Psycho wird vor der Tür anhalten und dich bitten, sie zu öffnen. Darin offenbar die Stelle, an der ihm der Nanosuit bei lebendigem Leib abgerissen wurde. Und niemand lebt. Jemand, der Rache nimmt. Man kann sagen, dass das hier begangene Böse hundertfach auf diese Menschen zurückgekehrt ist. Allerdings nicht für alle. Einer von ihnen überlebte. Der Psychopath geht in unbekannte Richtung. Und der Prophet muss das Aufsteigen des Scharlachroten Sterns stoppen.

Kapitel 5

Pearl Street, zwei Brücken, New York

Um den Alpha Ceph, der durch die Schuld des Propheten in die Freiheit geflohen ist, aufzuhalten, beschließt CELL, einen Orbitalangriff auf New York zu starten. Unser empfindungsfähiger Anzug ist sich sicher, dass dies zur Apokalypse führen wird. Aber wie kann er sicher sein, dass diese Visionen wirklich eine Vorhersage sind und nicht seine Taten zu ihrer Verwirklichung führen werden? Mal sehn. In der Zwischenzeit müssen wir uns noch irgendwo bewegen. Suchen Sie nach dem Gehirntransportgerät Ceph. Durch seltsame rote Rohre können Sie sich von einem Gebäude zum anderen bewegen. Der zweite wird eine kleine Waffenkammer mit Waffen und einem Anzug-Upgrade haben. Sie können sich auch nach unten bewegen. In der Nähe des gefallenen Hubschraubers können Sie ein leichtes Maschinengewehr nehmen. Gegner in Form von Cefs der Infanteristen laufen unten, in der Nähe des Artefakts, das wir brauchen. Übrigens hängen jetzt die Nanosoldaten-Tokens, die der Prophet im Labor aufgelesen hat, am Bug. Wir nähern uns der Spitze und interagieren mit dem Hologramm. Eh, es ist fast fertig! Dem Propheten stand beinahe eine Armee von Cephs zur Verfügung, die vorgaben, ihr Alpha-Männchen zu sein! Dem echten Boss gefiel das nicht, und jetzt muss er mit dieser Armee kämpfen. Wenn die ersten Fußsoldaten ausgehen, werden sie den Roboter fallen lassen - den Zerstörer. Er ist mit einem Mörser bewaffnet und sehr gut gepanzert. Verwenden Sie effektiv jeden Sprengstoff. Und Sie können einen Mörser aufheben.

Jetzt müssen Sie zur Archangel-Kontrollstation gehen. Aber jetzt kehren unsere Gedanken zurück zur Straße, wo ein Trupp Jäger die CELL-Soldaten angreift, die sich im Gebäude niedergelassen haben. Letztere haben ein Staffelei-Maschinengewehr. Wir werden es noch brauchen. Sowie das Hacken von zwei Türmen in einem Nachbarhaus. Wir bewegen uns weiter auf den Turm zu. In CELL bauen sie gerne alles sehr lang. Unten im Sumpf schwärmen Jäger. Wir töten sie und gehen durch die Reinigung die Treppe hinauf. Zu diesem Zeitpunkt sagt Claire, dass ihr Trupp dringend Hilfe braucht. Der Erzengel wird warten. Also rein in den Buggy und los geht's! Keine Waffen, aber niemand schießt auf uns. Wir fahren auf die Brücke, steigen aus dem Buggy und machen uns auf den Weg durch die Soldaten. Wir gehen eine der Brückenstützen hinunter, entlang der zahlreichen Treppen, und springen ins Wasser.

Der Psychopath kam zur Besinnung und kehrte zum Dienst zurück. Er wird sich um Claire kümmern. Jetzt kann der Prophet wieder zu seinem Ziel gehen. Wir springen vorsichtig die Ruinen hinunter auf den Boden. Hier warten wir auf einen neuen Buggy mit Raketenwerfer! Es gibt keine Rüstung, aber es sollte beim Beißen weh tun. Aber selten sind die Gebühren einfach nichts. Auf dem Gelände der wichtigsten Feindseligkeiten wird es jedoch möglich sein, einen Panzer zu stehlen! Suchen Sie nach dem Nebenquest-Marker und machen Sie den Cephs die Hölle heiß. Das Tor öffnet sich mit einem Mechanismus links von ihnen, Sie können dort die Treppe hinaufsteigen. Wir setzen unseren Weg über das Schlachtfeld fort. Wir fahren in den Eisenbahntunnel. Danach stehen wir vor einer gesperrten Straße. Hier kommt ein Mann vorbei, aber kein Panzer. Hier können Sie eine Gauß-Kanone abholen. Cephs bombardieren den Turm. Crazy gibt eine zusätzliche Aufgabe - das Luftverteidigungsturmsystem zu zerstören. Auch dieser Ort ist von Cephs umgeben. Ganz links, die erste, die Sie treffen, können Sie ein paar mächtige Waffen aufheben, mit denen Sie den Rest erledigen können. Nur die CELL-Leute werden bleiben. Das durch die Markierung angezeigte Objekt muss einfach mit einer beliebigen Waffe zerstört werden. Zum Beispiel von einem Staffelei-Maschinengewehr auf der zweiten Ebene.

Als der Prophet die CELL-Kommandozentrale betritt, sind die Cephs bereits irgendwohin gegangen. Sie können von verschiedenen Seiten eintreten, aber im Tor ist es dasselbe. In dem Moment, in dem Sie sich der Brücke nähern, steigt sie plötzlich an. Glücklicherweise gibt es zu Beginn auf unserer Seite ein Bedienfeld. Jetzt können Sie über die Brücke gehen und den Aufzug betreten. Ich frage mich, warum CELL Aufzüge in einer so seltsamen Form herstellt? Kein Rechteck oder Kreis. Alle waren schon oben – Crazy, Claire und Rush. Ich frage mich, wie sie dasselbe durchgemacht haben wie der Prophet? CELL und Cephs bestanden? Währenddessen machte der Erzengel einen Zug und wurde gestoppt. Stattdessen öffnete sich ein Tunnel zu einer anderen … Galaxie, schätze ich. Von dort aus sollte die Invasion der Cephs beginnen. Rush entpuppt sich als Verräter, er wurde von den Cephs versklavt, als er in ihren kollektiven Verstand kletterte. Wir taten alles nach seinen Anweisungen, befreiten den Alpha Ceph und öffneten den Aliens einen kurzen Weg zur Erde. Irgendwie gelingt es Rush zu töten, Claire und Crazy zogen sich schnell zurück und der Prophet landete auf wundersame Weise direkt im VTOL-Cockpit. Aber sie wurden alle an einem Ort abgeschossen. Claire starb durch die Hände von Rush. Crazy und Prophet machten sich daran, den Cephs in den Arsch zu treten.

Kapitel 6

West 52., Hell's Kitchen, New York

Damit Crazy das VTOL hier anpasst, müssen Sie zuerst die Luftverteidigung ausschalten. Aber am Anfang müssen Sie dorthin gelangen, indem Sie die herumwandernden Cephs töten. Unter ihnen gibt es neue - Schatten. Sie sind mit einem Scharfschützengewehr bewaffnet. Vielleicht ist es am effektivsten, sich ihnen in minimaler Entfernung zu nähern und sie einfach zu erschießen. Vergessen Sie nicht, dass es wünschenswert ist, im Modus mit maximaler Rüstung nach unten zu springen! Wir steigen auf das Dach der Ceph-Installation, der Prophet wird die Energie der Batterie, die ihn speist, selbstständig absorbieren. Den Cephs gefiel das nicht besonders, also kommen ihre Verstärkungen zu dir. Es kann ausgewählt werden, welche Einstellung als nächstes ausgeschaltet werden soll.

Zuerst ging ich zu dem im Nordosten, "Bravo". Unterwegs wurde ein SOS-Signal von einer Abteilung Rebellenmörser empfangen. Auf dem Boden findet ihr übrigens den einsamen Kopf der Freiheitsstatue. Und neben ihr - ein ganzer Panzer! Die Freude hielt jedoch nicht lange an - dieser Panzer weiß nicht, wie man am Boden entlang fährt. Der Wasserstand ist ihm zu hoch. Deshalb schwimmen wir alleine zu den Mörsern, töten ein paar Infanteristen und bekommen als Belohnung Mörserunterstützung. Hier tummeln sich Screamer, sehr zähe Cephs. Mit dem Visier können Sie das Ziel für Mörserbeschuss markieren. Mit ihrer Hilfe kannst du die Screamers vernichten. Außerdem führt die Straße durch mehrere zerstörte Gebäude, und am Ende wird es genau dieselbe Luftverteidigungsanlage geben. Es war der Bravo-Punkt.

Und jetzt ist der Punkt „Charlie“ an der Reihe. Auch drumherum brauchen die Rebellen Hilfe – sie stecken in einem Minenfeld fest. Nach ihrer Freilassung werden die dankbaren Tanker den Propheten für ein Maschinengewehr auf ihrem BMP gehen lassen. Gastfreundschaft zu missbrauchen lohnt sich jedoch nicht. Gegen fliegende Ceph-Roboter ist das Maschinengewehr nutzlos. Daher ist es besser, sich mit einem Raketenwerfer zu bewaffnen und sie abzunehmen. Es erscheint auch eine zusätzliche Mission - ein abgestürztes VTOL-Flugzeug zu finden. Die Tür ist durch einen Container blockiert, und darin leben Rebellen. Die Belohnung sind Vorräte, Waffen, Kostümmodifikationen, Dinge im Inneren. Die letzte Luftverteidigungsanlage wird von vielen Cephs bewacht, die sich von allen Seiten mit Minen umgeben haben. Sie endeten also bei den Luftverteidigungs-Cephs.

Es ist notwendig, den Ort von den neu angekommenen Cephs zu räumen, damit Crazy auf seinem VTOL-Flugzeug sitzen kann. Jetzt nehmen wir den Platz des Schützen ein. Der Flug wird fortgesetzt, bis alle feindlichen Flugzeuge zerstört oder das VTOL abgeschossen ist. Deshalb versuchen wir, nicht zu schmieren, und alles wird klappen.

Nach der Landung auf dem Dach beginnt der Kampf mit dem Kopf der Cephs.

Diese Kreatur verfügt über eine starke Telekinese und schleudert Schrottbomben in Salven. Die Arena bietet reichlich Deckung, um sich vor Salven zu verstecken, sowie mehrere mächtige Kanonen und Munitionskisten. Also: Wir verstecken uns hinter Unterständen, schalten die Rüstung ein und gehen zum Anführer. Wir schießen, bis sein Volleyschuss beginnt. Wir verstecken uns, laden nach und gehen zum nächsten Lauf. Abdeckungen müssen manchmal geändert werden. Der Feind wird den Propheten zu sich ziehen, du musst schnell, schnell [Leertaste] hämmern, um zu entkommen. Dann erscheinen kleinere Ceph-Hilfen, aus denen jedoch mächtige Kanonen entfernt werden können. Die verbleibende Zeit wiederholen wir die vorherigen Schritte mit Unterständen, bis die Kreatur stirbt. Es bleibt das Dach zu verlassen. Leider, aber mit dem Boss beschäftigt, verpasste der Prophet die Erweiterung des Weißen Lochs oder das Portal zur Welt der Cephs. Dann stürzte er und fiel unter einen Trümmerhaufen der umliegenden Wolkenkratzer. Kein einziger Mensch konnte dies überleben.

Kapitel 7

Unter Columbus Square, New York

…daher ist es gut, dass der Prophet kein Mann ist. Er steht einfach auf, klopft sich ab und geht, als wäre nichts gewesen – der Anzug hat den Schlag abbekommen, und jetzt erholt er sich. Die Waffe ging jedoch verloren, nur eine Pistole mit Taschenlampe und ein originalgetreuer Nanobogen blieben übrig. Wir gehen, bis es noch tiefer ins Wasser fällt. Die Glitches oder Flashbacks, die durch das Eingreifen des Ceph-Overminds verursacht werden, eskalieren weiter. Es scheint, dass sich hier, unter dem Kolumbusplatz, diese seltsamen Höhlen, die von Außerirdischen geschaffen wurden, seit langem befinden. Bald finden wir eine direkte Bestätigung dafür in Form einer riesigen Struktur. Sie können nicht nach unten springen, also suchen wir rechts nach einer Problemumgehung. Hier finden wir Patronen und Raketenwerfer. Cephs beginnen sich voraus zu treffen. Sie können eine ihrer Waffen aufheben. Es ist nicht einmal notwendig, jetzt zu kämpfen – Sie können herumgehen und sich dieser Vorrichtung nähern, die die Batterien des Propheten aufladen wird. Er wird vorübergehend unbesiegbar sein. Jetzt kann der Kampf beginnen! Wenn die Feinde ausgehen oder Sie sich langweilen, können Sie Ihren Weg fortsetzen.

Eine Aufgabe wird angezeigt – finde den CELL-Leuchtturm. Sieht aus, als wären sie schon einmal in diesen Höhlen gewesen. Und noch eine Aufgabe - schalten Sie die Kühlung der Türme aus. Vielleicht sollten Sie hier anfangen, denn hier gibt es viele Türme. Das Hologramm befindet sich unten, direkt unter dem ersten Turm. Von hier aus gelangt man auch zu den ersten Geräten zur Energiegewinnung. Nur so kann man dieses stärkste Rudel Cephs bekämpfen. Suchen wir jetzt nach dem CELL-Cache, der mit einem Leuchtfeuer markiert ist. Es wird einen großen Roboter geben, für dessen Zerstörung Sie einen festsitzenden Panzer verwenden müssen. Sieht aus, als wäre es mit einem Leuchtfeuer markiert. Mehrere mächtige Kanonen sind ebenfalls verstreut. Wir setzen unsere Reise zum Gehirntransportgerät fort.

Kämpfe mit Alpha Ceph

Nach einer erneuten Aufladung suchen wir nach einem Wurmloch und damit dem Alpha Ceph. Die beste Waffe ist der Ceph-Mörser, der hier liegt. Am Anfang müssen Sie ihn mit Schüssen überschütten und dann einen seiner verwundbaren roten Punkte ausschalten – wenn die Bohrerglieder rot werden. Und dann die Gefangennahme abwehren. Diese ganze Struktur mit einem Tunnel in der Mitte bohrt auch den Felsen der Höhle und bringt die Steine ​​direkt auf den Propheten herunter. Der Fülle an Technologie nach zu urteilen, versuchte CELL auch, das Wurmloch zu zerstören, aber es kam nichts heraus. Aber die Türme können gehackt und wieder zum Leben erweckt werden, sie helfen gegen kleine Cephs. Jetzt müssen Sie eine Energiequelle finden und aufladen. Töte die Cephs und schlage dann Alpha noch einmal. Und am wichtigsten ist, dass Sie in dem Moment zur Batterie springen müssen, in dem sich Alpha in einen großen Bohrer verwandelt, sonst endet der Kampf sofort. Nach dem zweiten Aufruf wird das Spiel gespeichert. Alles, was bleibt, ist, die letzte Ladung Cephs und Alpha Ceph selbst zu erledigen.

Im Wurmloch angekommen, fand sich der Prophet im Orbit um den Planeten wieder, umgeben von Altmetall, wo er den Ausgang eines riesigen Ceph-Schiffs beobachtete, das aus dem Hypertunnel auftauchte. Die Prophezeiung des Propheten ist endlich wahr geworden. Aber nicht vollständig. Es ist noch nicht das Ende der Welt. Er hackte sich in den Erzengel-Satelliten und richtete den Strahl dann auf den verwundbaren Punkt des Schiffes. Sie müssen das Visier auf diesen Punkt halten, bis der Ladungskreis gefüllt ist, und schießen. Dies ist das Ende der außerirdischen Bedrohung. Die Erde ist gerettet und Lawrence Barnes, besser bekannt als der Prophet, ist auf einer tropischen Insel gefallen, wo niemand nach ihm suchen wird. Und wenn er das tut, nun, er ist jetzt ziemlich gut darin, sich zu verkleiden.