Prilagodljivi borbeni meni za WOT. Kako napisati poruku u World of Tanks (WoT)? Riječ tenkovskih komandi

U WoT bitkama često možete vidjeti fraze poput „Gospodo, vrijeme je da zauzmemo neprijateljsku bazu“ ili „Nemoj je podupirati“ ili nešto poput „Jeste li transparentni? Odmaknite se, udaram pravo kroz" ovo nije ništa više od modifikacije za igru. Ovaj mod se zove "Custom Combat Menu". Šta je prilagodljivi borbeni meni ili kako ga često nazivaju kamilica komandi za World Of Tanks online igru ​​i kako ga postaviti, pročitajte u ovom članku.

Prilagodljivi borbeni meni

...i sa čime se jede...

Gdje prvo preuzeti?
Pa, tu nema definitivnog odgovora, svako preuzima po svom ukusu, bilo mod paket koji uključuje ovaj mod, ili poseban Custom Menu mod i instalira ga prema uputama.

Naziv ovog moda govori sam za sebe, samo zato ga niko ne postavlja hmm..?! Možda jelen?? Ili rakovi??? Da ne…. jednostavno ne mogu

Pa hajde da naučimo...

Treba nam fajl RadialMenu.xml. Možete ga pronaći usput: vaš računar:\vaš disk\WorldOfTanks\res_mods\trenutna verzija klijenta\scripts\client\gui\scaleform\ ili negdje dublje, ovisno o tome da li ste instalirali mod paket ili poseban mod. (u mom slučaju, to je bio paket modova i datoteka RadialMenu.xml je bila dublja). Ako ne možete pronaći ovu datoteku, koristite standardnu ​​Windows pretragu.

Zatim ga otvorite našom omiljenom notesom Notepad++. Sa ovim programom je poželjno otvoriti sve mod datoteke, jer. ne mijenja kodiranje datoteke. Ako ga nemate instaliran, preuzmite npr odavde ili sa službene stranice, pa, ili sa Yandex diska i instalirajte.

Otvaranje fajla RadialMenu.xml vidimo puno nejasnog teksta... hmm... ali želimo naučiti kako da uredimo prilagodljivi borbeni meni, pa hajde da pogledamo dalje. Uzmimo ove redove kao primjer:

Za hvatanje! napad %(randpart)s Upravljajte oštrije da biste snimili! Moramo uzeti bazu! Sve za snimanje! Sada moramo uzeti bazu! Došlo je vrijeme! Ne možete se boriti - trčite da osvojite bazu! tim

Aha… nešto se već nazire…
Oznake sadrže naziv tima.

U oznaci - nalazi se prikazana ikona sa komandnom ružom.

Nadam se da ne morate objašnjavati oznake?

Naredba (makro) %(randpart)s ne dirajte, ovo je naredba (makro) velikog kineskog slučajnog 😉 koji (th) prikazuje slučajnu naredbu zatvorenu u tagove.
Ali sve što je napisano između oznaka može se promijeniti po vašem ukusu.

Oznake - način prikaza ili pisanje na komandu tim ili svi Sve.

Važeći nazivi ikona:
[ 'Napad', 'Da', 'Pomoć', 'Backtobase', 'Ne', 'Ponovo učitaj',
'Followme', 'Turnback', 'Helpmeex', 'Stop', 'Podrška', 'AttackSPG' ]

Važeći nazivi komandi:
[ 'ATTACK', 'ATTACKENEMY', 'BACKTOBASE', 'FOLLOWME', 'HELPME', 'HELPMEEX',
'NEGATIVNO', 'POZITIVNO', 'RELOADINGGUN' 'STOP', 'SUPPORTMEWITHFIRE', 'TURNBACK']

Makroi podržani u tekstu poruke:
%(name)s - ime igrača na čiji tenk je ciljano
%(vehicle)s — naziv tipa vozila
%(clan)s - ime klana
%(viewPos)s - kvadrat u koji kamera pokazuje
%(ownPos)s - kvadrat u kojem se nalazi vlastiti rezervoar
%(randpart)s - nasumični niz sa liste u oznaci
%(ponovno punjenje)s - preostalo vrijeme punjenja pištolja, u sekundama
%(ammo)s - broj neiskorištenih čaura u bubnju

Na primjer, kako sam ponovio jednu od naredbi:

Napad na kvadrat napad %(randpart)s Borci, pomozite na ovom trgu IMHO, morate ići u tom pravcu Pritisnemo ovaj bok tim %(viewPos)s

prije 5 godina i 4 mjeseca Komentari: 13


Dobar dan, dragi tankeri! Danas ću opisati glavne kontrole tenkova u World of Tanks. Članak će biti koristan za čitanje početnicima tankerima kao uputstvo za upotrebu borbenog vozila.

Prilično jednostavno i intuitivno, posebno za ljude koji su igrali kompjuterske igrice više puta. Navest ću glavne tipke u igri sa zadanim postavkama kontrole.

Kretanje rezervoara:

- W, S, A, D koristi se za pomicanje trupa tenka (naprijed, nazad, okrenite trup ulijevo, okrenite trup udesno);

Dvostruki pritisak na taster R puno naprijed - uključuje automatsko kretanje spremnika u smjeru naprijed, dok držanje gumba nije potrebno W, ali sa dugmadima ALI i D može se upravljati; pritisnuti dugme S zaustavlja rezervoar;

Dvostruki pritisak na dugme F full back - radnja dugmeta je slična R, uključuje samo automatsko kretanje rezervoara nazad;

- R/F tempomat (kada se kreće naprijed, nazad);

- Svemir držati stop tenk dok se kreće radi pucanja, nakon otpuštanja dugmeta, tenk nastavlja da se kreće;

X ručna kočnica se koristi prilikom igranja razarača tenkova i samohodnih topova za fiksiranje trupa; onemogućuje rotaciju tijela kada nišan dosegne horizontalni ugao ciljanja. Pritisnite ponovo da isključite ili počnete da se krećete.

kamera:

- Pokret miša/strelice na tastaturi kretanje nišana, kupole, gađanje mete;

- Pokret miša dok držite pritisnutu desnu tipku miša, pregled bez okretanja tornja, pomicanje nišana;

- Točak miša za pomicanje, ključevi PgUp, PgDn zumiranje zumiranje u/umanjivanje kamere/opsega, prebacivanje na snajperski/arkadni mod;

- ctrl+ klik desni klik za samohodne topove, uključivanje umjetničkog nišana s ciljanjem na odabrani kvadrat minimape.

- alt držite da uključite alternativni način za prikaz ikona rezervoara.

vatra:

- Klikni lijevo dugme miša shot;

Cry desno dugme miša na cilju, uključivanje automatskog navođenja, automatskog praćenja za odabrani cilj;

Cry desni taster miša, taster E isključeno automatsko nišanjenje na meti isključeno;

- Shift ručno uključivanje snajperskog / arkadnog načina nišana;

- C ključ za ponovno učitavanje;

Ključevi 1, 2, 3 tastatura bira tip projektila koji se koristi, jednim pritiskom na dugme odabire se sljedeći hitac, dvostruki punjač odmah prelazi na promjenu tipa projektila u odabrani.

Ključevi 4, 5, 6 korištenje potrošne opreme ovisno o instalacijskom utoru; nakon što kliknete, morate odabrati modul koji treba popraviti ili člana posade koji će se izliječiti

Combat Chat:

- Enter omogućavanje borbenog ćaskanja, otvaranje reda za uređivanje poruka, slanje poruke nakon pisanja;

- Tab prebacivanje između primatelja poruka (vlastiti tim, neprijateljski tim, poruka vlastitom vodu/četi); standardno se poruke šalju njihovom timu;

- itd kada otvorite borbeni chat ili kliknite lijevo dugme miša izvan prozora za ćaskanje, izađite iz editora poruka za borbeno ćaskanje;

Borbeni interfejs:

- Klikni lijevo dugme miša na minimapi dok držite dugme ctrl označavanje tima kvadratom na minimapi;

Dugmad + i - - odnosno povećati i smanjiti veličinu minimape;

- M prikazati/sakrij minimapu;

- ctrl uključivanje pokazivača;

- Ctrl+Tab promjena izgleda komandnih lista (uši);

- V- prikaži/sakrij cijeli borbeni interfejs u borbi;

- Z otvaranje općeg menija naloga nakon otvaranja potrebno je odabrati nalog pomoću pokazivača miša i potvrditi ga klikom na lijevo dugme miša poslati timu;

Z kada se lebdi iznad saveznika/neprijatelja, otvara meni naredbi sa listom primjenjivom na tog igrača. Također zahtijeva odabir narudžbe pomoću pokazivača miša i potvrdu slanja klikom lijevo dugme miša.

Prečice:

- Dugme T kada ciljate na neprijatelja, poruka timu Podrška vatrom na **, za samohodne topove Atakuya, gdje je ** nadimak igrača neprijateljskog tima;

- F3 poruka timu Zaštitite bazu!

- F5 poruka timu Tako je! - koristi se kao potvrda naredbe, odnosno potvrda izvršenja borbene misije, kao i kao bojni poklič nakon pobjede tima u borbi ☺;

- F6- poruka timu Nema šanse! - odbijanje izvršenja borbenog zadatka, ili neslaganje sa naređenjem;

- F7- poruka timu Potrebna je pomoć!

- F8- poruka na komandu Dopuna više (gdje - broj sekundi preostalih do kraja ponovnog punjenja), ili Spremni za paljbu!, ako je projektil/kaseta već napunjena.

- itd otvaranje glavnog menija igre. Pažnja! Ne napuštajte bitku dok se ne završi ako vam tenk nije uništen i sposobni ste za bilo kakve akcije na štetu neprijatelja! Pod uslovom

Protekla godina nije bila otkriće za World of Tanks. Kako je ova disciplina bila po strani, tako je i ostala. Tenkovi su potpuno nepopularni u kompjuterskom sportu i vrlo je teško reći ko je za to kriv - sami programeri ili igrači. Tenkovi su, prije svega, disciplina za amatere. Ovo nije Dota 2, nije LoL, pa čak ni CS, gdje se stalno nešto dešava.

Gledanje World of Tanks za sada je bilo potpuno nemoguće. Upravo je u prvoj fazi formiranja svoje esport publike WoT uplašio mnoge ljude. Osim toga, WoT nigdje nije široko obrađen, te je čak i sada teško pronaći barem neke informacije o završenim događajima. WG, s druge strane, čini sve da njihova igra barem nekako zainteresuje publiku: promijenili su format, dozvolili igranje na tenkovima desetog nivoa, što je trebalo dodati zabavu, ali navijača više nije bilo.

Ljubitelji WoT-a su zainteresovani za igru ​​i sada, iako su neki trenuci u igri dosadni, ali sa živim War Thunderom i Armored Warfareom: Project Armata WoT više ne izgleda kao favorit, već kao autsajder - igra u kojoj se ništa dramatično ne mijenja. Tenkovi su kao košarka. Da, još uvijek možete igrati, ali neće svi moći sjediti u blizini TV ekrana, već samo ljubitelji igre. Međutim, WoT i dalje igraju milioni nasumičnih igrača. WG nastavlja sa održavanjem šampionata - Gold Series, gdje se takmiče najbolji World of Tanks timovi. Pogledajmo glavne lidere u protekloj godini. Izdvojili smo samo tri ekipe, jer su se upravo ti timovi prošle sezone pokazali samo sa najbolje strane.

3. Long

Prve tri linije na našoj rang listi najjačih timova u World of Tanks dali bismo našim timovima, ako Wombati na tenkovima(bivši Virtus.pro) nije podbacio ove sezone. Uz dužno poštovanje prema ovom timu, to je kineski tim ELong barem izgledao bolje. Štaviše, na zvaničnom World of Tanks prvenstvu, ELong je igrao u finalu protiv HellRaisersa. Iako su podbacili u glavnoj utakmici, a finale se pokazalo kao jedan gol, njihov nastup na glavnom turniru godine pokazao se uspješnim. Mnogi su tada pretpostavljali da će igrati u finalu Natus Vincere i HellRaisers, međutim, direktni konkurenti za prvo mjesto sastali su se već u polufinalu. Elong su imali sreće sa mrežom, ali to ne umanjuje njihove zasluge.

Na WCA 2015, ELong je nastupio nešto lošije kao domaćini turnira. Došli su do polufinala, gdje su izgubili od Natus Vincere. U meču za treće mjesto izgubili su i od Amerikanaca. Iako je u ovom drugom slučaju sve odlučeno u završnici utakmice. Kinezi su ove sezone skočili iznad glave, zauzevši drugo mjesto na Svjetskom prvenstvu. Izgledali su gore od njih Kazna Kru i PENTA Sports, ali s obzirom na to da je ELong pobijedio Kaznu Kru on , a PENTA Sports je izostao među učesnicima glavnog turnira godine, onda ćemo Kineze staviti na treće mjesto, uprkos njihovim neuspjelim igrama protiv istih Natus Vincere i HellRaisersa.

2. Natus Vincere

Ljubitelji World of Tanks-a koje zanima esport već su navikli na pobjede Natus Vincerea. Do 2015. se vjerovalo da, možda, niko ne može konkurirati Na`Vi-ju. Ali ove sezone se sve promijenilo, a pojavila se barem neka zdrava konkurencija. Ne, rezultati tima nisu naglo pali. Ne radi se o tome. Natus Vincere i dalje pobjeđuju, ali uz velike muke. Prije svega, zbog HellRaisers-a: ovi momci zadaju Na`Vi-ju velike probleme. Nastupi ovih timova su u stanju da podgreju intenzitet borbe u bilo kojoj njihovoj utakmici. Konfrontacije HellRaisers sa Natus Vincere su tvrdoglavi, što elokventno potvrđuju i rezultati ovih susreta.

U proteklih 12 mjeseci, Natus Vincere je osvojio dosta turnira, ali je bio jednako uspješan sa srebrom i bronzom. Na RU Gold Series 2015, sezona 3, zauzeli su prvo mjesto, osvojivši 55.000 dolara. Uspjeli su ponoviti svoj uspjeh na RU Gold Series 2015 Season 4. Zatim je u dramatičnom finalu Na`Vi uspio pobijediti HellRaisers rezultatom 9:6. Ako na ovim turnirima Natus Vincere nije ostavio rivalima šansu za pozitivan rezultat, onda je nešto pošlo po zlu na Wargaming.net League 2015 Grand Finalu, Continental Rumbleu i WCA 2015. U prvom slučaju, Na`Vi je izgubio od HellRaisers-a sa 2:5 i zauzeo tek treće mjesto na turniru. Izgubio senzacionalno na Continental Rumbleu TORNADO ROX u polufinalu, uspjevši da se rehabilituje samo dok je Na`Vi bio drugi. S obzirom na sve ove rezultate, bila bi pogrešna odluka Natus Vincere staviti na prvo mjesto, jer je u međusobnim susretima prednost ostajala na direktnom rivalu, a to je pokazatelj da Natus Vincere više nije jedini lider u njihovoj disciplini.

1. HellRaisers

HellRaisers su postali pravo ovogodišnje otkriće. Večito drugi RR-Unity konačno je postao prvi, ispred svojih večitih konkurenata iz Natus Vincere. Nakon prelaska u HR, otvorili su se s nove strane: promijenivši polovicu liste i došavši pod okrilje takve organizacije, igrači su svakim novim turnirom sve više napredovali. Na glavnom turniru godine u World of Tanks jednostavno im nije bilo premca. I ovo je među najboljim kineskim, korejskim, američkim i evropskim bendovima! Pobijedivši Natus Vincere u polufinalu i Kineze iz ELonga u finalu, HellRaisers su uspjeli osvojiti 150.000 dolara i titulu svjetskog prvaka World of Tanks. Strani timovi još nisu uspjeli pobijediti tim iz CIS-a, iako su Kinezi bili bliži pobjedi nego ikada.

Na RU Gold Series 2015 Season 3 i RU Gold Series 2015 Season 4 HellRaisers su bili drugi i treći, a krajem ove godine na nezvaničnom svjetskom prvenstvu u World of Tanks - WCA 2015 - ponovo su postali prvi. Pobijedivši po drugi put u finalu rivala iz tabora Natus Vincere, HellRaisers su, naime, samo u jednoj sezoni postali dvostruki svjetski prvaci. Samo Na`Vi su uspjeli postići takva dostignuća, ali danas više nisu heroji. HellRaisers, kao niko drugi, zaslužuju da budu proglašeni najboljim timom 2015. godine u disciplini World of Tanks. Među ostatkom organizacije pokazuju najznačajnije rezultate. Čelnici HellRaisersa mogu biti ponosni na ove igrače koji će u novoj sezoni pokušati zadržati titulu.

U svijetu tenkova nema, nije bilo i neće biti balansiranja igrača u timovima prema njihovom nivou igre. Barem tako kažu programeri. Ali znamo da njihova zvanična pozicija može biti promjenjiva kao proljetni vjetar u februaru.

Naravno, nivo vještina igrača svijeta tenkova može varirati od fenomenalno, ali praktično nula. Nažalost, nivo rezervoara ovde ne utiče uvek na distribuciju. Ponekad bitke desetog nivoa zadivljuju takvim greškama, koje ne čine svi čak ni na prvim nivoima. Iz ovoga proizilazi činjenica da se pobjeda može odrediti ne toliko djelovanjem tenkova u borbi, koliko osnovnom raspodjelom dobrih i loših igrača po timovima.

Danas ćemo razgovarati o ovoj temi, razgovarati o prednostima i nedostacima sistema balansiranja prema nivou igre. Ne očekujte u ovom članku na www.. To će utjecati i teorija zavjere, koji, kao i obično, razotkriva svu izdaju i licemjerje programera svijeta tenkova. Vjerovati u to ili ne opet je posebno pitanje, jer su teorije zavjere tako privlačne i često istinite.

Iza

Loše je kada je ishod događaja već od početka određen. U okviru kompjuterske igrice, ovo nije fatalizam, već vrlo dosadna situacija. Onda ima smisla igrati ako je o pitanju pobjede ili poraza već odlučeno u odsustvu od strane balansera wot tima. Još je tužnije kada razlika u nivou igrača jednog tima premašuje za red veličine, tada posmatramo vrlo prolazne bitke.

Tim koji gubi nema vremena da uradi ništa korisno, samo se spoji. Takve situacije se obično nazivaju "turbosleaves" ili "turbo-štete". Sa žaljenjem za stranicu, napominjem da se s rastom popularnosti igre takve bitke događaju sve češće, posebno u periodu snažnih promocija. Zaista, ako je komanda jelenće se boriti sa dobrim igračima, onda čak ni vrlo dobar igrač koji slučajno završi u timu slabih igrača neće imati šanse za pobjedu.

Odmah se rezervišem da vas ne pozivam da odmah odustanete, na osnovu statistike igrača vašeg i neprijateljskog tima. Kao prvo, statistika često laže, jer mnogi namjerno nabacuju statistiku za sebe, ali zapravo ne znaju igrati. Postoje i situacije kada slabi igrači pobjeđuju, ali to se rijetko dešava. Čak i za takvu nesreću potrebno je da pristrasnost u prosječnom nivou za timove nije previše ozbiljna.

Glavni problem nije čak ni činjenica da je ishod borbe vrlo predvidljiv, cijeli problem je kvalitet igre. Ovakva prolazna bitka (turbo drain) podjednako je neugodna kako za poražene tako i za pobjednike. U ovakvim bitkama nema zadovoljstva, a neće ga ni biti, jer nema ni nagoveštaja borbe.

Rješenje se nameće samo od sebe, potrebno je uvesti sistem izbora protivnika prema nivou igre. Sličan sistem funkcioniše u drugi starcraft, niko se ne žali. Odnosno, vaši protivnici će pokupiti igrača koji je približno jednak vama po nivou. Počeli su da igraju bolje - protivnici su postali jači, uvijek je zanimljivo pobijediti, uvijek postoji šansa i za pobjedu. Postoji takozvani sistem merdevina.

Protiv

Ali takav sistem ljestvica (princip ljestvice, postepeno jačanje protivnika, stepenice) ima svoje nedostatke, kao i karakteristike svijeta tenkova, koje teoretski onemogućuju njegovo uvođenje u igru. Zapravo, u pojedinačnim igrama zanimljivo je takmičiti se sa onima čiji je nivo igre uporediv sa vašim, inače će igra vrlo brzo dosaditi, biće ili lakih pobeda ili fatalnih poraza.

Ali world of tanks je online timska igra, tako da je prosječan nivo timske igre važan, uzimajući u obzir nivoe tenkova (ako ima slabih igrača na vrhunskim tenkovima, to će uvelike smanjiti šanse za pobjedu). Ovo pojednostavljuje situaciju, ali ako je kosina jaka, bit će ista. Ono što posmatramo u vidu fatalnih poraza i lakih pobeda, gde ne možete ni stići do neprijatelja na vreme.

Sa selekcijom timova potpuno istog nivoa, bitke će postati dosadne. Na kraju krajeva, suočit će se s vama ekvivalentni protivnici, a cijena greške može znatno porasti. Postoji i mogućnost da će bitke biti još dosadnije, ali ovdje na www.site vidim problem u ukupnom balansu igre, a ne u matchmaking sistemu. Ali glavna negativna karakteristika sistema ljestvica u wot-u je njegovo odstupanje od programera.

KVG otvoreno i eksplicitno izjavljuje da se neće voditi računa o nivou igrača u selekciji timova. Svoju odluku dijelom obrazlažu istim argumentima koje sam naveo gore. U svijetu tenkova nema demokratije, igrači nemaju prava, cijela igra je samo u vlasti KVG-a. Tako da za one koji žele nešto promijeniti u wot-u, mogu preporučiti da odaberu , jer su takvi sada dostupni. Ovdje ili koristimo proizvod ili ga odbijamo, programeri ne pružaju druge opcije.

ZAVJERA

Ali mnogi su se već navikli da ne veruju KVG-u na reč, za to postoje sasvim očigledni razlozi. Ali danas ih nećemo analizirati na stranicama www.site, postoji poseban članak na stranici o perfidnosti i licemjerju programera. Što se tiče odabira timova, mnogi su počeli primjećivati ​​da ako postotak pobjeda na vozilima postepeno raste, tada će im biti suđeno da budu dio timova igrača koji su toliko slabi da više ne mogu utjecati na ishod bitke .

Postoje i sugestije da ako pobijedite na tenku, onda u sljedećoj bitci postoji veća šansa da padnete na listi timova, odakle je već teže utjecati na pobjedu, posebno za spore i teške tenkove. Ova teorija je potvrđena u korisničkom ugovoru igre i prema nekim polutajnim podacima. Druge teorije postoje na nivou glasina i spekulacija.

Postoje varijante takve ideje da što će tenk imati više bitaka, manja je vjerovatnoća da će ući u vrhunski tim, ova ideja je posebno relevantna za premium tenkovi(upravo kupljeno - bit ćete na vrhu, pa na dnu liste timova). Ali već ovdje ne bih išao dalje u svojim pretpostavkama, pretjerana fantazija udaljava od istine ništa gore od njenog potpunog odsustva.

Je li rješenje kompromis?

Ipak, popularnost svijeta tenkova dostigla je neviđene visine, a učenje igre uopće nije potrebno. Za programere je važno da ima mnogo igrača na mreži, kao i to što je više moguće donirao više, odnosno uložili su više pravog novca u igru. Odnosno, KVG je od interesa za online igrače i donacije, svi ostali pokazatelji su im manje zanimljivi. Jednostavna potvrda ove teorije je užasno niska prosečan nivo igrača, a njegova dinamika je negativna.

Tako će sve češće svaki igrač u timu biti okružen iskreno slabim igračima. Mnogi će češće igrati u timovima i doprinose igri vlastitu neravnotežu. Tako će se povećati broj nezanimljivih bitaka, u kojima je problematično bilo šta učiniti. Rješenje se može nazvati kompromisnom opcijom, kada će se protivnici birati ne prema ličnom nivou igre, već prema nivou tima. Odnosno, kao i do sada, slabi i jaki igrači će biti u istom timu, ali će protivnici imati sličan sastav u timu.

Ukupno

Želio bih završiti članak na ovoj konstruktivnoj i pomalo dvosmislenoj noti. Ali moraće da se završi pragmatično. Malo je vjerovatno da će programeri učiniti nešto u tom smjeru, jer to za njih nema praktičnog smisla, online u igrici samo raste, vlasnici wot-a se također ne žale na prihode. Dakle, što se tiče ravnoteže ekipa u pogledu nivoa igre, sve će ostati po starom, u svakom slučaju promjene se ne planiraju. Ako vas ova situacija jako nervira, lakše je jednostavno ne igrati World of Tanks.