Komunikacija u igri. Timovi u world of tanks Svi timovi u world of tanks

#faq - Idite na forum u temi "FAQ"

#pravila - Idite na forum u temi "Pravila"

#plans - "Zadaci i planovi programera"

#rankovi - Idite na forum u temi "Ranovi"

#clans - Idite na forum u sekciji "Klanovi"

#forum - Idite na glavnu stranicu foruma

#updates - Idite na forum u odeljku "Ažuriranja".

#krađa - Idite na forum u temi "Šta učiniti ako vam je račun ukraden/hakovan"

#nick - Idi kući - Pomoć - Želim promijeniti svoj nadimak

#vijesti - Idi na "Novosti"

#teams - Idite na forum u odeljku "Timovi".

re: - nadimak igrača koji vam je zadnji pisao bit će zamijenjen u liniji za kucanje.

Kako dodati korisnika na crnu listu?

/ ime bloka -- blokirati primanje poruka od igrača (važi svugdje). Da biste to učinili, postoje sljedeće komande koje morate unijeti u chat:

/unblokiraj ime -- nastavi sa primanjem poruka od plejera (važi svuda).

/blocklist -- prikazuje listu blokiranih igrača (radi samo u opštem chatu).

/unblockall -- obrišite listu blokiranih igrača (radi samo u opštem chatu).

Kako napisati poruku u borbi samo igračima svog tima?

Ctrl+Enter ili T.(eng)

Kako prijaviti uljeza u bitci?

Sve što trebate je samo da unesete komandu u borbeni chat:

/vote NICKNAME I pritisnite Enter.

Šta će se dalje dogoditi? Za sada ništa. Da bi se bilo šta desilo, 25% učesnika bitke mora da se požali na uljeza. Ako se to dogodi, za moderatore će nadimak prekršitelja postati crn, a bitka u kojoj se nalazi bit će istaknuta na listi bitaka, što će biti odličan signal za privlačenje pažnje moderatora.

P.S. Ponekad kada nema šta da se radi šaljem prekršioce na forum da ponovo pročitaju pravila igre, novajlije stalno pitaju jesi li admin #haha# Ne zloupotrebljavaj ovo #haha#

Protekla godina nije bila otkriće za World of Tanks. Kako je ova disciplina bila po strani, tako je i ostala. Tenkovi su potpuno nepopularni u kompjuterskom sportu i vrlo je teško reći ko je za to kriv - sami programeri ili igrači. Tenkovi su, prije svega, disciplina za amatere. Ovo nije Dota 2, nije LoL, pa čak ni CS, gdje se stalno nešto dešava.

Gledanje World of Tanks za sada je bilo potpuno nemoguće. Upravo je u prvoj fazi formiranja svoje esport publike WoT uplašio mnoge ljude. Osim toga, WoT nigdje nije široko obrađen, te je čak i sada teško pronaći barem neke informacije o završenim događajima. WG, s druge strane, čini sve da njihova igra barem nekako zainteresuje publiku: promijenili su format, dozvolili igranje na tenkovima desetog nivoa, što je trebalo dodati zabavu, ali navijača više nije bilo.

Ljubitelji WoT-a su zainteresirani za igru ​​i sada, iako su neki trenuci u igri dosadni, ali uz War Thunder i Armored Warfare živi: Project Armata WoT više ne izgleda kao favorit, već kao autsajder - igra u kojoj se ništa dramatično ne mijenja. Tenkovi su kao košarka. Da, još uvijek možete igrati, ali neće svi moći sjediti u blizini TV ekrana, već samo ljubitelji igre. Međutim, WoT i dalje igraju milioni nasumičnih igrača. WG nastavlja sa održavanjem šampionata - Gold Series, gdje se takmiče najbolji World of Tanks timovi. Pogledajmo glavne lidere u protekloj godini. Izdvojili smo samo tri ekipe, jer su se upravo ti timovi prošle sezone pokazali samo sa najbolje strane.

3. Long

Prve tri linije na našoj rang listi najjačih timova u World of Tanks dali bismo našim timovima, ako Wombats na tenkovima(bivši Virtus.pro) nije podbacio ove sezone. Uz dužno poštovanje prema ovom timu, to je kineski tim ELong barem izgledao bolje. Štaviše, na zvaničnom World of Tanks prvenstvu, ELong je igrao u finalu protiv HellRaisersa. Iako su podbacili u glavnoj utakmici, a finale se pokazalo kao jedan gol, njihov nastup na glavnom turniru godine pokazao se uspješnim. Mnogi su tada pretpostavljali da će igrati u finalu Natus Vincere i HellRaisers, međutim, direktni konkurenti za prvo mjesto sastali su se već u polufinalu. Elong su imali sreće sa mrežom, ali to ne umanjuje njihove zasluge.

Na WCA 2015, ELong je nastupio nešto lošije kao domaćini turnira. Došli su do polufinala, gdje su izgubili od Natus Vincere. U meču za treće mjesto izgubili su i od Amerikanaca. Iako je u ovom drugom slučaju sve odlučeno u završnici utakmice. Kinezi su ove sezone skočili iznad glave, zauzevši drugo mjesto na Svjetskom prvenstvu. Izgledali su gore od njih Kazna Kru i PENTA Sports, ali s obzirom na to da je ELong pobijedio Kaznu Kru on , a PENTA Sports je izostao među učesnicima glavnog turnira godine, onda ćemo Kineze staviti na treće mjesto, uprkos njihovim neuspjelim partijama protiv istih Natus Vincere i HellRaisersa.

2. Natus Vincere

Ljubitelji World of Tanks-a koje zanima esport već su navikli na pobjede Natus Vincerea. Do 2015. se vjerovalo da, možda, niko ne može konkurirati Na`Vi-ju. Ali ove sezone se sve promijenilo, a pojavila se barem neka zdrava konkurencija. Ne, rezultati tima nisu naglo pali. Ne radi se o tome. Natus Vincere i dalje pobjeđuju, ali uz velike muke. Prije svega, zbog HellRaisers-a: ovi momci zadaju Na`Vi-ju velike probleme. Nastupi ovih timova su u stanju da podgreju intenzitet borbe u bilo kojoj njihovoj utakmici. Konfrontacije HellRaisers sa Natus Vincere su tvrdoglavi, što elokventno potvrđuju i rezultati ovih susreta.

U proteklih 12 mjeseci, Natus Vincere je osvojio dosta turnira, ali je bio jednako uspješan sa srebrom i bronzom. Na RU Gold Series 2015, sezona 3, zauzeli su prvo mjesto, osvojivši 55.000 dolara. Uspjeli su ponoviti svoj uspjeh na RU Gold Series 2015 Season 4. Zatim je u dramatičnom finalu Na`Vi uspio pobijediti HellRaisers rezultatom 9:6. Ako na ovim turnirima Natus Vincere nije ostavio rivalima šansu za pozitivan rezultat, onda je na Wargaming.net League 2015 Grand Finalu, Continental Rumbleu i WCA 2015 nešto pošlo po zlu. U prvom slučaju, Na`Vi je izgubio od HellRaisers-a sa 2:5 i zauzeo tek treće mjesto na turniru. Izgubio senzacionalno na Continental Rumbleu TORNADO ROX u polufinalu, uspjevši da se rehabilituje samo dok je Na`Vi bio drugi. S obzirom na sve ove rezultate, bila bi pogrešna odluka Natus Vincere staviti na prvo mjesto, jer je u međusobnim susretima prednost ostajala na direktnom rivalu, a to je pokazatelj da Natus Vincere više nije jedini lider u njihovoj disciplini.

1. HellRaisers

HellRaisers su postali pravo ovogodišnje otkriće. Večito drugi RR-Unity konačno je postao prvi, ispred svojih večitih konkurenata iz Natus Vincere. Nakon prelaska u HR, otvorili su se s nove strane: promijenivši polovicu liste i došavši pod okrilje takve organizacije, igrači su svakim novim turnirom sve više napredovali. Na glavnom turniru godine u World of Tanks jednostavno im nije bilo premca. I ovo je među najboljim kineskim, korejskim, američkim i evropskim bendovima! Pobijedivši Natus Vincere u polufinalu i Kineze iz ELonga u finalu, HellRaisers su uspjeli osvojiti 150.000 dolara i titulu svjetskog prvaka World of Tanks. Strani timovi još nisu uspjeli pobijediti tim iz CIS-a, iako su Kinezi bili bliži pobjedi nego ikada.

Na RU Gold Series 2015 Season 3 i RU Gold Series 2015 Season 4 HellRaisers su bili drugi i treći, a krajem ove godine na nezvaničnom World of Tanks Svjetskom prvenstvu - WCA 2015 - ponovo su postali prvi. Pobijedivši po drugi put u finalu rivala iz tabora Natus Vincere, HellRaisers su, naime, samo u jednoj sezoni postali dvostruki svjetski prvaci. Samo Na`Vi su uspjeli postići takva dostignuća, ali danas više nisu heroji. HellRaisers, kao niko drugi, zaslužuju da budu proglašeni najboljim timom 2015. godine u disciplini World of Tanks. Među ostatkom organizacije pokazuju najznačajnije rezultate. Čelnici HellRaisersa mogu biti ponosni na ove igrače koji će u novoj sezoni pokušati zadržati titulu.

Znaš li to...

Za Novu 2012. godinu dodana je igra. Istovremeno, nastao je dvije godine ranije (2010.). Nakon što je mapa puštena na glavne servere, uočena je greška: podupirač tornja iznutra je lako pucao iz topa Shaft. Dva dana nakon otvaranja mape poduzete su mjere, te je korištenje ove greške počelo da se kažnjava, a tjedan dana kasnije greška je potpuno otklonjena.

U 2009-2010 postojala je partija "KPTO" ("Komunistička partija tenkova na mreži"). Ova stranka je bila angažovana na izradi raznih programa za TO.

Godine 2011. programeri su odlučili organizirati natjecanje-trku u kojoj je bilo potrebno stalno okretati toranj. Za to je kreirana karta tzv. Bila je angažovana u posebnom udruženju igrača - "KPTO" ("Komunistička partija tenkova na mreži"). Pretpostavljalo se da se mapa neće moći koristiti zalihe(niti kupljen niti pada s neba). Zabava se raspala i kartica nikada nije puštena. Vrijedi napomenuti da je kartu razvio legendarni Figishe.

Projekt Ricochet gun pojavio se još 2009. godine. planirano je da se zove "Vulkan". Topovski meci su prvobitno trebali da se ne odbijaju od površina i bili su plave boje. Tada je Vulcan/Ricochet bio mitraljez, ali tokom faze testiranja pojavila se ideja o odbijanju lopti, koja se kasnije razvila u punopravni top, sada poznat kao Ricochet.

Kada su prvi put počeli testirati trup Hornet, on se sastojao od: središnjeg dijela i četiri bočna, od kojih je svaki bio niže u visini od središnjeg bloka, a na svakom bočnom bloku su bile gusjenice. Hornet je tada modificiran u svoje trenutno stanje zbog svog previše futurističkog dizajna i složenosti gravitacije i vuče.

Pojava Shaft topa u junu 2011. izazvala je pravu senzaciju među tankerima. Nakon izlaska, Shaft je kupljen po stopi od 3 kom. u sekundi! Kasnije su njegove karakteristike uređivane, uvedeni otpornici. Ali dan kasnije je zaplijenjeno, kristali su vraćeni, opis je promijenjen. Prvog dana testiranja na test serveru, Shaftova maksimalna šteta u nišanskom režimu bila je 150 - 175 - 200 - 250 jedinica (za M0 - M1 - M2 - M3, respektivno), drugog dana - 200 - 225 - ~ 275 - 300.

Prvi film o Tanki Online pojavio se zajedno sa konkursom za prikazivanje bajki 2011. godine. Koristio je naručene materijale iz igre, imao je svoj zaplet. Možda je do sada bilo kratkih filmova, ali nisu bili toliko poznati. FAK19 player kreirao je najpopularniju filmsku seriju - "B-mashina". Ukupno su snimljena četiri filma. U budućnosti, FAK19 je odlučio da napravi rimejk "B-mashine" pod nazivom "Novo zlo". FAK19 filmovi su ispunjeni puno specijalnih efekata. Uređivanje je izvršeno u programu "3D Studio Max". YouTube kanal: MrFAK12

Prvo zlato u Tanki Online bilo je apoen od 1000 kristala. U početku niko nije znao gdje i kada je ovaj bonus pao. Prvo zlato palo je na mapu Kungur, na fondu od 700 kristala, odneo je tanker sa nadimkom Noosya. Kasnije su zlatne kutije počele padati na gotovo sve karte, ali je njihov apoen smanjen na 100 kristala. Sada na svim mapama postoje tačke pada zlatnih kutija.

2010. godine predstavljena je posebna modifikacija najslabijeg pištolja Smokey pod nazivom Smokey XT. Ova modifikacija koštala je 3.950 kristala. Bio je dostupan za kupovinu samo nedelju dana. Smokey XT je bio bolji u svakom pogledu od običnog Smokeyja M3. Pretpostavljalo se da će dobar igrač moći da nadoknadi troškove Smokey XT-a.

Godine 2009. programeri su odlučili stvoriti pištolj koji bi mogao nanijeti štetu protivnicima i istovremeno liječiti tankere iz njihovog tima. Tako je nastao Isis top. Prvi koncept Isis-a je samo zarastao i po svom izgledu podsjeća na modele iz igre "Half-Life". Kasnije je pretvoren u dvokraku tenkovsku kupolu. Izidi je takođe dozvoljeno da se izliječi kada je pucala u prazninu. Ova sposobnost je bila prejaka i uklonjena je. U novembru 2014. vizuelni efekat metka je redizajniran, a 16. februara 2017. pištolj je izgubio životnu moć.

Tokom beta testiranja (maj 2009.) Tanki Online je dobio nagradu na Game Developers Conference (GDC 2009) u nominaciji "Najbolja igra bez izdavača". Ovo sugerira da je već u fazi testiranja igra zaslužila priznanje u industriji igara.

U novembru 2009. Tanki Online je došao do finala popularnog glasanja "Runet Award" i zauzeo 17. mjesto u njemu. To je uprkos činjenici da je igra bila stara samo šest mjeseci.

U ljeto 2012. godine, Tanki je bio domaćin akcije koja se poklopila sa Evropskim prvenstvom u fudbalu. Tokom ove promocije, denominacija zlatne kutije porastao nekoliko puta, a na kraju je procijenjeno da su za nešto manje od mjesec dana igrači ulovili zlata u vrijednosti od 90 miliona kristala - u sadašnjoj ekonomiji to je skoro milijardu kristala!

Dana 27. septembra 2012. dogodila se neobična bitka pod nazivom „Kasim protiv Sunca“, u kojoj su se menadžer zajednice Maxim Khusainov i stručnjak za tehničku podršku Ksenia Ignatieva borili jedni protiv drugih na „vassmoksima“. Maksim je pobijedio rezultatom 22:19. Igrači su mogli podržati Maxima ili Xenia kupovinom u garaži specijalne boje vredi 100 kristala. Za Kasima je kupljena 47.341 boja, za Sunca 18.004, za oba igrača 4.844 odjednom, svi koji su kupili boju za Maxima obogaćeni su za 59 kristala.

Svake godine 31. oktobra Tenkovi slave Noć vještica. U 2012. godini, tokom kampanje, posebna kartica je kreirana 59.597 puta, a posebna zlatna kutija pao 12.008 puta. Bilo je zanimljivih koincidencija: 30. oktobra 2012. u igrici je registrovan tanker sa brojem 16.666.666 i tweet o prazničnom specijalu video blog postao 666. U 2014. godini bilo je 45 duhova na posebnoj čestitki za Noć vještica. A 2015. godine, 31. oktobra, tankeri su proveli ukupno 196 godina u igri i uhvatili 440.000 zlata, a karta za Noć vještica kreirana je 184.652 puta. Pobjednik takmičenja za najboljeg hvatača zlata - igrač sa nadimkom Ti-To - uhvatio je 195 kutija i dobio nagradu VicoGrom XT.

Prvo spominjanje misterioznog igrača Godmode_ON može se vidjeti u vlogu #61. Drugi put se pojavio u video blogu broj 64, au video blogu broj 80 potpuno je upao u rubriku „Pitanje sedmice“. Bilo je potrebno 59 hitaca da se uništi Godmode_ON Smokey, od kojih je 5 bilo kritično. Dakle, uzimajući u obzir Smokey i Mamut, zaštita od najmanje Smokey u boji Godmode_ON bila je oko 85%. U izdanju vlog #103, pojavila se misteriozna osoba koja je "sakupila sve mine na Silence" - možda je to bio Godmode_ON? U pitanju sedmice #118, Godmode_ON se vozio stazom mina i dignut je u zrak tek 41. - s obzirom na parametre Mammotha koji su bili relevantni u vrijeme objavljivanja video bloga, zaštita od najmanje mine u boji Godmode_ON bila je oko 95%. U vlogu #130, Godmode_ON je uhvatio zlatnu kutiju za 5001 kristal, iako je maksimalna vrijednost prvoaprilskog zlata bila 5000 kristala. Sljedeće pojavljivanje Godmode_ON bilo je u izdanju sedmice #133, gdje ga je odjednom upucalo šest tenkova. A u pitanju sedmice #146, Godmode_ON je prvi put koristio Hornet, a ne Mammoth. Ko je ovaj misteriozni igrač? Indirektan odgovor na ovo pitanje nalazi se u video blogu #145, gde na profilu Nikolaja Kolotova piše "Not Godmode_ON". Nagoveštaj suprotno ili samo šala? Izgleda da nikada nećemo saznati istinu...

Trebalo je četiri i po mjeseca da se napravi prva probna verzija tenkova. Prvi igrač koji nije programer registrovan u Tanki je GlebNikitin. Programer servera Alternative Aleksey Kviring (arts80) bio je prva osoba koja se registrovala u igrici. Prva mapa u "Tenkovima" bila je prototip Tribute.

Do sredine 2010. igra je imala približno 200.000 registrovanih igrača. Dana 19. decembra 2010. godine uzeta je oznaka od milion registracija. 6. jun 2011 - registarski broj 3 miliona (igrač sa nadimkom katyana). 4. januara 2012. - sedmomiliotna registracija (igrač sa nadimkom stepan1234567891). 25. mart 2012. - prevaziđena prekretnica od 10 miliona registracija (igrač sa nadimkom lYonsl). Na Dan tenkmana 2012. registrovan je račun pod brojem 15.000.000 (igrač sa nadimkom adilov.amir). 5. februar 2013. - dvadesetmiliotna registracija (igrač sa nadimkom tolik755). Kraj jula 2013. - trideset miliona registracija (igrač sa nadimkom nadja8201).

Igra "Tanks Online" je najpopularnija kod kuće - u Rusiji. Slijede Ukrajina, Bjelorusija, Jermenija, Kazahstan, Njemačka, Moldavija, Gruzija, SAD i Saudijska Arabija.

Zvanična grupa Tanki Online VKontakte pojavila se u januaru 2011. Jednom je menadžer zajednice Maxim Khusainov obećao da će plivati ​​u rupi ako broj pretplatnika u grupi pređe 500 000. 27. septembra 2014. ova oznaka je prošla, a na Novu godinu, Maxim je ispunio svoje obećanje - počeo je voditi prvi video blog iz 2015. iz rupe.

Najveća kartica je Dusseldorf(40 igrača), na Berlin 36 igrača može ući istovremeno, Temple i Ludilo- po 32. Zauzvrat, Temple je najprostranija mapa, Berlin je malo iza, a Düsseldorf zatvara prva tri. Najmanje karte su Island , brdo i stoni tenis.

U ljeto 2014. godine u Brazilu je održano Svjetsko prvenstvo, a "Tenkovi" nisu mogli ostati po strani od ovog događaja. U promociji Football Fever, igračima je ponuđeno da kupe jednog od 32 boje, koji simbolizira zemlje učesnice prvenstva. Onima koji su kupili boju za državu koja je uvrštena u prva tri vraćeno je do 50% kristala potrošenih na kupovinu tokom promotivnog perioda. Ukupno su kupljene 555.502 boje, od čega je 111.000 kupljeno za Rusiju (najpopularnija boja), 38.007 za Njemačku koja je postala prvak, 17.641 za Argentinu, 15.819 za Holandiju, a najrjeđe kupovana boja je Kot-D „Slonovače – samo oko 1000 komada. Oko 887 miliona kristala je podijeljeno kao nagrade za promociju.

Malo o nazivima objekata: davno šina zvao se Mašina straha, Rikošet mogao bi se nazvati Vulkan Hornet- Raptor, viking- Centurion, i Čekić- Magnum. Što se tiče vulkana, dizajner igre Semyon Strizhak (poznat kao Nut) u šali je obećao da se "mitraljez nikada neće zvati vulkan, inače će mi narasti dva dodatna prsta na ruci." Inače, top-artiljerija je na kraju dobila ime Magnum.

Mod posmatrača (gledač) u igri nije postojao od samog početka. A prva borba, emitovana uz pomoć gledatelja, bila je četvrtfinale gornjeg razreda TOF Dream Team III između međunarodnog i teškog i teškog tima.

U ljeto 2014. godine, Tanki Online tim posjetio je izložbu gamescom u njemačkom gradu Kelnu. U čast ovog događaja, mapa " Keln“, na koji su pali zlata sa duplom vrednošću. Tokom promotivnog perioda, 191 milion kristala pao je na zlatne kutije, a oko milion igrača je posetilo mapu.

Snimanje video bloga obično se odvija srijedom, iako priprema priča počinje mnogo ranije. Četvrtak i petak su posvećeni montaži videa.

Rođendan Tanki Online-a je 4. jun 2009. - datum početka otvorenog beta testiranja. Prvi igrač koji je dostigao maksimalni rang (u to vrijeme je bio Marshal), postao je legendarni T7000. U aprilu 2010. godine kineski server je počeo sa radom. A 16. aprila 2014. Tanki Online je lansiran u Brazilu. Prvi generalisimus na brazilskom lokalu je igrač sa nadimkom limadj2, on je 2. septembra 2014. dostigao oznaku od 1.400.000 iskustva, nakon što je proveo oko četiri i po mjeseca na nivelisanje. Kao nagradu za svoj brzi prolaz, limadj2 je dobio potpuno mikronadograđenu Viking M3, Ricochet M3 i Zeus boju.

Ponekad se, u čast bilo kojih praznika, sredstva u igri povećavaju. Najveća sredstva u igri su bila 2. avgusta 2015. godine - pet puta.

Dana 9. maja 2015. bilo je moguće kupiti propusnicu za beskonačno snabdevanje za samo 70 kristala, koja je važila do ponovnog pokretanja 10. maja. Tog dana u igri bilo je gotovo nemoguće naći igrača bez kojeg bi se vozio "vijenci"- osim možda onih koji su igrali PRO bitke sa onemogućenim zalihama.

Prvi igrači koji su vidjeli i testirali rani demo "Tenks on Unity" bili su njemački igrači na sastanku tenkova u gradu Wildflecken, koji se održao početkom jula 2014. godine. U junu 2015. igrači iz pet gradova Rusije dotakli su se demo verzije nove igre u sklopu TO Rally događaja. A u oktobru 2015. godine poznati video bloger DJAGERnout228 posjetio je kancelariju Alternative i ne samo da je igrao beta verziju igre koja je već dobila konačni naziv Tanki X, već je i govorio o svojim utiscima u video blogu.

Tokom novogodišnjih praznika 2014-2015, registrovan je ulazak na Tanki Online iz Sjeverne Koreje, zemlje u kojoj je pristup internetu strogo ograničen. Ko bi to mogao biti?..

Nekada davno, igra je imala takozvanu "Hall of Fame" - prozor u igri koji je prikazivao statistiku svih igrača: zarađene bodove iskustva, broj uništenih tenkova i vlastite smrti, bogatstvo i rejting - a uslovni broj izračunat na osnovu složene formule. Što je veći rejting, to je tanker bio veći u Kući slavnih. Istovremeno, jedna od komponenti formule za ocjenjivanje bio je i broj kristala kupljenih za pravi novac, pa su najviša mjesta u Kući slavnih zauzeli donatori, koji su namjerno uložili znatne iznose kako bi došli ispred svojih rivala. Kuća slavnih je kasnije uklonjena iz igre iz tehničkih razloga.

Na Noć vještica 2011. održano je takmičenje u lovu na bundeve. Bilo je potrebno pronaći tri različita igrača u igri sa posebnim puškama od bundeve (date su pomoćnicima administracije) i objaviti screenshotove s njima u posebnoj temi. A u novogodišnjoj noći 2011-2012 održano je takmičenje za novogodišnje čestitke, čiji su pobjednici nekoliko dana dobili jedinstveni top snjegovića. I top od bundeve i top za snjegovića u suštini su bili Smokey M3 s jedinstvenim teksturama.

Maksimalan broj tenkova koji se može uništiti jednim udarcem je 39. Da biste to učinili, potreban vam je potpuno mikronadograđen šina M3 i 39 igrača da se postave na mapi Dusseldorf u modu.

U stara vremena bilo je nemoguće imati više od 32766 jedinica svake potrošni materijal. To je bilo zbog nedovoljne dimenzije tipa podataka varijable u kojoj je pohranjen broj potrošnog materijala. Ovaj nedostatak je sada ispravljen.

U Tanki Online postoje kartice, čiji nazivi ponavljaju nazive stvarnih geografskih objekata. Konkretno, mnogi od njih su nazvani po objektima u Permu ili gradovima na teritoriji Perma (u Permu se nalazi ured AlternativaPlatforma, programera Tanki Online).

Nauru, Kiribati i Gvineja Bisau su „najviše „netenkovske“ države na svijetu. U svakom od njih živi samo po jedan Tanki Online igrač.

Najpopularniji izvođeni zadaci u igri - zauzmi prvo mjesto u bitci. Na drugom mjestu - prikupiti N kompleta za popravku, na trećem - prikupiti N ubrzanja.

Trenutno je u toku otvoreno testiranje HTML5 klijenta igre na glavnim serverima. Trenutno je samo mali broj novih korisnika usmjeren na novu verziju, ali kako razvoj bude napredovao, pristup će dobiti više igrača. Ako ste pristupili HTML5 verziji igre, ali želite da se vratite na stabilnu Flash verziju, slijedite vezu.

Igra periodično održava akciju pod nazivom "Crazy Weekend", čija je suština popunjavanje fragova. Za uništavanje određenog broja tenkova u standardnim bitkama, učesnici dobijaju vrijedne nagrade.

Od 16. novembra do 23. novembra 2017. godine održana je prava bitka u utakmici između društvene mreže"VKontakte i Odnoklassniki". Da biste učestvovali u njemu, morali ste kupiti boju u garaži za 1000 kristala za jednu od društvenih mreža, instalirati je na svoj tenk i krenuti u bitku da uništite neprijateljske tenkove u boji za protivničku stranu. Za VKontakte je kupljeno 122.000 boja, za Odnoklassniki 39.000. VKontakte frakcija je pobijedila na događaju sa rezultatom od 52,54%. Na kraju akcije, boje su zauvijek ostale vlasnicima.

U jesen 2017. Tanki Online je bio domaćin video takmičenja #KhochuvTO, u kojem je učesnicima trebalo reći zašto ih programeri trebaju pozvati u kancelariju TO. Tanker je pobjednik Sochi Areda, njegov takmičarski rad možete pogledati na veza. Video izvještaj sa putovanja: 1. dio

Dio 2 .

Dana 24. novembra 2017. godine, na Crni petak, u igri su se pojavili kontejneri – kutije sa do sada nepoznatim sadržajem. Prodavali su se u prodavnici, a također su padali u bitkama umjesto uobičajenih zlatne kutije. Kontejneri su uklonjeni iz igre 28. novembra, a 24. decembra, za novogodišnje praznike, vraćeni su za stalno. Sada se mogu kupiti u prodavnici, uhvatiti u bitkama ili dobiti kao nagrade za lance dnevne zadatke.

Mod "Oluja" je uveden u igru ​​13. decembra 2017. godine, iako se u igrici pojavio ranije - za proslave Nove 2015-2016 i 2016-2017. Suština režima je sljedeća: jedan tim se brani, a drugi napada. Plavi tim treba da brani svoju bazu, koja je označena kao tačka u modu, a crveni tim treba da dostavi zastave plavoj bazi. Jednostavno je, i što je najvažnije - jako zabavno! Vrhunac moda je da crveni tim ima na raspolaganju nekoliko zastavica, što znači da plavi tim treba da odbija napade sa više strana istovremeno.

uređaj za ćaskanje

Chat lobby

Lobi chat je dostupan dok je igrač van bitke (u predvorju igre). Podijeljen je na nekoliko tematskih kanala. Poruke u chat kanalima su vidljive svim igračima na tim kanalima. Međutim, svaka jezična verzija igre ima svoj skup kanala za ćaskanje.

Poruke poslane u lobby chat mogu biti upućene određenom igraču. Takve poruke su i dalje vidljive svima, ali su dodatno istaknute za primaoca. Da biste napisali poruku na kanal adresiranu na određenog igrača, potrebno je da kliknete lijevom tipkom miša na njegov nadimak (na primjer, u chatu) i odaberete opciju "Piši u opštem chatu" ili držite pritisnutu tipku Ctrl i lijevo- kliknite na nadimak.

Ako nadimak igrača nije u chatu, možete ga kopirati odnekud na bilo koji način, zalijepiti u chat (međutim, možete sami upisati nadimak u liniju), staviti tačku i zarez iza nadimka ;

Combat Chat

Battle chat je dostupan kada je igrač u bitci. Aktivira se tipkom Enter. Shodno tome, poruke sa njega vide svi koji su u borbi. Ako je igrač u bitci sa komandni režim, tada ima priliku da piše kako svim učesnicima bitke tako i saveznicima. Za prebacivanje između opšteg i timskog ćaskanja, potrebno je da pritisnete tipku Tab dok kucate poruku. Vidjet ćete sve poruke, ali one koje su napisane u timskom chatu bit će istaknute bojom vašeg tima. Nemoguće je pisati privatne poruke dok ste u borbi.

Chat kanal "Prekršaji"

Ovaj kanal radi u režimu "samo pisanje" i namijenjen je samo za žalbe na kršenja u chatu i bitkama. Igrači vide samo svoje vlastite poruke i ciljane poruke s odgovorima moderatora na ovom kanalu. Ovo vam omogućava da izbjegnete poplave na kanalu, čuvate privatne žalbe i ubrzavate obradu žalbi od strane moderatora. Ako stalno ignorišete pravila, možete biti zabranjeni zbog poplava.

  • prekršaji u bitci: link do bitke/nadimak počinioca/vrsta prekršaja;
  • kršenja u chatu: chat kanal/nadimak počinitelja/vrsta prekršaja.

Privatne poruke

Privatne poruke - ovo je mogućnost slanja ličnih poruka drugim igračima koje su vidljive samo primaocu. U ovom slučaju, primalac mora biti online, a na kojem chat kanalu i na kojem jeziku nije bitno.

Da pišem igraču privatni poruku, trebate kliknuti na njegov nadimak u chatu i odabrati opciju "Piši privatno" ili držati pritisnutu kombinaciju tipki Ctrl + Shift i kliknuti lijevom tipkom miša na nadimak.

Ako nadimak igrača nije u chatu, možete ga kopirati odnekud na bilo koji način, zalijepiti u chat (međutim, možete sami upisati nadimak u liniju), staviti dvotačku iza nadimka : i razmak, a zatim napišite tekst poruke.

Privatne poruke se ne mogu slati ako je primalac van mreže. U tom slučaju, pošiljalac će vidjeti upozorenje " Ovaj igrač je van mreže ' umjesto vaše poruke. Ako igrač prima poruke samo od prijatelji(na meniju postavke opcija "PM samo od prijatelja" je omogućena, onemogućena po defaultu) i pošiljalac nije prijatelj, pošiljalac vidi upozorenje " Ovaj plejer prihvata samo poruke od prijatelja ' umjesto vaše poruke. Ako je igrač u borbi, pošiljalac vidi upozorenje " Ovaj igrač je u borbi i ne može pročitati vašu poruku. ' umjesto vaše poruke. Ignorirane poruke igrača se ne prikazuju u chatu.

Chat Availability

Sistem protiv poplava

“Sistem protiv poplava” radi u općim i privatnim razgovorima. Ima dva parametra: "cijenu" slanja poruke i "cijenu" jednog znaka - ova cijena se mjeri u milisekundama. To znači da ograničenje ne radi samo na broju poruka, već i na broju znakova po jedinici vremena. Ovaj format omogućava ne banovanje korisnika, već blokiranje mogućnosti slanja poruke na nekoliko sekundi. Ograničenje ne smije prelaziti cijelu vašu poruku, već samo dio, nekoliko znakova. Dodatni znakovi su označeni crvenom bojom, a umjesto dugmeta "pošalji" pojavljuje se tajmer koji najavljuje kada će biti moguće poslati poruku ove dužine. Možete jednostavno skratiti tekst i odmah ga poslati ili pričekati dok cijela poruka ne postane dostupna za slanje.

Ključne karakteristike:

  • Maksimalna dužina jedne poruke za ćaskanje je 299 karaktera.
  • "Cijena" simbola pri komunikaciji u lobby chatu ovisi o brzini razgovora.
  • Nik potpada pod sistem, tj. moraćete i da „platite” za nadimak sagovornika.
  • Isti link u lobiju za chat se može poslati jednom na svakih 60 poruka. U suprotnom, vidjet ćete poruku "Link koji postavljate je već u chatu." Pravilo se ne odnosi na linkove do bitaka.
  • AT klan chat sistem protiv poplava ne radi.

Pravila ćaskanja

Zabranjeno je i prijeti da privremeno ili trajno blokira chat:

  • vrijeđati druge korisnike igre, biti nepristojan, javno rješavati stvari na uvredljiv način, ponašati se nepristojno;
  • koristiti prostirku (svuda, u bilo kom obliku);
  • poplava (pošaljite poruke koje se sastoje od ponovljenih znakova, ponovite jednu poruku nekoliko puta zaredom, ponovite sve identične interpunkcijske znakove, simbole ili pojedinačna slova u količini od više od 5 identičnih znakova u poruci u nizu);
  • pisati nepristojne ili provokativne poruke u ćaskanju, ometati komunikaciju koju vode drugi učesnici ćaskanja;
  • sudjelovati u trolovanju, podsticati članove zajednice na radnje koje imaju štetne posljedice po njih, stvarati nadimke i preduzimati sve druge korake koji mogu izazvati sukob ili uvrijediti članove zajednice;
  • postavljati oglase bez pristanka administracije igre;
  • počiniti ili podsticati treća lica da počine djela zabranjena važećim zakonom, uključujući ona koja se odnose na trgovinu drogom, terorističke aktivnosti, pozive na rušenje legalno izabrane vlade, pornografiju, bilo koji oblik diskriminacije na osnovu spola, starosti, vjere ili druge osnove;
  • voditi političku kampanju, političko oglašavanje, izbornu kampanju u bilo kojem obliku u igri;
  • širite informacije seksualno eksplicitne prirode koje nisu namijenjene za javni pristup osobama mlađim od punoljetnosti (podsjetite - uključujući i djecu koja se ovdje igraju).

Pravila se primjenjuju i na javne i na privatne razgovore, iako moderatori nemaju mogućnost čitanja privatnih poruka.

Posebne oznake

U razgovorima igre možete sresti igrače sa sljedećim ikonama pored njihovih nadimaka:

- menadžeri zajednice; - chat administratori ; ; ; - kandidati za organizatore takmičenja.

Komande za ćaskanje

Kako dodati drugog korisnika na crnu listu ili ukloniti sa nje?
Da biste to učinili, postoje sljedeće komande koje morate unijeti u chat:

  • /block NIK - sakrivanje primanja poruka od igrača (radi općenito i borbeni razgovori);
  • /deblokiraj NIK - nastavi primanje poruka od igrača (radi općenito i borbeni razgovori);
  • /blocklist - prikazuje listu blokiranih igrača (radi samo u opštem chatu);
  • /unblockall - brisanje liste blokiranih igrača (radi samo u opštem chatu);
  • /vote NICK - pritužba na igrača (radi samo u combat chat-u);
  • #krađa - idite na stranicu Enciklopedije « Šta učiniti ako vam je račun ukraden/hakovan »;
  • #wiki - prebaci na ;
  • #nick - idite na stranicu sa uputstvima kako da promijenite svoj nadimak;
  • re: - nadimak igrača koji vam je zadnji pisao bit će zamijenjen u liniji za kucanje.
U svijetu tenkova nema, nije bilo i neće biti balansiranja igrača u timovima prema njihovom nivou igre. Barem tako kažu programeri. Ali znamo da njihova zvanična pozicija može biti promjenjiva kao proljetni vjetar u februaru.

Naravno, nivo vještina igrača svijeta tenkova može varirati od fenomenalnog, ali gotovo nula. Nažalost, nivo rezervoara ovde ne utiče uvek na distribuciju. Ponekad bitke desetog nivoa zadivljuju takvim greškama, koje ne čine svi čak ni na prvim nivoima. Iz ovoga proizilazi činjenica da se pobjeda može odrediti ne toliko djelovanjem tenkova u borbi, koliko osnovnom raspodjelom dobrih i loših igrača po timovima.

Danas ćemo razgovarati o ovoj temi, razgovarati o prednostima i nedostacima sistema balansiranja prema nivou igre. Ne očekujte u ovom članku na www. Vjerovati u to ili ne opet je posebno pitanje, jer su teorije zavjere tako privlačne i često istinite.

Iza

Loše je kada je ishod događaja već od početka određen. U okviru kompjuterske igrice, ovo nije fatalizam, već vrlo dosadna situacija. Onda ima smisla igrati ako je o pitanju pobjede ili poraza već odlučeno u odsustvu od strane balansera wot tima. Još je tužnije kada razlika u nivou igrača jednog tima premašuje za red veličine, tada posmatramo vrlo prolazne bitke.

Tim koji gubi nema vremena da uradi ništa korisno, samo se spoji. Takve situacije se obično nazivaju "turbosleaves" ili "turbo-štete". Sa žaljenjem za stranicu, želio bih napomenuti da se s rastućom popularnošću igre ovakve bitke događaju sve češće, posebno u periodu snažnih promocija. Zaista, ako se jelen tim bori sa dobrim igračima, onda čak ni vrlo dobar igrač koji slučajno završi u timu slabih igrača neće imati šanse za pobjedu.

Odmah se rezervišem da vas ne pozivam da odmah odustanete, na osnovu statistike igrača vašeg i neprijateljskog tima. Kao prvo, statistika često laže, jer mnogi namjerno nabacuju statistiku za sebe, ali zapravo ne znaju igrati. Postoje i situacije kada slabi igrači pobjeđuju, ali to se rijetko dešava. Čak i za takvu nesreću potrebno je da pristrasnost u prosječnom nivou za timove nije previše ozbiljna.

Glavni problem nije čak ni činjenica da je ishod borbe vrlo predvidljiv, cijeli problem je kvalitet igre. Ovakva prolazna bitka (turbo drain) podjednako je neugodna kako za poražene tako i za pobjednike. U ovakvim bitkama nema zadovoljstva, a neće ga ni biti, jer nema ni nagoveštaja borbe.

Rješenje se nameće samo od sebe, potrebno je uvesti sistem izbora protivnika prema nivou igre. Sličan sistem radi i u drugom Starcraft-u, niko se ne žali. Odnosno, vaši protivnici će pokupiti igrača koji je približno jednak vama po nivou. Počeli su da igraju bolje - protivnici su postali jači, uvijek je zanimljivo pobijediti, uvijek postoji šansa i za pobjedu. Postoji takozvani sistem merdevina.

Protiv

Ali takav sistem ljestvica (princip ljestvice, postepeno jačanje protivnika, stepenice) ima svoje nedostatke, kao i karakteristike svijeta tenkova, koje teoretski onemogućuju njegovo uvođenje u igru. Zapravo, u pojedinačnim igrama zanimljivo je takmičiti se sa onima čiji je nivo igre uporediv sa vašim, inače će igra vrlo brzo dosaditi, biće ili lakih pobeda ili fatalnih poraza.

Ali world of tanks je online timska igra, tako da je prosječan nivo timske igre važan, uzimajući u obzir nivoe tenkova (ako ima slabih igrača na vrhunskim tenkovima, to će uvelike smanjiti šanse za pobjedu). Ovo pojednostavljuje situaciju, ali ako je kosina jaka, bit će ista. Ono što posmatramo u vidu fatalnih poraza i lakih pobeda, gde ne možete ni stići do neprijatelja na vreme.

Sa selekcijom timova potpuno istog nivoa, bitke će postati dosadne. Na kraju krajeva, suočit će se s vama ekvivalentni protivnici, a cijena greške može znatno porasti. Postoji i mogućnost da će bitke biti još dosadnije, ali ovdje na www.site vidim problem u ukupnom balansu igre, a ne u matchmaking sistemu. Ali glavna negativna karakteristika sistema ljestvica u wot-u je njegovo odstupanje od programera.

KVG otvoreno i eksplicitno navodi da se pri odabiru timova neće voditi računa o nivou igrača. Svoju odluku dijelom obrazlažu istim argumentima koje sam naveo gore. U svijetu tenkova nema demokratije, igrači nemaju prava, cijela igra je samo u vlasti KVG-a. Tako da za one koji žele nešto promijeniti u wot-u, mogu preporučiti da odaberu , jer su takvi sada dostupni. Ovdje ili koristimo proizvod ili ga odbijamo, programeri ne pružaju druge opcije.

ZAVJERA

Ali mnogi su se već navikli da ne veruju KVG-u na reč, za to postoje sasvim očigledni razlozi. Ali danas ih nećemo analizirati na stranicama www.site, postoji poseban članak na stranici o perfidnosti i licemjerju programera. Što se tiče odabira timova, mnogi su počeli primjećivati ​​da ako postotak pobjeda na vozilima postepeno raste, tada će im biti suđeno da budu dio timova igrača koji su toliko slabi da više ne mogu utjecati na ishod bitke .

Postoje i sugestije da ako pobijedite na tenku, onda u sljedećoj bitci postoji veća šansa da padnete na listi timova, odakle je već teže utjecati na pobjedu, posebno za spore i teške tenkove. Ova teorija je potvrđena u korisničkom ugovoru igre i prema nekim polutajnim podacima. Druge teorije postoje na nivou glasina i spekulacija.

Postoje varijante takve ideje da što više bitaka tenk ima, manja je vjerovatnoća da će ući u vrhunski tim, ova ideja je posebno relevantna za premium tenkove (samo kupljene - bit ćete na vrhu, pa na dnu sa liste timova). Ali već ovdje ne bih išao dalje u svojim pretpostavkama, pretjerana fantazija udaljava od istine ništa gore od njenog potpunog odsustva.

Je li rješenje kompromis?

Ipak, popularnost svijeta tenkova dostigla je neviđene visine, a učenje igre uopće nije potrebno. Za programere je važno da ima mnogo igrača na mreži, kao i da doniraju što više, odnosno ulažu više pravog novca u igru. Odnosno, KVG je od interesa za online igrače i donacije, svi ostali pokazatelji su im manje zanimljivi. Jednostavna potvrda ove teorije je užasno nizak prosječan nivo igrača, a njegova dinamika je negativna.

Tako će sve češće svaki igrač u timu biti okružen iskreno slabim igračima. Mnogi će češće igrati u vodovima, a sami unose svoju neravnotežu u igru. Tako će se povećati broj nezanimljivih bitaka, u kojima je problematično bilo šta učiniti. Rješenje se može nazvati kompromisnom opcijom, kada će se protivnici birati ne prema ličnom nivou igre, već prema nivou tima. Odnosno, kao i do sada, slabi i jaki igrači će biti u istom timu, ali će protivnici imati sličan sastav u timu.

Ukupno

Želio bih završiti članak na ovoj konstruktivnoj i pomalo dvosmislenoj noti. Ali moraće da se završi pragmatično. Malo je vjerovatno da će programeri učiniti nešto u tom smjeru, jer to za njih nema praktičnog smisla, online u igrici samo raste, vlasnici wot-a se također ne žale na prihode. Dakle, što se tiče ravnoteže ekipa u pogledu nivoa igre, sve će ostati po starom, u svakom slučaju promjene se ne planiraju. Ako vas ova situacija jako nervira, lakše je jednostavno ne igrati World of Tanks.